Pokémon-Wesen
Alle 25 Wesen – 20 erhöhen einen Wert um 10 % und senken einen anderen, 5 sind neutral.
Wesen-Tabelle
Zeilen zeigen den erhöhten Wert (+10 %), Spalten den gesenkten Wert (−10 %). Diagonale Felder sind neutrale Wesen.
So liest du die Tabelle
Suche den Wert, den du erhöhen möchtest, in der linken Spalte (grün), und folge dann der Zeile. Jede Spalte steht für den Wert, der gesenkt wird (rot).
Wenn du zum Beispiel +Angriff brauchst und −Spezial-Angriff verkraften kannst, sieh in die Atk-Zeile und SpA-Spalte – das ist Hart.
Die Diagonale
Die 5 markierten Felder auf der Diagonale sind neutrale Wesen – sie erhöhen und senken denselben Wert, wodurch sich nichts ändert. Sie werden nie kompetitiv gespielt.
Faustregel
Senke immer den Wert, den dein Pokémon nicht nutzt. Physische Angreifer senken Spezial-Angriff (Hart oder Froh). Spezielle Angreifer senken Angriff (Mäßig oder Scheu).
Competitive-Tier-Bewertung
Wesen nach kompetitiver Stärke in Karmesin & Purpur. S-Tier-Wesen sind auf den meisten Teams, D-Tier-Wesen (neutral) werden nie gespielt.
Beste Wesen nach Rolle
Wähle ein Wesen nach der Rolle deines Pokémon. Die Regel: Senke immer den Wert, den dein Pokémon nicht nutzt.
Schnelle oder starke physische Angreifer, die Gegner besiegen, bevor sie reagieren können.
Spezielle Angreifer mit Attacken wie Thunderbolt, Flamethrower oder Moonblast.
Fängt physische Treffer ab. Nutzt meist Heilung und Status-Attacken.
Fängt spezielle Treffer ab. Oft mit Wish, Protect oder Status-Attacken.
Pokémon, die unter Trick Room glänzen, wo das langsamste zuerst zieht.
Nutzt physische und spezielle Attacken. Senkt stattdessen einen defensiven Wert.
Alle 25 Wesen
| Wesen | Tier | Erhöhter Wert | Gesenkter Wert | Mag Geschmack | Mag keinen Geschmack |
|---|---|---|---|---|---|
| Robust | D | Neutral | Neutral | Keine | Keine |
| Kühn | A | +Def | −Atk | Sour | Spicy |
| Mäßig | S | +SpA | −Atk | Dry | Spicy |
| Still | A | +SpD | −Atk | Bitter | Spicy |
| Scheu | S | +Spe | −Atk | Sweet | Spicy |
| Solo | B | +Atk | −Def | Spicy | Sour |
| Sanft | D | Neutral | Neutral | Keine | Keine |
| Mild | B | +SpA | −Def | Dry | Sour |
| Zart | C | +SpD | −Def | Bitter | Sour |
| Hastig | B | +Spe | −Def | Sweet | Sour |
| Hart | S | +Atk | −SpA | Spicy | Dry |
| Pfiffig | A | +Def | −SpA | Sour | Dry |
| Zaghaft | D | Neutral | Neutral | Keine | Keine |
| Sacht | A | +SpD | −SpA | Bitter | Dry |
| Hitzig | B | +SpA | −SpD | Dry | Bitter |
| Froh | S | +Spe | −SpA | Sweet | Dry |
| Frech | B | +Atk | −SpD | Spicy | Bitter |
| Lasch | C | +Def | −SpD | Sour | Bitter |
| Kauzig | D | Neutral | Neutral | Keine | Keine |
| Naiv | B | +Spe | −SpD | Sweet | Bitter |
| Mutig | A | +Atk | −Spe | Spicy | Sweet |
| Locker | C | +Def | −Spe | Sour | Sweet |
| Ruhig | A | +SpA | −Spe | Dry | Sweet |
| Forsch | C | +SpD | −Spe | Bitter | Sweet |
| Ernst | D | Neutral | Neutral | Keine | Keine |
Wesen nach erhöhtem Wert
So erhältst du das richtige Wesen
Vier Methoden für das gewünschte Wesen, von einfach bis aufwendig.
Kaufe Mints im Kampfturm oder in Chansey Supply-Läden. Die Verwendung eines Mint ändert die Werteffekte passend zu dessen Wesen, aber der ursprüngliche Wesensname bleibt gleich. Dies ist die einfachste Methode in Karmesin & Purpur.
Setze ein Pokémon mit der Fähigkeit Synchronize (wie Abra, Ralts oder Espeon) an die erste Stelle deines Teams. Wilde Begegnungen haben eine 50%-Chance (Gen III–IV) bzw. 100%-Chance (Gen VIII), dieses Wesen zu haben.
Gib einem Elternteil mit dem gewünschten Wesen einen Everstone. Der Nachwuchs erbt dieses Wesen immer. Funktioniert bei männlichen und weiblichen Elternteilen (und Ditto). Kombiniere ihn für IV-Zucht mit Destiny Knot.
Wilde Pokémon und Fänge aus Tera-Raids haben ein zufälliges Wesen (1/25 Chance pro Wesen). Für kompetitives Spiel nicht empfohlen, aber für Gelegenheitsspiel okay. Tera-Raid-Belohnungen können danach mit Mints korrigiert werden.
Pokémon-Wesen verstehen
Wesen sind eine zentrale Mechanik, die in Generation III (Rubin & Saphir) eingeführt wurde und das Wertewachstum eines Pokémon beeinflusst. Jedes der 25 Wesen erhöht entweder einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 % oder hat gar keinen Effekt (neutrale Wesen wie Robust, Sanft, Zaghaft, Kauzig und Ernst).
Im kompetitiven Pokémon ist die Wahl des richtigen Wesens entscheidend, um die Leistung eines Pokémon zu optimieren. Physische Angreifer nutzen meist Hart (+Atk) oder Froh (+Spe), während spezielle Angreifer Mäßig (+SpA) oder Scheu (+Spe) bevorzugen. Defensive Pokémon nutzen Kühn, Pfiffig, Still oder Sacht, je nachdem, welchen Verteidigungs- und Angriffswert sie benötigen.
Seit Generation VIII (Schwert & Schild) können Spieler Minzen verwenden, um die Werteffekte eines Wesens zu ändern, ohne seinen Namen zu ändern. So lassen sich Wesen fürs kompetitive Spiel leichter optimieren, ohne aufwendige Zucht. Für Bizarroraum-Teams sind Mutig (+Atk, −Spe) und Still (+SpA, −Spe) die erste Wahl, da eine niedrigere Initiative sogar von Vorteil ist.
Wesen beeinflussen auch die Geschmacksvorlieben eines Pokémon für Beeren und Pokériegel. Der erhöhte Wert entspricht einem bevorzugten Geschmack, der gesenkte einem ungeliebten. Gemischte Angreifer wählen oft Naiv oder Hastig (+Spe), um beide Angriffswerte zu behalten und stattdessen einen Verteidigungswert zu opfern.