Pokémon-Typentabelle
| AtkDef | Normal | Feuer | Wasser | Elektro | Pflanze | Eis | Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer | Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Feuer | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Wasser | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Elektro | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Pflanze | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Eis | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Kampf | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Gift | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Boden | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Flug | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Psycho | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Käfer | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Gestein | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Geist | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Drache | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Unlicht | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Stahl | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Fee | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
Die vollständige Pokémon-Typentabelle mit 18×18 Schadensmultiplikatoren für jede Typenkombination. Zeilen zeigen den angreifenden, Spalten den verteidigenden Typ. Sehr effektive Treffer verursachen 2× Schaden (rot), nicht sehr effektive ½× (grün), Immunitäten 0× (lila). Gültig ab Generation VI (mit Einführung des Feen-Typs).
Dual-Typ-Rechner
Wähle zwei Typen für ein verteidigendes Pokémon, um die kombinierten Schadensmultiplikatoren aller 18 angreifenden Typen zu sehen.
So liest du die Typentabelle
Die Typentabelle ist eine 18×18-Matrix, in der die Zeilen den angreifenden Typ darstellen und die Spalten den verteidigenden Typ darstellen. Suche den Angreifer in der linken Spalte und folge dann der Zeile zum verteidigenden Typ, um den Schadensmultiplikator zu sehen.
Schadensmultiplikatoren
- 2× – sehr effektiv: Die Attacke verursacht doppelten Schaden gegen diesen Typ
- ½× – nicht sehr effektiv: Die Attacke verursacht halben Schaden (resistiert)
- 0× – keine Wirkung: Der Verteidiger ist vollständig immun gegen diesen Typ
- 1× – neutral: kein Bonus oder Malus
Wechselwirkungen von Doppeltypen
Bei Pokémon mit zwei Typen werden die Effektivitäten beider Typen multipliziert. Eine Attacke, die gegen einen Typ 2× und gegen den anderen ebenfalls 2× effektiv ist, verursacht insgesamt 4× Schaden. Eine 2×-Schwäche kann durch eine ½×-Resistenz aufgehoben werden, was zu 1× neutralem Schaden führt. Immunitäten (0×) überschreiben immer alles – selbst eine 4×-Schwäche wird zu 0, wenn ein Typ immun ist.
Geschichte der Generationen
Diese Tabelle zeigt das Typsystem ab Generation VI, als der Feen-Typ eingeführt wurde und der Stahl-Typ seine Resistenzen gegen Geist und Unlicht verlor. Vor Gen II gab es keinen Stahl- oder Unlicht-Typ. Die Tabelle blieb von Gen VI bis Gen IX unverändert.
Geschichte der Typentabelle nach Generation
| Generation | Spiele | Änderungen |
|---|---|---|
| Gen I1996 | Red / Blue / Yellow |
|
| Gen II1999 | Gold / Silver / Crystal |
|
| Gen VI2013 | X / Y |
|
| Gen IX2022 | Scarlet / Violet |
|
Typverändernde Fähigkeiten
| Fähigkeit | Effekt | Pokémon | Gen. |
|---|---|---|---|
| Protean | Ändert den Typ des Anwenders zum Typ der nächsten Attacke. Gen. IX+: nur einmal pro Einwechslung. | Greninja, Kecleon (HA) | VI |
| Libero | Identisch mit Protean – ändert den Typ zum Typ der Attacke, einmal pro Einwechslung (Gen. IX+). | Cinderace | VIII |
| Color Change | Ändert den Typ des Pokémon zum Typ der letzten schadenzufügenden Attacke, die es getroffen hat. | Kecleon | III |
| Forecast | Ändert Castforms Typ und Form je nach Wetter: Feuer (Sonne), Wasser (Regen), Eis (Hagel/Schnee). | Castform | III |
| Multitype | Ändert Arceus’ Typ passend zum getragenen Plate-Item (18 mögliche Typen). | Arceus | IV |
| RKS System | Ändert Silvallys Typ passend zum getragenen Memory-Item. | Silvally | VII |
| Mimicry | Ändert den Typ je nach Terrain: Elektro (Elektrofeld), Pflanze (Grasfeld), Psycho (Psychofeld), Fee (Nebelfeld). | Stunfisk (Galar) | VIII |
Mehrere Fähigkeiten können den Typ eines Pokémon im Kampf ändern und so STAB und defensive Matchups beeinflussen.
Typverstärkende Items
Getragene Items, die Attacken eines bestimmten Typs um 1,2× (20 %) verstärken. Plates ändern über Multitype auch Arceus’ Typ.