Normal-Typ
Generation 1 · 147 PokémonNormal-type Pokemon are the most common type in the Pokedex. They have no super-effective offensive coverage but are only weak to Fighting-type moves. Ghost-type moves have no effect on them.
Offensive Matchups – Normal greift an
Wie Attacken vom Typ Normal gegen jeden verteidigenden Typ wirken.
Defensive Typenmatchups – Normal verteidigend
Wie Pokémon vom Typ Normal durch jeden angreifenden Typ Schaden nehmen.
| AtkDef | Normal | Feuer | Wasser | Elektro | Pflanze | Eis | Kampf | Gift | Boden | Flug | Psycho | Käfer | Gestein | Geist | Drache | Unlicht | Stahl | Fee |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Feuer | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Wasser | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Elektro | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Pflanze | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Eis | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Kampf | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Gift | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Boden | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Flug | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Psycho | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Käfer | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Gestein | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Geist | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Drache | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Unlicht | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Stahl | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Fee | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
Typkombinationen mit Normal
Wie sich Normal defensiv mit jedem anderen Typ ergänzt. Nach Schwächen oder Resistenzen sortieren, um die besten Kombinationen zu finden.
Attacken vom Typ Normal (188)
Alle 188 Attacken vom Typ Normal, einschließlich Stärke, Genauigkeit, PP und Kategorie.
| Attacke | Kategorie | Stärke | Gen. | PP | Beschreibung |
|---|---|---|---|---|---|
| Explosion | Physisch | 250 | 100% | 5 | User faints. |
| Finale | Physisch | 200 | 100% | 5 | User faints. |
| Gigastoß | Physisch | 150 | 90% | 5 | User foregoes its next turn to recharge. |
| Hyperstrahl | Speziell | 150 | 90% | 5 | User foregoes its next turn to recharge. |
| Zuflucht | Physisch | 140 | 100% | 5 | Can only be used after all of the user’s other moves have been used. |
| Überschallknall | Speziell | 140 | 100% | 10 | Inflicts regular damage. |
| Blutmond | Speziell | 140 | 100% | 5 | |
| Schädelwumme | Physisch | 130 | 100% | 10 | Raises the user’s Defense by one stage. User charges for one turn before attacking. |
| Megakick | Physisch | 120 | 75% | 5 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Fuchtler | Physisch | 120 | 100% | 10 | Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user. |
| Risikotackle | Physisch | 120 | 100% | 15 | User receives 1/3 the damage inflicted in recoil. |
| Steinschädel | Physisch | 120 | 100% | 15 | User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil. |
| Techblaster | Speziell | 120 | 100% | 5 | If the user is holding a appropriate plate or drive, the damage inflicted will match it. |
| Multi-Angriff | Physisch | 120 | 100% | 10 | If the user is holding a appropriate plate or drive, the damage inflicted will match it. |
| Tera-Sternhagel | Speziell | 120 | 100% | 5 | |
| Eierbombe | Physisch | 100 | 75% | 10 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Urteilskraft | Speziell | 100 | 100% | 10 | If the user is holding a appropriate plate or drive, the damage inflicted will match it. |
| Hyperbohrer | Physisch | 100 | 100% | 5 | |
| Aufruhr | Speziell | 90 | 100% | 10 | Forced to use this move for several turns. Pokémon cannot fall asleep in that time. |
| Schallwelle | Speziell | 90 | 100% | 10 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Bodycheck | Physisch | 90 | 85% | 20 | User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil. |
| Kraxler | Physisch | 90 | 85% | 20 | Has a chance to confuse the target. |
| Wecktanz | Speziell | 90 | 100% | 15 | Has the same type as the user. |
| Rasender Stier | Physisch | 90 | 100% | 10 | |
| Bodyslam | Physisch | 85 | 100% | 15 | Has a chance to paralyze the target. |
Fähigkeiten mit Bezug zu Normal
Fähigkeiten, die mit Attacken und Pokémon vom Typ Normal interagieren oder sie verstärken.
Items zur Verstärkung von Normal
Getragene Items, die Attacken vom Typ Normal verstärken oder Synergien mit Normal bieten.
Durchschnittswerte von Pokémon vom Typ Normal
Durchschnittliche Basiswerte aller 147 Pokémon vom Typ Normal, verglichen mit allen 18 Typen.
| Wert | Durchschnitt | Verteilung | Rang |
|---|---|---|---|
| KP | 77 | #5/18 | |
| Angriff | 75 | #14/18 | |
| Verteidigung | 62 | #18/18 | |
| Sp.-Ang. | 61 | #16/18 | |
| Sp.-Vert. | 66 | #17/18 | |
| Initiative | 71 | #8/18 | |
| BST | 412 | #17/18 |
Basierend auf 147 Pokémon vom Typ Normal. Rang #1 = höchster Wert aller 18 Typen.
Typänderungen mit Normal
Pokémon, die über Generationen den Typ Normal erhalten oder verloren haben.
Spezialmechaniken des Typs Normal
Einzigartige Attacken, Fähigkeiten und Mechaniken zu Immunitäten und Schwächen des Typs Normal.
Pokémon vom Typ Normal (147)
128 primär Typ Normal · 19 sekundär Typ Normal