Psycho-Typ
Generation 1 · 133 PokémonPsychic-type was dominant in Gen I before Dark and Steel were introduced to counter it. Psychic moves hit Fighting and Poison super effectively but are completely walled by Dark-types.
Offensive Matchups – Psycho greift an
Wie Attacken vom Typ Psycho gegen jeden verteidigenden Typ wirken.
Defensive Typenmatchups – Psycho verteidigend
Wie Pokémon vom Typ Psycho durch jeden angreifenden Typ Schaden nehmen.
| AtkDef | Normal | Feuer | Wasser | Elektro | Pflanze | Eis | Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer | Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Feuer | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Wasser | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Elektro | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Pflanze | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Eis | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Kampf | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Gift | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Boden | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Flug | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Psycho | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Käfer | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Gestein | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Geist | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Drache | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Unlicht | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Stahl | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Fee | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
Typkombinationen mit Psycho
Wie sich Psycho defensiv mit jedem anderen Typ ergänzt. Nach Schwächen oder Resistenzen sortieren, um die besten Kombinationen zu finden.
Attacken vom Typ Psycho (73)
Alle 73 Attacken vom Typ Psycho, einschließlich Stärke, Genauigkeit, PP und Kategorie.
| Attacke | Kategorie | Stärke | Gen. | PP | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| Prisma-Laser | Speziell | 160 | 100% | 10 | User foregoes its next turn to recharge. |
| Psyschub | Speziell | 140 | 90% | 5 | Lowers the user’s Special Attack by two stages after inflicting damage. |
| Seher | Speziell | 120 | 100% | 10 | Hits the target two turns later. |
| Synchrolärm | Speziell | 120 | 100% | 10 | Hits any Pokémon that shares a type with the user. |
| Traumfresser | Speziell | 100 | 100% | 15 | Only works on sleeping Pokémon. Drains half the damage inflicted to heal the user. |
| Psychostoß | Speziell | 100 | 100% | 10 | Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense. |
| Photonen-Geysir | Speziell | 100 | 100% | 5 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Scheinwerfer | Speziell | 95 | 100% | 5 | Has a chance to lower the target’s Special Defense by one stage. |
| Nebelball | Speziell | 95 | 100% | 5 | Has a chance to lower the target’s Special Attack by one stage. |
| Eisiger Blick | Speziell | 90 | 100% | 10 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Psychokinese | Speziell | 90 | 100% | 10 | Has a chance to lower the target’s Special Defense by one stage. |
| Psychobeißer | Physisch | 85 | 100% | 10 | Destroys Reflect and Light Screen. |
| Sondersensor | Speziell | 80 | 100% | 20 | Has a chance to make the target flinch. |
| Zen-Kopfstoß | Physisch | 80 | 90% | 15 | Has a chance to make the target flinch. |
| Psychoschock | Speziell | 80 | 100% | 10 | Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense. |
| Dimensionsloch | Speziell | 80 | — | 5 | Ignores and destroys protection effects. |
| Flächenmacht | Speziell | 80 | 100% | 10 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Schauderspruch | Speziell | 80 | 100% | 5 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Auraschwingen | Speziell | 80 | 100% | 10 | |
| Lichteinschlag | Speziell | 80 | 100% | 10 | |
| Psychoschneide | Physisch | 80 | 100% | 15 | |
| Psycholärm | Speziell | 75 | 100% | 10 | |
| Psychoklinge | Physisch | 70 | 100% | 20 | Has an increased chance for a critical hit. |
| Barrierenstoß | Physisch | 70 | 90% | 10 | |
| Mythenkraft | Speziell | 70 | 90% | 10 |
Fähigkeiten mit Bezug zu Psycho
Fähigkeiten, die mit Attacken und Pokémon vom Typ Psycho interagieren oder sie verstärken.
Items zur Verstärkung von Psycho
Getragene Items, die Attacken vom Typ Psycho verstärken oder Synergien mit Psycho bieten.
Durchschnittswerte von Pokémon vom Typ Psycho
Durchschnittliche Basiswerte aller 133 Pokémon vom Typ Psycho, verglichen mit allen 18 Typen.
| Wert | Durchschnitt | Verteilung | Rang |
|---|---|---|---|
| KP | 75 | #6/18 | |
| Angriff | 76 | #13/18 | |
| Verteidigung | 76 | #8/18 | |
| Sp.-Ang. | 95 | #2/18 | |
| Sp.-Vert. | 87 | #1/18 | |
| Initiative | 77 | #6/18 | |
| BST | 486 | #4/18 |
Basierend auf 133 Pokémon vom Typ Psycho. Rang #1 = höchster Wert aller 18 Typen.
Typänderungen mit Psycho
Pokémon, die über Generationen den Typ Psycho erhalten oder verloren haben.
Spezialmechaniken des Typs Psycho
Einzigartige Attacken, Fähigkeiten und Mechaniken zu Immunitäten und Schwächen des Typs Psycho.
Pokémon vom Typ Psycho (133)
82 primär Typ Psycho · 51 sekundär Typ Psycho