Talents Pokémon

Les 313 talents des générations III à IX

Les talents Pokémon sont des effets passifs qui influencent les mécaniques de combat, les interactions sur le terrain et même les rencontres sauvages. Introduits à la troisième génération, tous les Pokémon possèdent au moins un talent qui s'active automatiquement. Certains Pokémon ont aussi un Talent Caché, une alternative plus rare obtenue par des méthodes spéciales. Comprendre les talents est crucial en stratégie, car le bon talent peut définir le rôle et la viabilité d'un Pokémon dans une équipe.

Talents par génération
Gén. III76 talentsGén. IV47 talentsGén. V41 talentsGén. VI27 talentsGén. VII42 talentsGén. VIII34 talentsGén. IX46 talents
Les 313 talents
TalentGénérationPokémonDescription
PuanteurGén. III10A 10% de chances d'apeurer le Pokémon cible à chaque coup.
CrachinGén. III3Provoque la pluie qui dure indéfiniment dès l'entrée au combat.
TurboGén. III14Augmente la Vitesse d'un niveau après chaque tour.
ArmurbastonGén. III11Protège contre les coups critiques.
FermetéGén. III48Empêche d'être mis KO en ayant tous ses PV, laissant 1 PV à la place. Protège contre les capacités OHKO peu importe son nombre de PV.
MoiteurGén. III20Empêche Destruction, Explosion, et Boom Final de s'activer tant que le Pokémon est au combat.
ÉchauffementGén. III14Empêche la paralysie.
Voile SableGén. III30Augmente l'esquive de 25% pendant une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
StatikGén. III38A 30% de chances de paralyser le Pokémon attaquant en cas de contact.
Absorbe-VoltGén. III13Absorbe les capacités Électrik, soignant 1/4 des PV max.
Absorbe-EauGén. III30Absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max.
BenêtGén. III26Empêche l'attirance et protège contre Séduction.
Ciel GrisGén. III7Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.
Œil ComposéGén. III13Augmente la précision des capacités de 30%.
InsomniaGén. III24Empêche le sommeil.
HomochromieGén. III1Change le type en accord avec celui de la capacité offensive qui vient de le toucher.
VaccinGén. III4Empêche le poison.
TorcheGén. III29Protège contre les capacités Feu. Une fois qu'une a été bloquée, les propres attaques Feu du Pokémon infligent 50% de dégats supplémentaires jusqu'à ce qu'il quitte le combat.
Écran PoudreGén. III12Protège contre les effets additionnels des capacités subies.
Tempo PersoGén. III33Empêche la confusion.
VentouseGén. III5Empêche d'être retiré du combat par les capacités d'autres Pokémon.
IntimidationGén. III46Diminue l'Attaque des adversaires d'un niveau en entrant au combat.
Marque OmbreGén. III6Empêche l'adversaire de fuir ou de se retirer.
Peau DureGén. III6Inflige des dommages au Pokémon attaquant égaux à 1/8 de ses PV max lors d'un contact.
Garde MystikGén. III1Protège des dégâts des capacités offensives qui ne sont pas super efficaces.
LévitationGén. III44Évite les capacités Sol.
Pose SporeGén. III11A 30% de chances d'infliger soit la paralysie, le poison, ou le sommeil au Pokémon attaquant lors d'un contact.
SynchroGén. III18Copie la brûlure, la paralysie, et le poison reçus au Pokémon qui les a infligés.
Corps SainGén. III19Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon.
Médic NatureGén. III19Soigne n'importe quelle altération majeure de statut en se retirant.
ParatonnerreGén. III37Redirige les capacités Électrik à cible unique sur ce Pokémon quand c'est possible. Absorbe les capacités Électrik, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
SérénitéGén. III15Double les chances d'activation des effets additionnels des capacités.
GlissadeGén. III48Double la Vitesse sous la pluie.
ChlorophylleGén. III39Double la Vitesse sous le soleil intense.
LumiattiranceGén. III8Double le taux de rencontre sauvage.
CalqueGén. III7Copie le talent d'un adversaire en entrant au combat.
ColoforceGén. III7Double l'Attaque au combat.
Point PoisonGén. III20A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon attaquant en cas de contact.
AttentionGén. III38Empêche l'apeurement.
ArmumagmaGén. III3Empêche le gel.
Ignifu-VoileGén. III13Empêche la brûlure.
MagnépiègeGén. III9Empêche les adversaires Acier de fuir ou se retirer.
Anti-BruitGén. III18Protège contre les capacités basées sur le son.
CuvetteGén. III14Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous la pluie.
Sable VolantGén. III5Déclenche une tempête de sable qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain.
PressionGén. III36Augmente le coût de PP des capacités ciblant ce Pokémon de un.
IsograisseGén. III33Divise par deux les dommages des capacités Feu et Glace.
MatinalGén. III16Fait passer le sommeil deux fois plus rapidement.
Corps ArdentGén. III23A 30% de chances de brûler le Pokémon attaquant en cas de contact.
FuiteGén. III36Garantit la fuite lors de combats sauvages.
Regard VifGén. III43Empêche la précision d'être baissée.
Hyper CutterGén. III12Empêche l'Attaque d'être baissée.
RamassageGén. III30Ramasse les objets tenus utilisés par d'autres Pokémon et lancés. Peut aussi ramasser un objet après un combat.
AbsentéismeGén. III3Passe tous les seconds tours.
AgitationGén. III30Renforce les capacités physiques pour augmenter les dégâts de 1.5×, mais diminue leur précision de 0.8×.
Joli SourireGén. III15A 30% de chances de rendre amoureux le Pokémon attaquant lors d'un contact.
PlusGén. III10Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins.
MoinsGén. III8Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand un Pokémon allié a Plus ou Moins.
MétéoGén. III4Change le type et la forme de Morphéo pour correspondre à la météo.
GluGén. III10Empêche un objet tenu d'être retiré par un autre Pokémon.
MueGén. III21A 33% de chances de soigner n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
CranGén. III26Augmente l'Attaque d'1.5× avec une altération majeure de statut.
Écaille SpécialeGén. III3Augmente la Défense d'1.5× avec une altération majeure de statut.
SuintementGén. III4Inflige des dégâts aux adversaires qui utilisent des capacités drainantes d'autant qu'elles soigneraient.
EngraisGén. III32Renforce les capacités Plante pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
BrasierGén. III32Renforce les capacités Feu pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
TorrentGén. III32Renforce les capacités Eau pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
EssaimGén. III32Renforce les capacités Insecte pour infliger 1.5× de dégâts à 1/3 des PV max ou moins.
Tête de RocGén. III24Protège contre les contrecoups.
SécheresseGén. III5Invoque le soleil intense qui dure indéfiniment en entrant au combat.
Piège SableGén. III3Empêche les adversaires de fuir ou se retirer. Ne concerne pas les types Vol et les Pokémon dans les airs.
Esprit VitalGén. III16Empêche le sommeil.
Écran FuméeGén. III5Empêche les stats d'être diminuées par d'autres Pokémon.
Force PureGén. III3Double l'Attaque au combat.
Coque ArmureGén. III31Protège contre les coups critiques.
Air LockGén. III1Annule tous les effets de la météo, mais n'empêche pas la météo elle-même.
Pieds ConfusGén. IV9Double l'esquive quand confus.
MotoriséGén. IV4Absorbe les capacités Électrik, augmentant la Vitesse d'un niveau.
RivalitéGén. IV18Augmente les dégâts infligés de 1.25× contre les Pokémon du même genre, mais diminue les dégâts de 0.75× contre ceux du genre opposé.
ImpassibleGén. IV16Augmente la Vitesse d'un niveau lors d'un apeurement.
Rideau NeigeGén. IV15Augmente l'esquive de 1.25× sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.
GloutonnerieGén. IV39Fait manger au Pokémon n'importe quelle Baie tenue déclenchée par des PV bas sous la moitié de ses PV max.
ColériqueGén. IV12Augmente l'Attaque au maximum des six niveaux en recevant un coup critique.
DélestageGén. IV17Double la Vitesse en utilisant ou perdant un objet tenu.
IgnifugéGén. IV5Divise par deux les dégâts des capacités Feu et brûlures.
SimpleGén. IV5Double les modifications de stats du Pokémon. Ces doubles modifications sont toujours bornées entre les niveaux -6 et 6.
Peau SècheGén. IV7Inflige 1/8 des PV max en dégâts à chaque tour durant un soleil intense, mais soigne 1/8 des PV max sous pluie. Augmente les dégâts des capacités Feu de 1.25×, mais absorbe les capacités Eau, soignant 1/4 des PV max.
TéléchargeGén. IV4Augmente la stat d'attaque correspondant à la défense la plus faible de l'adversaire d'un niveau en entrant au combat.
Poing de FerGén. IV20Renforce les capacités à base de coups de poings d'1.2× leur puissance.
Soin PoisonGén. IV3Soigne 1/8 des PV max après chaque tour quand empoisonné à la place de recevoir des dégâts.
AdaptabilitéGén. IV20Augmente le STAB d'1.5× à 2×.
Multi-CoupsGén. IV10Étend les capacités de deux à cinq coups et Triple Pied à leur longueur complète à chaque fois.
HydratationGén. IV23Soigne n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour sous pluie.
Force SoleilGén. IV10Augmente l'Attaque Spéciale de 1.5× mais coûte 1/8 des PV max après chaque tour sous soleil intense.
Pied VéloceGén. IV11Augmente la Vitesse de 1.5× avec une altération majeure de statut.
NormaliseGén. IV2Fait agir toutes les capacités du Pokémon comme de type Normal.
SniperGén. IV18Renforce les coups critiques pour infliger 3× les dégâts plutôt que 2×.
Garde MagikGén. IV10Protège contre les dégâts non directement causés par une capacité.
Annule GardeGén. IV12Assure que toutes les capacités utilisés par et contre le Pokémon touchent.
FreinGén. IV1Fait agir le Pokémon en dernier pour une même priorité.
TechnicienGén. IV28Renforce les capacités à 60 de puissance de base ou moins d'1.5× leur puissance.
Feuille GardeGén. IV23Protège contre les altérations majeures de statut sous soleil intense.
MaladresseGén. IV12Empêche le Pokémon d'utiliser son objet tenu au combat.
Brise MouleGén. IV27Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
ChanceuxGén. IV9Augmente les taux de coups critiques des capacités d'un niveau.
Boom FinalGén. IV11Inflige des dégâts à l'attaquant d'1/4 de ses PV max quand mis KO par une capacité à contact.
AnticipationGén. IV18Notifie tous les dresseurs en entrant au combat si un adversaire a une capacité super efficace, Destruction, Explosion, ou une capacité OHKO.
PrédictionGén. IV6Révèle la capacité la plus puissante des adversaires en entrant au combat.
InconscientGén. IV15Ignore les modifications de stat des autres Pokémon pour le calcul des dégâts et précision.
LentiteintéeGén. IV13Double les dégâts infligés avec les capacités pas très efficaces moves.
FiltreGén. IV4Réduit les dégâts subis des capacités super efficaces d'1/4.
Début CalmeGén. IV2Divise par deux l'Attaque et Vitesse pendant cinq tours en entrant au combat.
QuerelleurGén. IV15Laisse les capacités Normal et Combat du Pokémon frapper les Pokémon Spectre.
LavaboGén. IV10Redirige les capacités Eau à cible unique sur ce Pokémon si possible. Absorbe les capacités Eau, augmentant l'Attaque Spéciale d'un niveau.
Corps GelGén. IV21Soigne 1/16 des PV max après chaque tour sous grêle. Protège contre les dégâts de la grêle.
Solide RocGén. IV4Diminue les dégâts subis des capacités super efficaces de 1/4.
Alerte NeigeGén. IV9Invoque une grêle qui dure indéfiniment en entrant sur le terrain.
Cherche MielGén. IV5Le Pokémon peut ramasser du Miel après le combat.
FouilleGén. IV38Révèle un objet tenu de l'adversaire en entrant au combat.
TéméraireGén. IV13Renforce les capacités avec contrecoup d'1.2× leur puissance.
Multi-TypeGén. IV1Change le type et la forme d'Arceus pour correspondre à sa Plaque tenue.
Don FloralGén. IV1Augmente l'Attaque et Défense Spéciale des Pokémon alliés d'1.5× sous soleil intense.
Mauvais RêveGén. IV1Inflige des dégâts aux adversaires endormis à hauteur d'1/8 de leurs PV max après chaque tour.
PickpocketGén. V16Vole les objets tenus des Pokémon attaquants en cas de contact.
Sans LimiteGén. V37Renforce les capacités avec effets supplémentaires d'1.3× leur puissance, mais empêche leurs effets additionnels.
ContestationGén. V11Inverse les changements de stat.
TensionGén. V28Empêche les Pokémon adverses de manger des Baies tenues.
AcharnéGén. V16Augmente l'Attaque de deux niveaux en ayant n'importe quelle stat baissée.
DéfaitisteGén. V2Divise par deux l'Attaque et Attaque spéciale à 50% des PV max ou moins.
Corps MauditGén. V15A 30% de chances d'Entraver n'importe quelle capacité qui frappe le Pokémon.
Cœur SoinGén. V12A 30% de chances de soigner n'importe quel allié adjacent de n'importe quelle altération majeure de statut après chaque tour.
Garde-AmiGén. V10Diminue tous les dégâts directs subis par les Pokémon alliés de 0.75×.
ArmurouilléeGén. V25Augmente la Vitesse et diminue la Défense d'un niveau chacune après être touché par une capacité physique.
Heavy MetalGén. V10Double le poids du Pokémon.
Light MetalGén. V7Divise par deux le poids du Pokémon.
MultiécailleGén. V3Divise par deux les dégâts subis en ayant tous ses PV.
Rage PoisonGén. V1Augmente l'Attaque d'1.5× quand empoisonné.
Rage BrûlureGén. V2Augmente l'Attaque Spéciale d'1.5× quand brûlé.
RécolteGén. V9A 50% de chances de restaurer une Baie utilisée après chaque tour si le Pokémon n'a tenu aucun objet entretemps.
TélépatheGén. V28Protège contre les capacités offensives des Pokémon alliés.
LunatiqueGén. V8Augmente une stat aléatoire de deux niveaux et baisse une autre d'un niveau après chaque tour.
EnvelocapeGén. V26Protège contre les dégâts de la météo.
ToxitoucheGén. V11A 30% de chances d'empoisonner le Pokémon cible lors d'un contact.
Régé-ForceGén. V27Soigne 1/3 des PV max en se retirant.
Cœur de CoqGén. V15Protège contre les baisses de Défense.
Baigne SableGén. V10Double la Vitesse sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Peau MiracleGén. V5Diminue la précision de base des capacités non offensives subies à exactement 50%.
AnalysteGén. V12Renforce les capacités de 1.3× leur puissance en agissant en dernier.
IllusionGén. V4Prend l'apparence du dernier Pokémon conscient de l'équipe en étant envoyé au combat jusqu'à être frappé par une capacité offensive.
ImposteurGén. V1Se transforme en entrant au combat.
InfiltrationGén. V27Outrepasse Mur Lumière, Protection, et Rune Protect.
MomieGén. V2Change les talents des Pokémon attaquants en Momie en cas de contact.
ImpudenceGén. V16Augmente l'Attaque d'un niveau en mettant un Pokémon KO.
Cœur NobleGén. V10Augmente l'Attaque d'un niveau en subissant des dégâts d'une capacité Ténèbres.
PhobiqueGén. V21Augmente la Vitesse d'un niveau en étant frappé par une capacité Ténèbres, Spectre, ou Insecte.
Miroir MagikGén. V11Renvoie la plupart des capacités non offensives à leur lanceur.
HerbivoreGén. V21Absorbe les capacités Plante, augmentant l'Attaque d'un niveau.
FarceurGén. V20Augmente la priorité des capacités non offensives d'un niveau.
Force SableGén. V18Renforce les capacités Roche, Sol, et Acier d'1.3× leur puissance sous une tempête de sable. Protège contre les dégâts de la tempête de sable.
Épine de FerGén. V4Inflige des dégâts au Pokémon attaquant d'1/8 de ses PV max en cas de contact.
Mode TranseGén. V4Change la forme de Darumacho après chaque tour selon ses PV: Mode Transe sous 50% de PV max, et Mode Normal sinon.
VictorieuxGén. V1Augmente la précision des capacités d'1.1× pour les Pokémon alliés.
Turbo BrasierGén. V2Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
Téra-VoltageGén. V2Outrepasse les talents des cibles si elles peuvent entraver ou empêcher une capacité.
Aroma-VoileGén. VI8Protège les alliés contre les capacités qui affectent leur état mental.
Flora-VoileGén. VI5Protège les Pokémon Plante alliés d'avoir leurs stats baissées par d'autres Pokémon.
BajouesGén. VI7Restaure les PV en mangeant une Baie, en plus de l'effet de la Baie.
ProtéenGén. VI8Change le type du porteur pour correspondre à chaque capacité qu'il utilise.
Toison ÉpaisseGén. VI2Divise par deux les dégâts des attaques physiques.
MagicienGén. VI6Vole l'objet tenu de la cible quand le porteur utilise une capacité offensive.
Pare-BallesGén. VI12Protège contre les projectiles, balles, et capacités à base de bombe.
BattantGén. VI15Augmente l'Attaque Spéciale de deux niveaux quand n'importe quelle stat est diminuée.
PrognatheGén. VI13Renforce les capacités à morsure d'1.5× leur puissance.
Peau GeléeGén. VI3Change les capacités Normal du porteur en capacités Glace et les renforce d'1.3× leur puissance.
Gluco-VoileGén. VI11Empêche les Pokémon alliés de dormir.
Déclic TactiqueGén. VI2Change Exagide en Forme Assaut avant d'utiliser une capacité offensive, ou en Forme Parade avant d'utiliser Bouclier Royal.
Ailes BourrasqueGén. VI3Augmente la priorité des capacités Vol d'un niveau.
Méga BlasterGén. VI3Renforce les capacités à base d’aura ou de vibrations d’1.5× leur puissance.
Toison HerbueGén. VI2Booste la Défense quand le Champ Herbu est en place.
SymbioseGén. VI5Transmet l’objet tenu du porteur à un allié quand l’allié utilise son objet.
Griffe DureGén. VI8Renforce les capacités à contact d’1.33× leur puissance.
Peau FéériqueGén. VI3Change les capacités Normal du porteur en capacités Fée et les renforce d’1.3× leur puissance.
PoisseuxGén. VI7Diminue la Vitesse des Pokémon attaquants d’un niveau au contact.
Peau CélesteGén. VI2Change les capacités Normal du porteur en capacités Vol et les renforce d’1.3× leur puissance.
Amour FilialGén. VI1Permet au porteur de frapper deux fois avec des capacités offensives. La seconde frappe a la moitié de sa puissance.
Aura TénébreuseGén. VI1Renforce les capacités Ténèbres d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Aura FéériqueGén. VI2Renforce les capacités Fée d’1.33× leur puissance pour tous les Pokémon alliés et adverses.
Aura InverséeGén. VI2Fait que Aura Ténébreuse et Aura Féérique affaiblissent les capacités de leurs types respectifs.
Mer PrimaireGén. VI1Crée une pluie abondante, qui a les mêmes propriétés que Danse Pluie, ne peut pas être remplacée, et fait échouer les capacités offensives Feu.
Terre FinaleGén. VI1Crée une soleil extrêmement intense, qui a les mêmes propriétés que Zénith, ne peut pas être remplacé, et fait échouer les capacités offensives Eau.
Souffle DeltaGén. VI1Crée un courant d’air mystérieux, qui ne peut pas être remplacé et fait que les capacités ne sont jamais super efficaces contre les Pokémon Vol.
EnduranceGén. VII3Augmente la Défense de ce Pokémon d'un niveaux quand il subit des dégâts d'une capacité.
EscampetteGén. VII1Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié.
Repli TactiqueGén. VII1Ce Pokémon se retire automatiquement quand ses PV tombent sous la moitié.
Sable HumideGén. VII2Augmente la Défense de ce Pokémon de deux niveaux quand il est frappé par une capacité Eau.
CruautéGén. VII2Les capacités de ce Pokémon réalisent des coups critiques contre les cibles empoisonnées.
Bouclier-CarcanGén. VII14Transforme ce Météno de la Forme Noyau en Forme Météore. Empêche les altérations majeures de statut et la somnolence en Forme Météore.
FilatureGén. VII9Les capacités de ce Pokémon ont une puissance double contre les Pokémon qui sont entrés sur le terrain ce tour.
AquabulleGén. VII3Divise par deux les dégâts des capacités Feu, double les dégâts des capacités Eau, et empêche les brûlures.
Expert AcierGén. VII1Les capacités Acier de ce Pokémon ont 1.5× de puissance.
Folle FurieGén. VII3Augmente l'Attaque Spéciale de ce Pokémon d'un niveau à chaque fois que ses PV tombent sous la moitié.
Chasse-NeigeGén. VII7Sous Grêle, ce Pokémon a une Vitesse double.
Longue PortéeGén. VII3Les capacités de ce Pokémon ne réalisent pas de contact.
Hydrata-SonGén. VII3Les capacités basées sur le son deviennent de type Eau.
PrioguérisonGén. VII1Les capacités soignantes de ce Pokémon ont leur priorité augmentée de 3.
Peau ÉlectriqueGén. VII3Les capacités Normal de ce Pokémon sont Électrik et ont leur puissance augmentée de 1.2×.
Surf CaudalGén. VII1Double la Vitesse de ce Pokémon sur un Champ Électrifié.
BancGén. VII2Froussardine prend la Forme Banc quand ses PV sont à 25% ou plus.
FantômasqueGén. VII4Évite les premiers dégâts de combat qu’il doit subir.
SynergieGén. VII2Transforme ce Pokémon en Amphinobi Forme Sacha après avoir mis KO un adversaire. La puissance de Sheauriken est 20 et frappe toujours trois fois.
RassemblementGén. VII3Transforme Zygarde 10% ou 50% en Forme Parfaite quand ses PV sont 50%.
CorrosionGén. VII5Ce Pokémon peut infliger le poison aux Pokémon Poison et Acier.
HypersommeilGén. VII1Ce Pokémon agit toujours comme s’il était Endormi.
Prestance RoyaleGén. VII1Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.
Expuls’OrganesGén. VII2Quand ce Pokémon est mis KO par une capacité adverse, cet adversaire subit des dégâts égaux aux PV que ce Pokémon avait.
DanseuseGén. VII4Quand un autre Pokémon utilise une capacité de danse, ce Pokémon utilisera la même capacité immédiatement après.
BatterieGén. VII1Toutes les capacités des Pokémon alliés ont leur puissance augmentée de 1.3×.
Boule de PoilsGén. VII6Les dégâts des capacités à contact sont divisées par deux. Les dégâts des capacités Feu sont doublés.
Corps ColoréGén. VII1Les Pokémon adverses ne peuvent pas utiliser d’attaques prioritaires.
AnimacœurGén. VII2L’Attaque Spéciale de ce Pokémon augmente d’un niveau à chaque fois qu’un Pokémon est mis KO.
Mèche RebelleGén. VII2Quand ce Pokémon subit des dégâts réguliers de capacités à contact, la Vitesse des Pokémon attaquants diminue d’un niveau.
ReceveurGén. VII1Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
OsmoseGén. VII2Quand un allié est mis KO, ce Pokémon gagne son Talent.
Boost ChimèreGén. VII11Augmente la plus stat la plus élevée de ce Pokémon d’une niveau quand il met KO un autre Pokémon.
Système AlphaGén. VII1Change le type de ce Pokémon pour correspondre à sa ROM.
Créa-ÉlecGén. VII2Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Électrifié.
Créa-PsyGén. VII3Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Psychique.
Créa-BrumeGén. VII2Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Brumeux.
Créa-HerbeGén. VII5Quand ce Pokémon entre au combat, il change le terrain en Champ Herbu.
Métallo-GardeGén. VII1Les autres Pokémon ne peuvent pas baisser les stats de ce Pokémon.
Spectro-BouclierGén. VII1Quand ce Pokémon a tous ses PV, les dégâts réguliers des capacités sont divisés par deux.
Prisme-ArmureGén. VII3Réduit les dégâts super efficaces de 0.75×.
Cérébro-ForceGén. VII1Augmente les dégâts super efficaces infligés de 1.25×.
Lame IndomptableGén. VIII2Booste l’Attaque au combat.
Égide InflexibleGén. VIII2Booste la Défense au combat.
LibéroGén. VIII4Libéro change le type du Pokémon en celui de sa dernière attaque utilisée.
Ramasse BallGén. VIII1Si le Pokémon ne tient pas d’objet, il récupérera la Poké Ball du premier lancer échoué du combat.
EffilochageGén. VIII2Quand le Pokémon est frappé par une attaque, il disperse des flocons de coton et réduit les stats de Vitesse de tous les Pokémon excepté lui-même.
PropulseurGén. VIII2Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.
Armure MiroirGén. VIII2Réfléchis n’importe quel effet de diminution de stat.
DégobageGén. VIII3Si un Nigosier avec Dégobage utilise Surf ou Plongée, il capture une proie et change sa forme selon ses PV restants.
Nerfs d’AcierGén. VIII4Ignore les capacités et talents qui attirent les capacités.
TurbineGén. VIII4Booste la stat de Vitesse drastiquement quand le Pokémon est frappé par une capacité de type Feu ou Eau.
Punk RockGén. VIII4Booste les capacités basées sur le son et divise par deux les dégâts des mêmes capacités.
Expul’SableGén. VIII3Crée une tempête de sable quand frappé par une attaque.
Écailles GlacéesGén. VIII2Divise par deux les dégâts des capacités Spéciales.
MûrissementGén. VIII5Double l’effet des baies.
Tête de GelGén. VIII2La tête de gel du Pokémon peut subir une attaque physique comme substitut, mais l’attaque change aussi l’apparence du Pokémon. La glace sera restorée quand il neige.
Cercle d’ÉnergieGén. VIII1Être juste à côté du Pokémon augmente la puissance des capacités.
MimétismeGén. VIII1Change de type selon le terrain.
Brise-BarrièreGén. VIII2Annule les effets de Mur Lumière, Protection, et Voile Aurore.
Boost AcierGén. VIII1Augmente la puissance des capacités de type Acier des Pokémon alliés.
Corps CondamnéGén. VIII1Quand frappé par une capacité qui réalise un contact direct, le Pokémon et l’attaquant seront mis KO après trois tour à moins qu’ils se retirent du combat.
Âme VagabondeGén. VIII2Échange les talents avec l’adversaire en cas de contact.
EntêtementGén. VIII2Booste la stat d’Attaque du Pokémon mais autorise seulement l’utilisation de la premiere capacité sélectionnée.
Gaz InhibiteurGén. VIII3Neutralise les talents de tous les Pokémon au combat.
Voile PastelGén. VIII2Empêche le Pokémon et ses alliés d’être empoisonnés.
Déclic FringaleGén. VIII2Fait changer la forme de Morpeko à chaque tour, alternant entre le Mode Rassasié et Mode Affamé.
Tir VifGén. VIII1Permet au Pokémon d’agir en premier occasionnellement.
Poing InvisibleGén. VIII5Les capacités de contact peuvent frapper à travers Abri/Détection.
Breuvage SuspectGén. VIII1Réinitialise tous les changements de stat en entrant sur le champ de bataille.
TransistorGén. VIII1Augmente la puissance des capacités de type Électrik.
Dent de DragonGén. VIII1Augmente la puissance des capacités de type Dragon.
Blanche RuadeGén. VIII1Booste l’Attaque après avoir mis un Pokémon KO.
Sombre RuadeGén. VIII1Booste l’Attaque Spéciale après avoir mis un Pokémon KO.
Osmose ÉquineGén. VIII1Les talents Tension de Sylveroy et Blanche Ruade de Blizzeval sont cumulés.
Osmose ÉquineGén. VIII1Les talents Tension de Sylveroy et Sombre Ruade de Spectreval sont cumulés.
Odeur TenaceGén. IX1Un contact change le Talent de l’attaquant en Odeur Tenace.
SemencierGén. IX1Change le sol en Champ Herbu quand le Pokémon est frappé par une attaque.
ThermodynamiqueGén. IX3Augmente l’Attaque quand frappé par une capacité de type Feu. Ne peut pas être brûlé.
CourroupaceGén. IX1Quand les PV du Pokémon tombent sous la moitié, Courroupace diminue sa Défense et Défense Spécial mais sont Attaque, Attaque Spéciale et Vitesse sont augmentées.
Sel PurificateurGén. IX3Protège des conditions de statut et divise par deux les dégâts des capacités de type Spectre.
Bien CuitGén. IX1Immunise aux capacités de type Feu, et la Défense augmente beaucoup.
AéroportéGén. IX3Immunise aux capacités venteuses, et fait augmenter l’Attaque du Pokémon d’un niveau quand frappé par une.
Chien de GardeGén. IX2Booste l’Attaque si intimidé, et empêche d’être forcé à se retirer.
Porte-RocheGén. IX1Augmente la puissance des capacités de type Roche.
Turbine ÉolienneGén. IX2Quand touché par une capacité venteuse, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée.
SupermutationGén. IX2Transforme en sa Forme Super quand il se retire.
CommandantGén. IX3Va dans la bouche d’un Oyacata allié s'il y en a un sur le terrain.
GrechargeGén. IX1Quand touché par une attaque, la puissance de la prochaine capacité Électrik qu’il utilise est doublée.
PaléosynthèseGén. IX10Augmente la stat la plus élevée sous un soleil intense, ou en tenant un Énergie Booster.
Charge QuantiqueGén. IX10Augmente la stat la plus élevée sous un Champ Électrifié, ou en tenant un Énergie Booster.
Corps en OrGén. IX1Immunise aux capacités de statut.
Urne du FléauGén. IX1Diminue l’Attaque Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même.
Épée du FléauGén. IX1Diminue la Défense de tous les Pokémon excepté lui-même.
Bois du FléauGén. IX1Diminue l’Attaque de tous les Pokémon excepté lui-même.
Perles du FléauGén. IX1Diminue la Défense Spéciale de tous les Pokémon excepté lui-même.
Pouls OrichalqueGén. IX5Active le soleil intense en entrant au combat, et booste l’Attaque tant qu’il est actif.
Moteur à HadronsGén. IX5Crée un Champ Électrifié en entrant au combat, et booste l’Attaque Spéciale tant qu’il est actif.
OpportunisteGén. IX1Copie les boosts de stat de l’adversaire.
RuminantGén. IX4Fait réutiliser une Baie déjà consommée au Pokémon à la fin du prochain tour.
IncisifGén. IX4Augmente la puissance des capacités tranchantes.
Général SuprêmeGén. IX1L’Attaque et Attaque Spéciale sont boostées pour chaque Pokémon de l’équipe qui ont été vaincus.
CollabGén. IX1Copie les changements de stat de l’allié en entrant au combat.
Dépôt ToxiqueGén. IX2Disperse des pics de poison aux pieds de l’équipe adverse quand le Pokémon subit des dégâts des capacités physiques.
Armure CaudaleGén. IX1Empêche l’adversaire d’utiliser n’importe quelle capacité qui a une priorité, telle que Vive Attaque.
Absorbe-TerreGén. IX1Restaure les PV quand frappé par une capacité de type Sol.
Force FongiqueGén. IX2Les capacités de statut agissent en dernier, mais ne sont pas affectées par le talent adverse.
Œil RévélateurGén. IX1Le Pokémon ignore les changements d’esquive des adversaires, sa précision ne peut pas être baissée, et il peut toucher les types Spectre avec des capacités de type Normal et Combat.
Nectar MielleuxGén. IX2Une fois par combat, quand un Pokémon avec Nectar Mielleux entre au combat, il diminue la stat d’esquive de tous les adversaires adjacents d’un niveau.
Aux Petits SoinsGén. IX2Quand un Pokémon avec Aux Petits Soins entre au combat, il restaure les PV d’un allié de 25%.
Chaîne ToxiqueGén. IX3Peut infliger un poison grave quand le Pokémon frappe un adversaire avec une capacité.
TéramorphoseGén. IX1Quand Terapagos entre au combat, il se change en sa Forme Téracristal jusqu’à la fin du combat.
Téra-CarapaceGén. IX1Toutes les capacités infligeant des dégâts qui frappent le Pokémon quand ses PV sont au max seront pas très efficaces.
Téraformation 0Gén. IX1Tant que Terapagos est dans sa Forme Stellaire, il neutralisera immédiatement les effets de météo et terrain.
Emprise ToxiqueGén. IX1Un Pokémon empoisonné par les capacités de Pêchaminus sera aussi confus.
Méga-SoleilGén. IX1The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
Peau DraconiqueGén. IX1The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
TransperceuseGén. IX1When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
EelevateGén. IX1The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage.
Fire ManeGén. IX1Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%.
HabanéruptionGén. IX1When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
Aura GuardGén. IX1A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact.
FAQ
Comprendre les talents Pokémon

Les talents Pokémon sont des effets passifs que possède chaque Pokémon. Introduits en Génération III (Rubis et Saphir), ils ajoutent une dimension stratégique aux combats en apportant automatiquement des avantages ou inconvénients sans occuper de capacité. Comprendre le talent d'un Pokémon et son interaction avec le métagame est essentiel à la création d'équipes compétitives.

Talents normaux et talents cachés

Chaque espèce de Pokémon peut avoir un ou deux talents normaux et un talent caché. Les talents normaux s'obtiennent normalement en capturant ou en élevant des Pokémon. Les talents cachés, introduits en Génération V, nécessitent des méthodes spéciales, comme les raids Dynamax dans Épée et Bouclier, les chaînes SOS dans Soleil et Lune, ou l'utilisation d'un Ability Patch.

Impact compétitif des talents

Les talents peuvent déterminer la viabilité compétitive d'un Pokémon. Intimidate est l'un des plus influents : il baisse l'Attaque adverse à l'arrivée au combat. Les talents qui déclenchent la météo, comme Drizzle (Pelipper) et Drought (Torkoal), définissent des archétypes d'équipe entiers. Les talents augmentant la Vitesse, comme Speed Boost (Blaziken), et les talents de terrain, comme Electric Surge (Tapu Koko), façonnent le paysage compétitif.

Évolution des talents selon les générations

Game Freak ajuste régulièrement les talents entre les générations. Certains Pokémon reçoivent de nouveaux talents cachés, tandis que des talents existants peuvent être renforcés ou affaiblis. Par exemple, Gale Wings a été affaibli en Génération VII pour ne fonctionner qu'à PV max, et Prankster a été modifié afin que les capacités de statut qu'il améliore échouent contre les cibles de type Ténèbres.

Talents par génération

La Génération III a introduit 76 talents avec ce système. Chaque génération suivante a élargi la liste : la Génération IV a ajouté des talents comme Adaptability et Download, la Génération V a introduit les talents cachés avec des talents comme Moxie et Prankster, et la Génération IX a apporté de nouveaux talents aux Pokémon d'Écarlate et Violet.