Pokémon-Typen

Jedes Pokémon und jede Attacke hat einen Typ. Typen bestimmen, wie viel Schaden Attacken verursachen – ein sehr effektiver Treffer verursacht 2x, ein nicht sehr effektiver ½x und ein wirkungsloser 0x Schaden. Unten findest du die vollständige Typentabelle, STAB-Mechanik, defensive Ranglisten und historische Änderungen aller Generationen.

Pokémon-Typentabelle

Sehr effektivNicht sehr effektivKeine WirkungNormaler Schaden
AtkDefNormalFeuerWasserElektroPflanzeEisKampfGiftBodenFlugPsychoKäferGesteinGeistDracheUnlichtStahlFee
Normalx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
Feuerx1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
Wasserx1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
Elektrox1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
Pflanzex1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
Eisx1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
Kampfx2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
Giftx1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
Bodenx1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
Flugx1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
Psychox1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
Käferx1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
Gesteinx1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
Geist0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
Drachex1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
Unlichtx1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
Stahlx1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
Feex1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1
STAB (Same Type Attack Bonus)

STAB (Same Type Attack Bonus) ist ein Schadensbonus von 50 %, wenn ein Pokémon eine Attacke einsetzt, die einem seiner Typen entspricht. Ein Pokémon vom Typ Feuer verursacht mit Flamethrower beispielsweise 1,5x so viel Schaden wie ein Pokémon ohne Typ Feuer mit derselben Attacke.

STAB-Berechnungsbeispiel
Charizard (Fire) setzt Flamethrower gegen Ferrothorn (Grass/Steel) einStärke: 90 × 1,5 (STAB) × 4 (sehr effektiv) = 540 effektive Basisstärke

STAB wird mit der Typen-Effektivität multipliziert. Ein sehr effektiver STAB-Treffer verursacht 3× Schaden (1,5 × 2), ein doppelt sehr effektiver STAB-Treffer 6× Schaden (1,5 × 4). Deshalb bevorzugen Pokémon mit nur einer Angriffsart oft STAB-Attacken gegenüber Coverage-Attacken mit besseren Typen-Matchups.

Defensives Typen-Ranking
#TypSchwächenResistenzenImmunitätenWert
1Stahl3101+8
2Feuer360+3
3Gift250+3
4Wasser240+2
5Elektro130+2
6Geist222+2
7Fee231+2
8Flug331+1
9Drache340+1
10Normal1010
11Kampf3300
12Boden3210
13Käfer3300
14Unlicht3210
15Pflanze540-1
16Psycho320-1
17Gestein540-1
18Eis410-3

Wert = Resistenzen + Immunitäten − Schwächen. Höher ist defensiv besser. Stahl dominiert mit 10 Resistenzen und einer Gift-Immunität.

Offensives Typen-Ranking
#TypSE-TrefferResistiertImmunWert
1Boden521+2
2Gestein430+1
3Feuer4400
4Wasser3300
5Eis4400
6Flug3300
7Geist2110
8Fee3300
9Kampf551-1
10Psycho221-1
11Drache111-1
12Unlicht230-1
13Stahl340-1
14Elektro231-2
15Normal021-3
16Gift241-3
17Pflanze370-4
18Käfer370-4

Wert = sehr effektive Treffer − Resistiert − Immunitäten. Höher ist offensiv besser. Boden und Kampf führen mit je 5 sehr effektiven Zielen.

Änderungen der Typentabelle nach Generation
Gen II (1999)Die Typen Unlicht und Stahl wurden eingeführt, um die Dominanz von Psycho auszugleichen. Stahl resistierte Geist und Unlicht.
Gen VI (2013)Der Typ Fee wurde eingeführt, um Drache/Unlicht/Kampf zu kontern. Stahl verlor seine Resistenzen gegen Geist und Unlicht.
Gen VI (2013)Geist- und Unlicht-Attacken wurden gegen Stahl neutral (zuvor resistiert).

Die Typentabelle ist seit Generation VI unverändert. Alle 18 Typen und ihre Wechselwirkungen sind in Spielen der Generationen VI–IX, einschließlich Karmesin/Purpur, gleich.

FAQ
Pokémon-Typen verstehen

Das Pokémon-Typensystem ist die Grundlage aller kompetitiven Kämpfe und Kämpfe im Spiel. Jeder der 18 Typen hat einzigartige offensive und defensive Wechselwirkungen. Die Typentabelle zu beherrschen, ist für effektive Teams in jedem Format essenziell – von lockeren Spieldurchläufen bis zu VGC-Turnieren.

Schwächen und Stärken der Pokémon-Typen

Jeder Pokémon-Typ hat laut offizieller Typentabelle bestimmte Schwächen und Stärken. Du musst drei Schadensmultiplikatoren kennen:

  • 2× – sehr effektiv: Der Typ des Angreifers verursacht doppelten Schaden
  • ½× – nicht sehr effektiv: Die Attacke wird resistiert und verursacht halben Schaden
  • 0× – immun: Der Verteidiger erleidet durch diesen Typ gar keinen Schaden

Feuer ist zum Beispiel schwach gegen Wasser, Gestein und Boden, resistiert aber Käfer, Stahl, Pflanze, Eis und Fee. Wenn du Typenschwächen kennst, weißt du, welche Attacken du nutzen und welche Threats dein Team abdecken sollte. Die vollständige Typenschwächen-Tabelle oben zeigt alle 18 Typen und ihre Wechselwirkungen auf einen Blick.

So funktionieren zwei Typen bei Pokémon

Die meisten Pokémon haben zwei Typen, was ihre defensiven Matchups stark verändert. Die Schadensmultiplikatoren beider Typen werden miteinander multipliziert – dadurch können 4×-Schwächen oder vollständige Immunitäten entstehen, die Schwächen aufheben. Einige der einflussreichsten Typenkombinationen:

  • Pflanze/Eis → 4×-Schwäche gegen Feuer (2× Pflanze × 2× Eis) – eine der schlechtesten defensiven Kombinationen im Spiel
  • Wasser/Boden → immun gegen Elektro – Boden hebt Wassers Elektro-Schwäche vollständig auf
  • Stahl/Fee → 12 Resistenzen und 2 Immunitäten (Drache, Gift) – eine der besten defensiven Typkombinationen
  • Geist/Unlicht → immun gegen Normal, Kampf und Psycho – außergewöhnlich defensiv vielseitig

Beim Teambau immer Dualtypen beachten – eine Coverage-Attacke kann eine 4×-Schwäche treffen und den Kampf mit einem Schlag beenden.

Pokémon-Typen: Vor- und Nachteile

Typvorteile machen Pokémon-Kämpfe strategisch statt rein wertebasiert. Nicht alle Typen sind offensiv gleich stark – einige treffen viel mehr Ziele als andere:

  • Boden – trifft 5 Typen sehr effektiv (Feuer, Elektro, Gift, Gestein, Stahl), nur Pflanze und Käfer resistieren
  • Kampf – trifft 5 Typen (Normal, Eis, Gestein, Unlicht, Stahl), trifft aber auf 4 Resistenzen und 1 Immunität (Geist)
  • Gestein – trifft 4 Typen (Feuer, Eis, Flug, Käfer), ausgezeichnete Coverage gegen Teams mit vielen Flug-Pokémon
  • Pflanze – schlechtester offensiver Typ: 7 Typen resistieren (Feuer, Flug, Käfer, Gift, Drache, Stahl, Pflanze)
  • Normal – trifft keinen Typ sehr effektiv und bietet nur neutrale Coverage

Die offensive Rangliste oben bewertet jeden Typ anhand seiner sehr effektiven Treffer minus resistierten und immunen Matchups und zeigt seinen Angriffswert auf einen Blick.

Die besten und schlechtesten Pokémon-Typen im kompetitiven Spiel

Die kompetitive Stärke hängt von offensivem und defensivem Typ ab. So schneiden die besten und schlechtesten Typen ab:

Beste defensive Typen:

  • Stahl – 10 Resistenzen + 1 Immunität (Gift), nur 3 Schwächen; seit Gen. II der beste defensive Typ
  • Fee – immun gegen Drache, resistiert Kampf und Unlicht; in Gen. VI eingeführt, um die lange Dominanz von Drache zu brechen
  • Wasser – nur 2 Schwächen (Pflanze, Elektro), 4 Resistenzen; einer der zuverlässigsten defensiven Typen

Schlechteste defensive Typen:

  • Eis – 4 Schwächen (Feuer, Kampf, Gestein, Stahl), nur 1 Resistenz (Eis selbst), 0 Immunitäten
  • Gestein – 4 Schwächen, darunter Wasser und Pflanze, wodurch Stealth Rock für Gestein-Pokémon selbst riskant ist
  • Pflanze – 5 Schwächen und begrenzter defensiver Nutzen, offensiv aber stark gegen Wasser und Boden

Eis bleibt offensiv wertvoll gegen Drache und Flug – deshalb erscheint es trotz schlechter defensiver Werte auf vielen kompetitiven Sets als Coverage-Attacke. Die Einführung von Fee in Generation VI veränderte das gesamte Metagame über Nacht, da es den zuvor fast unschlagbaren Typ Drache hart kontert.