Talents Pokémon
Les 313 talents des générations III à IX
Les talents Pokémon sont des effets passifs qui influencent les mécaniques de combat, les interactions sur le terrain et même les rencontres sauvages. Introduits à la troisième génération, tous les Pokémon possèdent au moins un talent qui s'active automatiquement. Certains Pokémon ont aussi un Talent Caché, une alternative plus rare obtenue par des méthodes spéciales. Comprendre les talents est crucial en stratégie, car le bon talent peut définir le rôle et la viabilité d'un Pokémon dans une équipe.
| Talent | Génération | Pokémon | Description |
|---|---|---|---|
| Puanteur | Gén. III | 10 | A 10% de chances d'apeurer le Pokémon cible à chaque coup. |
| Crachin | Gén. III | 3 | Provoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat. |
| Turbo | Gén. III | 14 | Augmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour. |
| Armurbaston | Gén. III | 11 | Protège contre les coups critiques. |
| Fermeté | Gén. III | 48 | Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV. |
| Moiteur | Gén. III | 20 | Empêche Destruction, Explosion, et Boom Final de s'activer tant que le Pokémon est au combat. |
| Échauffement | Gén. III | 14 | Empêche la paralysie. |
| Voile Sable | Gén. III | 30 | Augmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. |
| Statik | Gén. III | 38 | A 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact. |
| Absorbe-Volt | Gén. III | 13 | Absorbe les capacités Électrik, soignant 1/4 des PV max. |
| Absorbe-Eau | Gén. III | 30 | Absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max. |
| Benêt | Gén. III | 26 | Empêche l'attirance et protège contre Séduction. |
| Ciel Gris | Gén. III | 7 | Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même. |
| Œil Composé | Gén. III | 13 | Augmente la précision des capacités de 30%. |
| Insomnia | Gén. III | 24 | Empêche le sommeil. |
| Homochromie | Gén. III | 1 | Change le type en accord avec celui de la capacité offensive qui vient de le toucher. |
| Vaccin | Gén. III | 4 | Empêche le poison. |
| Torche | Gén. III | 29 | Protège contre les capacités Feu. Une fois qu'une a été bloquée, les propres attaques Feu du Pokémon infligent 50% de dégats supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat. |
| Écran Poudre | Gén. III | 12 | Protège contre les effets additionnels des capacités subies. |
| Tempo Perso | Gén. III | 33 | Empêche la confusion. |
| Ventouse | Gén. III | 5 | Empêche d'être retiré du combat par les capacités d'autres Pokémon. |
| Intimidation | Gén. III | 46 | Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat. |
| Marque Ombre | Gén. III | 6 | Empêche l'adversaire de fuir ou de se retirer. |
| Peau Dure | Gén. III | 6 | Inflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact. |
| Garde Mystik | Gén. III | 1 | Protège des dégâts des capacités offensives qui ne sont pas super efficaces. |
| Lévitation | Gén. III | 44 | Évite les capacités Sol. |
| Pose Spore | Gén. III | 11 | A 30% de chances d'infliger soit la paralysie, le poison, ou le sommeil au Pokémon attaquant lors d'un contact. |
| Synchro | Gén. III | 18 | Copie la brûlure, la paralysie, et le poison reçus au Pokémon qui les a infligés. |
| Corps Sain | Gén. III | 19 | Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon. |
| Médic Nature | Gén. III | 19 | Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant. |
| Paratonnerre | Gén. III | 37 | Redirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau. |
| Sérénité | Gén. III | 15 | Double les chances d'activation des effets additionnels des capacités. |
| Glissade | Gén. III | 48 | Double la Vitesse sous la pluie. |
| Chlorophylle | Gén. III | 39 | Double la Vitesse sous le soleil intense. |
| Lumiattirance | Gén. III | 8 | Double le taux de rencontre sauvage. |
| Calque | Gén. III | 7 | Copie le talent d'un adversaire en entrant au combat. |
| Coloforce | Gén. III | 7 | Double l'Attaque au combat. |
| Point Poison | Gén. III | 20 | A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon attaquant en cas de contact. |
| Attention | Gén. III | 38 | Empêche l'apeurement. |
| Armumagma | Gén. III | 3 | Empêche le gel. |
| Ignifu-Voile | Gén. III | 13 | Empêche la brûlure. |
| Magnépiège | Gén. III | 9 | Empêche les adversaires Acier de fuir ou se retirer. |
| Anti-Bruit | Gén. III | 18 | Protège contre les capacités basées sur le son. |
| Cuvette | Gén. III | 14 | Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie. |
| Sable Volant | Gén. III | 5 | Déclenche une tempête de sable qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain. |
| Pression | Gén. III | 36 | Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un. |
| Isograisse | Gén. III | 33 | Divise par deux les dommages des capacités Feu et Glace. |
| Matinal | Gén. III | 16 | Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement. |
| Corps Ardent | Gén. III | 23 | A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact. |
| Fuite | Gén. III | 36 | Garantit la fuite lors de combats sauvages. |
| Regard Vif | Gén. III | 43 | Empêche la précision d'être baissée. |
| Hyper Cutter | Gén. III | 12 | Empêche l'Attaque d'être baissée. |
| Ramassage | Gén. III | 30 | Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat. |
| Absentéisme | Gén. III | 3 | Passe tous les seconds tours. |
| Agitation | Gén. III | 30 | Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×. |
| Joli Sourire | Gén. III | 15 | A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact. |
| Plus | Gén. III | 10 | Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins. |
| Moins | Gén. III | 8 | Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins. |
| Météo | Gén. III | 4 | Change le type et la forme de Morphéo pour correspondre à la météo. |
| Glu | Gén. III | 10 | Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon. |
| Mue | Gén. III | 21 | A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour. |
| Cran | Gén. III | 26 | Augmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut. |
| Écaille Spéciale | Gén. III | 3 | Augmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut. |
| Suintement | Gén. III | 4 | Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient. |
| Engrais | Gén. III | 32 | Renforce les capacités Plante pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. |
| Brasier | Gén. III | 32 | Renforce les capacités Feu pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. |
| Torrent | Gén. III | 32 | Renforce les capacités Eau pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. |
| Essaim | Gén. III | 32 | Renforce les capacités Insecte pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins. |
| Tête de Roc | Gén. III | 24 | Protège contre les contrecoups. |
| Sécheresse | Gén. III | 5 | Invoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat. |
| Piège Sable | Gén. III | 3 | Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types Vol et les Pokémon dans les airs. |
| Esprit Vital | Gén. III | 16 | Empêche le sommeil. |
| Écran Fumée | Gén. III | 5 | Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon. |
| Force Pure | Gén. III | 3 | Double l'Attaque au combat. |
| Coque Armure | Gén. III | 31 | Protège contre les coups critiques. |
| Air Lock | Gén. III | 1 | Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même. |
| Pieds Confus | Gén. IV | 9 | Double l'esquive quand confus. |
| Motorisé | Gén. IV | 4 | Absorbe les capacités Électrik, augmentant la Vitesse d'un niveau. |
| Rivalité | Gén. IV | 18 | Augmente les dégâts infligés de 1.25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0.75× contre ceux du genre opposé. |
| Impassible | Gén. IV | 16 | Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement. |
| Rideau Neige | Gén. IV | 15 | Augmente l'esquive de 1.25× sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle. |
| Gloutonnerie | Gén. IV | 39 | Fait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max. |
| Colérique | Gén. IV | 12 | Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique. |
| Délestage | Gén. IV | 17 | Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu. |
| Ignifugé | Gén. IV | 5 | Divise par deux les dégâts des capacités Feu et brûlures. |
| Simple | Gén. IV | 5 | Double les modifications de stats du Pokémon. Ces doubles modifications sont toujours bornées entre les niveaux -6 et 6. |
| Peau Sèche | Gén. IV | 7 | Inflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités Feu de 1.25×, mais absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max. |
| Télécharge | Gén. IV | 4 | Augmente la stat d'attaque correspondant à la défense la plus faible de l'adversaire d'un niveau en entrant au combat. |
| Poing de Fer | Gén. IV | 20 | Renforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance. |
| Soin Poison | Gén. IV | 3 | Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts. |
| Adaptabilité | Gén. IV | 20 | Augmente le STAB d'1.5× à 2×. |
| Multi-Coups | Gén. IV | 10 | Étend les capacités de deux à cinq coups et Triple Pied à leur longueur complète à chaque fois. |
| Hydratation | Gén. IV | 23 | Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie. |
| Force Soleil | Gén. IV | 10 | Augmente l'Attaque Spéciale de 1.5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense. |
| Pied Véloce | Gén. IV | 11 | Augmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut. |
| Normalise | Gén. IV | 2 | Fait agir toutes les capacités du Pokémon comme de type Normal. |
| Sniper | Gén. IV | 18 | Renforce les coups critiques pour infliger 3× les dégâts plutôt que 2×. |
| Garde Magik | Gén. IV | 10 | Protège contre les dégâts non directement causés par une capacité. |
| Annule Garde | Gén. IV | 12 | Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent. |
| Frein | Gén. IV | 1 | Fait agir le Pokémon en dernier pour une même priorité. |
| Technicien | Gén. IV | 28 | Renforce les capacités à 60 de puissance de base ou moins d'1.5× leur puissance. |
| Feuille Garde | Gén. IV | 23 | Protège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense. |
| Maladresse | Gén. IV | 12 | Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat. |
| Brise Moule | Gén. IV | 27 | Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. |
| Chanceux | Gén. IV | 9 | Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau. |
| Boom Final | Gén. IV | 11 | Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact. |
| Anticipation | Gén. IV | 18 | Notifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, Destruction, Explosion, ou une capacité OHKO. |
| Prédiction | Gén. IV | 6 | Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat. |
| Inconscient | Gén. IV | 15 | Ignore les modifications de stat des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision. |
| Lentiteintée | Gén. IV | 13 | Double les dégâts infligés avec les capacités pas très efficaces moves. |
| Filtre | Gén. IV | 4 | Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4. |
| Début Calme | Gén. IV | 2 | Divise par deux l'Attaque et Vitesse pendant cinq tours en entrant au combat. |
| Querelleur | Gén. IV | 15 | Laisse les capacités Normal et Combat du Pokémon frapper les Pokémon Spectre. |
| Lavabo | Gén. IV | 10 | Redirige les capacités Eau à cible unique sur ce Pokémon si possible. Absorbe les capacités Eau, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau. |
| Corps Gel | Gén. IV | 21 | Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle. |
| Solide Roc | Gén. IV | 4 | Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4. |
| Alerte Neige | Gén. IV | 9 | Invoque une grêle qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain. |
| Cherche Miel | Gén. IV | 5 | Le Pokémon peut ramasser du Miel après le combat. |
| Fouille | Gén. IV | 38 | Révèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat. |
| Téméraire | Gén. IV | 13 | Renforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance. |
| Multi-Type | Gén. IV | 1 | Change le type et la forme d'Arceus pour correspondre à sa Plaque tenue. |
| Don Floral | Gén. IV | 1 | Augmente l'Attaque et Défense Spéciale des Pokémon alliés d'1.5× sous soleil intense. |
| Mauvais Rêve | Gén. IV | 1 | Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour. |
| Pickpocket | Gén. V | 16 | Vole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact. |
| Sans Limite | Gén. V | 37 | Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1.3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels. |
| Contestation | Gén. V | 11 | Inverse les changements de stat. |
| Tension | Gén. V | 28 | Empêche les Pokémon adverses de manger des Baies tenues. |
| Acharné | Gén. V | 16 | Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée. |
| Défaitiste | Gén. V | 2 | Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins. |
| Corps Maudit | Gén. V | 15 | A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon. |
| Cœur Soin | Gén. V | 12 | A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour. |
| Garde-Ami | Gén. V | 10 | Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×. |
| Armurouillée | Gén. V | 25 | Augmente la Vitesse et diminue la Défense d'un niveau chacune après être touché par une capacité physique. |
| Heavy Metal | Gén. V | 10 | Double le poids du Pokémon. |
| Light Metal | Gén. V | 7 | Divise par deux le poids du Pokémon. |
| Multiécaille | Gén. V | 3 | Divise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV. |
| Rage Poison | Gén. V | 1 | Augmente l'Attaque d'1.5× quand empoisonné. |
| Rage Brûlure | Gén. V | 2 | Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand brûlé. |
| Récolte | Gén. V | 9 | A 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps. |
| Télépathe | Gén. V | 28 | Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés. |
| Lunatique | Gén. V | 8 | Augmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour. |
| Envelocape | Gén. V | 26 | Protège contre les dégâts de la météo. |
| Toxitouche | Gén. V | 11 | A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact. |
| Régé-Force | Gén. V | 27 | Soigne 1/3 des PV max en se retirant. |
| Cœur de Coq | Gén. V | 15 | Protège contre les baisses de Défense. |
| Baigne Sable | Gén. V | 10 | Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. |
| Peau Miracle | Gén. V | 5 | Diminue la précision de base des capacités non offensives subies à exactement 50%. |
| Analyste | Gén. V | 12 | Renforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier. |
| Illusion | Gén. V | 4 | Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive. |
| Imposteur | Gén. V | 1 | Se transforme en entrant au combat. |
| Infiltration | Gén. V | 27 | Outrepasse Mur Lumière, Protection, et Rune Protect. |
| Momie | Gén. V | 2 | Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact. |
| Impudence | Gén. V | 16 | Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO. |
| Cœur Noble | Gén. V | 10 | Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité Ténèbres. |
| Phobique | Gén. V | 21 | Augmente la Vitesse d'un niveau en étant frappé par une capacité Ténèbres, Spectre, ou Insecte. |
| Miroir Magik | Gén. V | 11 | Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur. |
| Herbivore | Gén. V | 21 | Absorbe les capacités Plante, augmentant l'Attaque d'un niveau. |
| Farceur | Gén. V | 20 | Augmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau. |
| Force Sable | Gén. V | 18 | Renforce les capacités Roche, Sol, et Acier d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable. |
| Épine de Fer | Gén. V | 4 | Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact. |
| Mode Transe | Gén. V | 4 | Change la forme de Darumacho après chaque tour selon ses PV: Mode Transe sous 50% de PV max, et Mode Normal sinon. |
| Victorieux | Gén. V | 1 | Augmente la précision des capacités d'1.1× pour les Pokémon alliés. |
| Turbo Brasier | Gén. V | 2 | Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. |
| Téra-Voltage | Gén. V | 2 | Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité. |
| Aroma-Voile | Gén. VI | 8 | Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental. |
| Flora-Voile | Gén. VI | 5 | Protège les Pokémon Plante alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon. |
| Bajoues | Gén. VI | 7 | Restaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie. |
| Protéen | Gén. VI | 8 | Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise. |
| Toison Épaisse | Gén. VI | 2 | Divise par deux les dégâts des attaques physiques. |
| Magicien | Gén. VI | 6 | Vole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive. |
| Pare-Balles | Gén. VI | 12 | Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe. |
| Battant | Gén. VI | 15 | Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée. |
| Prognathe | Gén. VI | 13 | Renforce les capacités à morsure d'1.5× leur puissance. |
| Peau Gelée | Gén. VI | 3 | Change les capacités Normal du porteur en capacités Glace et les renforce d'1.3× leur puissance. |
| Gluco-Voile | Gén. VI | 11 | Empêche les Pokémon alliés de dormir. |
| Déclic Tactique | Gén. VI | 2 | Change Exagide en Forme Assaut avant d'utiliser une capacité offensive, ou en Forme Parade avant d'utiliser Bouclier Royal. |
| Ailes Bourrasque | Gén. VI | 3 | Augmente la priorité des capacités Vol d'un niveau. |
| Méga Blaster | Gén. VI | 3 | Renforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance. |
| Toison Herbue | Gén. VI | 2 | Booste la Défense quand le Champ Herbu est en place. |
| Symbiose | Gén. VI | 5 | Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet. |
| Griffe Dure | Gén. VI | 8 | Renforce les capacités à contact d’1.33× leur puissance. |
| Peau Féérique | Gén. VI | 3 | Change les capacités Normal du porteur en capacités Fée et les renforce d’1.3× leur puissance. |
| Poisseux | Gén. VI | 7 | Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact. |
| Peau Céleste | Gén. VI | 2 | Change les capacités Normal du porteur en capacités Vol et les renforce d’1.3× leur puissance. |
| Amour Filial | Gén. VI | 1 | Permet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance. |
| Aura Ténébreuse | Gén. VI | 1 | Renforce les capacités Ténèbres d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses. |
| Aura Féérique | Gén. VI | 2 | Renforce les capacités Fée d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses. |
| Aura Inversée | Gén. VI | 2 | Fait que Aura Ténébreuse et Aura Féérique affaiblissent les capacités de leurs types respectifs. |
| Mer Primaire | Gén. VI | 1 | Crée une pluie abondante, qui a les mêmes propriétés que Danse Pluie, ne peut pas être remplacée, et fait échouer les capacités offensives Feu. |
| Terre Finale | Gén. VI | 1 | Crée une soleil extrêmement intense, qui a les mêmes propriétés que Zénith, ne peut pas être remplacé, et fait échouer les capacités offensives Eau. |
| Souffle Delta | Gén. VI | 1 | Crée un courant d’air mystérieux, qui ne peut pas être remplacé et fait que les capacités ne sont jamais super efficaces contre les Pokémon Vol. |
| Endurance | Gén. VII | 3 | Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité. |
| Escampette | Gén. VII | 1 | Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié. |
| Repli Tactique | Gén. VII | 1 | Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié. |
| Sable Humide | Gén. VII | 2 | Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau. |
| Cruauté | Gén. VII | 2 | Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées. |
| Bouclier-Carcan | Gén. VII | 14 | Transforme ce Météno de la Forme Noyau en Forme Météore. Empêche les altérations majeures de statut et la somnolence en Forme Météore. |
| Filature | Gén. VII | 9 | Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour. |
| Aquabulle | Gén. VII | 3 | Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures. |
| Expert Acier | Gén. VII | 1 | Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1.5× de puissance. |
| Folle Furie | Gén. VII | 3 | Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié. |
| Chasse-Neige | Gén. VII | 7 | Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double. |
| Longue Portée | Gén. VII | 3 | Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact. |
| Hydrata-Son | Gén. VII | 3 | Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau. |
| Prioguérison | Gén. VII | 1 | Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3. |
| Peau Électrique | Gén. VII | 3 | Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1.2×. |
| Surf Caudal | Gén. VII | 1 | Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié. |
| Banc | Gén. VII | 2 | Froussardine prend la Forme Banc quand ses PV sont à 25% ou plus. |
| Fantômasque | Gén. VII | 4 | Évite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir. |
| Synergie | Gén. VII | 2 | Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après avoir mis KO un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois. |
| Rassemblement | Gén. VII | 3 | Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%. |
| Corrosion | Gén. VII | 5 | Ce Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier. |
| Hypersommeil | Gén. VII | 1 | Ce Pokémon agit toujours comme s’il était Endormi. |
| Prestance Royale | Gén. VII | 1 | Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires. |
| Expuls’Organes | Gén. VII | 2 | Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait. |
| Danseuse | Gén. VII | 4 | Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après. |
| Batterie | Gén. VII | 1 | Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×. |
| Boule de Poils | Gén. VII | 6 | Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés. |
| Corps Coloré | Gén. VII | 1 | Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires. |
| Animacœur | Gén. VII | 2 | L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO. |
| Mèche Rebelle | Gén. VII | 2 | Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau. |
| Receveur | Gén. VII | 1 | Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent. |
| Osmose | Gén. VII | 2 | Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent. |
| Boost Chimère | Gén. VII | 11 | Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon. |
| Système Alpha | Gén. VII | 1 | Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM. |
| Créa-Élec | Gén. VII | 2 | Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié. |
| Créa-Psy | Gén. VII | 3 | Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique. |
| Créa-Brume | Gén. VII | 2 | Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux. |
| Créa-Herbe | Gén. VII | 5 | Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu. |
| Métallo-Garde | Gén. VII | 1 | Les autres Pokémon ne peuvent pas baisser les stats de ce Pokémon. |
| Spectro-Bouclier | Gén. VII | 1 | Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers des capacités sont divisés par deux. |
| Prisme-Armure | Gén. VII | 3 | Réduit les dégâts super efficaces de 0.75×. |
| Cérébro-Force | Gén. VII | 1 | Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×. |
| Lame Indomptable | Gén. VIII | 2 | Booste l’Attaque au combat. |
| Égide Inflexible | Gén. VIII | 2 | Booste la Défense au combat. |
| Libéro | Gén. VIII | 4 | Libéro change le type du Pokémon en celui de sa dernière attaque utilisée. |
| Ramasse Ball | Gén. VIII | 1 | Si le Pokémon ne tient pas d’objet, il récupérera la Poké Ball du premier lancer échoué du combat. |
| Effilochage | Gén. VIII | 2 | Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même. |
| Propulseur | Gén. VIII | 2 | Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités. |
| Armure Miroir | Gén. VIII | 2 | Réfléchis n’importe quel effet de diminution de stat. |
| Dégobage | Gén. VIII | 3 | Si un Nigosier avec Dégobage utilise Surf ou Plongée, il capture une proie et change sa forme selon ses PV restants. |
| Nerfs d’Acier | Gén. VIII | 4 | Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités. |
| Turbine | Gén. VIII | 4 | Booste la stat de Vitesse drastiquement quand le Pokémon est frappé par une capacité de type Feu ou Eau. |
| Punk Rock | Gén. VIII | 4 | Booste les capacités basées sur le son et divise par deux les dégâts des mêmes capacités. |
| Expul’Sable | Gén. VIII | 3 | Crée une tempête de sable quand frappé par une attaque. |
| Écailles Glacées | Gén. VIII | 2 | Divise par deux les dégâts des capacités Spéciales. |
| Mûrissement | Gén. VIII | 5 | Double l’effet des baies. |
| Tête de Gel | Gén. VIII | 2 | La tête de gel du Pokémon peut subir une attaque physique comme substitut, mais l’attaque change aussi l’apparence du Pokémon. La glace sera restorée quand il neige. |
| Cercle d’Énergie | Gén. VIII | 1 | Être juste à côté du Pokémon augmente la puissance des capacités. |
| Mimétisme | Gén. VIII | 1 | Change de type selon le terrain. |
| Brise-Barrière | Gén. VIII | 2 | Annule les effets de Mur Lumière, Protection, et Voile Aurore. |
| Boost Acier | Gén. VIII | 1 | Augmente la puissance des capacités de type Acier des Pokémon alliés. |
| Corps Condamné | Gén. VIII | 1 | Quand frappé par une capacité qui réalise un contact direct, le Pokémon et l’attaquant seront mis KO après trois tour à moins qu’ils se retirent du combat. |
| Âme Vagabonde | Gén. VIII | 2 | Échange les talents avec l’adversaire en cas de contact. |
| Entêtement | Gén. VIII | 2 | Booste la stat d’Attaque du Pokémon mais autorise seulement l’utilisation de la premiere capacité sélectionnée. |
| Gaz Inhibiteur | Gén. VIII | 3 | Neutralise les talents de tous les Pokémon au combat. |
| Voile Pastel | Gén. VIII | 2 | Empêche le Pokémon et ses alliés d’être empoisonnés. |
| Déclic Fringale | Gén. VIII | 2 | Fait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé. |
| Tir Vif | Gén. VIII | 1 | Permet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement. |
| Poing Invisible | Gén. VIII | 5 | Les capacités de contact peuvent frapper à travers Abri/Détection. |
| Breuvage Suspect | Gén. VIII | 1 | Réinitialise tous les changements de stat en entrant sur le champ de bataille. |
| Transistor | Gén. VIII | 1 | Augmente la puissance des capacités de type Électrik. |
| Dent de Dragon | Gén. VIII | 1 | Augmente la puissance des capacités de type Dragon. |
| Blanche Ruade | Gén. VIII | 1 | Booste l’Attaque après avoir mis un Pokémon KO. |
| Sombre Ruade | Gén. VIII | 1 | Booste l’Attaque Spéciale après avoir mis un Pokémon KO. |
| Osmose Équine | Gén. VIII | 1 | Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés. |
| Osmose Équine | Gén. VIII | 1 | Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés. |
| Odeur Tenace | Gén. IX | 1 | Un contact change le Talent de l’attaquant en Odeur Tenace. |
| Semencier | Gén. IX | 1 | Change le sol en Champ Herbu quand le Pokémon est frappé par une attaque. |
| Thermodynamique | Gén. IX | 3 | Augmente l’Attaque quand frappé par une capacité de type Feu. Ne peut pas être brûlé. |
| Courroupace | Gén. IX | 1 | Quand les PV du Pokémon tombent sous la moitié, Courroupace diminue sa Défense et Défense Spécial mais sont Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse sont augmentées. |
| Sel Purificateur | Gén. IX | 3 | Protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre. |
| Bien Cuit | Gén. IX | 1 | Immunise aux capacités de type Feu, et la Défense augmente beaucoup. |
| Aéroporté | Gén. IX | 3 | Immunise aux capacités venteuses, et fait augmenter l’Attaque du Pokémon d’un niveau quand frappé par une. |
| Chien de Garde | Gén. IX | 2 | Booste l’Attaque si intimidé, et empêche d’être forcé à se retirer. |
| Porte-Roche | Gén. IX | 1 | Augmente la puissance des capacités de type Roche. |
| Turbine Éolienne | Gén. IX | 2 | Quand touché par une capacité venteuse, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée. |
| Supermutation | Gén. IX | 2 | Transforme en sa Forme Super quand il se retire. |
| Commandant | Gén. IX | 3 | Va dans la bouche d’un Oyacata allié s'il y en a un sur le terrain. |
| Grecharge | Gén. IX | 1 | Quand touché par une attaque, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée. |
| Paléosynthèse | Gén. IX | 10 | Augmente la stat la plus élevée sous un soleil intense, ou en tenant un Énergie Booster. |
| Charge Quantique | Gén. IX | 10 | Augmente la stat la plus élevée sous un Champ Électrifié, ou en tenant un Énergie Booster. |
| Corps en Or | Gén. IX | 1 | Immunise aux capacités de statut. |
| Urne du Fléau | Gén. IX | 1 | Diminue l’Attaque Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même. |
| Épée du Fléau | Gén. IX | 1 | Diminue la Défense de tous les Pokémon excepté lui-même. |
| Bois du Fléau | Gén. IX | 1 | Diminue l’Attaque de tous les Pokémon excepté lui-même. |
| Perles du Fléau | Gén. IX | 1 | Diminue la Défense Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même. |
| Pouls Orichalque | Gén. IX | 5 | Active le soleil intense en entrant au combat, et booste l’Attaque tant qu’il est actif. |
| Moteur à Hadrons | Gén. IX | 5 | Crée un Champ Électrifié en entrant au combat, et booste l’Attaque Spéciale tant qu’il est actif. |
| Opportuniste | Gén. IX | 1 | Copie les boosts de stat de l’adversaire. |
| Ruminant | Gén. IX | 4 | Fait réutiliser une Baie déjà consommée au Pokémon à la fin du prochain tour. |
| Incisif | Gén. IX | 4 | Augmente la puissance des capacités tranchantes. |
| Général Suprême | Gén. IX | 1 | L’Attaque et Attaque Spéciale sont boostées pour chaque Pokémon de l’équipe qui ont été vaincus. |
| Collab | Gén. IX | 1 | Copie les changements de stat de l’allié en entrant au combat. |
| Dépôt Toxique | Gén. IX | 2 | Disperse des pics de poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques. |
| Armure Caudale | Gén. IX | 1 | Empêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque. |
| Absorbe-Terre | Gén. IX | 1 | Restaure les PV quand frappé par une capacité de type Sol. |
| Force Fongique | Gén. IX | 2 | Les capacités de statut agissent en dernier, mais ne sont pas affectées par le talent adverse. |
| Œil Révélateur | Gén. IX | 1 | Le Pokémon ignore les changements d’esquive des adversaires, sa précision ne peut pas être baissée, et il peut toucher les types Spectre avec des capacités de type Normal et Combat. |
| Nectar Mielleux | Gén. IX | 2 | Une fois par combat, quand un Pokémon avec Nectar Mielleux entre au combat, il diminue la stat d’esquive de tous les adversaires adjacents d’un niveau. |
| Aux Petits Soins | Gén. IX | 2 | Quand un Pokémon avec Aux Petits Soins entre au combat, il restaure les PV d’un allié de 25%. |
| Chaîne Toxique | Gén. IX | 3 | Peut infliger un poison grave quand le Pokémon frappe un adversaire avec une capacité. |
| Téramorphose | Gén. IX | 1 | Quand Terapagos entre au combat, il se change en sa Forme Téracristal jusqu’à la fin du combat. |
| Téra-Carapace | Gén. IX | 1 | Toutes les capacités infligeant des dégâts qui frappent le Pokémon quand ses PV sont au max seront pas très efficaces. |
| Téraformation 0 | Gén. IX | 1 | Tant que Terapagos est dans sa Forme Stellaire, il neutralisera immédiatement les effets de météo et terrain. |
| Emprise Toxique | Gén. IX | 1 | Un Pokémon empoisonné par les capacités de Pêchaminus sera aussi confus. |
| Méga-Soleil | Gén. IX | 1 | The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. |
| Peau Draconique | Gén. IX | 1 | The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%. |
| Transperceuse | Gén. IX | 1 | When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves. |
| Eelevate | Gén. IX | 1 | The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage. |
| Fire Mane | Gén. IX | 1 | Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%. |
| Habanéruption | Gén. IX | 1 | When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker. |
| Aura Guard | Gén. IX | 1 | A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact. |
Les talents Pokémon sont des effets passifs que possède chaque Pokémon. Introduits en Génération III (Rubis et Saphir), ils ajoutent une dimension stratégique aux combats en apportant automatiquement des avantages ou inconvénients sans occuper de capacité. Comprendre le talent d'un Pokémon et son interaction avec le métagame est essentiel à la création d'équipes compétitives.
Talents normaux et talents cachés
Chaque espèce de Pokémon peut avoir un ou deux talents normaux et un talent caché. Les talents normaux s'obtiennent normalement en capturant ou en élevant des Pokémon. Les talents cachés, introduits en Génération V, nécessitent des méthodes spéciales, comme les raids Dynamax dans Épée et Bouclier, les chaînes SOS dans Soleil et Lune, ou l'utilisation d'un Ability Patch.
Impact compétitif des talents
Les talents peuvent déterminer la viabilité compétitive d'un Pokémon. Intimidate est l'un des plus influents : il baisse l'Attaque adverse à l'arrivée au combat. Les talents qui déclenchent la météo, comme Drizzle (Pelipper) et Drought (Torkoal), définissent des archétypes d'équipe entiers. Les talents augmentant la Vitesse, comme Speed Boost (Blaziken), et les talents de terrain, comme Electric Surge (Tapu Koko), façonnent le paysage compétitif.
Évolution des talents selon les générations
Game Freak ajuste régulièrement les talents entre les générations. Certains Pokémon reçoivent de nouveaux talents cachés, tandis que des talents existants peuvent être renforcés ou affaiblis. Par exemple, Gale Wings a été affaibli en Génération VII pour ne fonctionner qu'à PV max, et Prankster a été modifié afin que les capacités de statut qu'il améliore échouent contre les cibles de type Ténèbres.
Talents par génération
La Génération III a introduit 76 talents avec ce système. Chaque génération suivante a élargi la liste : la Génération IV a ajouté des talents comme Adaptability et Download, la Génération V a introduit les talents cachés avec des talents comme Moxie et Prankster, et la Génération IX a apporté de nouveaux talents aux Pokémon d'Écarlate et Violet.