Pokémon-Fähigkeiten

Alle 313 Fähigkeiten aus Generation III bis IX

Pokémon-Fähigkeiten sind passive Effekte, die Kampfmechaniken, Feldinteraktionen und sogar wilde Begegnungen beeinflussen. Sie wurden in Generation III eingeführt; jedes Pokémon hat mindestens eine Fähigkeit, die automatisch aktiviert wird. Manche Pokémon besitzen zudem eine Versteckte Fähigkeit – eine seltenere Alternative, die auf besonderen Wegen erhältlich ist. Fähigkeiten zu verstehen ist im Wettbewerb entscheidend, da die richtige Fähigkeit Rolle und Stärke eines Pokémon im Team bestimmen kann.

Fähigkeiten nach Generation
Gen III76 FähigkeitenGen IV47 FähigkeitenGen V41 FähigkeitenGen VI27 FähigkeitenGen VII42 FähigkeitenGen VIII34 FähigkeitenGen IX46 Fähigkeiten
Alle 313 Fähigkeiten
FähigkeitGenerationPokémonBeschreibung
DuftnoteGen III10Mit jedem Treffer besteht eine 10% Chance das Ziel zurückschrecken zu lassen.
NieselGen III3Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Regen.
TemposchubGen III14Steigert die Initiative um 1 Stufe nach jeder Runde.
KampfpanzerGen III11Schützt vor kritischen Treffern.
RobustheitGen III48Verhindert K.O.-Treffer bei vollen KP, das Pokémon behält 1 KP. Schützt gegen K.O.-Attacken.
FeuchtigkeitGen III20Verhindert Finale, Explosion und Finalschlag.
FlexibilitätGen III14Verhindert Paralyse.
SandschleierGen III30Erhöht den Fluchtwert um 25% während eines Sandsturms. Kein Schaden durch Sandstürme.
StatikGen III3830% Chance das angreifende Pokémon bei Kontakt zu paralysieren.
VoltabsorberGen III13Absorbiert Elektro Attacken und heilt 1/4 der max KP.
H2O-AbsorberGen III30Absorbiert Wasser Attacken und heilt 1/4 der maximalen KP.
DösigkeitGen III26Verhindert Verliebtheit und schützt gegen Liebreiz.
Wolke SiebenGen III7Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst.
FacettenaugeGen III13Erhöht die Genauigkeit von Attacken um 30%.
InsomniaGen III24Verhindert Schlaf.
FarbwechselGen III1Ändert den Typ des Pokémons in den der Attacke von der es getroffen wird.
ImmunitätGen III4Verhindert Vergiftung.
FeuerfängerGen III29Schützt vor Feuer Attacken. Sobald eine Feuer Attacke blockiert wurde, erhöht sich der Schaden der eigenen Feuer Attacken um 50%.
PuderabwehrGen III12Schützt vor Zusatzeffekten von Attacken.
TempomacherGen III33Verhindert Verwirrung.
SaugnapfGen III5Verhindert den Austausch von Pokémon durch Attacken.
BedroherGen III46Senkt den Angriff des Gegners um 1 Stufe beim Betreten des Kampfes.
WegsperreGen III6Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird.
RauhautGen III6Angreifende Pokémon erhalten 1/8 ihrer maximalen KP Schaden bei Kontakt.
WunderwacheGen III1Schützt gegen Schaden verursachende Attacken die nicht sehr effektiv sind.
SchwebeGen III44Verhindert Boden Attacken
SporenwirtGen III11Hat eine 30% Chance bei Kontakt entweder Paralyse, Vergiftung oder Schlaf auszulösen.
SynchroGen III18Kopiert Verbrennung, Paralyse und Vergiftung auf den Verursacher.
NeutraltorsoGen III19Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon.
Innere KraftGen III19Heilt jede Primäre Statusveränderungen beim Auswechseln
BlitzfängerGen III37Leitet Elektro Attacken mit nur einem Ziel auf dieses Pokémon um. Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei den Spezialangriff um 1 Stufe.
EdelmutGen III15Verdoppelt die Chance das ein Zusatzeffekt beim Einsatz einer Attacke auftritt
WassertempoGen III48Verdoppelt die Initiative während es regnet.
ChlorophyllGen III39Verdoppelt die Initiative während starkem Sonnenlicht.
ErleuchtungGen III8Verdoppelt die Wahrscheinlichkeit, einem wilden Pokémon zu begegnen.
ErfassenGen III7Kopiert die Fähigkeit des Gegners beim Betreten des Kampfes.
KraftkolossGen III7Verdoppelt den Angriff im Kampf.
GiftdornGen III20Hat eine 30% Chance den Gegner bei Kontakt zu vergiften.
KonzentratorGen III38Verhindert zurückschrecken.
MagmapanzerGen III3Verhindert einfrieren.
AquahülleGen III13Verhindert Verbrennung.
MagnetfalleGen III9Verhindert, dass Stahl Pokémon fliehen oder ausgetauscht werden können.
LärmschutzGen III18Schütz vor Schall Attacken.
RegengenussGen III14Heilt jede Runde 1/16 der maximalen KP wenn es regnet.
SandsturmGen III5Beschwört beim Betreten des Kampfes einen Sandsturm herauf der nicht endet.
ErzwingerGen III36Erhöht die AP Kosten des Gegners um 1.
SpeckschichtGen III33Halbiert den Schaden von Feuer und Eis Attacken.
FrühweckerGen III16Pokémon wachen doppelt so schnell wieder auf.
FlammkörperGen III23Hat eine 30% Chance, bei Kontakt Verbrennung auszulösen.
AngsthaseGen III36Stellt sicher, dass die Flucht vor wilden Pokémon gelingt.
AdleraugeGen III43Verhindert das Absenken der Genauigkeit.
ScherenmachtGen III12Verhindert das Absenken des Angriffs.
MitnahmeGen III30Hebt benutzte oder weggeschleuderte getragene Items von anderen Pokémon auf. Kann nach dem Kampf ein Item aufheben.
SchnarchnaseGen III3Überspringt jede zweite Runde.
ÜbereiferGen III30Erhöht den Schaden von physischen Attacken um 50%, aber senkt ihre Genauigkeit auf 80% ihres sonstigen Werts.
CharmebolzenGen III15Bei Kontakt besteht eine 30% Chance beim Gegner Anziehung auszulösen.
PlusGen III10Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat.
MinusGen III8Erhöht den Spezialangriff um 50% wenn ein Team-Pokémon Plus oder Minus hat.
PrognoseGen III4Ändert den Typ von Formeo zu dem des Wetters.
KlebekörperGen III10Verhindert, dass ein getragenes Item von einem anderen Pokémon gestohlen werden kann.
ExpidermisGen III21Nach jeder Runde besteht eine 33% Chance von einer bestehenden Statusänderung geheilt zu werden.
AdrenalinGen III26Erhöht den Angriff um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet.
NotschutzGen III3Erhöht die Verteidigung um 50% wenn das Pokémon unter einer Primäre Statusveränderungen leidet.
KloakensoßeGen III4Gegnern die absorbierende Attacken einsetzen, wird Schaden in der Höhe zugefügt, die die Attacke geheilt hätte.
NotdüngerGen III32Erhöht den Schaden von Pflanze Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
GroßbrandGen III32Erhöht den Schaden von Feuer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
SturzbachGen III32Erhöht den Schaden von Wasser Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
HexaplagaGen III32Erhöht den Schaden von Käfer Attacken um 50% wenn nur noch 1/3 der maximalen KP oder weniger übrig sind.
SteinhauptGen III24Schützt vor Rückstoßschaden.
DürreGen III5Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in starkes Sonnenlicht.
AusweglosGen III3Verhindert, dass der Gegner flieht oder ausgetauscht wird wenn er nicht vom Typ Flug ist oder schwebt.
MunterkeitGen III16Verhindert Schlaf.
PulverrauchGen III5Verhindert negative Statusveränderung von anderen Pokémon.
MentalkraftGen III3Verdoppelt den Angriff im Kampf.
PanzerhautGen III31Schützt vor kritischen Treffern.
KlimaschutzGen III1Entfernt alle Wettereffekte aber ändert nicht das Wetter selbst.
FußangelGen IV9Verdoppelt den Fluchtwert bei Verwirrung.
StarthilfeGen IV4Absorbiert Elektro Attacken und erhöht dabei die Initiative um 1 Stufe.
RivalitätGen IV18Erhöht den verursachten Schaden gegen Pokémon vom gleichen Geschlecht um 25% aber senkt ihn auf 0.75% gegen das andere Geschlecht.
FelsenfestGen IV16Erhöht die Initiative um 1 Stufe wenn das Pokémon zurückschreckt.
SchneemantelGen IV15Erhöht den Fluchtwert um 25% während es hagelt. Kein Schaden durch Hagelsturm.
VöllereiGen IV39Lässt das Pokémon eine getragene Beere essen, wenn es weniger als die Hälfte seiner maximalen KP hat.
KurzschlussGen IV12Erhöht den Angriff auf die höchste Stufe (6) wenn es einen kritischen Treffer erleidet.
EntlastungGen IV17Verdoppelt die Initiative wenn das Pokémon ein getragenes Item benutzt oder verliert.
HitzeschutzGen IV5Halbiert den Schaden von Feuer Attacken und Verbrennung.
WankelmutGen IV5Verdoppelt die Statuswerte-Änderungen. Die Änderungen gehen nicht über -6 oder 6 Stufen hinaus.
TrockenheitGen IV7Erleidet 1/8 der max KP Schaden während starkem Sonnenlicht, aber heilt 1/8 der max KP während Regen. Erhöht den erhaltenen Schaden durch Feuer Attacken um 25%, aber absorbiert Wasser Attacken, und heilt dabei 1/4 der max KP.
DownloadGen IV4Erhöht den Angriffswert entsprechend des schwächeren Verteidigungswerts um 1 Stufe beim Betreten des Kampfs.
EisenfaustGen IV20Verstärkt schlagbasierte Attacken um 20%.
AufheberGen IV3Heilt jede Runde 1/8 der max KP wenn vergiftet.
AnpassungGen IV20Erhöht den STAB von 1,5× auf 2×.
WertelinkGen IV10Erweitert mehrfach treffende Attacken wie Dreifachkick zu ihrer vollen Länge.
HydrationGen IV23Heilt jede Runde eine Primäre Statusveränderungen wenn es regnet.
SolarkraftGen IV10Erhöht den Spezialangriff um 50% aber zieht jede Runde 1/8 der max KP ab während starkem Sonnenlicht.
RasanzGen IV11Erhöht die Initiative um 50% wenn das Pokémon an einer Primäre Statusveränderungen leidet.
RegulierungGen IV2Attacken des Pokémon werden alle zu Normal Attacken.
SuperschützeGen IV18Verstärkt kritische Treffer, so dass sie 3× so viel Schaden verursachen anstatt 2×.
MagieschildGen IV10Schützt vor jeglichem Schaden der nicht direkt von Attacken verursacht wird.
SchildlosGen IV12Stellt sicher das Attacken die von dem oder gegen das Pokémon eingesetzt werden treffen.
ZeitspielGen IV1Lässt das Pokémon als letztes angreifen innerhalb des Prioritätsspielraums der Attacken
TechnikerGen IV28Versärkt Attacken mit einer Basisstärke von 60 oder weniger um 50%.
FloraschildGen IV23Schützt vor Primäre Statusveränderungen während starkem Sonnenlicht.
TollpatschGen IV12Verhindert, dass das Pokémon ein getragenes Item im Kampf einsetzt.
ÜberbrückungGen IV27Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
GlückspilzGen IV9Erhöht die kritische Trefferrate um 1 Stufe.
FinalschlagGen IV11Schadet dem Angreifer mit 1/4 seiner max KP, wenn das Pokémon von einer Attacke mit Kontakt besiegt wird.
VorahnungGen IV18Benachrichtigt alle Trainer im Kampf, wenn ein Gegner eine sehr effektive Attacke, Finale, Explosion oder eine K.O.Attacke hat.
VorwarnungGen IV6Enthüllt die Stärkste Attacke des Gegners beim Betreten des Kampfes.
UnkenntnisGen IV15Ignoriert die Statusveränderung der Pokémon bei der Schadens- und Genauigkeitsberechnung.
AufwertungGen IV13Verdoppelt den durch nicht sehr effektiven Attacken verursachten Schaden.
FilterGen IV4Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.
SaumseligGen IV2Halbiert den Angriff und die Initiative 5 Runden lang nach Betreten des Kampfes.
RauflustGen IV15Lässt die Normal und Kampf Attacken des Pokémons Geist Pokémon treffen.
SturmsogGen IV10Leitet Wasser Attacken auf dieses Pokémon um. Absorbiert Wasser Attacken und erhöht den Spezialangriff um 1 Stufe.
EishautGen IV21Heilt jede Runde 1/16 der max KP wenn es hagelt. Schützt vor Schäden durch Hagelsturm.
FelskernGen IV4Reduziert den durch sehr effektive Attacken verursachten Schaden um 1/4.
HagelalarmGen IV9Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Hagelsturm.
HonigmaulGen IV5Das Pokémon hebt nach dem Kampf gelegentlich Honig auf.
SchnüfflerGen IV38Enthüllt bei Kampfantritt das getragene Item des Gegners.
AchtlosGen IV13Verstärkt Rückstoßattacken um 20%.
VariabilitätGen IV1Ändert Arceus Typ und Form entsprechend der Tafel die es hält.
PflanzengabeGen IV1Erhöht Angriff und Spezialverteidigung von Partnern um 50% während starkem Sonnenlicht.
AlptraumGen IV1Fügt schlafenden Gegnern jede Runde 1/8 ihrer max KP Schaden zu.
LangfingerGen V16Stiehlt angreifenden Pokémon bei Kontakt das Item.
Rohe GewaltGen V37Verstärkt Attacken mit Zusatzeffekt um 30%, verhindert aber den Zusatzeffekt.
UmkehrungGen V11Invertiert Statuswertänderungen.
AnspannungGen V28Hindert Gegner daran Beeren zu essen.
SiegeswilleGen V16Erhöht den Angriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird.
SchwächlingGen V2Halbiert Angriff und Spezialangriff wenn nur 50% oder weniger der max KP übrig sind.
TastfluchGen V1530% Chance Attacken zu blockieren von denen das Pokémon getroffen wurde.
HeilherzGen V1230% Chance angrenzende Teampartner jede Runde von einer Primäre Statusveränderungen zu heilen.
FreundeshutGen V10Verringert allen von Teampartnern erlitten Schaden um 75%.
BruchrüstungGen V25Erhöht die Initiative und senkt die Verteidigung um eine Stufe, wenn es von einer physischen Attacke getroffen wird.
SchwermetallGen V10Verdoppelt das Gewicht des Pokémon.
LeichtmetallGen V7Halbiert das Gewicht des Pokémon.
MultischuppeGen V3Halbiert den erlittenen Schaden bei vollen KP.
GiftwahnGen V1Erhöht den Angriff um 50%, wenn das Pokémon vergiftet ist.
HitzewahnGen V2Erhöht den Spezialangriff um 50%, wenn das Pokémon brennt.
Reiche ErnteGen V950% Chance nach jeder Runde eine verbrauchte Beere wiederherzustellen, wenn in der Zwischenzeit kein anderes Item erlangt wurde.
TelepathieGen V28Schützt vor Attacken von Partner die Schaden anrichten.
GefühlswippeGen V8Erhöht einen zufälligen Statuswert um 2 Stufen und senkt einen anderen um 1 Stufe nach jeder Runde.
PartikelschutzGen V26Schützt vor Schäden durch Wetter.
GiftgriffGen V1130% Chance, den Gegner bei Kontakt zu vergiften.
BelebekraftGen V27Heilt beim Auswechseln 1/3 der max KP.
BrustbieterGen V15Schützt vor dem Absenken der Verteidigung.
SandscharrerGen V10Verdoppelt die Initiative während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.
WunderhautGen V5Verringert die Genauigkeit von ankommenden Attacken ohne Schaden auf 50%.
AnalyseGen V12Verstärkt Attacken um 30%, wenn das Pokémon als Letztes agiert.
TrugbildGen V4Nimmt beim Betreten des Kampfes die Form des letzten Teampokémon das nicht besiegt ist an und behält diese bis es zum ersten Mal getroffen wird.
DoppelgängerGen V1Verwandelt sich beim Betreten des Kampfes in den Gegner.
SchwebedurchGen V27Umgeht Lichtschild, Reflektor und Bodyguard.
MumieGen V2Ändert bei Kontakt die Fähigkeit von Angreifern in Mumie.
HochmutGen V16Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es einen Gegner besiegt.
RedlichkeitGen V10Erhöht den Angriff um 1 Stufe, wenn es von Unlicht Attacken getroffen wird.
HasenfußGen V21Erhöht die Initiative um 1 Stufe, wenn es von Unlicht, Geist oder Käfer Attacken getroffen wird.
MagiespiegelGen V11Reflektiert die meisten Attacken ohne Schaden zum Angreifer zurück.
VegetarierGen V21Absorbiert Pflanze Attacken und erhöhrt dabei den Angriff um 1 Stufe.
StrolchGen V20Erhöht die Priorität von Attacken ohne Schaden um 1 Stufe.
SandgewaltGen V18Verstärkt Gestein, Boden und Stahl Attacken um 30% während eines Sandsturms. Schützt vor Schäden durch Sandstürme.
EisenstachelGen V4Angreifer erleiden bei Kontakt 1/8 ihrer max KP Schaden.
Trance-ModusGen V4Ändert jede Runde die Form von Flampivian abhängig von seinen KP: Zen Modus bei weniger als 50% der max KP, ansonsten Standard Modus.
TriumphsternGen V1Erhöht die Genauigkeit von Partnern um 10%.
TurbobrandGen V2Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
TeravoltGen V2Umgeht die gegnerische Fähigkeit, wenn sie eine Attacke verhindern kann.
DufthülleGen VI8Schützt Verbündete vor mentalen Attacken.
BlütenhülleGen VI5Beschützt verbündete Pflanze Pokémon for negativen Statuswerteänderungenen.
BackentaschenGen VI7Stellt zusätzlich zum eigentlichen Effekt einer Beere zusätzliche KP wieder her.
WandlungskunstGen VI8Ändert den Typ des Anwenders in den der Attacke die er einsetzt.
FellkleidGen VI2Halbiert den Schaden von physischen Attacken.
ZaubererGen VI6Stiehlt angreifenden Pokémon das Item wenn es von einer Attacke die Schaden verursacht getroffen wird.
KugelsicherGen VI12Schützt gegen Kugel-, Ball- und Bombenbasierte Attacken.
UnbeugsamkeitGen VI15Erhöht den Spezialangriff um 2 Stufen wenn ein Statuswert gesenkt wird.
TitankieferGen VI13Verstärkt Bissattacken um 50%.
FrostschichtGen VI3Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Eis Attacken und verstärkt sie um 30%.
ZuckerhülleGen VI11Hindert Partner am einschlafen.
TaktikwechselGen VI2Wechselt die Form von Aegislash zur Klingenform, wenn eine Attacke mit Schaden eingesetzt wird, oder zur Schildform, wenn Königsschild eingesetzt wird.
OrkanschwingenGen VI3Erhöht die Priorität von Flug Attacken um 1 Stufe.
MegawummeGen VI3Verstärkt Aura- und Pulsattacken um 50%.
PflanzenpelzGen VI2Erhöht die Verteidigung um 50% während dem Effekt von Grasfeld.
NutznießerGen VI5Gibt das eigene Item an einen Verbündeten weiter, wenn dieser seins benutzt hat.
KrallenwuchtGen VI8Verstärkt Attacken mit Kontakt um 33%.
FeenschichtGen VI3Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Fee Attacken und verstärkt sie um 30%.
ViskositätGen VI7Senkt bei Kontakt die Initiative des Angreifers um 1 Stufe.
ZenithautGen VI2Ändert die Normal Attacken des Anwenders in Flug Attacken und verstärkt sie um 30%.
FamilienbandeGen VI1Lässt den Träger bei Attacken die Schaden verursachen ein zweites mal treffen, wobei der 2. Treffer nur halbe Stärke hat.
DunkelauraGen VI1Verstärkt Unlicht Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%.
FeenauraGen VI2Verstärkt Fee Attacken aller Pokémon im Kampf um 33%.
Aura-UmkehrGen VI2Schwächt die von Dunkelaura und Feenaura gestärkten Attacken.
UrmeerGen VI1Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in heftigen Regen und verhindert Feuer Attacken.
EndlandGen VI1Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in sehr starkes Sonnenlicht und verhindert Wasser Attacken.
Delta-WindGen VI1Ändert beim Betreten des Kampfes das Wetter in Windströmungen und hebt Typenvorteile gegenüber Flug Attacken auf.
ZähigkeitGen VII3Erhöht die Verteidigung dieses Pokémon um eine Stufe, wenn es durch eine Attacke Schaden erleidet.
ReißausGen VII1Dieses Pokémon wird automatisch ausgewechselt, wenn seine KP unter die Hälfte fallen.
RückzugGen VII1Dieses Pokémon wird automatisch ausgewechselt, wenn seine KP unter die Hälfte fallen.
VerklumpenGen VII2Erhöht die Verteidigung dieses Pokémon um zwei Stufen, wenn es von einer Wasser-Attacke getroffen wird.
QuälereiGen VII2Die Attacken dieses Pokémon landen gegen vergiftete Ziele Volltreffer.
LimitschildGen VII14Wechselt dieses Minior zwischen Core Form und Meteor Form. Verhindert in der Meteor Form primäre Statusprobleme und Schläfrigkeit.
BeschattungGen VII9Die Attacken dieses Pokémon haben die doppelte Stärke gegen Pokémon, die in diesem Zug eingewechselt wurden.
WasserblaseGen VII3Halbiert den Schaden durch Feuer-Attacken, verdoppelt den Schaden von Wasser-Attacken und verhindert Verbrennungen.
StahlprofiGen VII1Die Stahl-Attacken dieses Pokémon haben die 1,5-fache Stärke.
WutausbruchGen VII3Erhöht den Spezial-Angriff dieses Pokémon jedes Mal um eine Stufe, wenn seine KP unter die Hälfte fallen.
SchneescharrerGen VII7Während Hail wird die Initiative dieses Pokémon verdoppelt.
LangstreckeGen VII3Die Attacken dieses Pokémon stellen keinen Kontakt her.
PlätscherstimmeGen VII3Schallbasierte Attacken werden zu Wasser-Attacken.
HeilwandelGen VII1Die Heilungsattacken dieses Pokémon haben eine um 3 erhöhte Priorität.
ElektrohautGen VII3Die Normal-Attacken dieses Pokémon werden zu Electric-Attacken und ihre Stärke wird auf das 1,2-Fache erhöht.
Surf-SchweifGen VII1Verdoppelt die Initiative dieses Pokémon auf Electric Terrain.
FischschwarmGen VII2Wishiwashi nimmt die Schooling Form an, solange es mindestens 25 % seiner KP hat.
KostümspukGen VII4Verhindert den ersten im Kampf erlittenen Schaden.
FreundschaftsaktGen VII2Verwandelt dieses Pokémon in Ash-Greninja, nachdem es einen Gegner besiegt hat. Water Shuriken hat eine Stärke von 20 und trifft immer dreimal.
ScharwandelGen VII3Verwandelt Zygarde in seiner 10%- oder 50%-Form in die Complete Forme, wenn seine KP unter 50 % liegen.
KorrosionGen VII5Dieses Pokémon kann Pokémon vom Typ Poison und Steel vergiften.
DauerschlafGen VII1Dieses Pokémon verhält sich stets so, als würde es schlafen.
MajestätGen VII1Gegnerische Pokémon können keine Prioritätsattacken einsetzen.
MagenkremplerGen VII2Wenn dieses Pokémon durch die Attacke eines Gegners besiegt wird, erleidet dieser Gegner Schaden in Höhe der verbleibenden KP dieses Pokémon.
TänzerGen VII4Immer wenn ein anderes Pokémon eine Tanzattacke einsetzt, setzt dieses Pokémon unmittelbar danach dieselbe Attacke ein.
BatterieGen VII1Die Stärke der Attacken verbündeter Pokémon wird auf das 1,3-Fache erhöht.
FlauschigkeitGen VII6Der Schaden durch Kontaktattacken wird halbiert. Der Schaden durch Attacken vom Typ Fire wird verdoppelt.
BuntkörperGen VII1Gegnerische Pokémon können keine Prioritätsattacken einsetzen.
SeelenherzGen VII2Der Spezial-Angriff dieses Pokémon steigt jedes Mal um eine Stufe, wenn ein beliebiges Pokémon besiegt wird.
LockenkopfGen VII2Wenn dieses Pokémon regulären Schaden durch eine Kontaktattacke erleidet, sinkt die Initiative des angreifenden Pokémon um eine Stufe.
ReceiverGen VII1Wird ein Verbündeter besiegt, erhält dieses Pokémon dessen Fähigkeit.
ChemiekraftGen VII2Wird ein Verbündeter besiegt, erhält dieses Pokémon dessen Fähigkeit.
Bestien-BoostGen VII11Erhöht den höchsten Statuswert dieses Pokémon um eine Stufe, wenn es ein anderes Pokémon besiegt.
Alpha-SystemGen VII1Ändert den Typ dieses Pokémon entsprechend seiner getragenen Memory.
Elektro-ErzeugerGen VII2Wenn dieses Pokémon in den Kampf kommt, erzeugt es Electric Terrain.
Psycho-ErzeugerGen VII3Wenn dieses Pokémon in den Kampf kommt, erzeugt es Psychic Terrain.
Nebel-ErzeugerGen VII2Wenn dieses Pokémon den Kampf betritt, aktiviert es Misty Terrain.
Gras-ErzeugerGen VII5Wenn dieses Pokémon in den Kampf kommt, erzeugt es Grassy Terrain.
MetallprotektorGen VII1Andere Pokémon können die Stats dieses Pokémon nicht senken.
PhantomschutzGen VII1Bei vollen KP wird regulärer Schaden durch Attacken halbiert.
PrismarüstungGen VII3Reduziert sehr effektiven Schaden auf das 0,75-Fache.
ZerebralmachtGen VII1Erhöht den verursachten sehr effektiven Schaden auf das 1,25-Fache.
Kühnes SchwertGen VIII2Erhöht im Kampf den Angriff.
Wackerer SchildGen VIII2Erhöht im Kampf die Verteidigung.
LiberoGen VIII4Libero ändert den Typ des Pokémon zum Typ seiner zuvor eingesetzten Attacke.
ApportGen VIII1Wenn das Pokémon kein Item trägt, holt es den Poké Ball vom ersten fehlgeschlagenen Fangversuch des Kampfes zurück.
WollflaumGen VIII2Wenn Attacken und Fähigkeiten ignoriert werden, die Attacken auf sich ziehen.
SchraubflosseGen VIII2Ignoriert Attacken und Fähigkeiten, die Attacken auf sich ziehen.
SpiegelrüstungGen VIII2Reflektiert sämtliche Effekte, die Statuswerte senken.
WürggeschossGen VIII3Wenn ein Cramorant mit Gulp Missile Surf oder Dive einsetzt, fängt es Beute und ändert abhängig von seinen verbleibenden KP seine Form.
StahlrückgratGen VIII4Ignoriert Attacken und Fähigkeiten, die Attacken auf sich ziehen.
DampfantriebGen VIII4Erhöht die Initiative stark, wenn das Pokémon von einer Feuer- oder Wasser-Attacke getroffen wird.
Punk RockGen VIII4Verstärkt schallbasierte Attacken und halbiert den Schaden durch solche Attacken.
SandspeierGen VIII3Erzeugt einen Sandsturm, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird.
EisflügelstaubGen VIII2Halbiert den Schaden durch spezielle Attacken.
HeranreifenGen VIII5Verdoppelt den Effekt von Beeren.
TiefkühlkopfGen VIII2Der Eiskopf des Pokémon kann stellvertretend eine physische Attacke abfangen, doch die Attacke verändert auch das Aussehen des Pokémon. Bei Schnee wird das Eis wiederhergestellt.
KraftquelleGen VIII1Allein die Nähe zu diesem Pokémon verstärkt Attacken.
MimeseGen VIII1Ändert den Typ abhängig vom aktiven Terrain.
HemmungslosGen VIII2Hebt die Effekte von Light Screen, Reflect und Aurora Veil auf.
Stählerner WilleGen VIII1Verstärkt die Stahl-Attacken verbündeter Pokémon.
UnheilskörperGen VIII1Wird das Pokémon von einer Attacke getroffen, die direkten Kontakt herstellt, werden das Pokémon und der Angreifer nach drei Runden besiegt, sofern sie nicht ausgewechselt werden.
Rastlose SeeleGen VIII2Tauscht bei Kontakt die Fähigkeiten mit Gegnern.
AffenfokusGen VIII2Erhöht den Attack-Stat des Pokémon, erlaubt aber nur den Einsatz der zuerst gewählten Attacke.
ReaktionsgasGen VIII3Neutralisiert die Fähigkeiten aller Pokémon im Kampf.
PastellhülleGen VIII2Verhindert, dass das Pokémon und seine Verbündeten vergiftet werden.
HeißhungerGen VIII2Bewirkt, dass Morpeko jede Runde seine Form wechselt und dabei zwischen Full Belly Mode und Hangry Mode alterniert.
SchnellschussGen VIII1Ermöglicht dem Pokémon gelegentlich, zuerst anzugreifen.
Verborgene FaustGen VIII5Kontaktattacken können Protect/Detect durchdringen.
Kuriose ArzneiGen VIII1Setzt beim Eintritt in den Kampf alle Statuswertveränderungen zurück.
TransistorGen VIII1Verstärkt Elektro-Attacken.
DrachenkieferGen VIII1Verstärkt Attacken vom Typ Dragon.
Helles WiehernGen VIII1Erhöht den Angriff, nachdem das Pokémon ein anderes Pokémon besiegt hat.
Dunkles WiehernGen VIII1Erhöht den Special Attack, nachdem es ein Pokémon besiegt hat.
ReitgespannGen VIII1Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Polaross’ Fähigkeit Helles Wiehern.
ReitgespannGen VIII1Das Pokémon verfügt sowohl über Coronospas Fähigkeit Anspannung als auch über Phantoross’ Fähigkeit Dunkles Wiehern.
DuftschwadeGen IX1Kontakt ändert die Fähigkeit des Angreifers zu Lingering Aroma.
StreusaatGen IX1Verwandelt den Boden in Grassy Terrain, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird.
ThermowandelGen IX3Erhöht den Angriff, wenn es von einer Feuer-Attacke getroffen wird. Kann nicht verbrannt werden.
WutpanzerGen IX1Wenn die KP des Pokémon unter die Hälfte fallen, senkt Anger Shell seine Verteidigung und Spezial-Verteidigung, erhöht aber seinen Angriff, Spezial-Angriff und seine Initiative.
LäutersalzGen IX3Schützt vor Statusproblemen und halbiert den Schaden durch Ghost-Attacken.
KnusperkrusteGen IX1Immun gegen Feuer-Attacken; außerdem wird die Verteidigung stark erhöht.
WindreiterGen IX3Verleiht Immunität gegen Wind-Attacken und erhöht den Angriff des Pokémon um eine Stufe, wenn es von einer solchen getroffen wird.
WachhundGen IX2Erhöht den Attack, wenn es eingeschüchtert wird, und verhindert, dass es zum Auswechseln gezwungen wird.
SteinträgerGen IX1Verstärkt Rock-Attacken.
WindkraftGen IX2Wird es von einer Wind-Attacke getroffen, verdoppelt sich die Stärke der nächsten von ihm eingesetzten Elektro-Attacke.
SuperwechselGen IX2Verwandelt sich beim Auswechseln in seine Hero Form.
KommandantGen IX3Begibt sich in das Maul eines verbündeten Dondozo, sofern sich eines auf dem Feld befindet.
DynamoGen IX1Wird es von einer Attacke getroffen, wird die Stärke seiner nächsten eingesetzten Attacke vom Typ Electric verdoppelt.
PaläosyntheseGen IX10Erhöht bei starker Sonneneinstrahlung oder beim Tragen von Booster Energy den höchsten Statuswert.
QuantenantriebGen IX10Erhöht auf Electric Terrain oder beim Tragen von Booster Energy den höchsten Statuswert.
GoldkörperGen IX1Verleiht Immunität gegen Statusattacken.
UnheilsgefäßGen IX1Senkt den Spezial-Angriff aller Pokémon außer ihm selbst.
UnheilsschwertGen IX1Senkt die Verteidigung aller Pokémon außer ihm selbst.
UnheilstafelnGen IX1Senkt den Angriff aller Pokémon außer ihm selbst.
UnheilsjuwelenGen IX1Senkt die Spezial-Verteidigung aller Pokémon außer ihm selbst.
Orichalkum-PulsGen IX5Erzeugt beim Betreten des Kampfes gleißendes Sonnenlicht und erhöht den Angriff, solange es aktiv ist.
Hadronen-MotorGen IX5Erzeugt beim Eintritt in den Kampf Electric Terrain und erhöht den Special Attack, solange es aktiv ist.
ProfiteurGen IX1Kopiert Statuswerterhöhungen des Gegners.
WiederkäuerGen IX4Bewirkt, dass das Pokémon eine bereits verzehrte Berry am Ende der nächsten Runde erneut verwendet.
ScharfkantigGen IX4Verstärkt Schnitt-Attacken.
FeldherrGen IX1Angriff und Spezial-Angriff werden für jedes besiegte Team-Pokémon erhöht.
SynchronauftrittGen IX1Kopiert beim Eintritt in den Kampf die Statuswertveränderungen eines Verbündeten.
GiftbelagGen IX2Verstreut Giftspitzen auf der Seite des gegnerischen Teams, wenn das Pokémon durch physische Attacken Schaden erleidet.
SchweifrüstungGen IX1Verhindert, dass der Gegner Attacken mit Priorität wie Quick Attack einsetzt.
BodenschmausGen IX1Stellt KP wieder her, wenn es von einer Attacke vom Typ Ground getroffen wird.
MyzelienkraftGen IX2Statusattacken werden zuletzt ausgeführt, sind aber nicht von der Fähigkeit des Gegners betroffen.
Geistiges AugeGen IX1Das Pokémon ignoriert Änderungen am Ausweichwert von Gegnern, seine Genauigkeit kann nicht gesenkt werden und es kann Geist-Pokémon mit Normal- und Kampf-Attacken treffen.
Süßer NektarGen IX2Wenn ein Pokémon mit Supersweet Syrup den Kampf betritt, senkt es einmal pro Kampf den Fluchtwert aller angrenzenden Gegner um eine Stufe.
GastlichkeitGen IX2Wenn ein Pokémon mit Hospitality in den Kampf kommt, stellt es 25 % der KP eines Verbündeten wieder her.
GiftketteGen IX3Kann eine schwere Vergiftung verursachen, wenn das Pokémon einen Gegner mit einer Attacke trifft.
Tera-WandelGen IX1Wenn Terapagos den Kampf betritt, nimmt es bis zum Ende des Kampfes seine Terastal Form an.
Tera-PanzerGen IX1Alle schadensverursachenden Attacken, die das Pokémon bei vollen KP treffen, sind nicht sehr effektiv.
Teraforming NullGen IX1Sobald Terapagos seine Stellar Form annimmt, neutralisiert es sofort Wetter- und Geländeeffekte.
GiftpuppenspielGen IX1Pokémon, die durch Pecharunts Attacken vergiftet werden, werden zusätzlich verwirrt.
Mega-SolarladungGen IX1The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
DrachenschichtGen IX1The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
StichbohrerGen IX1When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
EelevateGen IX1The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage.
Fire ManeGen IX1Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%.
ChilispritzerGen IX1When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
Aura GuardGen IX1A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact.
FAQ
Pokémon-Fähigkeiten verstehen

Pokemon-Fähigkeiten sind passive Effekte, die jedes Pokemon besitzt. Fähigkeiten wurden in Generation III (Ruby & Sapphire) eingeführt und ergänzen Kämpfe um eine strategische Ebene: Sie bieten automatisch Vor- oder Nachteile, ohne einen Attacken-Slot zu benötigen. Für den kompetitiven Teambau ist es entscheidend, die Fähigkeit eines Pokemon und ihre Wechselwirkungen mit dem Metagame zu verstehen.

Normale vs. Versteckte Fähigkeiten

Jede Pokemon-Art kann eine oder zwei normale Fähigkeiten und eine Versteckte Fähigkeit haben. Normale Fähigkeiten erhält man gewöhnlich beim Fangen oder Züchten von Pokemon. Versteckte Fähigkeiten, eingeführt in Generation V, erfordern besondere Methoden – etwa Dyna-Raids in Sword & Shield, SOS-Ketten in Sun & Moon oder einen Ability Patch.

Kompetitiver Einfluss von Fähigkeiten

Fähigkeiten können die kompetitive Spielbarkeit eines Pokemon bestimmen. Intimidate ist eine der einflussreichsten Fähigkeiten und senkt beim Einwechseln den Angriff des Gegners. Wetter auslösende Fähigkeiten wie Drizzle (Pelipper) und Drought (Torkoal) definieren ganze Team-Archetypen. Initiative-steigernde Fähigkeiten wie Speed Boost (Blaziken) und Terrain-Fähigkeiten wie Electric Surge (Tapu Koko) prägen die kompetitive Landschaft.

Fähigkeitsänderungen zwischen Generationen

Game Freak passt Fähigkeiten zwischen Generationen regelmäßig an. Manche Pokemon erhalten neue Versteckte Fähigkeiten, während bestehende Fähigkeiten verstärkt oder abgeschwächt werden können. Gale Wings wurde etwa in Generation VII abgeschwächt und wirkt nur noch bei vollen KP, während Prankster so geändert wurde, dass dadurch verstärkte Status-Attacken gegen Unlicht-Ziele fehlschlagen.

Fähigkeiten nach Generation

Generation III führte mit dem neuen System 76 Fähigkeiten ein. Jede folgende Generation erweiterte die Auswahl: Generation IV fügte Fähigkeiten wie Adaptability und Download hinzu, Generation V führte Versteckte Fähigkeiten sowie Moxie und Prankster ein, und Generation IX brachte neue Fähigkeiten für Pokemon aus Scarlet & Violet.