Maracamba-Entwicklung
Detaillierte Statuswerte von Maracamba
| Wert | Basis | EVs | IVs | Gesamt | |
|---|---|---|---|---|---|
| KP | 75 | 291 | |||
| Angriff | 86 | 208 | |||
| Verteidigung | 67 | 170 | |||
| Sp.-Ang. | 106 | 248 | |||
| Sp.-Vert. | 67 | 170 | |||
| Initiative | 60 | 156 | |||
| 1243 | |||||
Maracamba-Fähigkeiten
Absorbs Water moves, healing for 1/4 max HP.
Doubles Speed during strong sunlight.
Redirects single-target Water moves to this Pokémon where possible. Absorbs Water moves, raising Special Attack one stage.
Maracamba-Attacken
| Attacke▲ | Typ▲ | Kat.▲ | Stärke▲ | Genauigkeit▲ | Methode▲ | Beschreibung |
|---|
Maracamba-Sprites
It uses an up-tempo song and dance to drive away the bird Pokémon that prey on its flower seeds.
Arid regions are their habitat. They move rhythmically, making a sound similar to maracas.
When it moves rhythmically, it makes a sound similar to maracas, making the surprised Pokémon flee.
With noises that could be mistaken for the rattles of maracas, it creates an upbeat rhythm, startling bird Pokémon and making them fly off in a hurry.
Once each year, this Pokémon scatters its seeds. They’re jam-packed with nutrients, making them a precious food source out in the desert.
Der japanische Name von Maracamba ist Maracacchi (マラカッチ). Hier sind alle offiziellen Namen von Maracamba in verschiedenen Sprachen:
Maracamba-Zucht
Maracamba erhalten
Maracamba kann in mehreren Pokémon-Spielen in der Wildnis angetroffen werden. So erhältst du Maracamba in jedem Spiel, in dem es verfügbar ist:
Über Maracamba
Maracamba ist ein Pokémon vom Typ Pflanze, das in Generation 5 eingeführt wurde. Mit einer Basiswertsumme (BST) von 461 wird Maracamba als Kaktus klassifiziert und gehört zur Entwicklungsreihe Maracamba.
Im kompetitiven Spiel ist Maracamba im Tier NatDex mit einer Nutzungsrate von 0.01% vertreten. Seine wichtigsten Fähigkeiten sind H2O-Absorber und Chlorophyll und Sturmsog, wodurch es als offensiver Pivot und Sonnen-Sweeper eingesetzt werden kann. Maracamba ist schwach gegen Attacken vom Typ Feuer, Eis, Gift, Flug, Käfer, daher sollten Trainer diese Schwächen einplanen.
Maracamba kann durch Levelaufstieg, TM, Tutor und Ei 65 Attacken erlernen. Zu seinen beliebtesten kompetitiven Attacken zählen Meteorologe, Abschlag, Stachler, Gigasauger. Mit 1 m Größe und 28 kg Gewicht ist Maracamba seit seinem Debüt in den Spielen der Region Einall ein Fanliebling.