Pokémon-Fähigkeiten
Alle 313 Fähigkeiten aus Generation III bis IX
Pokémon-Fähigkeiten sind passive Effekte, die Kampfmechaniken, Feldinteraktionen und sogar wilde Begegnungen beeinflussen. Sie wurden in Generation III eingeführt; jedes Pokémon hat mindestens eine Fähigkeit, die automatisch aktiviert wird. Manche Pokémon besitzen zudem eine Versteckte Fähigkeit – eine seltenere Alternative, die auf besonderen Wegen erhältlich ist. Fähigkeiten zu verstehen ist im Wettbewerb entscheidend, da die richtige Fähigkeit Rolle und Stärke eines Pokémon im Team bestimmen kann.
| Fähigkeit | Generation | Pokémon | Beschreibung |
|---|---|---|---|
| Duftnote | Gen III | 10 | Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen. |
| Niesel | Gen III | 3 | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Regen. |
| Temposchub | Gen III | 14 | Steigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde. |
| Kampfpanzer | Gen III | 11 | Schützt vor kritischen Treffern. |
| Robustheit | Gen III | 48 | Verhindert K.O.-Treffer bei vollen KP, das Pokémon behält 1 KP. Schützt gegen K.O.-Attacken. |
| Feuchtigkeit | Gen III | 20 | Verhindert Finale, Explosion und Finalschlag. |
| Flexibilität | Gen III | 14 | Verhindert Paralyse. |
| Sandschleier | Gen III | 30 | Erhöht den Fluchtwert um 25% während eines Sandsturms. Kein Schaden durch Sandstürme. |
| Statik | Gen III | 38 | 30% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren. |
| Voltabsorber | Gen III | 13 | Absorbiert Elektro Attacken und heilt 1/4 der max KP. |
| H2O-Absorber | Gen III | 30 | Absorbiert Wasser Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP. |
| Dösigkeit | Gen III | 26 | Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz. |
| Wolke Sieben | Gen III | 7 | Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst. |
| Facettenauge | Gen III | 13 | Erhöht die Genauigkeit von Attacken um 30%. |
| Insomnia | Gen III | 24 | Verhindert Schlaf. |
| Farbwechsel | Gen III | 1 | Ändert den Typ des Pokémons in den der Attacke von der es getroffen wird. |
| Immunität | Gen III | 4 | Verhindert Vergiftung. |
| Feuerfänger | Gen III | 29 | Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%. |
| Puderabwehr | Gen III | 12 | Schützt vor Zusatzeffekten von Attacken. |
| Tempomacher | Gen III | 33 | Verhindert Verwirrung. |
| Saugnapf | Gen III | 5 | Verhindert den Austausch von Pokémon durch Attacken. |
| Bedroher | Gen III | 46 | Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes. |
| Wegsperre | Gen III | 6 | Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird. |
| Rauhaut | Gen III | 6 | Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen KP Schaden bei Kontakt. |
| Wunderwache | Gen III | 1 | Schützt gegen Schaden verursachende Attacken die nicht sehr effektiv sind. |
| Schwebe | Gen III | 44 | Verhindert Boden Attacken |
| Sporenwirt | Gen III | 11 | Hat eine 30% Chance bei Kontakt entweder Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auszulösen. |
| Synchro | Gen III | 18 | Kopiert Verbrennung, Paralyse und Vergiftung auf den Verursacher. |
| Neutraltorso | Gen III | 19 | Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon. |
| Innere Kraft | Gen III | 19 | Heilt jede Primäre Statusveränderungen beim Auswechseln |
| Blitzfänger | Gen III | 37 | Leitet Elektro Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei den Spezialangriff um 1 Stufe. |
| Edelmut | Gen III | 15 | Verdoppelt die Chance das ein Zusatzeffekt beim Einsatz einer Attacke auftritt |
| Wassertempo | Gen III | 48 | Verdoppelt die Initiative während es regnet. |
| Chlorophyll | Gen III | 39 | Verdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht. |
| Erleuchtung | Gen III | 8 | Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen. |
| Erfassen | Gen III | 7 | Kopiert die Fähigkeit des Gegners beim Betreten des Kampfes. |
| Kraftkoloss | Gen III | 7 | Verdoppelt den Angriff im Kampf. |
| Giftdorn | Gen III | 20 | Hat eine 30% Chance den Gegner bei Kontakt zu vergiften. |
| Konzentrator | Gen III | 38 | Verhindert zurückschrecken. |
| Magmapanzer | Gen III | 3 | Verhindert einfrieren. |
| Aquahülle | Gen III | 13 | Verhindert Verbrennung. |
| Magnetfalle | Gen III | 9 | Verhindert, dass Stahl Pokémon fliehen oder ausgetauscht werden können. |
| Lärmschutz | Gen III | 18 | Schütz vor Schall Attacken. |
| Regengenuss | Gen III | 14 | Heilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet. |
| Sandsturm | Gen III | 5 | Beschwört beim Betreten des Kampfes einen Sandsturm herauf der nicht endet. |
| Erzwinger | Gen III | 36 | Erhöht die AP Kosten des Gegners um 1. |
| Speckschicht | Gen III | 33 | Halbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken. |
| Frühwecker | Gen III | 16 | Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf. |
| Flammkörper | Gen III | 23 | Hat eine 30% Chance, bei Kontakt Verbrennung auszulösen. |
| Angsthase | Gen III | 36 | Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt. |
| Adlerauge | Gen III | 43 | Verhindert das Absenken der Genauigkeit. |
| Scherenmacht | Gen III | 12 | Verhindert das Absenken des Angriffs. |
| Mitnahme | Gen III | 30 | Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben. |
| Schnarchnase | Gen III | 3 | Überspringt jede zweite Runde. |
| Übereifer | Gen III | 30 | Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts. |
| Charmebolzen | Gen III | 15 | Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen. |
| Plus | Gen III | 10 | Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat. |
| Minus | Gen III | 8 | Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat. |
| Prognose | Gen III | 4 | Ändert den Typ von Formeo zu dem des Wetters. |
| Klebekörper | Gen III | 10 | Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann. |
| Expidermis | Gen III | 21 | Nach jeder Runde besteht eine 33% Chance von einer bestehenden Statusänderung geheilt zu werden. |
| Adrenalin | Gen III | 26 | Erhöht den Angriff um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet. |
| Notschutz | Gen III | 3 | Erhöht die Verteidigung um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet. |
| Kloakensoße | Gen III | 4 | Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte. |
| Notdünger | Gen III | 32 | Erhöht den Schaden von Pflanze Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. |
| Großbrand | Gen III | 32 | Erhöht den Schaden von Feuer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. |
| Sturzbach | Gen III | 32 | Erhöht den Schaden von Wasser Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. |
| Hexaplaga | Gen III | 32 | Erhöht den Schaden von Käfer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind. |
| Steinhaupt | Gen III | 24 | Schützt vor Rückstoßschaden. |
| Dürre | Gen III | 5 | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in starkes Sonnenlicht. |
| Ausweglos | Gen III | 3 | Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird wenn er nicht vom Typ Flug ist oder schwebt. |
| Munterkeit | Gen III | 16 | Verhindert Schlaf. |
| Pulverrauch | Gen III | 5 | Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon. |
| Mentalkraft | Gen III | 3 | Verdoppelt den Angriff im Kampf. |
| Panzerhaut | Gen III | 31 | Schützt vor kritischen Treffern. |
| Klimaschutz | Gen III | 1 | Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst. |
| Fußangel | Gen IV | 9 | Verdoppelt den Fluchtwert bei Verwirrung. |
| Starthilfe | Gen IV | 4 | Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei die Initiative um 1 Stufe. |
| Rivalität | Gen IV | 18 | Erhöht den verursachten Schaden gegen Pokémon vom gleichen Geschlecht um 25% aber senkt ihn auf 0.75% gegen das andere Geschlecht. |
| Felsenfest | Gen IV | 16 | Erhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt. |
| Schneemantel | Gen IV | 15 | Erhöht den Fluchtwert um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch Hagelsturm. |
| Völlerei | Gen IV | 39 | Lässt das Pokémon eine getragene Beere essen, wenn es weniger als die Hälfte seiner maximalen KP hat. |
| Kurzschluss | Gen IV | 12 | Erhöht den Angriff auf die höchste Stufe (6) wenn es einen kritischen Treffer erleidet. |
| Entlastung | Gen IV | 17 | Verdoppelt die Initiative wenn das Pokémon ein getragenes Item benutzt oder verliert. |
| Hitzeschutz | Gen IV | 5 | Halbiert den Schaden von Feuer Attacken und Verbrennung. |
| Wankelmut | Gen IV | 5 | Verdoppelt die Statuswerte-Änderungen. Die Änderungen gehen nicht über -6 oder 6 Stufen hinaus. |
| Trockenheit | Gen IV | 7 | Erleidet 1/8 der max KP Schaden während starkem Sonnenlicht, aber heilt 1/8 der max KP während Regen. Erhöht den erhaltenen Schaden durch Feuer Attacken um 25%, aber absorbiert Wasser Attacken, und heilt dabei 1/4 der max KP. |
| Download | Gen IV | 4 | Erhöht den Angriffswert entsprechend des schwächeren Verteidigungswerts um 1 Stufe beim Betreten des Kampfs. |
| Eisenfaust | Gen IV | 20 | Verstärkt schlagbasierte Attacken um 20%. |
| Aufheber | Gen IV | 3 | Heilt jede Runde 1/8 der max KP wenn vergiftet. |
| Anpassung | Gen IV | 20 | Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×. |
| Wertelink | Gen IV | 10 | Erweitert mehrfach treffende Attacken wie Dreifachkick zu ihrer vollen Länge. |
| Hydration | Gen IV | 23 | Heilt jede Runde eine Primäre Statusveränderungen wenn es regnet. |
| Solarkraft | Gen IV | 10 | Erhöht den Spezialangriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht. |
| Rasanz | Gen IV | 11 | Erhöht die Initiative um 50% wenn das Pokémon an einer Primäre Statusveränderungen leidet. |
| Regulierung | Gen IV | 2 | Attacken des Pokémon werden alle zu Normal Attacken. |
| Superschütze | Gen IV | 18 | Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×. |
| Magieschild | Gen IV | 10 | Schützt vor jeglichem Schaden der nicht direkt von Attacken verursacht wird. |
| Schildlos | Gen IV | 12 | Stellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen. |
| Zeitspiel | Gen IV | 1 | Lässt das Pokémon als letztes angreifen innerhalb des Prioritätsspielraums der Attacken |
| Techniker | Gen IV | 28 | Versärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%. |
| Floraschild | Gen IV | 23 | Schützt vor Primäre Statusveränderungen während starkem Sonnenlicht. |
| Tollpatsch | Gen IV | 12 | Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt. |
| Überbrückung | Gen IV | 27 | Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. |
| Glückspilz | Gen IV | 9 | Erhöht die kritische Trefferrate um 1 Stufe. |
| Finalschlag | Gen IV | 11 | Schadet dem Angreifer mit 1/4 seiner max KP, wenn das Pokémon von einer Attacke mit Kontakt besiegt wird. |
| Vorahnung | Gen IV | 18 | Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, Finale, Explosion oder eine K.O.Attacke hat. |
| Vorwarnung | Gen IV | 6 | Enthüllt die Stärkste Attacke des Gegners beim Betreten des Kampfes. |
| Unkenntnis | Gen IV | 15 | Ignoriert die Statusveränderung der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung. |
| Aufwertung | Gen IV | 13 | Verdoppelt den durch nicht sehr effektiven Attacken verursachten Schaden. |
| Filter | Gen IV | 4 | Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4. |
| Saumselig | Gen IV | 2 | Halbiert den Angriff und die Initiative 5 Runden lang nach Betreten des Kampfes. |
| Rauflust | Gen IV | 15 | Lässt die Normal und Kampf Attacken des Pokémons Geist Pokémon treffen. |
| Sturmsog | Gen IV | 10 | Leitet Wasser Attacken auf dieses Pokémon um. Absorbiert Wasser Attacken und erhöht den Spezialangriff um 1 Stufe. |
| Eishaut | Gen IV | 21 | Heilt jede Runde 1/16 der max KP wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch Hagelsturm. |
| Felskern | Gen IV | 4 | Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4. |
| Hagelalarm | Gen IV | 9 | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Hagelsturm. |
| Honigmaul | Gen IV | 5 | Das Pokémon hebt nach dem Kampf gelegentlich Honig auf. |
| Schnüffler | Gen IV | 38 | Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners. |
| Achtlos | Gen IV | 13 | Verstärkt Rückstoßattacken um 20%. |
| Variabilität | Gen IV | 1 | Ändert Arceus Typ und Form entsprechend der Tafel die es hält. |
| Pflanzengabe | Gen IV | 1 | Erhöht Angriff und Spezialverteidigung von Partnern um 50% während starkem Sonnenlicht. |
| Alptraum | Gen IV | 1 | Fügt schlafenden Gegnern jede Runde 1/8 ihrer max KP Schaden zu. |
| Langfinger | Gen V | 16 | Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item. |
| Rohe Gewalt | Gen V | 37 | Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt. |
| Umkehrung | Gen V | 11 | Invertiert Statuswertänderungen. |
| Anspannung | Gen V | 28 | Hindert Gegner daran Beeren zu essen. |
| Siegeswille | Gen V | 16 | Erhöht den Angriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird. |
| Schwächling | Gen V | 2 | Halbiert Angriff und Spezialangriff wenn nur 50% oder weniger der max KP übrig sind. |
| Tastfluch | Gen V | 15 | 30% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde. |
| Heilherz | Gen V | 12 | 30% Chance angrenzende Teampartner jede Runde von einer Primäre Statusveränderungen zu heilen. |
| Freundeshut | Gen V | 10 | Verringert allen von Teampartnern erlitten Schaden um 75%. |
| Bruchrüstung | Gen V | 25 | Erhöht die Initiative und senkt die Verteidigung um eine Stufe, wenn es von einer physischen Attacke getroffen wird. |
| Schwermetall | Gen V | 10 | Verdoppelt das Gewicht des Pokémon. |
| Leichtmetall | Gen V | 7 | Halbiert das Gewicht des Pokémon. |
| Multischuppe | Gen V | 3 | Halbiert den erlittenen Schaden bei vollen KP. |
| Giftwahn | Gen V | 1 | Erhöht den Angriff um 50%, wenn das Pokémon vergiftet ist. |
| Hitzewahn | Gen V | 2 | Erhöht den Spezialangriff um 50%, wenn das Pokémon brennt. |
| Reiche Ernte | Gen V | 9 | 50% Chance nach jeder Runde eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn in der Zwischenzeit kein anderes Item erlangt wurde. |
| Telepathie | Gen V | 28 | Schützt vor Attacken von Partner die Schaden anrichten. |
| Gefühlswippe | Gen V | 8 | Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde. |
| Partikelschutz | Gen V | 26 | Schützt vor Schäden durch Wetter. |
| Giftgriff | Gen V | 11 | 30% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften. |
| Belebekraft | Gen V | 27 | Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP. |
| Brustbieter | Gen V | 15 | Schützt vor dem Absenken der Verteidigung. |
| Sandscharrer | Gen V | 10 | Verdoppelt die Initiative während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme. |
| Wunderhaut | Gen V | 5 | Verringert die Genauigkeit von ankommenden Attacken ohne Schaden auf 50%. |
| Analyse | Gen V | 12 | Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert. |
| Trugbild | Gen V | 4 | Nimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird. |
| Doppelgänger | Gen V | 1 | Verwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner. |
| Schwebedurch | Gen V | 27 | Umgeht Lichtschild, Reflektor und Bodyguard. |
| Mumie | Gen V | 2 | Ändert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie. |
| Hochmut | Gen V | 16 | Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt. |
| Redlichkeit | Gen V | 10 | Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht Attacken getroffen wird. |
| Hasenfuß | Gen V | 21 | Erhöht die Initiative um 1 Stufe, wenn es von Unlicht, Geist oder Käfer Attacken getroffen wird. |
| Magiespiegel | Gen V | 11 | Reflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück. |
| Vegetarier | Gen V | 21 | Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe. |
| Strolch | Gen V | 20 | Erhöht die Priorität von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe. |
| Sandgewalt | Gen V | 18 | Verstärkt Gestein, Boden und Stahl Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme. |
| Eisenstachel | Gen V | 4 | Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max KP Schaden. |
| Trance-Modus | Gen V | 4 | Ändert jede Runde die Form von Flampivian abhängig von seinen KP: Zen Modus bei weniger als 50% der max KP, ansonsten Standard Modus. |
| Triumphstern | Gen V | 1 | Erhöht die Genauigkeit von Partnern um 10%. |
| Turbobrand | Gen V | 2 | Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. |
| Teravolt | Gen V | 2 | Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann. |
| Dufthülle | Gen VI | 8 | Schützt Verbündete vor mentalen Attacken. |
| Blütenhülle | Gen VI | 5 | Beschützt verbündete Pflanze Pokémon for negativen Statuswerteänderungenen. |
| Backentaschen | Gen VI | 7 | Stellt zusätzlich zum eigentlichen Effekt einer Beere zusätzliche KP wieder her. |
| Wandlungskunst | Gen VI | 8 | Ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke die er einsetzt. |
| Fellkleid | Gen VI | 2 | Halbiert den Schaden von physischen Attacken. |
| Zauberer | Gen VI | 6 | Stiehlt angreifenden Pokémon das Item wenn es von einer Attacke die Schaden verursacht getroffen wird. |
| Kugelsicher | Gen VI | 12 | Schützt gegen Kugel-, Ball- und Bombenbasierte Attacken. |
| Unbeugsamkeit | Gen VI | 15 | Erhöht den Spezialangriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird. |
| Titankiefer | Gen VI | 13 | Verstärkt Bissattacken um 50%. |
| Frostschicht | Gen VI | 3 | Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Eis Attacken und verstärkt sie um 30%. |
| Zuckerhülle | Gen VI | 11 | Hindert Partner am einschlafen. |
| Taktikwechsel | Gen VI | 2 | Wechselt die Form von Aegislash zur Klingenform, wenn eine Attacke mit Schaden eingesetzt wird, oder zur Schildform, wenn Königsschild eingesetzt wird. |
| Orkanschwingen | Gen VI | 3 | Erhöht die Priorität von Flug Attacken um 1 Stufe. |
| Megawumme | Gen VI | 3 | Verstärkt Aura- und Pulsattacken um 50%. |
| Pflanzenpelz | Gen VI | 2 | Erhöht die Verteidigung um 50% während dem Effekt von Grasfeld. |
| Nutznießer | Gen VI | 5 | Gibt das eigene Item an einen Verbündeten weiter, wenn dieser seins benutzt hat. |
| Krallenwucht | Gen VI | 8 | Verstärkt Attacken mit Kontakt um 33%. |
| Feenschicht | Gen VI | 3 | Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Fee Attacken und verstärkt sie um 30%. |
| Viskosität | Gen VI | 7 | Senkt bei Kontakt die Initiative des Angreifers um 1 Stufe. |
| Zenithaut | Gen VI | 2 | Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Flug Attacken und verstärkt sie um 30%. |
| Familienbande | Gen VI | 1 | Lässt den Träger bei Attacken die Schaden verursachen ein zweites mal treffen, wobei der 2. Treffer nur halbe Stärke hat. |
| Dunkelaura | Gen VI | 1 | Verstärkt Unlicht Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%. |
| Feenaura | Gen VI | 2 | Verstärkt Fee Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%. |
| Aura-Umkehr | Gen VI | 2 | Schwächt die von Dunkelaura und Feenaura gestärkten Attacken. |
| Urmeer | Gen VI | 1 | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in heftigen Regen und verhindert Feuer Attacken. |
| Endland | Gen VI | 1 | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in sehr starkes Sonnenlicht und verhindert Wasser Attacken. |
| Delta-Wind | Gen VI | 1 | Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Windströmungen und hebt Typenvorteile gegenüber Flug Attacken auf. |
| Zähigkeit | Gen VII | 3 | Erhöht die Verteidigung dieses Pokémon um eine Stufe, wenn es durch eine Attacke Schaden erleidet. |
| Reißaus | Gen VII | 1 | Dieses Pokémon wird automatisch ausgewechselt, wenn seine KP unter die Hälfte fallen. |
| Rückzug | Gen VII | 1 | Dieses Pokémon wird automatisch ausgewechselt, wenn seine KP unter die Hälfte fallen. |
| Verklumpen | Gen VII | 2 | Erhöht die Verteidigung dieses Pokémon um zwei Stufen, wenn es von einer Wasser-Attacke getroffen wird. |
| Quälerei | Gen VII | 2 | Die Attacken dieses Pokémon landen gegen vergiftete Ziele Volltreffer. |
| Limitschild | Gen VII | 14 | Wechselt dieses Minior zwischen Core Form und Meteor Form. Verhindert in der Meteor Form primäre Statusprobleme und Schläfrigkeit. |
| Beschattung | Gen VII | 9 | Die Attacken dieses Pokémon haben die doppelte Stärke gegen Pokémon, die in diesem Zug eingewechselt wurden. |
| Wasserblase | Gen VII | 3 | Halbiert den Schaden durch Feuer-Attacken, verdoppelt den Schaden von Wasser-Attacken und verhindert Verbrennungen. |
| Stahlprofi | Gen VII | 1 | Die Stahl-Attacken dieses Pokémon haben die 1,5-fache Stärke. |
| Wutausbruch | Gen VII | 3 | Erhöht den Spezial-Angriff dieses Pokémon jedes Mal um eine Stufe, wenn seine KP unter die Hälfte fallen. |
| Schneescharrer | Gen VII | 7 | Während Hail wird die Initiative dieses Pokémon verdoppelt. |
| Langstrecke | Gen VII | 3 | Die Attacken dieses Pokémon stellen keinen Kontakt her. |
| Plätscherstimme | Gen VII | 3 | Schallbasierte Attacken werden zu Wasser-Attacken. |
| Heilwandel | Gen VII | 1 | Die Heilungsattacken dieses Pokémon haben eine um 3 erhöhte Priorität. |
| Elektrohaut | Gen VII | 3 | Die Normal-Attacken dieses Pokémon werden zu Electric-Attacken und ihre Stärke wird auf das 1,2-Fache erhöht. |
| Surf-Schweif | Gen VII | 1 | Verdoppelt die Initiative dieses Pokémon auf Electric Terrain. |
| Fischschwarm | Gen VII | 2 | Wishiwashi nimmt die Schooling Form an, solange es mindestens 25 % seiner KP hat. |
| Kostümspuk | Gen VII | 4 | Verhindert den ersten im Kampf erlittenen Schaden. |
| Freundschaftsakt | Gen VII | 2 | Verwandelt dieses Pokémon in Ash-Greninja, nachdem es einen Gegner besiegt hat. Water Shuriken hat eine Stärke von 20 und trifft immer dreimal. |
| Scharwandel | Gen VII | 3 | Verwandelt Zygarde in seiner 10%- oder 50%-Form in die Complete Forme, wenn seine KP unter 50 % liegen. |
| Korrosion | Gen VII | 5 | Dieses Pokémon kann Pokémon vom Typ Poison und Steel vergiften. |
| Dauerschlaf | Gen VII | 1 | Dieses Pokémon verhält sich stets so, als würde es schlafen. |
| Majestät | Gen VII | 1 | Gegnerische Pokémon können keine Prioritätsattacken einsetzen. |
| Magenkrempler | Gen VII | 2 | Wenn dieses Pokémon durch die Attacke eines Gegners besiegt wird, erleidet dieser Gegner Schaden in Höhe der verbleibenden KP dieses Pokémon. |
| Tänzer | Gen VII | 4 | Immer wenn ein anderes Pokémon eine Tanzattacke einsetzt, setzt dieses Pokémon unmittelbar danach dieselbe Attacke ein. |
| Batterie | Gen VII | 1 | Die Stärke der Attacken verbündeter Pokémon wird auf das 1,3-Fache erhöht. |
| Flauschigkeit | Gen VII | 6 | Der Schaden durch Kontaktattacken wird halbiert. Der Schaden durch Attacken vom Typ Fire wird verdoppelt. |
| Buntkörper | Gen VII | 1 | Gegnerische Pokémon können keine Prioritätsattacken einsetzen. |
| Seelenherz | Gen VII | 2 | Der Spezial-Angriff dieses Pokémon steigt jedes Mal um eine Stufe, wenn ein beliebiges Pokémon besiegt wird. |
| Lockenkopf | Gen VII | 2 | Wenn dieses Pokémon regulären Schaden durch eine Kontaktattacke erleidet, sinkt die Initiative des angreifenden Pokémon um eine Stufe. |
| Receiver | Gen VII | 1 | Wird ein Verbündeter besiegt, erhält dieses Pokémon dessen Fähigkeit. |
| Chemiekraft | Gen VII | 2 | Wird ein Verbündeter besiegt, erhält dieses Pokémon dessen Fähigkeit. |
| Bestien-Boost | Gen VII | 11 | Erhöht den höchsten Statuswert dieses Pokémon um eine Stufe, wenn es ein anderes Pokémon besiegt. |
| Alpha-System | Gen VII | 1 | Ändert den Typ dieses Pokémon entsprechend seiner getragenen Memory. |
| Elektro-Erzeuger | Gen VII | 2 | Wenn dieses Pokémon in den Kampf kommt, erzeugt es Electric Terrain. |
| Psycho-Erzeuger | Gen VII | 3 | Wenn dieses Pokémon in den Kampf kommt, erzeugt es Psychic Terrain. |
| Nebel-Erzeuger | Gen VII | 2 | Wenn dieses Pokémon den Kampf betritt, aktiviert es Misty Terrain. |
| Gras-Erzeuger | Gen VII | 5 | Wenn dieses Pokémon in den Kampf kommt, erzeugt es Grassy Terrain. |
| Metallprotektor | Gen VII | 1 | Andere Pokémon können die Stats dieses Pokémon nicht senken. |
| Phantomschutz | Gen VII | 1 | Bei vollen KP wird regulärer Schaden durch Attacken halbiert. |
| Prismarüstung | Gen VII | 3 | Reduziert sehr effektiven Schaden auf das 0,75-Fache. |
| Zerebralmacht | Gen VII | 1 | Erhöht den verursachten sehr effektiven Schaden auf das 1,25-Fache. |
| Kühnes Schwert | Gen VIII | 2 | Erhöht im Kampf den Angriff. |
| Wackerer Schild | Gen VIII | 2 | Erhöht im Kampf die Verteidigung. |
| Libero | Gen VIII | 4 | Libero ändert den Typ des Pokémon zum Typ seiner zuvor eingesetzten Attacke. |
| Apport | Gen VIII | 1 | Wenn das Pokémon kein Item trägt, holt es den Poké Ball vom ersten fehlgeschlagenen Fangversuch des Kampfes zurück. |
| Wollflaum | Gen VIII | 2 | Wenn Attacken und Fähigkeiten ignoriert werden, die Attacken auf sich ziehen. |
| Schraubflosse | Gen VIII | 2 | Ignoriert Attacken und Fähigkeiten, die Attacken auf sich ziehen. |
| Spiegelrüstung | Gen VIII | 2 | Reflektiert sämtliche Effekte, die Statuswerte senken. |
| Würggeschoss | Gen VIII | 3 | Wenn ein Cramorant mit Gulp Missile Surf oder Dive einsetzt, fängt es Beute und ändert abhängig von seinen verbleibenden KP seine Form. |
| Stahlrückgrat | Gen VIII | 4 | Ignoriert Attacken und Fähigkeiten, die Attacken auf sich ziehen. |
| Dampfantrieb | Gen VIII | 4 | Erhöht die Initiative stark, wenn das Pokémon von einer Feuer- oder Wasser-Attacke getroffen wird. |
| Punk Rock | Gen VIII | 4 | Verstärkt schallbasierte Attacken und halbiert den Schaden durch solche Attacken. |
| Sandspeier | Gen VIII | 3 | Erzeugt einen Sandsturm, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird. |
| Eisflügelstaub | Gen VIII | 2 | Halbiert den Schaden durch spezielle Attacken. |
| Heranreifen | Gen VIII | 5 | Verdoppelt den Effekt von Beeren. |
| Tiefkühlkopf | Gen VIII | 2 | Der Eiskopf des Pokémon kann stellvertretend eine physische Attacke abfangen, doch die Attacke verändert auch das Aussehen des Pokémon. Bei Schnee wird das Eis wiederhergestellt. |
| Kraftquelle | Gen VIII | 1 | Allein die Nähe zu diesem Pokémon verstärkt Attacken. |
| Mimese | Gen VIII | 1 | Ändert den Typ abhängig vom aktiven Terrain. |
| Hemmungslos | Gen VIII | 2 | Hebt die Effekte von Light Screen, Reflect und Aurora Veil auf. |
| Stählerner Wille | Gen VIII | 1 | Verstärkt die Stahl-Attacken verbündeter Pokémon. |
| Unheilskörper | Gen VIII | 1 | Wird das Pokémon von einer Attacke getroffen, die direkten Kontakt herstellt, werden das Pokémon und der Angreifer nach drei Runden besiegt, sofern sie nicht ausgewechselt werden. |
| Rastlose Seele | Gen VIII | 2 | Tauscht bei Kontakt die Fähigkeiten mit Gegnern. |
| Affenfokus | Gen VIII | 2 | Erhöht den Attack-Stat des Pokémon, erlaubt aber nur den Einsatz der zuerst gewählten Attacke. |
| Reaktionsgas | Gen VIII | 3 | Neutralisiert die Fähigkeiten aller Pokémon im Kampf. |
| Pastellhülle | Gen VIII | 2 | Verhindert, dass das Pokémon und seine Verbündeten vergiftet werden. |
| Heißhunger | Gen VIII | 2 | Bewirkt, dass Morpeko jede Runde seine Form wechselt und dabei zwischen Full Belly Mode und Hangry Mode alterniert. |
| Schnellschuss | Gen VIII | 1 | Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich, zuerst anzugreifen. |
| Verborgene Faust | Gen VIII | 5 | Kontaktattacken können Protect/Detect durchdringen. |
| Kuriose Arznei | Gen VIII | 1 | Setzt beim Eintritt in den Kampf alle Statuswertveränderungen zurück. |
| Transistor | Gen VIII | 1 | Verstärkt Elektro-Attacken. |
| Drachenkiefer | Gen VIII | 1 | Verstärkt Attacken vom Typ Dragon. |
| Helles Wiehern | Gen VIII | 1 | Erhöht den Angriff, nachdem das Pokémon ein anderes Pokémon besiegt hat. |
| Dunkles Wiehern | Gen VIII | 1 | Erhöht den Special Attack, nachdem es ein Pokémon besiegt hat. |
| Reitgespann | Gen VIII | 1 | Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern. |
| Reitgespann | Gen VIII | 1 | Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern. |
| Duftschwade | Gen IX | 1 | Kontakt ändert die Fähigkeit des Angreifers zu Lingering Aroma. |
| Streusaat | Gen IX | 1 | Verwandelt den Boden in Grassy Terrain, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird. |
| Thermowandel | Gen IX | 3 | Erhöht den Angriff, wenn es von einer Feuer-Attacke getroffen wird. Kann nicht verbrannt werden. |
| Wutpanzer | Gen IX | 1 | Wenn die KP des Pokémon unter die Hälfte fallen, senkt Anger Shell seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, erhöht aber seinen Angriff, Spezial-Angriff und seine Initiative. |
| Läutersalz | Gen IX | 3 | Schützt vor Statusproblemen und halbiert den Schaden durch Ghost-Attacken. |
| Knusperkruste | Gen IX | 1 | Immun gegen Feuer-Attacken; außerdem wird die Verteidigung stark erhöht. |
| Windreiter | Gen IX | 3 | Verleiht Immunität gegen Wind-Attacken und erhöht den Angriff des Pokémon um eine Stufe, wenn es von einer solchen getroffen wird. |
| Wachhund | Gen IX | 2 | Erhöht den Attack, wenn es eingeschüchtert wird, und verhindert, dass es zum Auswechseln gezwungen wird. |
| Steinträger | Gen IX | 1 | Verstärkt Rock-Attacken. |
| Windkraft | Gen IX | 2 | Wird es von einer Wind-Attacke getroffen, verdoppelt sich die Stärke der nächsten von ihm eingesetzten Elektro-Attacke. |
| Superwechsel | Gen IX | 2 | Verwandelt sich beim Auswechseln in seine Hero Form. |
| Kommandant | Gen IX | 3 | Begibt sich in das Maul eines verbündeten Dondozo, sofern sich eines auf dem Feld befindet. |
| Dynamo | Gen IX | 1 | Wird es von einer Attacke getroffen, wird die Stärke seiner nächsten eingesetzten Attacke vom Typ Electric verdoppelt. |
| Paläosynthese | Gen IX | 10 | Erhöht bei starker Sonneneinstrahlung oder beim Tragen von Booster Energy den höchsten Statuswert. |
| Quantenantrieb | Gen IX | 10 | Erhöht auf Electric Terrain oder beim Tragen von Booster Energy den höchsten Statuswert. |
| Goldkörper | Gen IX | 1 | Verleiht Immunität gegen Statusattacken. |
| Unheilsgefäß | Gen IX | 1 | Senkt den Spezial-Angriff aller Pokémon außer ihm selbst. |
| Unheilsschwert | Gen IX | 1 | Senkt die Verteidigung aller Pokémon außer ihm selbst. |
| Unheilstafeln | Gen IX | 1 | Senkt den Angriff aller Pokémon außer ihm selbst. |
| Unheilsjuwelen | Gen IX | 1 | Senkt die Spezial-Verteidigung aller Pokémon außer ihm selbst. |
| Orichalkum-Puls | Gen IX | 5 | Erzeugt beim Betreten des Kampfes gleißendes Sonnenlicht und erhöht den Angriff, solange es aktiv ist. |
| Hadronen-Motor | Gen IX | 5 | Erzeugt beim Eintritt in den Kampf Electric Terrain und erhöht den Special Attack, solange es aktiv ist. |
| Profiteur | Gen IX | 1 | Kopiert Statuswerterhöhungen des Gegners. |
| Wiederkäuer | Gen IX | 4 | Bewirkt, dass das Pokémon eine bereits verzehrte Berry am Ende der nächsten Runde erneut verwendet. |
| Scharfkantig | Gen IX | 4 | Verstärkt Schnitt-Attacken. |
| Feldherr | Gen IX | 1 | Angriff und Spezial-Angriff werden für jedes besiegte Team-Pokémon erhöht. |
| Synchronauftritt | Gen IX | 1 | Kopiert beim Eintritt in den Kampf die Statuswertveränderungen eines Verbündeten. |
| Giftbelag | Gen IX | 2 | Verstreut Giftspitzen auf der Seite des gegnerischen Teams, wenn das Pokémon durch physische Attacken Schaden erleidet. |
| Schweifrüstung | Gen IX | 1 | Verhindert, dass der Gegner Attacken mit Priorität wie Quick Attack einsetzt. |
| Bodenschmaus | Gen IX | 1 | Stellt KP wieder her, wenn es von einer Attacke vom Typ Ground getroffen wird. |
| Myzelienkraft | Gen IX | 2 | Statusattacken werden zuletzt ausgeführt, sind aber nicht von der Fähigkeit des Gegners betroffen. |
| Geistiges Auge | Gen IX | 1 | Das Pokémon ignoriert Änderungen am Ausweichwert von Gegnern, seine Genauigkeit kann nicht gesenkt werden und es kann Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken treffen. |
| Süßer Nektar | Gen IX | 2 | Wenn ein Pokémon mit Supersweet Syrup den Kampf betritt, senkt es einmal pro Kampf den Fluchtwert aller angrenzenden Gegner um eine Stufe. |
| Gastlichkeit | Gen IX | 2 | Wenn ein Pokémon mit Hospitality in den Kampf kommt, stellt es 25 % der KP eines Verbündeten wieder her. |
| Giftkette | Gen IX | 3 | Kann eine schwere Vergiftung verursachen, wenn das Pokémon einen Gegner mit einer Attacke trifft. |
| Tera-Wandel | Gen IX | 1 | Wenn Terapagos den Kampf betritt, nimmt es bis zum Ende des Kampfes seine Terastal Form an. |
| Tera-Panzer | Gen IX | 1 | Alle schadensverursachenden Attacken, die das Pokémon bei vollen KP treffen, sind nicht sehr effektiv. |
| Teraforming Null | Gen IX | 1 | Sobald Terapagos seine Stellar Form annimmt, neutralisiert es sofort Wetter- und Geländeeffekte. |
| Giftpuppenspiel | Gen IX | 1 | Pokémon, die durch Pecharunts Attacken vergiftet werden, werden zusätzlich verwirrt. |
| Mega-Solarladung | Gen IX | 1 | The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. |
| Drachenschicht | Gen IX | 1 | The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%. |
| Stichbohrer | Gen IX | 1 | When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves. |
| Eelevate | Gen IX | 1 | The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage. |
| Fire Mane | Gen IX | 1 | Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%. |
| Chilispritzer | Gen IX | 1 | When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker. |
| Aura Guard | Gen IX | 1 | A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact. |
Pokemon-Fähigkeiten sind passive Effekte, die jedes Pokemon besitzt. Fähigkeiten wurden in Generation III (Ruby & Sapphire) eingeführt und ergänzen Kämpfe um eine strategische Ebene: Sie bieten automatisch Vor- oder Nachteile, ohne einen Attacken-Slot zu benötigen. Für den kompetitiven Teambau ist es entscheidend, die Fähigkeit eines Pokemon und ihre Wechselwirkungen mit dem Metagame zu verstehen.
Normale vs. Versteckte Fähigkeiten
Jede Pokemon-Art kann eine oder zwei normale Fähigkeiten und eine Versteckte Fähigkeit haben. Normale Fähigkeiten erhält man gewöhnlich beim Fangen oder Züchten von Pokemon. Versteckte Fähigkeiten, eingeführt in Generation V, erfordern besondere Methoden – etwa Dyna-Raids in Sword & Shield, SOS-Ketten in Sun & Moon oder einen Ability Patch.
Kompetitiver Einfluss von Fähigkeiten
Fähigkeiten können die kompetitive Spielbarkeit eines Pokemon bestimmen. Intimidate ist eine der einflussreichsten Fähigkeiten und senkt beim Einwechseln den Angriff des Gegners. Wetter auslösende Fähigkeiten wie Drizzle (Pelipper) und Drought (Torkoal) definieren ganze Team-Archetypen. Initiative-steigernde Fähigkeiten wie Speed Boost (Blaziken) und Terrain-Fähigkeiten wie Electric Surge (Tapu Koko) prägen die kompetitive Landschaft.
Fähigkeitsänderungen zwischen Generationen
Game Freak passt Fähigkeiten zwischen Generationen regelmäßig an. Manche Pokemon erhalten neue Versteckte Fähigkeiten, während bestehende Fähigkeiten verstärkt oder abgeschwächt werden können. Gale Wings wurde etwa in Generation VII abgeschwächt und wirkt nur noch bei vollen KP, während Prankster so geändert wurde, dass dadurch verstärkte Status-Attacken gegen Unlicht-Ziele fehlschlagen.
Fähigkeiten nach Generation
Generation III führte mit dem neuen System 76 Fähigkeiten ein. Jede folgende Generation erweiterte die Auswahl: Generation IV fügte Fähigkeiten wie Adaptability und Download hinzu, Generation V führte Versteckte Fähigkeiten sowie Moxie und Prankster ein, und Generation IX brachte neue Fähigkeiten für Pokemon aus Scarlet & Violet.