Pokémon-Wesen

Alle 25 Wesen – 20 erhöhen einen Wert um 10 % und senken einen anderen, 5 sind neutral.

Wesen-Tabelle

Zeilen zeigen den erhöhten Wert (+10 %), Spalten den gesenkten Wert (−10 %). Diagonale Felder sind neutrale Wesen.

So liest du die Tabelle

Suche den Wert, den du erhöhen möchtest, in der linken Spalte (grün), und folge dann der Zeile. Jede Spalte steht für den Wert, der gesenkt wird (rot).

Wenn du zum Beispiel +Angriff brauchst und −Spezial-Angriff verkraften kannst, sieh in die Atk-Zeile und SpA-Spalte – das ist Hart.

Die Diagonale

Die 5 markierten Felder auf der Diagonale sind neutrale Wesen – sie erhöhen und senken denselben Wert, wodurch sich nichts ändert. Sie werden nie kompetitiv gespielt.

Faustregel

Senke immer den Wert, den dein Pokémon nicht nutzt. Physische Angreifer senken Spezial-Angriff (Hart oder Froh). Spezielle Angreifer senken Angriff (Mäßig oder Scheu).

Competitive-Tier-Bewertung

Wesen nach kompetitiver Stärke in Karmesin & Purpur. S-Tier-Wesen sind auf den meisten Teams, D-Tier-Wesen (neutral) werden nie gespielt.

Beste Wesen nach Rolle

Wähle ein Wesen nach der Rolle deines Pokémon. Die Regel: Senke immer den Wert, den dein Pokémon nicht nutzt.

Alle 25 Wesen

Nach erhöhtem Wert filtern:
WesenTierErhöhter WertGesenkter WertMag GeschmackMag keinen Geschmack
RobustDNeutralNeutralKeineKeine
KühnA+DefAtkSourSpicy
MäßigS+SpAAtkDrySpicy
StillA+SpDAtkBitterSpicy
ScheuS+SpeAtkSweetSpicy
SoloB+AtkDefSpicySour
SanftDNeutralNeutralKeineKeine
MildB+SpADefDrySour
ZartC+SpDDefBitterSour
HastigB+SpeDefSweetSour
HartS+AtkSpASpicyDry
PfiffigA+DefSpASourDry
ZaghaftDNeutralNeutralKeineKeine
SachtA+SpDSpABitterDry
HitzigB+SpASpDDryBitter
FrohS+SpeSpASweetDry
FrechB+AtkSpDSpicyBitter
LaschC+DefSpDSourBitter
KauzigDNeutralNeutralKeineKeine
NaivB+SpeSpDSweetBitter
MutigA+AtkSpeSpicySweet
LockerC+DefSpeSourSweet
RuhigA+SpASpeDrySweet
ForschC+SpDSpeBitterSweet
ErnstDNeutralNeutralKeineKeine

Wesen nach erhöhtem Wert

So erhältst du das richtige Wesen

Vier Methoden für das gewünschte Wesen, von einfach bis aufwendig.

🌿Nature MintsGen VIII+

Kaufe Mints im Kampfturm oder in Chansey Supply-Läden. Die Verwendung eines Mint ändert die Werteffekte passend zu dessen Wesen, aber der ursprüngliche Wesensname bleibt gleich. Dies ist die einfachste Methode in Karmesin & Purpur.

Nur kosmetisch – das angezeigte Wesen ändert sich nicht, aber die Werte werden neu berechnet. Geschmacksvorlieben für Beeren bleiben daher an das ursprüngliche Wesen gebunden.
🔁SynchronizeGen III – VIII

Setze ein Pokémon mit der Fähigkeit Synchronize (wie Abra, Ralts oder Espeon) an die erste Stelle deines Teams. Wilde Begegnungen haben eine 50%-Chance (Gen III–IV) bzw. 100%-Chance (Gen VIII), dieses Wesen zu haben.

Funktioniert in Gen IX (Karmesin & Purpur) nicht bei wilden Begegnungen. Nutze stattdessen Mints.
💎Everstone-ZuchtGen IV+

Gib einem Elternteil mit dem gewünschten Wesen einen Everstone. Der Nachwuchs erbt dieses Wesen immer. Funktioniert bei männlichen und weiblichen Elternteilen (und Ditto). Kombiniere ihn für IV-Zucht mit Destiny Knot.

Seit Gen V beträgt die Vererbungsrate 100%. In Gen IV wurde nur das Wesen der Mutter weitergegeben (50%).
🎲Zufällig (Wild / Tera-Raids)Alle Generationen

Wilde Pokémon und Fänge aus Tera-Raids haben ein zufälliges Wesen (1/25 Chance pro Wesen). Für kompetitives Spiel nicht empfohlen, aber für Gelegenheitsspiel okay. Tera-Raid-Belohnungen können danach mit Mints korrigiert werden.

4% Chance auf genau das gewünschte Wesen. Soft-Resetting ist in modernen Spielen nicht mehr praktikabel.

Pokémon-Wesen verstehen

Wesen sind eine zentrale Mechanik, die in Generation III (Rubin & Saphir) eingeführt wurde und das Wertewachstum eines Pokémon beeinflusst. Jedes der 25 Wesen erhöht entweder einen Wert um 10 % und senkt einen anderen um 10 % oder hat gar keinen Effekt (neutrale Wesen wie Robust, Sanft, Zaghaft, Kauzig und Ernst).

Im kompetitiven Pokémon ist die Wahl des richtigen Wesens entscheidend, um die Leistung eines Pokémon zu optimieren. Physische Angreifer nutzen meist Hart (+Atk) oder Froh (+Spe), während spezielle Angreifer Mäßig (+SpA) oder Scheu (+Spe) bevorzugen. Defensive Pokémon nutzen Kühn, Pfiffig, Still oder Sacht, je nachdem, welchen Verteidigungs- und Angriffswert sie benötigen.

Seit Generation VIII (Schwert & Schild) können Spieler Minzen verwenden, um die Werteffekte eines Wesens zu ändern, ohne seinen Namen zu ändern. So lassen sich Wesen fürs kompetitive Spiel leichter optimieren, ohne aufwendige Zucht. Für Bizarroraum-Teams sind Mutig (+Atk, −Spe) und Still (+SpA, −Spe) die erste Wahl, da eine niedrigere Initiative sogar von Vorteil ist.

Wesen beeinflussen auch die Geschmacksvorlieben eines Pokémon für Beeren und Pokériegel. Der erhöhte Wert entspricht einem bevorzugten Geschmack, der gesenkte einem ungeliebten. Gemischte Angreifer wählen oft Naiv oder Hastig (+Spe), um beide Angriffswerte zu behalten und stattdessen einen Verteidigungswert zu opfern.

FAQ