Pokémon-Attacken

Pokémon-Attacken sind Angriffe, Statuseffekte und Feldeffekte, die Pokémon im Kampf einsetzen. Jede Attacke hat einen Typ, eine Kategorie (Physisch, Spezial oder Status), Basisstärke, Genauigkeit und AP. Das Verständnis von Attacken ist essenziell für den Aufbau kompetitiver Teams – das richtige Moveset kann ein mittelmäßiges Pokémon zur Top-Bedrohung machen. Unten findest du die komplette Attacken-Datenbank mit Filtern, Werte-Übersichten und kompetitiven Einblicken.

Attacken nach Typ
Normal188 AttackenFire42 AttackenWater43 AttackenElectric40 AttackenGrass55 AttackenIce29 AttackenFighting53 AttackenPoison32 AttackenGround28 AttackenFlying27 AttackenPsychic73 AttackenBug31 AttackenRock22 AttackenGhost28 AttackenDragon27 AttackenDark46 AttackenSteel32 AttackenFairy25 Attacken
Attacken nach Kategorie
Physisch
332 Attacken
Durchschn. Stärke: 74
Speziell
223 Attacken
Durchschn. Stärke: 85
Status
266 Attacken
Durchschn. Stärke: K. A.
Alle 821 Attacken
Kategorie
Typ
Zeige 821 von 821 Attacken
Attacke▲Typ▲Kat.▲Stk▲Gen▲AP▲Beschreibung
KlapsNormalPhysisch4010035Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
KarateschlagKampfPhysisch5010025Hat eine erhöhte Volltrefferquote.
DuplexhiebNormalPhysisch158510Trifft 2- bis 5-mal in einer Runde.
KometenhiebNormalPhysisch188515Trifft 2- bis 5-mal innerhalb eines Zuges.
MegahiebNormalPhysisch808520Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
ZahltagNormalPhysisch4010020Verstreut Geld im Wert des Fünffachen des Levels des Anwenders auf dem Boden.
FeuerschlagFeuerPhysisch7510015Kann das Ziel verbrennen.
EishiebEisPhysisch7510015Kann das Ziel einfrieren.
DonnerschlagElektroPhysisch7510015Hat eine Chance, das Ziel zu paralysieren.
KratzerNormalPhysisch4010035Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
KlammerNormalPhysisch5510030Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
GuillotineNormalPhysisch–305Verursacht einen One-Hit-KO.
KlingensturmNormalSpeziell8010010Benötigt vor dem Angriff einen Zug zum Aufladen.
SchwerttanzNormalStatus––20Erhöht den Angriff des Anwenders um zwei Stufen.
ZerschneiderNormalPhysisch509530Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
WindstoßFlugSpeziell4010035Verursacht regulären Schaden und kann Pokémon in der Luft treffen.
FlügelschlagFlugPhysisch6010035Verursacht normalen Schaden ohne Zusatzeffekt.
WirbelwindNormalStatus––20Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon sofort. Zwingt Trainer zum Auswechseln ihres Pokémon.
FliegenFlugPhysisch909515Der Anwender fliegt hoch in die Luft, weicht allen Angriffen aus und greift in der nächsten Runde an.
KlammergriffNormalPhysisch158520Hindert das Ziel an der Flucht und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu.
SlamNormalPhysisch807520Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
RankenhiebPflanzePhysisch4510025Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
StampferNormalPhysisch6510020Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
DoppelkickKampfPhysisch3010030Trifft zweimal in einer Runde.
MegakickNormalPhysisch120755Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
SprungkickKampfPhysisch1009510Verfehlt der Anwender, erleidet er Rückstoßschaden in Höhe der Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte.
FegekickKampfPhysisch608515Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
SandwirbelBodenStatus–10015Senkt die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe.
KopfnussNormalPhysisch7010015Hat eine Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen.
HornattackeNormalPhysisch6510025Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
FurienschlagNormalPhysisch158520Trifft 2- bis 5-mal in einer Runde.
HornbohrerNormalPhysisch–305Verursacht einen One-Hit-KO.
TackleNormalPhysisch4010035Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
BodyslamNormalPhysisch8510015Kann das Ziel paralysieren.
WickelNormalPhysisch159020Hindert das Ziel an der Flucht und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu.
BodycheckNormalPhysisch908520Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens als Rückstoß.
FuchtlerNormalPhysisch12010010Greift 2–3 Runden lang in jeder Runde an und verwirrt anschließend den Anwender.
RisikotackleNormalPhysisch12010015Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens als Rückstoßschaden.
RutenschlagNormalStatus–10030Senkt die Verteidigung des Ziels um eine Stufe.
GiftstachelGiftPhysisch1510035Hat eine Chance, das Ziel zu vergiften.
DuonadelKäferPhysisch2510020Trifft in derselben Runde zweimal. Kann das Ziel vergiften.
NadelraketeKäferPhysisch259520Trifft 2–5-mal in einer Runde.
SilberblickNormalStatus–10030Senkt die Verteidigung des Ziels um eine Stufe.
BissUnlichtPhysisch6010025Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
HeulerNormalStatus–10040Senkt den Attack des Ziels um eine Stufe.
BrüllerNormalStatus––20Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon sofort. Zwingt Trainer zum Auswechseln ihres Pokémon.
GesangNormalStatus–5515Versetzt das Ziel in Schlaf.
SuperschallNormalStatus–5520Verwirrt das Ziel.
UltraschallNormalSpeziell–9020Verursacht 20 Schadenspunkte.
AussetzerNormalStatus–10020Blockiert die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für 1–8 Runden.
SäureGiftSpeziell4010030Kann die Spezial-Verteidigung des Zieles um eine Stufe senken.
GlutFeuerSpeziell4010025Kann das Ziel verbrennen.
FlammenwurfFeuerSpeziell9010015Kann das Ziel verbrennen.
WeißnebelEisStatus––30Schützt die Statuswerte des Anwenders vor Senkungen durch gegnerische Attacken.
AquaknarreWasserSpeziell4010025Verursacht normalen Schaden ohne Zusatzeffekt.
HydropumpeWasserSpeziell110805Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
SurferWasserSpeziell9010015Verursacht normalen Schaden und kann Anwender von Dive treffen.
EisstrahlEisSpeziell9010010Kann das Ziel einfrieren.
BlizzardEisSpeziell110705Kann das Ziel einfrieren.
PsystrahlPsychoSpeziell6510020Kann das Ziel verwirren.
BlubbstrahlWasserSpeziell6510020Hat eine Chance, die Initiative des Ziels um eine Stufe zu senken.
AurorastrahlEisSpeziell6510020Kann den Angriff des Ziels um eine Stufe senken.
HyperstrahlNormalSpeziell150905Der Anwender setzt in der nächsten Runde aus, um sich aufzuladen.
PikserFlugPhysisch3510035Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
BohrschnabelFlugPhysisch8010020Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
ÜberrollerKampfPhysisch808020Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens als Rückstoßschaden.
FußkickKampfPhysisch–10020Fügt schwereren Zielen mehr Schaden zu, mit einer maximalen Stärke von 120.
KonterKampfPhysisch–10020Verursacht das Doppelte des Schadens, den der Anwender durch den letzten erlittenen physischen Treffer erhalten hat.
GeowurfKampfPhysisch–10020Verursacht Schaden in Höhe des Levels des Anwenders.
StärkeNormalPhysisch8010015Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
AbsorberPflanzeSpeziell2010025Heilt den Anwender um die Hälfte des verursachten Schadens.
MegasaugerPflanzeSpeziell4010015Absorbiert die Hälfte des verursachten Schadens, um den Anwender zu heilen.
EgelsamenPflanzeStatus–9010Bepflanzt das Ziel mit Samen, die ihm jede Runde KP entziehen.
WachstumNormalStatus––20Erhöht den Attack und Special Attack des Anwenders um eine Stufe.
RasierblattPflanzePhysisch559525Hat eine erhöhte Volltrefferchance.
SolarstrahlPflanzeSpeziell12010010Muss vor dem Angriff eine Runde lang aufgeladen werden.
GiftpuderGiftStatus–7535Vergiftet das Ziel.
StachelsporePflanzeStatus–7530Paralysiert das Ziel.
SchlafpuderPflanzeStatus–7515Versetzt das Ziel in Schlaf.
BlättertanzPflanzeSpeziell12010010Trifft 2–3 Runden lang in jeder Runde und verwirrt anschließend den Anwender.
FadenschussKäferStatus–9540Senkt die Initiative des Ziels um zwei Stufen.
DrachenwutDracheSpeziell–10010Verursacht 40 Schadenspunkte.
FeuerwirbelFeuerSpeziell358515Hindert das Ziel an der Flucht und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu.
DonnerschockElektroSpeziell4010030Hat eine Chance, das Ziel zu paralysieren.
DonnerblitzElektroSpeziell9010015Hat eine Chance, das Ziel zu paralysieren.
DonnerwelleElektroStatus–9020Paralysiert das Ziel.
DonnerElektroSpeziell1107010Hat eine Chance, das Ziel zu paralysieren.
SteinwurfGesteinPhysisch509015Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
ErdbebenBodenPhysisch10010010Verursacht regulären Schaden und kann Pokémon treffen, die Dig einsetzen.
GeofissurBodenPhysisch–305Verursacht einen One-Hit-KO.
SchauflerBodenPhysisch8010010Der Anwender gräbt sich ein, weicht allen Angriffen aus und greift in der nächsten Runde an.
ToxinGiftStatus–9010Vergiftet das Ziel schwer, wodurch es jede Runde mehr Schaden erleidet.
KonfusionPsychoSpeziell5010025Kann das Ziel verwirren.
PsychokinesePsychoSpeziell9010010Kann die Spezial-Verteidigung des Zieles um eine Stufe senken.
HypnosePsychoStatus–6020Versetzt das Ziel in Schlaf.
MeditationPsychoStatus––40Erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe.
AgilitätPsychoStatus––30Erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen.
RuckzuckhiebNormalPhysisch4010030Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
RasereiNormalPhysisch2010020Wird der Anwender nach Einsatz dieser Attacke getroffen, steigt sein Angriff um eine Stufe.
TeleportPsychoStatus––20Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon sofort. Ansonsten ohne Effekt.
NachtnebelGeistSpeziell–10015Verursacht Schaden in Höhe des Levels des Anwenders.
MimikryNormalStatus––10Kopiert die zuletzt vom Ziel eingesetzte Attacke.
KreideschreiNormalStatus–8540Senkt die Verteidigung des Ziels um zwei Stufen.
DoppelteamNormalStatus––15Erhöht den Ausweichwert des Anwenders um eine Stufe.
GenesungNormalStatus––5Heilt den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP.
HärtnerNormalStatus––30Erhöht die Defense des Anwenders um eine Stufe.
KomprimatorNormalStatus––10Erhöht den Fluchtwert des Anwenders um zwei Stufen.
RauchwolkeNormalStatus–10020Senkt die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe.
KonfusstrahlGeistStatus–10010Verwirrt das Ziel.
PanzerschutzWasserStatus––40Erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe.
EiniglerNormalStatus––40Erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe.
BarrierePsychoStatus––20Erhöht die Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen.
LichtschildPsychoStatus––30Reduziert fünf Runden lang den Schaden durch spezielle Attacken um 50 %.
DunkelnebelEisStatus––30Setzt die Stats, Genauigkeit und den Ausweichwert aller Pokémon zurück.
ReflektorPsychoStatus––20Reduziert den Schaden physischer Attacken um die Hälfte.
EnergiefokusNormalStatus––30Erhöht die Chance des Anwenders auf einen Volltreffer.
GeduldNormalPhysisch––10Der Anwender wartet zwei Runden und schlägt dann mit dem Doppelten des erlittenen Schadens zurück.
MetronomNormalStatus––10Wählt zufällig eine beliebige Attacke im Spiel aus und setzt sie ein.
SpiegeltrickFlugStatus––20Setzt die zuletzt vom Ziel eingesetzte Attacke ein.
FinaleNormalPhysisch2001005Der Anwender wird besiegt.
EierbombeNormalPhysisch1007510Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
SchleckerGeistPhysisch3010030Kann das Ziel paralysieren.
SmogGiftSpeziell307020Kann das Ziel vergiften.
SchlammbadGiftSpeziell6510020Kann das Ziel vergiften.
KnochenkeuleBodenPhysisch658520Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
FeuersturmFeuerSpeziell110855Kann das Ziel verbrennen.
KaskadeWasserPhysisch8010015Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
SchnapperWasserPhysisch358515Hindert das Ziel an der Flucht und verursacht 2–5 Züge lang Schaden.
SternschauerNormalSpeziell60–20Trifft immer.
SchädelwummeNormalPhysisch13010010Erhöht die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe. Der Anwender lädt sich einen Zug lang auf, bevor er angreift.
DornkanoneNormalPhysisch2010015Trifft 2- bis 5-mal in einer Runde.
UmklammerungNormalPhysisch1010035Kann die Initiative des Ziels um eine Stufe senken.
AmnesiePsychoStatus––20Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen.
PsykraftPsychoStatus–8015Senkt die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe.
WeicheiNormalStatus––5Heilt den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP.
TurmkickKampfPhysisch1309010Verfehlt der Anwender, erleidet er Rückstoßschaden in Höhe der Hälfte des Schadens, den er verursacht hätte.
SchlangenblickNormalStatus–10030Paralysiert das Ziel.
TraumfresserPsychoSpeziell10010015Wirkt nur gegen schlafende Pokémon. Absorbiert die Hälfte des verursachten Schadens, um den Anwender zu heilen.
GiftwolkeGiftStatus–9040Vergiftet das Ziel.
StakkatoNormalPhysisch158520Trifft 2–5-mal in einem Zug.
BlutsaugerKäferPhysisch8010010Entzieht die Hälfte des verursachten Schadens, um den Anwender zu heilen.
TodeskussNormalStatus–7510Versetzt das Ziel in Schlaf.
HimmelsfegerFlugPhysisch140905Der Anwender lädt sich einen Zug lang auf, bevor er angreift. Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
WandlerNormalStatus––10Der Anwender wird zu einer Kopie des Ziels, bis er den Kampf verlässt.
BlubberWasserSpeziell4010030Hat eine Chance, die Initiative des Ziels um eine Stufe zu senken.
IrrschlagNormalPhysisch7010010Kann das Ziel verwirren.
PilzsporePflanzeStatus–10015Versetzt das Ziel in Schlaf.
BlitzNormalStatus–10020Senkt die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe.
PsywellePsychoSpeziell–10015Verursacht Schaden in Höhe von 50 % bis 150 % des Levels des Anwenders.
PlatscherNormalStatus––40Bewirkt nichts.
SäurepanzerGiftStatus––20Erhöht die Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen.
KrabbhammerWasserPhysisch1009010Besitzt eine erhöhte Volltrefferchance.
ExplosionNormalPhysisch2501005Der Anwender wird besiegt.
KratzfurieNormalPhysisch188015Trifft 2- bis 5-mal in einer Runde.
KnochmerangBodenPhysisch509010Trifft zweimal in einer Runde.
ErholungPsychoStatus––5Der Anwender schläft zwei Züge lang und heilt sich vollständig.
SteinhagelGesteinPhysisch759010Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
HyperzahnNormalPhysisch809015Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
SchärferNormalStatus––30Erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe.
UmwandlungNormalStatus––30Der Typ des Anwenders ändert sich zufällig zum Typ einer seiner Attacken.
TripletteNormalSpeziell8010010Hat eine Chance, das Ziel zu verbrennen, einzufrieren oder zu paralysieren.
SuperzahnNormalPhysisch–9010Verursacht Schaden in Höhe der Hälfte der KP des Ziels.
SchlitzerNormalPhysisch7010020Hat eine erhöhte Volltrefferchance.
DelegatorNormalStatus––10Überträgt 1/4 der maximalen KP des Anwenders auf einen Delegator, der den Anwender vor weiterem Schaden oder Statusveränderungen schützt, bis er zerstört wird.
NachahmerNormalStatus––1Wird dauerhaft zur zuletzt vom Ziel eingesetzten Attacke.
DreifachkickKampfPhysisch109010Trifft dreimal und erhöht die Stärke mit jedem erfolgreichen Treffer um 100 %.
RaubUnlichtPhysisch6010025Stiehlt das Item des Ziels.
SpinnennetzKäferStatus––10Verhindert, dass das Ziel den Kampf verlässt.
WillensleserNormalStatus––5Garantiert, dass die nächste Attacke des Anwenders das Ziel trifft.
NachtmahrGeistStatus–10015Das Ziel verliert jede Runde 1/4 seiner maximalen KP, solange es schläft.
FlammenradFeuerPhysisch6010025Kann das Ziel verbrennen. Lässt eingefrorene Pokémon selbstständig auftauen.
SchnarcherNormalSpeziell5010015Kann das Ziel flinchen lassen. Funktioniert nur, wenn der Anwender schläft.
FluchGeistStatus––10Geister opfern die Hälfte ihrer maximalen KP, um dem Ziel jede Runde Schaden zuzufügen. Bei anderen Pokémon sinkt die Initiative, dafür steigen Angriff und Verteidigung.
DreschflegelNormalPhysisch–10015Verursacht mehr Schaden, je weniger verbleibende KP der Anwender hat, mit einer maximalen Stärke von 200.
Umwandlung2NormalStatus––30Ändert den Typ des Anwenders zufällig zu einem Typ, der gegen die zuletzt gegen ihn eingesetzte Attacke resistent oder immun ist.
LuftstoßFlugSpeziell100955Hat eine erhöhte Volltrefferchance.
BaumwollsaatPflanzeStatus–10040Senkt die Initiative des Ziels um zwei Stufen.
GegenschlagKampfPhysisch–10015Verursacht mehr Schaden, je weniger KP dem Anwender verbleiben, mit einer maximalen Stärke von 200.
GrollGeistStatus–10010Senkt die AP der zuletzt vom Ziel eingesetzten Attacke um 4.
PulverschneeEisSpeziell4010025Hat eine Chance, das Ziel einzufrieren.
SchutzschildNormalStatus––10Verhindert in dieser Runde, dass Attacken den Anwender treffen.
TempohiebKampfPhysisch4010030Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
GrimasseNormalStatus–10010Senkt die Initiative des Ziels um zwei Stufen.
FinteUnlichtPhysisch60–20Trifft immer.
BitterkussFeeStatus–7510Verwirrt das Ziel.
BauchtrommelNormalStatus––10Der Anwender opfert die Hälfte seiner maximalen KP, um seinen Angriff zu maximieren.
MatschbombeGiftSpeziell9010010Kann das Ziel vergiften.
LehmschelleBodenSpeziell2010010Kann die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe senken.
OctazookaWasserSpeziell658510Kann die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe senken.
StachlerBodenStatus––20Verteilt Spikes, die gegnerischen Pokémon beim Einwechseln schaden.
BlitzkanoneElektroSpeziell120505Besitzt eine Chance, das Ziel zu paralysieren.
ScharfblickNormalStatus––40Setzt den Fluchtwert des Ziels auf die Normalstufe und ermöglicht es Normal- und Fighting-Attacken, das Ziel auch dann zu treffen, wenn es ein Ghost-Pokémon ist.
AbgangsbundGeistStatus––5Wird der Anwender in dieser Runde besiegt, wird auch das Ziel automatisch besiegt.
AbgesangNormalStatus––5Anwender und Ziel werden nach drei Runden besiegt.
EissturmEisSpeziell559515Kann die Initiative des Ziels um eine Stufe senken.
ScannerKampfStatus––5Verhindert in dieser Runde, dass Attacken den Anwender treffen.
KnochenhatzBodenPhysisch259010Trifft 2- bis 5-mal in einer Runde.
ZielschussNormalStatus––5Garantiert, dass die nächste Attacke des Anwenders das Ziel trifft.
WutanfallDrachePhysisch12010010Greift 2–3 Runden lang jede Runde an und verwirrt anschließend den Anwender.
SandsturmGesteinStatus––10Ändert das Wetter für fünf Runden zu einem Sandsturm.
GigasaugerPflanzeSpeziell7510010Absorbiert die Hälfte des verursachten Schadens, um den Anwender zu heilen.
AusdauerNormalStatus––10Verhindert in dieser Runde, dass die HP des Anwenders unter 1 fallen.
CharmeFeeStatus–10020Senkt den Angriff des Ziels um zwei Stufen.
WalzerGesteinPhysisch309020Die Stärke verdoppelt sich nach dem ersten Einsatz in jedem Zug, in dem diese Attacke in Folge eingesetzt wird, und wird nach fünf Zügen zurückgesetzt.
TrugschlagNormalPhysisch4010040Kann die KP des Ziels nicht unter 1 senken.
AngebereiNormalStatus–8515Erhöht den Angriff des Ziels um zwei Stufen und verwirrt es.
MilchgetränkNormalStatus––5Heilt den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP.
FunkensprungElektroPhysisch6510020Kann das Ziel paralysieren.
ZornklingeKäferPhysisch409520Die Stärke verdoppelt sich nach dem ersten Einsatz in jeder Runde, in der diese Attacke in Folge eingesetzt wird, und erreicht nach fünf Runden ihr Maximum.
StahlflügelStahlPhysisch709025Kann die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe erhöhen.
HorrorblickNormalStatus––5Verhindert, dass das Ziel den Kampf verlässt.
AnziehungNormalStatus–10015Das Ziel verliebt sich, wenn es dem anderen Geschlecht angehört, und verweigert mit einer Wahrscheinlichkeit von 50 % den Angriff auf den Anwender.
SchlafredeNormalStatus––10Setzt zufällig eine der drei anderen Attacken des Anwenders ein. Funktioniert nur, wenn der Anwender schläft.
VitalglockeNormalStatus––5Heilt das gesamte Team von primären Statusproblemen.
RückkehrNormalPhysisch–10020Die Stärke steigt mit der Freundschaft bis zu einem Maximum von 102.
GeschenkNormalPhysisch–9015Verursacht zufällig Schaden mit einer Stärke von 40 bis 120 oder heilt das Ziel um 1/4 seiner maximalen KP.
FrustrationNormalPhysisch–10020Die Stärke steigt bei sinkender Freundschaft bis zu einem Maximum von 102.
BodyguardNormalStatus––25Schützt die Seite des Anwenders fünf Züge lang vor primären Statusproblemen und Verwirrung.
LeidteilerNormalStatus––20Setzt die KP des Anwenders und des Ziels auf den Durchschnitt ihrer aktuellen KP.
LäuterfeuerFeuerPhysisch100955Kann das Ziel verbrennen. Ermöglicht eingefrorenen Pokémon, sich aufzutauen.
IntensitätBodenPhysisch–10030Die Stärke variiert zufällig zwischen 10 und 150.
WuchtschlagKampfPhysisch100505Kann das Ziel verwirren.
VielenderKäferPhysisch1208510Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
FeuerodemDracheSpeziell6010020Kann das Ziel paralysieren.
StafetteNormalStatus––40Ermöglicht dem Trainer, den Anwender auszuwechseln und Effekte an das eingewechselte Pokémon weiterzugeben.
ZugabeNormalStatus–1005Zwingt das Ziel, seine zuletzt eingesetzte Attacke 2 bis 6 Runden lang in jeder Runde zu wiederholen.
VerfolgungUnlichtPhysisch4010020Hat doppelte Stärke gegen Pokémon, die auswechseln wollen, und kann sie dabei treffen.
TurbodreherNormalPhysisch5010040Befreit den Anwender aus fesselnden Attacken, entfernt Leech Seed und beseitigt Spikes.
LockduftNormalStatus–10020Senkt den Fluchtwert des Ziels um eine Stufe.
EisenschweifStahlPhysisch1007515Kann die Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
MetallklaueStahlPhysisch509535Hat eine Chance, den Angriff des Anwenders um eine Stufe zu erhöhen.
ÜberwurfKampfPhysisch70–10Trifft immer.
MorgengrauenNormalStatus––5Heilt den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP. Wird vom Wetter beeinflusst.
SynthesePflanzeStatus––5Heilt den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP. Wird vom Wetter beeinflusst.
MondscheinFeeStatus––5Heilt den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP. Wird vom Wetter beeinflusst.
KraftreserveNormalSpeziell6010015Stärke und Typ hängen von den IVs des Anwenders ab. Die Stärke kann zwischen 30 und 70 liegen.
KreuzhiebKampfPhysisch100805Besitzt eine erhöhte Volltrefferchance.
WindhoseDracheSpeziell4010020Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
RegentanzWasserStatus––5Ändert das Wetter für fünf Züge zu Regen.
SonnentagFeuerStatus––5Ändert das Wetter für fünf Runden zu Sonnenschein.
KnirscherUnlichtPhysisch8010015Kann die Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
SpiegelcapePsychoSpeziell–10020Verursacht das Doppelte des Schadens, den der Anwender durch den letzten erlittenen speziellen Treffer erhalten hat.
Psycho-PlusNormalStatus––10Verwirft die Statuswertänderungen des Anwenders und kopiert die des Zieles.
TurbotempoNormalPhysisch801005Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
Antik-KraftGesteinSpeziell601005Kann alle Statuswerte des Anwenders um eine Stufe erhöhen.
SpukballGeistSpeziell8010015Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
SeherPsychoSpeziell12010010Trifft das Ziel zwei Runden später.
ZertrümmererKampfPhysisch4010015Kann die Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
WhirlpoolWasserSpeziell358515Hindert das Ziel am Auswechseln und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden in Höhe von 1/16 seiner maximalen KP zu.
PrüglerUnlichtPhysisch–10010Trifft einmal für jedes nicht besiegte Pokémon des Trainers.
MogelhiebNormalPhysisch4010010Kann nur als erste Attacke eingesetzt werden, nachdem der Anwender in den Kampf gekommen ist. Lässt das Ziel zurückschrecken.
AufruhrNormalSpeziell9010010Der Anwender muss diese Attacke mehrere Runden lang einsetzen. Pokémon können währenddessen nicht einschlafen.
HorterNormalStatus––20Speichert bis zu dreimal Energie für den Einsatz von Spit Up und Swallow.
EntfesslerNormalSpeziell–10010Die Stärke entspricht der 100-fachen Menge der mit Stockpile gespeicherten Energie.
VerzehrerNormalStatus––10Stellt nach einem Einsatz von Stockpile 1/4 der KP, nach zwei Einsätzen 1/2 der KP oder nach drei Einsätzen sämtliche KP wieder her.
HitzewelleFeuerSpeziell959010Hat eine Chance, das Ziel zu verbrennen.
HagelsturmEisStatus––10Ändert das Wetter für fünf Runden zu Hagel.
FolterknechtUnlichtStatus–10015Verhindert, dass das Ziel dieselbe Attacke zweimal hintereinander einsetzt.
SchmeichlerUnlichtStatus–10015Erhöht den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe und verwirrt es.
IrrlichtFeuerStatus–8515Verbrennt das Ziel.
Memento-MoriUnlichtStatus–10010Senkt den Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um zwei Stufen. Der Anwender wird kampfunfähig.
FassadeNormalPhysisch7010020Die Stärke verdoppelt sich, wenn der Anwender verbrannt, paralysiert oder vergiftet ist.
Power-PunchKampfPhysisch15010020Erleidet der Anwender vor seinem Angriff Schaden, wird die Attacke abgebrochen.
RiechsalzNormalPhysisch7010010Ist das Ziel paralysiert, verursacht die Attacke doppelten Schaden und heilt die Paralyse.
SpotlightNormalStatus––20Lenkt in dieser Runde Einzelziel-Effekte, die auf den Partner gerichtet sind, auf den Anwender um.
Natur-KraftNormalStatus––20Setzt abhängig vom Terrain eine Attacke ein.
LadevorgangElektroStatus––20Erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe. Elektro-Attacken des Anwenders haben im nächsten Zug die doppelte Stärke.
VerhöhnerUnlichtStatus–10020Das Ziel kann für die nächsten Züge nur noch offensive Attacken einsetzen.
Rechte HandNormalStatus––20Die nächste Attacke des Verbündeten verursacht 50 % mehr Schaden.
TrickbetrugPsychoStatus–10010Anwender und Ziel tauschen ihre Items.
RollenspielPsychoStatus––10Kopiert die Fähigkeit des Ziels.
WunschtraumNormalStatus––10Der Anwender regeneriert am Ende der nächsten Runde die Hälfte seiner maximalen KP.
ZuschussNormalStatus––20Wählt zufällig eine Attacke eines anderen Pokémon des Trainers aus und setzt sie ein.
VerwurzlerPflanzeStatus––20Hindert den Anwender daran, den Kampf zu verlassen. Der Anwender regeneriert jede Runde 1/16 seiner maximalen KP.
KraftkolossKampfPhysisch1201005Senkt nach dem Verursachen von Schaden den Angriff und die Verteidigung des Anwenders um jeweils eine Stufe.
MagiemantelPsychoStatus––15Wirft die erste in dieser Runde gegen den Anwender eingesetzte Effekt-Attacke zurück.
AufbereitungNormalStatus––10Der Anwender erhält das zuletzt verbrauchte Item zurück.
VergeltungKampfPhysisch6010010Verursacht doppelten Schaden, wenn der Anwender in diesem Zug vor seinem Angriff Schaden erleidet.
DurchbruchKampfPhysisch7510015Zerstört Reflect und Light Screen.
GähnerNormalStatus––10Das Ziel schläft am Ende der nächsten Runde ein.
AbschlagUnlichtPhysisch6510020Das Ziel verliert sein getragenes Item.
NotsituationNormalPhysisch–1005Senkt die HP des Ziels auf den aktuellen HP-Wert des Anwenders.
EruptionFeuerSpeziell1501005Verursacht mehr Schaden, je mehr HP der Anwender übrig hat, mit einer maximalen Stärke von 150.
FähigkeitstauschPsychoStatus––10Anwender und Ziel tauschen ihre Fähigkeiten.
BegrenzerPsychoStatus––10Hindert das Ziel daran, Attacken einzusetzen, die auch der Anwender beherrscht.
HeilungNormalStatus––20Heilt den Anwender von Verbrennung, Paralyse oder Vergiftung.
NachspielGeistStatus––5Wird der Anwender in dieser Runde besiegt, fallen die AP der Attacke, die ihn besiegt hat, auf 0.
ÜbernahmeUnlichtStatus––10Stiehlt die Attacke des Ziels, falls diese auf den Anwender selbst gerichtet ist.
GeheimpowerNormalPhysisch7010020Kann einen vom Terrain abhängigen Statuseffekt verursachen.
TaucherWasserPhysisch8010010Der Anwender taucht unter Wasser, weicht allen Angriffen aus und greift in der nächsten Runde an.
ArmstoßKampfPhysisch1510020Trifft 2- bis 5-mal in einer Runde.
TarnungNormalStatus––20Der Typ des Anwenders ändert sich passend zum Terrain.
SchweifglanzKäferStatus––20Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um drei Stufen.
ScheinwerferPsychoSpeziell951005Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
NebelballPsychoSpeziell951005Kann den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe senken.
DaunenreigenFlugStatus–10015Senkt den Angriff des Ziels um zwei Stufen.
TaumeltanzNormalStatus–10020Verwirrt das Ziel.
FeuerfegerFeuerPhysisch859010Hat eine erhöhte Volltrefferchance und kann das Ziel verbrennen.
LehmsuhlerBodenStatus––15Halbiert jeglichen Schaden durch Electric-Attacken.
FrostbeuleEisPhysisch309020Die Stärke verdoppelt sich nach dem ersten Einsatz mit jeder Runde, in der diese Attacke in Folge eingesetzt wird, und wird nach fünf Runden zurückgesetzt.
NietenrankePflanzePhysisch6010015Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
TagediebNormalStatus––5Heilt den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP.
SchallwelleNormalSpeziell9010010Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
GiftzahnGiftPhysisch5010015Hat eine Chance, das Ziel schwer zu vergiften.
ZermalmklaueNormalPhysisch759510Kann die Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
LohekanonadeFeuerSpeziell150905Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
AquahaubitzeWasserSpeziell150905Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
SternenhiebStahlPhysisch909010Hat eine Chance, den Angriff des Anwenders um eine Stufe zu erhöhen.
ErstaunerGeistPhysisch3010015Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
MeteorologeNormalSpeziell5010010Bei aktivem Wetter verdoppelt sich die Stärke dieser Attacke und sie nimmt den Typ des Wetters an.
AromakurPflanzeStatus––5Heilt das gesamte Team von primären Statusproblemen.
TrugträneUnlichtStatus–10020Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels um zwei Stufen.
WindschnittFlugSpeziell609525Hat eine erhöhte Volltrefferchance.
HitzekollerFeuerSpeziell130905Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders nach dem Verursachen von Schaden um zwei Stufen.
SchnüfflerNormalStatus––40Setzt den Fluchtwert des Ziels auf die neutrale Stufe und ermöglicht es Normal- und Fighting-Attacken, das Ziel auch dann zu treffen, wenn es vom Typ Ghost ist.
FelsgrabGesteinPhysisch609515Kann die Initiative des Ziels um eine Stufe senken.
SilberhauchKäferSpeziell601005Kann alle Statuswerte des Anwenders um eine Stufe erhöhen.
MetallsoundStahlStatus–8540Senkt die Spezial-Verteidigung des Ziels um zwei Stufen.
GrasflötePflanzeStatus–5515Versetzt das Ziel in Schlaf.
SpaßkanoneNormalStatus–10020Senkt den Angriff und die Verteidigung des Ziels um eine Stufe.
Kosmik-KraftPsychoStatus––20Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe.
FontränenWasserSpeziell1501005Verursacht mehr Schaden, je mehr KP der Anwender übrig hat, mit einer maximalen Stärke von 150.
AmpelleuchteKäferSpeziell7510015Kann das Ziel verwirren.
FinsterfaustGeistPhysisch60–20Trifft immer.
SondersensorPsychoSpeziell8010020Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
HimmelhiebKampfPhysisch859015Verursacht regulären Schaden und kann Anwender von Bounce und Fly treffen.
SandgrabBodenPhysisch358515Verhindert die Flucht des Ziels und fügt ihm 2–5 Runden lang Schaden zu.
EiseskälteEisSpeziell–305Verursacht einen One-Hit-KO.
LehmbrüheWasserSpeziell908510Kann die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe senken.
KugelsaatPflanzePhysisch2510030Trifft 2- bis 5-mal innerhalb eines Zuges.
Aero-AssFlugPhysisch60–20Trifft immer.
EisspeerEisPhysisch2510030Trifft 2- bis 5-mal innerhalb einer Runde.
EisenabwehrStahlStatus––15Erhöht die Verteidigung des Anwenders um zwei Stufen.
RückentzugNormalStatus––5Hindert das Ziel daran, den Kampf zu verlassen.
JaulerNormalStatus––40Erhöht den Attack des Anwenders um eine Stufe.
DrachenklaueDrachePhysisch8010015Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
Flora-StatuePflanzeSpeziell150905Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
ProtzerKampfStatus––20Erhöht Angriff und Verteidigung des Anwenders um eine Stufe.
SprungfederFlugPhysisch85855Der Anwender springt hoch in die Luft, weicht allen Angriffen aus und trifft in der nächsten Runde.
LehmschussBodenSpeziell559515Kann die Initiative des Ziels um eine Stufe senken.
GiftschweifGiftPhysisch5010025Hat eine erhöhte Volltrefferchance und eine Chance, das Ziel zu vergiften.
BezirzerNormalPhysisch6010025Nimmt dem Ziel sein Item ab.
VolttackleElektroPhysisch12010015Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens als Rückstoßschaden. Kann das Ziel paralysieren.
ZauberblattPflanzeSpeziell60–20Trifft immer.
NassmacherWasserStatus––15Halbiert sämtlichen Schaden durch Feuer-Attacken.
GedankengutPsychoStatus––20Erhöht Spezial-Angriff und Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe.
LaubklingePflanzePhysisch9010015Hat eine erhöhte Volltrefferquote.
DrachentanzDracheStatus––20Erhöht den Angriff und die Initiative des Anwenders um jeweils eine Stufe.
FelswurfGesteinPhysisch259010Trifft 2- bis 5-mal in einem Zug.
SchockwelleElektroSpeziell60–20Trifft immer.
AquawelleWasserSpeziell6010020Kann das Ziel verwirren.
KismetwunschStahlSpeziell1401005Trifft das Ziel zwei Runden später.
PsyschubPsychoSpeziell140905Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders nach dem Verursachen von Schaden um zwei Stufen.
RuheortFlugStatus––5Heilt den Anwender um die Hälfte seiner maximalen KP.
ErdanziehungPsychoStatus––5Deaktiviert fünf Runden lang Attacken und Immunitäten, die mit Fliegen oder Schweben zusammenhängen.
WunderaugePsychoStatus––40Setzt den Fluchtwert des Ziels außer Kraft und ermöglicht es Psychic-Attacken, das Ziel auch dann zu treffen, wenn es vom Typ Dark ist.
WeckrufKampfPhysisch7010010Schläft das Ziel, hat die Attacke die doppelte Stärke und weckt es auf.
HammerarmKampfPhysisch1009010Senkt die Speed des Anwenders um eine Stufe.
GyroballStahlPhysisch–1005Die Stärke steigt, wenn der Anwender eine niedrigere Speed hat, bis zu einem Maximum von 150.
HeilopferPsychoStatus––10Der Anwender wird besiegt. Die HP seines eingewechselten Ersatzes werden vollständig wiederhergestellt und sämtliche primären Statusprobleme geheilt.
LakeWasserSpeziell6510010Hat gegen Pokémon, die weniger als die Hälfte ihrer maximalen KP übrig haben, die doppelte Stärke.
BeerenkräfteNormalPhysisch–10015Stärke und Typ hängen von der getragenen Berry ab.
OffenlegungNormalPhysisch3010010Trifft durch Protect und Detect hindurch.
PflückerFlugPhysisch6010020Trägt das Ziel eine Beere, verursacht die Attacke doppelten Schaden und der Anwender verwendet die Beere.
RückenwindFlugStatus––15Drei Züge lang wird die Initiative verbündeter Pokémon verdoppelt.
AkupressurNormalStatus––30Erhöht einen zufällig ausgewählten Statuswert eines verbündeten Pokémon um zwei Stufen.
MetallstoßStahlPhysisch–10010Schlägt gegen das letzte Pokémon zurück, das den Anwender in diesem Zug getroffen hat, und verursacht das 1,5-Fache des Schadens.
KehrtwendeKäferPhysisch7010020Der Anwender muss nach dem Angriff ausgewechselt werden.
NahkampfKampfPhysisch1201005Senkt nach dem Verursachen von Schaden die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe.
GegenstoßUnlichtPhysisch5010010Die Stärke wird verdoppelt, wenn das Ziel in dieser Runde bereits gehandelt hat.
GewissheitUnlichtPhysisch6010010Die Stärke wird verdoppelt, wenn das Ziel in diesem Zug bereits Schaden erlitten hat.
ItemsperreUnlichtStatus–10015Das Ziel kann sein getragenes Item nicht verwenden.
SchleuderUnlichtPhysisch–10010Wirft das getragene Item auf das Ziel; die Stärke hängt vom Item ab.
PsybannPsychoStatus–10010Überträgt die primäre Statusveränderung des Anwenders auf das Ziel.
TrumpfkarteNormalSpeziell––5Die Stärke steigt, je weniger AP diese Attacke hat, bis zu einem Maximum von 200.
HeilblockadePsychoStatus–10015Verhindert fünf Runden lang, dass das Ziel seine HP wiederherstellt.
AuswringenNormalSpeziell–1005Die Stärke steigt, je mehr KP das Ziel übrig hat, bis zu einer maximalen Stärke von 121.
KrafttrickPsychoStatus––10Der Anwender tauscht Angriff und Verteidigung.
MagensäfteGiftStatus–10010Unterdrückt die Ability des Ziels, bis es den Kampf verlässt.
BeschwörungNormalStatus––30Verhindert fünf Runden lang, dass das Ziel Volltreffer landet.
EgotripNormalStatus––20Setzt die Attacke des Ziels vor dessen Angriff gegen es ein, wobei die Stärke um die Hälfte erhöht wird.
ImitatorNormalStatus––20Setzt die zuletzt vom Ziel eingesetzte Attacke ein.
KrafttauschPsychoStatus––10Der Anwender tauscht seine Änderungen an Angriff und Spezial-Angriff mit denen des Zieles.
SchutztauschPsychoStatus––10Der Anwender tauscht seine Änderungen an Defense und Special Defense mit denen des Ziels.
StrafattackeUnlichtPhysisch–1005Die Stärke steigt gegen Ziele mit mehr erhöhten Statuswerten bis zu einem Maximum von 200.
ZufluchtNormalPhysisch1401005Kann erst eingesetzt werden, nachdem alle anderen Attacken des Anwenders eingesetzt wurden.
SorgensamenPflanzeStatus–10010Ändert die Fähigkeit des Ziels zu Insomnia.
TiefschlagUnlichtPhysisch701005Funktioniert nur, wenn das Ziel im Begriff ist, eine offensive Attacke einzusetzen.
GiftspitzenGiftStatus––20Verteilt giftige Stacheln, die einwechselnde gegnerische Pokémon vergiften.
StatustauschPsychoStatus––10Anwender und Ziel tauschen ihre Stat-Veränderungen.
WasserringWasserStatus––20Stellt jede Runde 1/16 der maximalen KP des Anwenders wieder her.
MagnetflugElektroStatus––10Der Anwender ist fünf Runden lang immun gegen Ground-Attacken und -Effekte.
FlammenblitzFeuerPhysisch12010015Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens als Rückstoßschaden. Kann das Ziel verbrennen.
KraftwelleKampfPhysisch6010010Hat eine Chance, das Ziel zu paralysieren.
AurasphäreKampfSpeziell80–20Trifft immer.
SteinpoliturGesteinStatus––20Erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen.
GifthiebGiftPhysisch8010020Hat eine Chance, das Ziel zu vergiften.
FinsterauraUnlichtSpeziell8010015Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
NachthiebUnlichtPhysisch7010015Hat eine erhöhte Volltrefferchance.
NassschweifWasserPhysisch909010Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
SamenbombenPflanzePhysisch8010015Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
LuftschnittFlugSpeziell759515Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
KreuzschereKäferPhysisch8010015Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
KäfergebrummKäferSpeziell9010010Hat eine Chance, die Spezial-Verteidigung des Ziels um eine Stufe zu senken.
DrachenpulsDracheSpeziell8510010Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
DrachenstoßDrachePhysisch1007510Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
JuwelenkraftGesteinSpeziell8010020Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
AbleithiebKampfPhysisch7510010Absorbiert die Hälfte des verursachten Schadens, um den Anwender zu heilen.
VakuumwelleKampfSpeziell4010030Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
FokusstoßKampfSpeziell120705Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
EnergieballPflanzeSpeziell9010010Kann die Special Defense des Ziels um eine Stufe senken.
SturzflugFlugPhysisch12010015Der Anwender erleidet 1/3 des zugefügten Schadens als Rückstoßschaden.
ErdkräfteBodenSpeziell9010010Kann die Special Defense des Ziels um eine Stufe senken.
WechseldichUnlichtStatus–10010Anwender und Ziel tauschen ihre Items.
GigastoßNormalPhysisch150905Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
RänkeschmiedUnlichtStatus––20Erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen.
PatronenhiebStahlPhysisch4010030Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
LawineEisPhysisch6010010Verursacht doppelten Schaden, wenn der Anwender in diesem Zug vor seinem Angriff Schaden erleidet.
EissplitterEisPhysisch4010030Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
DunkelklaueGeistPhysisch7010015Hat eine erhöhte Volltrefferchance.
DonnerzahnElektroPhysisch659515Hat eine Chance, das Ziel zu paralysieren, und eine Chance, es flinchen zu lassen.
EiszahnEisPhysisch659515Kann das Ziel einfrieren und zurückschrecken lassen.
FeuerzahnFeuerPhysisch659515Kann das Ziel verbrennen und zurückschrecken lassen.
SchattenstoßGeistPhysisch4010030Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
SchlammbombeBodenSpeziell658510Kann die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe senken.
PsychoklingePsychoPhysisch7010020Besitzt eine erhöhte Volltrefferchance.
Zen-KopfstoßPsychoPhysisch809015Besitzt eine Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen.
SpiegelsalveStahlSpeziell658510Kann die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe senken.
LichtkanoneStahlSpeziell8010010Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
KraxlerNormalPhysisch908520Kann das Ziel verwirren.
AuflockernFlugStatus––15Senkt den Fluchtwert des Ziels um eine Stufe. Entfernt Feldeffekte von der gegnerischen Spielfeldseite.
BizarroraumPsychoStatus––5Fünf Runden lang agieren langsamere Pokémon vor schnelleren Pokémon.
Draco MeteorDracheSpeziell130905Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders nach dem Verursachen von Schaden um zwei Stufen.
LadungsstoßElektroSpeziell8010015Kann das Ziel paralysieren.
FlammensturmFeuerSpeziell8010015Kann das Ziel verbrennen.
BlättersturmPflanzeSpeziell130905Senkt den Spezial-Angriff des Anwenders nach dem Verursachen von Schaden um zwei Stufen.
BlattgeißelPflanzePhysisch1208510Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
FelswerferGesteinPhysisch150905Der Anwender setzt seinen nächsten Zug zum Aufladen aus.
GiftstreichGiftPhysisch7010020Hat eine erhöhte Volltrefferquote und kann das Ziel vergiften.
MülltrefferGiftPhysisch120805Hat eine Chance, das Ziel zu vergiften.
EisenschädelStahlPhysisch8010015Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
MagnetbombeStahlPhysisch60–20Trifft immer.
SteinkanteGesteinPhysisch100805Hat eine erhöhte Chance auf einen Volltreffer.
LiebreizNormalStatus–10020Senkt den Spezial-Angriff des Ziels um zwei Stufen, wenn es dem anderen Geschlecht angehört.
TarnsteineGesteinStatus––20Verursacht Schaden, wenn gegnerische Pokémon eingewechselt werden.
StrauchlerPflanzeSpeziell–10020Fügt schwereren Zielen mehr Schaden zu, mit einer maximalen Stärke von 120.
GeschwätzFlugSpeziell6510020Je lauter die Aufnahme ist, desto höher ist die Chance, das Ziel zu verwirren.
UrteilskraftNormalSpeziell10010010Trägt der Anwender eine passende Plate oder einen passenden Drive, entspricht der Typ des verursachten Schadens diesem Item.
KäferbissKäferPhysisch6010020Trägt das Ziel eine Beere, wird die Stärke verdoppelt und die Beere verwendet.
LadestrahlElektroSpeziell509010Hat eine Chance, den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe zu erhöhen.
HolzhammerPflanzePhysisch12010015Der Anwender erleidet 1/3 des verursachten Schadens als Rückstoßschaden.
WasserdüseWasserPhysisch4010020Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
SchlagbefehlKäferPhysisch9010015Besitzt eine erhöhte Volltrefferquote.
BlockbefehlKäferStatus––10Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um jeweils eine Stufe.
HeilbefehlKäferStatus––10Heilt den Anwender um die Hälfte seiner maximalen HP.
KopfstoßGesteinPhysisch150805Der Anwender erleidet 1/2 des verursachten Schadens als Rückstoßschaden.
DoppelschlagNormalPhysisch359010Trifft zweimal in einer Runde.
ZeitenlärmDracheSpeziell150905Der Anwender setzt seinen nächsten Zug zum Aufladen aus.
RaumschlagDracheSpeziell100955Hat eine erhöhte Volltrefferchance.
LunartanzPsychoStatus––10Der Anwender wird besiegt und sein Ersatz vollständig geheilt.
QuetschgriffNormalPhysisch–1005Die Stärke steigt gegen Ziele mit mehr verbleibenden KP bis zu einem Maximum von 121.
LavasturmFeuerSpeziell100755Verhindert 2–5 Runden lang die Flucht des Ziels und fügt ihm Schaden zu.
SchlummerortUnlichtStatus–5010Versetzt das Ziel in Schlaf.
SchocksamenPflanzeSpeziell120855Kann die Spezial-Verteidigung des Ziels um zwei Stufen senken.
UnheilböenGeistSpeziell601005Kann alle Stats des Anwenders um eine Stufe erhöhen.
SchemenkraftGeistPhysisch1201005Der Anwender verschwindet, weicht allen Angriffen aus und greift in der nächsten Runde an. Trifft durch Protect und Detect hindurch.
KlauenwetzerUnlichtStatus––15Erhöht den Attack und die Genauigkeit des Anwenders um eine Stufe.
RundumschutzGesteinStatus––10Verhindert in dieser Runde, dass Attacken mit mehreren Zielen verbündete Pokémon treffen.
SchutzteilerPsychoStatus––10Bildet mit dem Ziel den Durchschnitt von Defense und Special Defense.
KraftteilerPsychoStatus––10Bildet mit dem Ziel die Mittelwerte von Attack und Special Attack.
WunderraumPsychoStatus––10Vertauscht für 5 Runden die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller Pokémon.
PsychoschockPsychoSpeziell8010010Verursacht Schaden basierend auf der Verteidigung des Zieles, nicht auf dessen Spezial-Verteidigung.
GiftschockGiftSpeziell6510010Verursacht doppelten Schaden, wenn das Ziel vergiftet ist.
AutotomieStahlStatus––15Erhöht die Initiative des Anwenders um zwei Stufen und halbiert sein Gewicht.
WutpulverKäferStatus––20Lenkt in diesem Zug die gegen einen einzelnen Verbündeten gerichteten Effekte des Ziels auf den Anwender um.
TelekinesePsychoStatus––15Attacken gegen das Ziel besitzen drei Züge lang 100 % Genauigkeit.
MagieraumPsychoStatus––10Hebt fünf Runden lang die Wirkung getragener Items auf.
KatapultGesteinPhysisch5010015Hebt jegliche Immunität gegen Ground-Schaden auf.
BergsturmKampfPhysisch6010010Erzielt immer einen Volltreffer.
FunkenflugFeuerSpeziell7010015Fügt Pokémon neben dem Ziel Flächenschaden zu.
SchlammwogeGiftSpeziell9510010Kann das Ziel vergiften.
FalterreigenKäferStatus––20Erhöht Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Speed des Anwenders um jeweils eine Stufe.
RammbossStahlPhysisch–10010Die Stärke steigt, je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, bis zu einem Maximum von 120.
SynchrolärmPsychoSpeziell12010010Trifft jedes Pokémon, das einen Typ mit dem Anwender teilt.
ElektroballElektroSpeziell–10010Die Stärke ist höher, wenn der Anwender schneller als das Ziel ist, bis zu einem Maximum von 150.
ÜberflutungWasserStatus–10020Ändert den Typ des Ziels zu Water.
NitroladungFeuerPhysisch5010020Verursacht regulären Schaden. Erhöht die Initiative des Anwenders um eine Stufe.
EinrollenGiftStatus––20Erhöht Angriff, Verteidigung und Genauigkeit des Anwenders um jeweils eine Stufe.
FußtrittKampfPhysisch6510020Senkt die Initiative des Ziels um eine Stufe.
SäurespeierGiftSpeziell4010020Senkt die Spezial-Verteidigung des Zieles um zwei Stufen.
SchmarotzerUnlichtPhysisch9510015Berechnet den Schaden mit dem Angriffswert des Ziels.
WankelstrahlNormalStatus–10015Ändert die Fähigkeit des Ziels zu Simple.
ZwangoNormalStatus–10015Überträgt die Ability des Anwenders auf das Ziel.
GalanterieNormalStatus––15Lässt das Ziel in dieser Runde als Nächstes handeln.
KanonNormalSpeziell6010015Besitzt die doppelte Stärke, wenn die Attacke mehr als einmal pro Zug eingesetzt wird.
WiderhallNormalSpeziell4010015Die Stärke steigt für jeden unmittelbar aufeinanderfolgenden Einsatz durch ein verbündetes Pokémon um 100 %, bis zu einem Maximum von 200.
ZermürbenNormalPhysisch7010020Ignoriert die Statuswertveränderungen des Ziels.
KlärsmogGiftSpeziell50–15Entfernt alle Statuswertveränderungen des Ziels.
KraftvorratPsychoSpeziell2010010Die Stärke ist umso höher, je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, bis zu einem Maximum von 31×.
RapidschutzKampfStatus––15Verhindert in diesem Zug, dass Prioritätsattacken verbündete Pokémon treffen.
SeitentauschPsychoStatus––15Der Anwender tauscht den Platz mit dem gegenüberstehenden verbündeten Pokémon.
SiedewasserWasserSpeziell8010015Kann das Ziel verbrennen.
HausbruchNormalStatus––15Erhöht Angriff, Spezial-Angriff und Initiative des Anwenders um zwei Stufen. Senkt Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders um eine Stufe.
HeilwogePsychoStatus––10Heilt das Ziel um die Hälfte seiner maximalen HP.
BürdeGeistSpeziell6510010Hat die doppelte Stärke, wenn das Ziel von einem primären Statusproblem betroffen ist.
Freier FallFlugPhysisch6010010Trägt das Ziel hoch in die Luft, wodurch beide allen gegen sie gerichteten Angriffen ausweichen, und lässt es im nächsten Zug fallen.
GangwechselStahlStatus––10Erhöht den Angriff des Anwenders um eine Stufe und seine Initiative um zwei Stufen.
ÜberkopfwurfKampfPhysisch609010Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. Zwingt Trainer zum Auswechseln ihres Pokémon.
EinäschernFeuerSpeziell6010015Zerstört die vom Ziel getragene Beere.
VerzögerungUnlichtStatus–10015Lässt das Ziel in diesem Zug zuletzt agieren.
AkrobatikFlugPhysisch5510015Hat die doppelte Stärke, wenn der Anwender kein Item trägt.
TypenspiegelNormalStatus––15Der Anwender nimmt den Typ des Ziels an.
HeimzahlungNormalPhysisch701005Hat doppelte Stärke, wenn im vorherigen Zug ein verbündetes Pokémon besiegt wurde.
WagemutKampfSpeziell–1005Verursacht Schaden in Höhe der verbleibenden KP des Anwenders. Der Anwender wird besiegt.
OfferteNormalStatus––15Gibt das vom Anwender getragene Item an das Ziel weiter.
InfernoFeuerSpeziell100505Kann das Ziel verbrennen.
WassersäulenWasserSpeziell8010010Halbiert zusammen mit Grass Pledge für vier Runden die Initiative der gegnerischen Pokémon.
FeuersäulenFeuerSpeziell8010010Verdoppelt zusammen mit Water Pledge vier Runden lang die Wahrscheinlichkeit für Zusatzeffekte der Attacken verbündeter Pokémon.
PflanzensäulenPflanzeSpeziell8010010Fügt zusammen mit Fire Pledge gegnerischen Pokémon vier Runden lang jede Runde Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP zu.
VoltwechselElektroSpeziell7010020Der Anwender muss nach dem Angriff ausgewechselt werden.
KäfertrutzKäferSpeziell5010020Kann den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe senken.
DampfwalzeBodenPhysisch6010020Hat eine Chance, die Initiative des Ziels um eine Stufe zu senken.
EisesodemEisSpeziell609010Erzielt immer einen Volltreffer.
DrachenruteDrachePhysisch609010Beendet Kämpfe gegen wilde Pokémon. Zwingt Trainer zum Auswechseln des Pokémon.
KraftschubNormalStatus––30Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff des Anwenders um jeweils eine Stufe.
ElektronetzElektroSpeziell559515Senkt die Speed des Ziels um eine Stufe.
StromstoßElektroPhysisch9010015Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens als Rückstoßschaden.
SchlagbohrerBodenPhysisch809510Hat eine erhöhte Volltrefferchance.
DoppelhiebDrachePhysisch409015Trifft zweimal in einer Runde.
HerzstempelPsychoPhysisch6010025Hat eine Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen.
HolzgeweihPflanzePhysisch7510010Absorbiert die Hälfte des verursachten Schadens, um den Anwender zu heilen.
SanctoklingeKampfPhysisch9010015Ignoriert die Statuswert-Modifikatoren des Ziels.
KalkklingeWasserPhysisch759510Hat eine Chance, die Verteidigung des Ziels um eine Stufe zu senken.
BrandstempelFeuerPhysisch–10010Die Stärke steigt, je schwerer der Anwender im Vergleich zum Ziel ist, bis zu einem Maximum von 120.
GrasmixerPflanzeSpeziell659010Kann die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe senken.
QuetschwalzeKäferPhysisch6510020Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
WatteschildPflanzeStatus––10Erhöht die Verteidigung des Anwenders um drei Stufen.
NachtflutUnlichtSpeziell859510Kann die Genauigkeit des Ziels um eine Stufe senken.
PsychostoßPsychoSpeziell10010010Verursacht Schaden basierend auf der Verteidigung des Zieles, nicht auf dessen Spezial-Verteidigung.
KehrschelleNormalPhysisch258510Trifft 2–5-mal in einem Zug.
OrkanFlugSpeziell1107010Hat eine Chance, das Ziel zu verwirren.
SteinschädelNormalPhysisch12010015Der Anwender erleidet 1/4 des verursachten Schadens als Rückstoßschaden.
KlikkdiskusStahlPhysisch508515Trifft zweimal in einer Runde.
FlammenballFeuerSpeziell1001005Kann das Ziel verbrennen.
TechblasterNormalSpeziell1201005Trägt der Anwender eine passende Plate oder einen passenden Drive, nimmt der verursachte Schaden dessen Typ an.
UrgesangNormalSpeziell7510010Hat eine Chance, das Ziel einschlafen zu lassen.
MystoschwertKampfSpeziell8510010Verursacht Schaden basierend auf der Verteidigung des Ziels statt auf seiner Spezial-Verteidigung.
EiszeitEisSpeziell659510Senkt die Initiative des Ziels um eine Stufe.
BlitzschlagElektroPhysisch130855Kann das Ziel paralysieren.
BlauflammenFeuerSpeziell130855Kann das Ziel verbrennen.
FeuerreigenFeuerSpeziell8010010Kann den Spezial-Angriff des Anwenders um eine Stufe erhöhen.
FrostvoltEisPhysisch140905Benötigt vor dem Angriff eine Runde zum Aufladen. Hat eine Chance, das Ziel zu paralysieren.
FrosthauchEisSpeziell140905Benötigt vor dem Angriff eine Runde zum Aufladen. Kann das Ziel verbrennen.
StandpaukeUnlichtSpeziell559515Kann den Special Attack des Ziels um eine Stufe senken.
EiszapfhagelEisPhysisch859010Kann das Ziel zurückschrecken lassen.
V-GeneratorFeuerPhysisch180955Senkt Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um jeweils eine Stufe.
KreuzflammeFeuerSpeziell1001005Verursacht in Verbindung mit Fusion Bolt doppelten Schaden.
KreuzdonnerElektroPhysisch1001005Verursacht in Verbindung mit Fusion Flare doppelten Schaden.
Flying PressKampfPhysisch1009510Verursacht gleichzeitig Fighting- und Flying-Typenschaden.
Tatami-SchildKampfStatus––10Schützt alle verbündeten Pokémon vor Schadensattacken. Funktioniert nur im ersten Zug, nachdem der Anwender eingewechselt wurde.
RülpserGiftSpeziell1209010Kann erst eingesetzt werden, nachdem der Anwender eine Berry gegessen hat.
PflügerBodenStatus––10Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller Pokémon vom Typ Pflanze im Kampf.
KlebenetzKäferStatus––20Überzieht die gegnerische Spielfeldseite und senkt die Initiative eingewechselter Gegner um eine Stufe.
StachelfinaleKäferPhysisch5010025Erhöht den Angriff des Anwenders um zwei Stufen, wenn die Attacke das Ziel K. o. setzt.
PhantomkraftGeistPhysisch9010010Der Anwender verschwindet, weicht allen Angriffen aus und trifft in der nächsten Runde. Trifft durch Protect und Detect.
HalloweenGeistStatus–10020Fügt den Typen des Ziels Ghost hinzu.
KampfgebrüllNormalStatus–10030Senkt den Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe.
PlasmaschauerElektroStatus––25Wandelt für den Rest der Runde alle Normal-Attacken in Electric-Attacken um.
ParabolladungElektroSpeziell6510020Heilt den Anwender um die Hälfte des insgesamt an allen Zielen verursachten Schadens.
WaldesfluchPflanzeStatus–10020Fügt den Typen des Ziels Grass hinzu.
BlütenwirbelPflanzePhysisch9010015Verursacht regulären Schaden.
GefriertrocknerEisSpeziell7010020Sehr effektiv gegen Water.
SäuselstimmeFeeSpeziell40–15Trifft immer.
AbgangstiradeUnlichtStatus–10020Senkt den Angriff und Spezial-Angriff aller Ziele um eine Stufe. Der Anwender wird ausgewechselt.
InvertigoUnlichtStatus––20Kehrt die Stat-Modifikatoren des Ziels um.
DiebeskussFeeSpeziell5010010Absorbiert 75 % des verursachten Schadens, um den Anwender zu heilen.
TrickschutzFeeStatus––10Schützt alle verbündeten Pokémon vor nicht schadensverursachenden Attacken.
FloraschutzFeeStatus––10Erhöht die Verteidigung aller Grass-Pokémon im Kampf.
GrasfeldPflanzeStatus––10Heilt fünf Runden lang alle Pokémon am Boden jede Runde um 1/16 ihrer maximalen KP und verstärkt ihre Grass-Attacken auf das 1,5-Fache ihrer Stärke.
NebelfeldFeeStatus––10Schützt fünf Züge lang alle Pokémon am Boden vor primären Statusproblemen und Verwirrung und halbiert die Stärke eingehender Dragon-Attacken.
ElektrifizierungElektroStatus––20Ändert den Typ der Attacke des Ziels zu Electric, sofern es in dieser Runde noch nicht gehandelt hat.
KnuddlerFeePhysisch909010Hat eine Chance, den Attack-Wert des Ziels um eine Stufe zu senken.
FeenbriseFeeSpeziell4010030Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
MondgewaltFeeSpeziell9510015Kann den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe senken.
ÜberschallknallNormalSpeziell14010010Fügt regulären Schaden zu.
FeenschlossFeeStatus––10Verhindert in der nächsten Runde, dass Pokémon fliehen oder ausgewechselt werden.
KönigsschildStahlStatus––10Blockt offensive Attacken und senkt bei Kontakt den Angriff des angreifenden Pokémon um zwei Stufen. Wechselt Aegislash in die Shield Forme.
KameradschaftNormalStatus––20Senkt den Attack-Wert des Ziels um eine Stufe.
VertrauenssacheNormalStatus––20Senkt den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe.
DiamantsturmGesteinPhysisch100955Kann die Verteidigung des Anwenders für jedes getroffene Ziel um zwei Stufen erhöhen.
DampfschwallWasserSpeziell110955Kann das Ziel verbrennen.
DimensionslochPsychoSpeziell80–5Ignoriert und entfernt Schutzeffekte.
Wasser-ShurikenWasserSpeziell1510020Trifft 2–5-mal.
MagieflammeFeuerSpeziell7510010Kann den Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe senken.
SchutzstachelnPflanzeStatus––10Blockiert schadensverursachende Attacken und fügt angreifenden Pokémon Schaden in Höhe von 1/8 ihrer maximalen KP zu.
DuftwolkeFeeStatus––20Erhöht die Spezial-Verteidigung eines ausgewählten Verbündeten um eine Stufe.
MystowellenElektroStatus–10015Senkt den Special Attack des Ziels um zwei Stufen.
GiftfalleGiftStatus–10020Senkt Angriff, Spezial-Angriff und Initiative des Ziels um jeweils eine Stufe, wenn es vergiftet ist.
PulverschleuderKäferStatus–10020Explodiert, falls das Ziel in dieser Runde eine Fire-Attacke einsetzt, fügt ihm Schaden in Höhe von 1/4 seiner maximalen KP zu und verhindert die Attacke.
GeokontrolleFeeStatus––10Benötigt eine Runde zum Aufladen und erhöht danach Spezial-Angriff, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um zwei Stufen.
MagnetreglerElektroStatus––20Erhöht die Verteidigung und Spezial-Verteidigung aller verbündeten Pokémon mit Plus oder Minus um eine Stufe.
ElektrofeldElektroStatus––10Verhindert fünf Runden lang, dass Pokémon am Boden einschlafen, und verstärkt ihre Electric-Attacken auf das 1,5-Fache ihrer Stärke.
ZauberscheinFeeSpeziell8010010Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
KulleraugenFeeStatus–10030Senkt den Angriff des Ziels um eine Stufe.
WangenrubblerElektroPhysisch2010020Kann das Ziel paralysieren.
PlageKäferSpeziell2010020Hindert das Ziel an der Flucht und fügt ihm 2 bis 5 Runden lang Schaden zu.
SteigerungshiebKampfPhysisch4010020Erhöht den Angriff des Anwenders nach dem Verursachen von Schaden um eine Stufe.
UnheilsschwingenFlugSpeziell8010010Heilt den Anwender um 75 % des verursachten Schadens.
Tausend PfeileBodenPhysisch9010010Setzt das Ziel auf den Boden und trifft selbst Pokémon vom Typ Flying oder mit einem Levitationseffekt.
Tausend WellenBodenPhysisch9010010Verhindert, dass das Ziel den Kampf verlässt.
BodengewaltBodenPhysisch9010010Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
UrsprungswogeWasserSpeziell1108510Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
AbgrundsklingeBodenPhysisch1208510Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
ZenitstürmerFlugPhysisch1201005Senkt die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders nach dem Verursachen von Schaden um jeweils eine Stufe.
DimensionswahnUnlichtPhysisch100–5Ignoriert und entfernt Schutzeffekte.
SandsammlerBodenStatus––5Heilt den Anwender um ½ seiner maximalen KP, während eines Sandsturms um ⅔.
ÜberrumplerKäferPhysisch9010010Kann nur als erste Attacke nach dem Kampfeintritt des Anwenders eingesetzt werden.
BunkerGiftStatus––10Schützt den Anwender für den Rest des Zuges und vergiftet jedes Pokémon, das versucht, gegen ihn eine Kontaktattacke einzusetzen.
SchattenfesselGeistPhysisch8010010Hindert das Ziel an der Flucht.
Dark LariatUnlichtPhysisch8510010Ignoriert die Statuswertveränderungen des Ziels.
SchaumserenadeWasserSpeziell9010010Heilt Verbrennungen des Ziels.
EishammerEisPhysisch1009010Senkt die Initiative des Anwenders um eine Stufe.
FlorakurFeeStatus––10Heilt das Ziel um ½ seiner maximalen KP oder um ⅔ auf Grassy Terrain.
PferdestärkeBodenPhysisch959510Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
KraftabsorberPflanzeStatus–10010Heilt den Anwender um den aktuellen Angriffswert des Ziels und senkt den Angriff des Ziels um eine Stufe.
SolarklingePflanzePhysisch12510010Muss vor dem Angriff eine Runde lang aufgeladen werden.
BlattwerkPflanzePhysisch4010040Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
RampenlichtNormalStatus––15Zwingt die Gegner des Zieles, ihre Attacken für den Rest der Runde auf das Ziel zu richten.
GiftfadenGiftStatus–10020Vergiftet das Ziel und senkt seine Initiative um eine Stufe.
KonzentrationNormalStatus––30Garantiert bei der nächsten Attacke des Anwenders einen Volltreffer.
HilfsmechanikStahlStatus––20Erhöht den Angriff und Spezial-Angriff aller verbündeten Pokémon mit Plus oder Minus um eine Stufe.
Neck StrikeUnlichtPhysisch8010015Verhindert zwei Runden lang, dass das Ziel geräuschbasierte Attacken einsetzt.
PollenknödelKäferSpeziell9010015Fügt Gegnern Schaden zu, heilt Verbündete jedoch um 50 % ihrer maximalen KP.
AnkerschussStahlPhysisch8010020Trappt das Ziel.
PsychofeldPsychoStatus––10Schützt am Boden befindliche Pokémon vor Prioritätsattacken und erhöht die Stärke ihrer Psychic-Attacken um 50 %.
AnfallenKäferPhysisch8010015Senkt nach dem Verursachen von Schaden den Angriff des Ziels um eine Stufe.
FeuerpeitscheFeuerPhysisch8010015Senkt nach dem Verursachen von Schaden die Verteidigung des Ziels um eine Stufe.
ÜberheblichkeitUnlichtPhysisch2010010Die Stärke steigt mit jeder Statuserhöhung des Anwenders, bis zu einem Maximum von 31×.
AusbrennenFeuerSpeziell1301005Entfernt nach dem Verursachen von Schaden den Feuer-Typ des Anwenders.
InitiativetauschPsychoStatus––10Tauscht den Speed-Wert des Anwenders mit dem des Ziels.
SchmalhornStahlPhysisch70–10Trifft immer.
LäuterungGiftStatus––20Heilt die primäre Statusveränderung des Zieles und regeneriert 50 % der maximalen KP des Anwenders.
WecktanzNormalSpeziell9010015Hat denselben Typ wie der Anwender.
SanktionskernDracheSpeziell10010010Hebt die Fähigkeit des Ziels auf, falls dieses sich früher bewegt hat.
TropenkickPflanzePhysisch7010015Senkt nach dem Verursachen von Schaden den Angriff des Ziels um eine Stufe.
KommandoPsychoStatus––15Zwingt das Ziel, seine zuletzt eingesetzte Attacke zu wiederholen.
SchnabelkanoneFlugPhysisch10010015Verbrennt jedes Pokémon, das vor dem Angriff Kontakt mit dem Anwender herstellt.
SchuppenrasselnDracheSpeziell1101005Senkt nach dem Verursachen von Schaden die Verteidigung des Anwenders um eine Stufe.
DrachenhammerDrachePhysisch9010015Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
WirblerUnlichtPhysisch6010020Fügt regulären Schaden ohne Zusatzeffekt zu.
AuroraschleierEisStatus––20Reduziert fünf Runden lang den erlittenen Schaden, kann aber nur bei Hagel eingesetzt werden.
PanzerfalleFeuerSpeziell1501005Verursacht nur Schaden, wenn der Anwender in diesem Zug von einer physischen Attacke getroffen wurde.
KanonenbouquetFeeSpeziell130905Senkt nach dem Verursachen von Schaden den Spezial-Angriff des Anwenders um zwei Stufen.
PsychobeißerPsychoPhysisch8510010Zerstört Reflect und Light Screen.
FruststampferBodenPhysisch7510010Besitzt die doppelte Stärke, wenn die letzte Attacke des Anwenders fehlgeschlagen ist.
SchattenknochenGeistPhysisch8510010Kann die Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
TurbofelsenGesteinPhysisch4010020Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
AquadurchstoßWasserPhysisch8510010Kann die Verteidigung des Ziels um eine Stufe senken.
Prisma-LaserPsychoSpeziell16010010Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
DiebesschattenGeistPhysisch9010010Stiehlt die Statuserhöhungen des Ziels und verursacht dann Schaden.
StahlgestirnStahlPhysisch1001005Kann nicht durch Fähigkeiten beeinträchtigt werden.
SchattenstrahlGeistSpeziell1001005Kann nicht durch Fähigkeiten beeinträchtigt werden.
TränendrüseNormalStatus––20Senkt den Angriff und Spezial-Angriff des Ziels um eine Stufe.
ElektropikserElektroPhysisch8010010Besitzt eine Chance, das Ziel zurückschrecken zu lassen.
NaturzornFeeSpeziell–9010Verursacht Schaden in Höhe der Hälfte der KP des Ziels.
Multi-AngriffNormalPhysisch12010010Trägt der Anwender eine passende Plate oder einen passenden Drive, entspricht der verursachte Schaden deren Typ.
KnallkopfFeuerSpeziell1501005Verursacht Schaden und der Anwender erleidet aufgerundeten Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
PlasmafäusteElektroPhysisch10010015Nach dem Verursachen von Schaden werden für den Rest der Runde alle Normal-Attacken zu Electric-Attacken.
Photonen-GeysirPsychoSpeziell1001005Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
PanzerfäusteStahlPhysisch601005Trifft zweimal in einer Runde.
Dynamax-KanoneDracheSpeziell1001005Erzeugt auf der Seite des Anwenders Light Screen, nachdem Schaden verursacht wurde.
PräzisionsschussWasserSpeziell8010015Errichtet nach dem Verursachen von Schaden Reflect auf der Feldseite des Anwenders.
FesselbissUnlichtPhysisch8010010Belegt das Ziel mit Leech Seed, nachdem Schaden verursacht wurde.
BackenstopferNormalStatus––10Heilt nach dem Verursachen von Schaden das gesamte Team von primären Statusproblemen.
FinalformationKampfStatus––5Trifft zweimal in einer Runde und kann das Ziel zurückschrecken lassen.
TeerschussGesteinStatus–10015Der Anwender übergießt das Ziel mit klebrigem Teer und senkt so dessen Initiative. Dadurch wird es schwach gegenüber Feuer-Attacken.
MagiepuderPsychoStatus–10020Das Ziel wird mit magischem Puder bestreut und nimmt den Typ Psycho an.
DrachenpfeileDrachePhysisch5010010Der Anwender greift zweimal mit Grolldra an. Bei zwei Zielen werden beide jeweils einmal angegriffen.
TeatimeNormalStatus––10Der Anwender lädt alle am Kampf beteiligten Pokémon zu einem Teekränzchen ein, woraufhin diese die Beeren essen, die sie bei sich tragen.
OctoklammerKampfStatus–10015Das Ziel wird an der Flucht gehindert und seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung sinken jede Runde.
SchockschnabelElektroPhysisch8510010Der Anwender sticht mit einem elektrisch aufgeladenen Schnabel zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
KiemenbissWasserPhysisch8510010Der Anwender beißt mit seinen harten Kiemen zu. Kommt er vor dem Ziel zum Zug, verdoppelt sich die Stärke der Attacke.
SeitenwechselNormalStatus–10010Durch eine mysteriöse Macht werden wirksame Effekte auf Mitstreiterseite und gegnerischer Seite getauscht.
SeelentanzDracheStatus–1005Der Anwender setzt eine kleine Menge an KP ein, um alle seine Statuswerte zu erhöhen.
Body PressKampfPhysisch8010010Der Anwender greift mit seinem ganzen Körper an. Je höher seine Verteidigung ist, desto mehr Schaden richtet er an.
VerzierungFeeStatus––15Durch Verzierungen werden der Angriff und Spezial-Angriff des Zieles stark erhöht.
TrommelschlägePflanzePhysisch8010010Kann die Initiative des Ziels um eine Stufe senken.
FangeisenPflanzePhysisch3510015Verhindert den Austausch des Ziels und verursacht 2–5 Runden lang Schaden.
FeuerballFeuerPhysisch120905Hat eine Chance, das Ziel zu verbrennen.
Aura-RadElektroPhysisch11010010Mithilfe der in den Backentaschen gespeicherten Energie greift der Anwender an und erhöht seine Initiative. Der Typ der Attacke hängt von Morpekos Form ab.
BreitseiteDrachePhysisch6010015Senkt den Angriff des Ziels nach dem Zufügen von Schaden um eine Stufe.
ZweigstoßPflanzePhysisch4010040Fügt regulären Schaden ohne Zusatzeffekt zu.
OverdriveElektroSpeziell8010010Der Anwender haut in die Saiten seiner Gitarre oder seines Basses und erzeugt dröhnende, kraftvolle Vibrationen, die gegnerischen Pokémon schaden.
ApfelsäurePflanzeSpeziell8010010Der Anwender greift mit einer aus einem sauren Apfel hergestellten säurehaltigen Flüssigkeit an. Dabei wird die Spezial-Verteidigung des Zieles gesenkt.
GravitationPflanzePhysisch8010010Senkt nach dem Verursachen von Schaden die Defense des Ziels um eine Stufe.
SeelenbruchFeePhysisch7510015Kann den Spezial-Angriff des Zieles um eine Stufe senken.
WunderdampfFeeSpeziell909510Kann das Ziel verwirren.
LebenstropfenWasserStatus––10Wundersames Wasser heilt die KP des Anwenders und seiner am Kampf beteiligten Mitstreiter.
AbblockerUnlichtStatus–10010Der Anwender wehrt jede Attacke ab. Berührt ihn währenddessen ein Pokémon, sinkt dessen Verteidigung stark. Scheitert eventuell bei Wiederholung.
KniefalltrickUnlichtPhysisch80–10Trifft immer.
SternensturmKampfPhysisch1501005Der Anwender setzt seinen nächsten Zug zum Aufladen aus.
UnendynastrahlenDracheSpeziell160905Der Anwender setzt in der nächsten Runde aus, um sich aufzuladen.
StahlstrahlStahlSpeziell140955Verursacht Schaden, und der Anwender erleidet aufgerundeten Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
FlächenmachtPsychoSpeziell8010010Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
EisenwalzeStahlPhysisch1301005Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
SchuppenschussDrachePhysisch259020Trifft zwei- bis fünfmal hintereinander und erhöht anschließend die Initiative des Anwenders um eine Stufe, senkt aber seine Verteidigung um eine Stufe.
MeteorstrahlGesteinSpeziell1209010Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
MuschelwaffeGiftSpeziell9010010Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
NebelexplosionFeeSpeziell1001005Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
GrasrutschePflanzePhysisch5510020Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
HochspannungElektroSpeziell7010020Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
FeldimpulsNormalSpeziell5010010Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
KrabbelkracherKäferPhysisch709010Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
NeidflammenFeuerSpeziell701005Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
FrustventilUnlichtPhysisch751005Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
PoltergeistGeistPhysisch110905Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
KorrosionsgasGiftStatus–10040Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
CoachingKampfStatus––10Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
RollwendeWasserPhysisch6010020Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
Dreifach-AxelEisPhysisch209010Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
DoppelflügelFlugPhysisch409010Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
BrandsandBodenSpeziell7010010Kann das Ziel verbrennen.
DschungelheilungPflanzeStatus––10Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
FinstertrefferUnlichtPhysisch751005Verursacht normalen Schaden ohne Zusatzeffekt.
TrefferschwallWasserPhysisch251005Verursacht normalen Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
BlitzgefängnisElektroSpeziell809015Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
DrachenkräfteDracheSpeziell1501005Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
Eisiger BlickPsychoSpeziell9010010Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
Brennender ZornUnlichtSpeziell9010010Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
Donnernder TrittKampfPhysisch9010010Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
BlizzardlanzeEisPhysisch1201005Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
AstralfragmenteGeistSpeziell1201005Verursacht regulären Schaden ohne zusätzlichen Effekt.
SchauderspruchPsychoSpeziell801005Verursacht regulären Schaden ohne Zusatzeffekt.
UnheilsklauenGiftPhysisch8010015Der Anwender schlägt mit verheerenden Klauen auf das Ziel ein. Dies kann das Ziel außerdem vergiften, paralysieren oder in Schlaf versetzen.
BarrierenstoßPsychoPhysisch709010Der Anwender hüllt sich in Psychoenergie und rammt das Ziel. Dies erhöht außerdem die Verteidigung des Anwenders.
KraftwechselNormalStatus0–10Der Anwender vertauscht seine Attack- und Defense-Werte.
FelsaxtGesteinPhysisch659015Der Anwender schwingt seine Steinäxte gegen das Ziel. Durch diesen Angriff zurückbleibende Steinsplitter schweben um das Ziel herum.
FrühlingsorkanFeeSpeziell100805Der Anwender greift an, indem er gegnerische Pokémon in heftige, von Liebe und Hass erfüllte Winde hüllt. Dies kann auch ihren Angriff senken.
MythenkraftPsychoSpeziell709010Der Anwender greift an, indem er eine mysteriöse Kraft ausstrahlt. Dies erhöht außerdem den Spezial-Angriff des Anwenders.
FlammenwutFeuerPhysisch12010010Der Anwender wütet zwei bis drei Züge lang und speit dabei Flammen. Anschließend wird der Anwender verwirrt.
WellentackleWasserPhysisch12010010Der Anwender hüllt sich in Wasser und rammt das Ziel mit seinem gesamten Körper, um Schaden zu verursachen. Dabei erleidet der Anwender ebenfalls erheblichen Schaden.
ChlorostrahlPflanzeSpeziell150955Der Anwender schleudert sein angesammeltes Chlorophyll auf das Ziel, um ihm Schaden zuzufügen. Dabei nimmt der Anwender ebenfalls Schaden.
FrostfallwindEisPhysisch1008510Der Anwender schleudert riesige Eisbrocken auf das Ziel, um Schaden zu verursachen. Dies kann das Ziel außerdem zurückschrecken lassen.
SiegestanzKampfStatus0–10Der Anwender vollführt einen energiegeladenen Tanz, um den Sieg einzuläuten, und erhöht dabei seinen Angriff, seine Verteidigung und seine Initiative.
SchmetterrammeBodenPhysisch1201005Der Anwender rammt das Ziel mit vollem Körpereinsatz. Dabei werden auch die Defense und Sp. Def des Anwenders gesenkt.
GiftstachelregenGiftPhysisch6010010Der Anwender feuert unzählige giftige Stacheln ab, um Schaden zu verursachen. Dies kann das Ziel außerdem vergiften. Die Stärke dieser Attacke wird verdoppelt, wenn das Ziel bereits vergiftet ist.
AuraschwingenPsychoSpeziell8010010Der Anwender schlitzt das Ziel mit auraverstärkten Flügeln auf. Dies erhöht außerdem die Speed des Anwenders. Diese Attacke hat eine erhöhte Volltrefferquote.
NiedertrachtGeistSpeziell7510010Der Anwender greift das Ziel mit einem markerschütternden Groll an. Dies senkt außerdem den Angriff des Ziels.
RefugiumStahlStatus0–10Der Anwender macht seine Haut so hart wie einen eisernen Schild und erhöht dadurch seine Verteidigung stark.
DrillingspfeileKampfPhysisch9010010Der Anwender tritt zu und feuert anschließend drei Pfeile ab. Diese Attacke hat eine erhöhte Volltrefferquote und kann außerdem den Verteidigungs-Wert des Ziels senken oder es zurückschrecken lassen.
PhantomparadeGeistSpeziell6010015Der Anwender greift mit unzähligen Feuerbällen an. Dies kann das Ziel außerdem verbrennen. Die Stärke dieser Attacke verdoppelt sich, wenn das Ziel von einer Statusveränderung betroffen ist.
KlingenschwallUnlichtPhysisch659015Der Anwender schlitzt das Ziel mit seiner Muschelklinge auf. Bei diesem Angriff abgesplitterte Muschelstücke bleiben als Spikes auf der Seite des Ziels verstreut liegen.
PolarorkanFlugSpeziell1008010Der Anwender greift mit erbarmungslos kalten Winden an, die Körper und Geist erzittern lassen. Dies kann außerdem die Initiative gegnerischer Pokémon senken.
DonnerorkanElektroSpeziell1008010Der Anwender beschwört einen tosenden Sturm und greift brutal mit Blitzen und Wind an. Dies kann die gegnerischen Pokémon außerdem paralysieren.
WüstenorkanBodenSpeziell1008010Der Anwender greift an, indem er gegnerische Pokémon in heftige Winde und glühend heißen Sand hüllt. Dies kann sie außerdem verbrennen.
LunargebetPsychoStatus0–5Der Anwender empfängt den Segen des Sichelmondes, wodurch KP wiederhergestellt und Statusprobleme bei ihm selbst und seinem verbündeten Pokémon, das sich gerade im Kampf befindet, geheilt werden.
MutschubPsychoStatus0–10Der Anwender macht sich selbst Mut, heilt seine eigenen Statusprobleme und erhöht seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung.
Tera-AusbruchNormalSpeziell8010010Hat der Anwender terakristallisiert, entfesselt er Energie seines Tera-Typs. Diese Attacke verursacht Schaden mithilfe des Angriffs- oder Spezial-Angriffswerts des Anwenders – je nachdem, welcher höher ist.
FadenfalleKäferStatus0–10Der Anwender spinnt eine seidene Falle, die ihn vor Schaden schützt und die Initiative jedes Angreifers senkt, der direkten Kontakt herstellt.
FersenkickKampfPhysisch1209010Der Anwender greift an, indem er in die Luft tritt und seine Ferse auf das Ziel niederschmettert. Dies kann das Ziel außerdem verwirren. Verfehlt die Attacke, erleidet stattdessen der Anwender Schaden.
Letzte EhreGeistPhysisch5010010Der Anwender greift an, um seine Verbündeten zu rächen. Je mehr besiegte Verbündete sich im Team des Anwenders befinden, desto höher ist die Stärke der Attacke.
LichteinschlagPsychoSpeziell8010010Der Anwender greift an, indem er ein eigentümliches Licht entfesselt, das sogar den Geist beeinflusst. Dies senkt außerdem die Spezial-Verteidigung des Ziels stark.
AuftischenDrachePhysisch8010010Der Anwender greift mit eleganter Haltung an. Hat der Anwender ein Tatsugiri im Maul, erhöht diese Attacke abhängig von dessen Form einen der Stats des Anwenders.
DüsenhiebWasserPhysisch6010015Der Anwender hüllt seine Faust in einen reißenden Wasserstrom und schlägt mit blendender Geschwindigkeit zu. Diese Attacke besitzt immer Priorität.
Chili-EssenzPflanzeStatus0–15Der Anwender sondert einen unglaublich scharfen Extrakt ab, der den Angriff des Zieles stark erhöht und dessen Verteidigung stark senkt.
ReifendrehungStahlPhysisch1001005Der Anwender dreht sich unter starker Beanspruchung seiner Beine rasend schnell und fügt dem Ziel Schaden zu. Dadurch wird auch die Initiative des Anwenders stark gesenkt.
MäuseplageNormalPhysisch209010Die Gefährten des Anwenders versammeln sich in Scharen, um eine Kombo-Attacke auszuführen, die das Ziel ein- bis zehnmal hintereinander trifft.
EiskreiselEisPhysisch8010015Der Anwender überzieht seine Füße mit dünnem Eis, wirbelt herum und rammt das Ziel. Die Drehbewegung dieser Attacke zerstört außerdem das Terrain.
GroßklingenstoßDrachePhysisch1201005Der Anwender wirft sich mit seinem ganzen Körper in einen waghalsigen Sturmangriff. Nach dem Einsatz dieser Attacke können Attacken gegen den Anwender bis zu dessen nächstem Zug nicht verfehlen und verursachen doppelten Schaden.
VitalsegenNormalStatus0–1Der Anwender erteilt einen liebevollen Segen, der ein besiegtes Team-Pokémon wiederbelebt und die Hälfte seiner maximalen KP wiederherstellt.
PökelsalzGesteinPhysisch4010015Der Anwender pökelt das Ziel mit Salz und fügt ihm jede Runde Schaden zu. Pokémon vom Typ Steel oder Water werden von dieser Attacke stärker getroffen.
TauchtriadeWasserPhysisch309510Der Anwender vollführt einen perfekt abgestimmten Dreifachsprung und trifft das Ziel dreimal hintereinander mit Wasserspritzern.
LetalwirblerGiftPhysisch3010015Der Anwender führt eine Drehattacke aus, die außerdem die Effekte von Attacken wie Bind, Wrap und Leech Seed beseitigen kann. Zusätzlich werden gegnerische Pokémon vergiftet.
AbpausenNormalStatus010010Der Anwender hält das Wesen des Ziels in einer Zeichnung fest. Dadurch werden die Fähigkeiten des Anwenders und seines verbündeten Pokémon durch die Fähigkeit des Ziels ersetzt.
AbspaltungNormalStatus0–10Der Anwender setzt seine eigenen KP ein, um seinen Angriff, Spezial-Angriff und seine Initiative stark zu erhöhen.
KniefallspalterUnlichtPhysisch85–10Der Anwender verbeugt sich, damit das Ziel seine Deckung fallen lässt, und schlägt dann mit einer Klinge zu. Diese Attacke trifft immer.
BlumentrickPflanzePhysisch70–10Der Anwender wirft einen präparierten Blumenstrauß auf das Ziel. Diese Attacke trifft immer und landet stets einen Volltreffer.
LoderliedFeuerSpeziell8010010Der Anwender stößt wie beim Singen eines Liedes lodernde Flammen aus, die das Ziel versengen. Dies erhöht außerdem den Spezial-Angriff des Anwenders.
WogentanzWasserPhysisch8010010Der Anwender spielt mit dem Ziel und greift es mit leichten, fließenden Tanzschritten an. Dadurch wird außerdem die Initiative des Anwenders erhöht.
Rasender StierNormalPhysisch9010010Der Anwender führt einen Tackle wie ein rasender Stier aus. Der Typ dieser Attacke hängt von der Form des Anwenders ab. Sie kann außerdem Barrieren wie Light Screen und Reflect durchbrechen.
GoldrauschStahlSpeziell1201005Der Anwender greift an, indem er eine Masse an Münzen auf das Ziel schleudert. Dies senkt außerdem den Spezial-Angriff des Anwenders. Nach dem Kampf erhält man Geld.
PsychoschneidePsychoPhysisch8010015Der Anwender zerreißt das Ziel mit einer ätherischen Klinge. Die Stärke dieser Attacke wird um 50 % erhöht, wenn sich der Anwender auf Electric Terrain befindet.
HydrodampfWasserSpeziell8010015Der Anwender beschießt das Ziel mit kochend heißem Wasser. Die Stärke dieser Attacke wird bei gleißendem Sonnenlicht nicht verringert, sondern um 50 Prozent erhöht.
VerderbenUnlichtSpeziell19010Der Anwender beschwört ein verheerendes Unheil. Dadurch werden die KP des Ziels halbiert.
KollisionskursKampfPhysisch1001005Der Anwender verwandelt sich und stürzt zu Boden, wodurch eine gewaltige prähistorische Explosion ausgelöst wird. Die Stärke dieser Attacke wird bei einem sehr effektiven Treffer stärker als gewöhnlich erhöht.
BlitztourElektroSpeziell1001005Der Anwender rast mit ultrahoher Geschwindigkeit vorwärts und durchbohrt sein Ziel mit futuristischer Elektrizität. Die Stärke dieser Attacke wird bei einem sehr effektiven Treffer stärker als üblich erhöht.
SchwanzabwurfNormalStatus0–10Der Anwender erzeugt unter Einsatz eigener KP einen Substitute und tauscht anschließend mit einem wartenden Team-Pokémon den Platz.
Eisige StimmungEisStatus0–10Der Anwender erzählt einen erschreckend schlechten Witz und tauscht dann den Platz mit einem wartenden Team-Pokémon. Dadurch wird ein fünf Züge andauernder Schneesturm heraufbeschworen.
AufräumenNormalStatus0–10Der Anwender räumt auf und entfernt die Effekte von Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes und Substitute. Außerdem werden sein Angriff und seine Initiative erhöht.
SchneelandschaftEisStatus0–10Der Anwender beschwört einen fünf Runden anhaltenden Schneesturm. Dieser erhöht den Defense-Wert von Ice-Pokémon.
AnspringenKäferPhysisch5010020Der Anwender stürzt sich auf das Ziel und greift es an. Dies senkt außerdem den Speed-Wert des Ziels.
WegbereiterPflanzePhysisch5010020Der Anwender greift plötzlich an, als würde er aus hohem Gras hervorspringen. Seine flinke Beinarbeit erhöht seine Initiative.
Kalte DuscheWasserSpeziell5010020Der Anwender überschüttet das Ziel mit so kaltem Wasser, dass es dem Ziel die Kraft raubt. Dadurch wird außerdem der Angriff des Ziels gesenkt.
HyperbohrerNormalPhysisch1001005Der Anwender dreht den spitzen Teil seines Körpers mit hoher Geschwindigkeit, um das Ziel zu durchbohren. Dieser Angriff kann ein Ziel treffen, das eine Attacke wie Protect oder Detect einsetzt.
DoppelstrahlPsychoSpeziell4010010Der Anwender schießt mystische Strahlen aus seinen Augen, um Schaden zu verursachen. Das Ziel wird zweimal hintereinander getroffen.
ZornesfaustGeistPhysisch5010010Der Anwender wandelt seine Wut in Energie für einen Angriff um. Je häufiger der Anwender von Attacken getroffen wurde, desto stärker ist die Attacke.
RüstungskanoneFeuerSpeziell1201005Der Anwender feuert seine eigene Rüstung als glühende Projektile ab. Dadurch werden außerdem die Verteidigung und Spezial-Verteidigung des Anwenders gesenkt.
ReueschwertFeuerPhysisch9010010Der Anwender bündelt seine bitteren Gefühle gegenüber der Welt der Lebenden zu einem Hieb. Die KP des Anwenders werden um bis zur Hälfte des vom Ziel erlittenen Schadens wiederhergestellt.
ZweifachladungElektroPhysisch1201005Der Anwender entlädt die gesamte Elektrizität aus seinem Körper, um einen Angriff mit hohem Schaden auszuführen. Nach dem Einsatz dieser Attacke gehört der Anwender nicht mehr dem Typ Electric an.
RiesenhammerStahlPhysisch1601005Der Anwender schwingt seinen gesamten Körper herum und greift mit seinem riesigen Hammer an. Diese Attacke kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden.
VendettaUnlichtPhysisch110010Der Anwender schlägt mit weitaus größerer Kraft gegen den Gegner zurück, der ihm zuletzt Schaden zugefügt hat.
AquaschnittWasserPhysisch7010020Der Anwender stößt unter Druck stehendes Wasser aus, das wie eine Klinge durch das Ziel schneidet. Diese Attacke hat eine erhöhte Volltrefferchance.
BlutmondNormalSpeziell1401005Der Anwender entfesselt die gesamte Kraft seines Geistes aus einem Vollmond, der blutrot leuchtet. Diese Attacke kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden.
QuirlschussPflanzeSpeziell809015Der Anwender feuert einen Schwall selbst gemischten Tees ab. Die KP des Anwenders werden um bis zur Hälfte des dem Ziel zugefügten Schadens geheilt. Das Ziel kann dadurch auch verbrannt werden.
SirupbombePflanzeSpeziell608510Der Anwender löst eine Explosion aus klebrigem Zuckersirup aus, der das Ziel überzieht und dessen Initiative drei Züge lang in jedem Zug senkt.
RankenkeulePflanzePhysisch10010010Der Anwender schlägt mit einer efeuumwickelten Keule zu. Der Typ dieser Attacke ändert sich abhängig von der Maske, die der Anwender trägt, und sie hat eine erhöhte Volltrefferquote.
StromstrahlElektroSpeziell13010010Der Anwender sammelt in der ersten Runde Elektrizität und erhöht dabei seinen Special Attack. In der nächsten Runde feuert er einen Hochspannungsschuss ab. Bei Regen wird der Schuss sofort abgefeuert.
Tera-SternhagelNormalSpeziell1201005Mit der Kraft seiner Kristalle bombardiert und vernichtet der Anwender das Ziel. Wird diese Attacke von Terapagos in seiner Stellar-Form eingesetzt, fügt sie allen gegnerischen Pokémon Schaden zu.
LaunenlaserDracheSpeziell801005Der Anwender schießt einen Lichtstrahl ab, der Schaden verursacht. Manchmal feuern alle Köpfe des Anwenders gleichzeitig Strahlen ab, wodurch sich die Stärke der Attacke verdoppelt.
FlammenschildFeuerStatus0010Das extrem heiße Fell des Anwenders schützt ihn vor Angriffen und fügt jedem Angreifer, der direkten Kontakt mit ihm herstellt, eine Verbrennung zu.
SturmblitzElektroSpeziell701005Diese Attacke ermöglicht es dem Anwender, mit einem elektrischen Schlag zuerst anzugreifen. Sie schlägt fehl, wenn das Ziel keinen Angriff vorbereitet.
WuchtklingeGesteinPhysisch951005Der Anwender nutzt das Licht, das sich auf seinem Kopf angesammelt hat, um das Ziel zu spalten. Diese Attacke trifft selbst dann, wenn sich das Ziel schützt.
Tachyon-SchnittStahlSpeziell50010Der Anwender greift an, indem er zweimal hintereinander Teilchenklingen auf das Ziel abfeuert. Diese Attacke trifft immer.
StahlpresseStahlPhysisch010010Das Ziel wird mit einem Arm, einer Klaue oder Ähnlichem zerquetscht, um Schaden zu verursachen. Je mehr KP dem Ziel verbleiben, desto höher ist die Stärke der Attacke.
DrachenschreiDracheStatus0015Der Anwender hebt mit einem drakonischen Schrei die Moral seiner Mitstreiter, sodass ihre zukünftigen Angriffe eine erhöhte Volltrefferchance haben. Bei Pokémon vom Typ Dragon ist der Effekt stärker.
LockstimmeFeeSpeziell8010010Der Anwender greift das Ziel mit seiner engelsgleichen Stimme an. Wurden die Statuswerte des Zieles im Verlauf dieser Runde erhöht, wird es außerdem verwirrt.
FrustflammeFeuerPhysisch7510010Von Verzweiflung angetrieben greift der Anwender das Ziel an. Die Stärke dieser Attacke wird verdoppelt, wenn die vorherige Attacke des Anwenders fehlgeschlagen ist.
DonnerstoßElektroPhysisch1009515Der Anwender elektrisiert seinen Körper und stürzt sich auf das Ziel, um Schaden zu verursachen. Verfehlt diese Attacke, nimmt stattdessen der Anwender Schaden.
PsycholärmPsychoSpeziell7510010Der Anwender greift das Ziel mit unangenehmen Schallwellen an. Für zwei Runden kann das Ziel durch Attacken, Abilities oder getragene Items keine KP regenerieren.
SchnellkonterKampfPhysisch6510015Der Anwender reagiert auf die Bewegung des Ziels und schlägt mit dem Handballen zu, wodurch das Ziel zurückschreckt. Diese Attacke schlägt fehl, wenn das Ziel keine Prioritätsattacke vorbereitet.
GiftkettungGiftSpeziell1001005Der Anwender umschlingt das Ziel mit einer giftigen, ätzenden Kette und führt ihm dadurch Toxine zu. Das Ziel kann dadurch auch schwer vergiftet werden.
Attacken nach Generation

Neue Attacken jeder Generation. Gen I begann mit 165 Attacken, und das Repertoire ist über neun Generationen auf 821 angewachsen.

Gen I
164
Gen II
86
Gen III
103
Gen IV
113
Gen V
92
Gen VI
57
Gen VII
55
Gen VIII
87
Gen IX
64
Top 20 stärkste Attacken
Attacke▲Typ▲Kat.▲Stk▲Gen▲AP▲Beschreibung
ExplosionNormalPhysisch2501005Der Anwender wird besiegt.
FinaleNormalPhysisch2001005Der Anwender wird besiegt.
V-GeneratorFeuerPhysisch180955Senkt Verteidigung, Spezial-Verteidigung und Initiative des Anwenders um jeweils eine Stufe.
Prisma-LaserPsychoSpeziell16010010Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
UnendynastrahlenDracheSpeziell160905Der Anwender setzt in der nächsten Runde aus, um sich aufzuladen.
RiesenhammerStahlPhysisch1601005Der Anwender schwingt seinen gesamten Körper herum und greift mit seinem riesigen Hammer an. Diese Attacke kann nicht zweimal hintereinander eingesetzt werden.
HyperstrahlNormalSpeziell150905Der Anwender setzt in der nächsten Runde aus, um sich aufzuladen.
Power-PunchKampfPhysisch15010020Erleidet der Anwender vor seinem Angriff Schaden, wird die Attacke abgebrochen.
EruptionFeuerSpeziell1501005Verursacht mehr Schaden, je mehr HP der Anwender übrig hat, mit einer maximalen Stärke von 150.
LohekanonadeFeuerSpeziell150905Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
AquahaubitzeWasserSpeziell150905Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
FontränenWasserSpeziell1501005Verursacht mehr Schaden, je mehr KP der Anwender übrig hat, mit einer maximalen Stärke von 150.
Flora-StatuePflanzeSpeziell150905Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
GigastoßNormalPhysisch150905Der Anwender setzt seine nächste Runde zum Aufladen aus.
FelswerferGesteinPhysisch150905Der Anwender setzt seinen nächsten Zug zum Aufladen aus.
KopfstoßGesteinPhysisch150805Der Anwender erleidet 1/2 des verursachten Schadens als Rückstoßschaden.
ZeitenlärmDracheSpeziell150905Der Anwender setzt seinen nächsten Zug zum Aufladen aus.
PanzerfalleFeuerSpeziell1501005Verursacht nur Schaden, wenn der Anwender in diesem Zug von einer physischen Attacke getroffen wurde.
KnallkopfFeuerSpeziell1501005Verursacht Schaden und der Anwender erleidet aufgerundeten Schaden in Höhe der Hälfte seiner maximalen KP.
SternensturmKampfPhysisch1501005Der Anwender setzt seinen nächsten Zug zum Aufladen aus.
Prioritäts-Attacken

Attacken mit Priorität ungleich null überschreiben die normale Initiative-basierte Zugreihenfolge. Attacken mit höherer Priorität treffen zuerst, unabhängig von der Initiative des Anwenders.

FAQ
Pokemon-Attacken verstehen

Pokemon-Attacken sind der Kern jedes Kampfes. Jede der 821 Attacken im Spiel hat einzigartige Eigenschaften – Typ, Kategorie, Stärke, Genauigkeit, AP und Priorität – die ihre Effektivität im Kampf bestimmen. Die richtige Attackenauswahl ist oft wichtiger als die Wahl des richtigen Pokemon.

Physische vs. Spezial- vs. Status-Attacken

Seit der vierten Generation werden Attacken einzeln als Physisch, Spezial oder Status klassifiziert, unabhängig von ihrem Typ. Physische Attacken nutzen den Angriff gegen die Verteidigung. Spezial-Attacken nutzen den Spezial-Angriff gegen die Spezial-Verteidigung. Status-Attacken verursachen keinen direkten Schaden, können aber ebenso wirkungsvoll sein – Attacken wie Stealth Rock, Toxic und Thunder Wave sind Grundpfeiler im Kompetitiv-Spiel.

  • Physisch (332 Attacken) – kontaktbasierte Angriffe, beeinflusst von Fähigkeiten wie Tough Claws und Iron Fist
  • Spezial (223 Attacken) – Fernkampf-/Energieangriffe, beeinflusst von Fähigkeiten wie Adaptability und Mega Launcher
  • Status (266 Attacken) – Effekte wie Statuswertänderungen, Statusprobleme, Entry-Hazards und Wetter

Attacken-Priorität und Initiative-Mechaniken

Die meisten Attacken haben Priorität 0, d.h. die Zugreihenfolge wird durch Initiative bestimmt. Prioritäts-Attacken umgehen die Initiative jedoch vollständig. Quick Attack (+1), Extreme Speed (+2) und Protect (+4) kommen immer vor normalen Attacken. Attacken mit negativer Priorität wie Trick Room (−7) und Roar (−6) kommen immer zuletzt. Priorität ist im Kompetitiv-Spiel entscheidend – Extreme Speed auf Dragonite kann Bedrohungen revengekillen, die es sonst überholen würden.

STAB und Typabdeckung

Wenn ein Pokemon eine Attacke seines eigenen Typs einsetzt, erhält es einen 1,5-fachen Schadensbonus namens STAB (Same Type Attack Bonus). Dies macht typgleiche Attacken deutlich stärker. Coverage-Attacken – Angriffe anderer Typen – ermöglichen es Pokemon, Bedrohungen zu treffen, die sie sonst nicht erreichen könnten. Das ideale Moveset balanciert STAB-Stärke mit Typabdeckung, um möglichst viele Gegner zu bewältigen.

Attacken nach Generation

Jede Pokemon-Generation führt neue Attacken ein, die das Metagame aufmischen. Generation I etablierte 165 grundlegende Attacken. Generation IV (113 Attacken) brachte die Physisch/Spezial-Trennung, die das Kompetitiv-Spiel revolutionierte. Generation VIII führte 87 Attacken ein, darunter Dynamax-Attacken. Generation IX fügte 64 neue Attacken für Karmesin & Purpur hinzu, einschließlich Tera-exklusiver Attacken für die neue Terakristallisierung.