Pokémon-Typentabelle

Sehr effektiv (2×)Nicht sehr effektiv (½×)Keine Wirkung (0×)Normaler Schaden (1×)
AtkDefNormalFeuerWasserElektroPflanzeEisKampfGiftBodenFlugPsychoKäferGesteinGeistDracheUnlichtStahlFee
Normalx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
Feuerx1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
Wasserx1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
Elektrox1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
Pflanzex1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
Eisx1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
Kampfx2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
Giftx1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
Bodenx1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
Flugx1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
Psychox1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
Käferx1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
Gesteinx1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
Geist0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
Drachex1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
Unlichtx1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
Stahlx1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
Feex1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1

Die vollständige Pokémon-Typentabelle mit 18×18 Schadensmultiplikatoren für jede Typenkombination. Zeilen zeigen den angreifenden, Spalten den verteidigenden Typ. Sehr effektive Treffer verursachen 2× Schaden (rot), nicht sehr effektive ½× (grün), Immunitäten 0× (lila). Gültig ab Generation VI (mit Einführung des Feen-Typs).

Dual-Typ-Rechner

Wähle zwei Typen für ein verteidigendes Pokémon, um die kombinierten Schadensmultiplikatoren aller 18 angreifenden Typen zu sehen.

+
Wasser+BodenVerteidigung
4× — Sehr effektiv
½× — Nicht sehr effektiv
0× — Immun

So liest du die Typentabelle

Die Typentabelle ist eine 18×18-Matrix, in der die Zeilen den angreifenden Typ darstellen und die Spalten den verteidigenden Typ darstellen. Suche den Angreifer in der linken Spalte und folge dann der Zeile zum verteidigenden Typ, um den Schadensmultiplikator zu sehen.

Schadensmultiplikatoren

  • 2× – sehr effektiv: Die Attacke verursacht doppelten Schaden gegen diesen Typ
  • ½× – nicht sehr effektiv: Die Attacke verursacht halben Schaden (resistiert)
  • 0× – keine Wirkung: Der Verteidiger ist vollständig immun gegen diesen Typ
  • 1× – neutral: kein Bonus oder Malus

Wechselwirkungen von Doppeltypen

Bei Pokémon mit zwei Typen werden die Effektivitäten beider Typen multipliziert. Eine Attacke, die gegen einen Typ 2× und gegen den anderen ebenfalls 2× effektiv ist, verursacht insgesamt 4× Schaden. Eine 2×-Schwäche kann durch eine ½×-Resistenz aufgehoben werden, was zu 1× neutralem Schaden führt. Immunitäten (0×) überschreiben immer alles – selbst eine 4×-Schwäche wird zu 0, wenn ein Typ immun ist.

Geschichte der Generationen

Diese Tabelle zeigt das Typsystem ab Generation VI, als der Feen-Typ eingeführt wurde und der Stahl-Typ seine Resistenzen gegen Geist und Unlicht verlor. Vor Gen II gab es keinen Stahl- oder Unlicht-Typ. Die Tabelle blieb von Gen VI bis Gen IX unverändert.

Geschichte der Typentabelle nach Generation

GenerationSpieleÄnderungen
Gen I1996Red / Blue / Yellow
  • 15 Typen — kein Unlicht, Stahl oder Fee
  • Geist → Psycho: immun (0×) statt sehr effektiv
  • Käfer → Gift: 2× (später reduziert)
  • Gift → Käfer: 2× (später reduziert)
Gen II1999Gold / Silver / Crystal
  • Unlicht- und Stahl-Typ hinzugefügt
  • Geist → Psycho: auf 2× korrigiert (sehr effektiv)
  • Käfer → Gift: 2× → 0.5×
  • Gift → Käfer: 2× → 1×
Gen VI2013X / Y
  • Feen-Typ hinzugefügt (schwach gegen Gift und Stahl)
  • Stahl → Geist: 0.5× → 1× (Stahl verlor die Geist-Resistenz)
  • Stahl → Unlicht: 0.5× → 1× (Stahl verlor die Unlicht-Resistenz)
Gen IX2022Scarlet / Violet
  • Keine Änderungen an der Typentabelle — identisch mit Gen VI+

Typverändernde Fähigkeiten

FähigkeitEffektPokémonGen.
ProteanÄndert den Typ des Anwenders zum Typ der nächsten Attacke. Gen. IX+: nur einmal pro Einwechslung.Greninja, Kecleon (HA)VI
LiberoIdentisch mit Protean – ändert den Typ zum Typ der Attacke, einmal pro Einwechslung (Gen. IX+).CinderaceVIII
Color ChangeÄndert den Typ des Pokémon zum Typ der letzten schadenzufügenden Attacke, die es getroffen hat.KecleonIII
ForecastÄndert Castforms Typ und Form je nach Wetter: Feuer (Sonne), Wasser (Regen), Eis (Hagel/Schnee).CastformIII
MultitypeÄndert Arceus’ Typ passend zum getragenen Plate-Item (18 mögliche Typen).ArceusIV
RKS SystemÄndert Silvallys Typ passend zum getragenen Memory-Item.SilvallyVII
MimicryÄndert den Typ je nach Terrain: Elektro (Elektrofeld), Pflanze (Grasfeld), Psycho (Psychofeld), Fee (Nebelfeld).Stunfisk (Galar)VIII

Mehrere Fähigkeiten können den Typ eines Pokémon im Kampf ändern und so STAB und defensive Matchups beeinflussen.

Typverstärkende Items

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