Natures Pokémon

Les 25 natures : 20 augmentent une statistique de 10 % et en baissent une autre, 5 sont neutres.

Tableau des natures

Les lignes indiquent la statistique augmentée (+10 %), les colonnes la statistique réduite (−10 %). Les cases diagonales sont des Natures neutres.

Lire le tableau

Trouvez la statistique à augmenter dans la colonne de gauche (vert), puis suivez sa ligne. Chaque colonne représente la statistique réduite (rouge).

Par exemple, si vous voulez +Attaque et pouvez sacrifier l’Attaque Spéciale, regardez la ligne Atk et la colonne SpA : c’est Rigide.

La diagonale

Les 5 cases surlignées de la diagonale sont des Natures neutres : elles augmentent et réduisent la même statistique, sans changement net. Elles ne sont jamais utilisées en compétitif.

Règle rapide

Réduisez toujours la statistique que votre Pokémon n’utilise pas. Les attaquants physiques baissent l’Attaque Spéciale (Rigide ou Jovial). Les attaquants spéciaux baissent l’Attaque (Modeste ou Timide).

Évaluation des tiers compétitifs

Natures classées selon leur viabilité compétitive dans Écarlate et Violet. Les Natures S sont utilisées dans la grande majorité des équipes, tandis que les Natures D (neutres) ne sont jamais utilisées.

S
Définissent le méta. Utilisées dans la majorité des équipes compétitives.
C
Rares. Viables uniquement dans des situations très précises.
D
Natures neutres. Aucun changement de statistique, jamais utilisées en compétitif.

Meilleures Natures par rôle

Choisissez une Nature selon le rôle de votre Pokémon. Règle clé : réduisez toujours la statistique qu’il n’utilise pas.

⚔️Sweeper physique

Attaquants physiques rapides ou puissants visant le KO avant toute riposte.

🔮Sweeper spécial

Attaquants spéciaux utilisant des capacités comme Thunderbolt, Flamethrower ou Moonblast.

🛡️Mur physique

Encaisse les coups physiques. Utilise généralement des capacités de soin et de statut.

🔰Mur spécial

Encaisse les coups spéciaux. Souvent associé à Wish, Protect ou des capacités de statut.

Les 25 Natures

Filtrer par stat augmentée :
NatureTierStat augmentéeStat réduiteGoût aiméGoût détesté
HardiDNeutreNeutreAucunAucun
AssuréA+DefAtkSourSpicy
ModesteS+SpAAtkDrySpicy
CalmeA+SpDAtkBitterSpicy
TimideS+SpeAtkSweetSpicy
SoloB+AtkDefSpicySour
DocileDNeutreNeutreAucunAucun
DouxB+SpADefDrySour
GentilC+SpDDefBitterSour
PresséB+SpeDefSweetSour
RigideS+AtkSpASpicyDry
MalinA+DefSpASourDry
PudiqueDNeutreNeutreAucunAucun
PrudentA+SpDSpABitterDry
FoufouB+SpASpDDryBitter
JovialS+SpeSpASweetDry
MauvaisB+AtkSpDSpicyBitter
LâcheC+DefSpDSourBitter
BizarreDNeutreNeutreAucunAucun
NaïfB+SpeSpDSweetBitter
BraveA+AtkSpeSpicySweet
RelaxC+DefSpeSourSweet
DiscretA+SpASpeDrySweet
MalpoliC+SpDSpeBitterSweet
SérieuxDNeutreNeutreAucunAucun

Natures par statistique augmentée

Obtenir la bonne Nature

Quatre façons d'obtenir la nature voulue, de la plus simple à la plus avancée.

🌿Nature MintsGen VIII+

Achetez des Mints à la Tour de Combat ou chez Chansey Supply. Une Mint modifie les effets sur les stats selon sa nature, mais le nom de la nature d'origine reste identique. C'est la méthode la plus simple dans Scarlet & Violet.

Cosmétique seulement – la nature affichée ne change pas, mais les stats sont recalculées. Les préférences de goût des Baies restent donc liées à la nature d'origine.
🔁SynchronizeGen III – VIII

Placez un Pokémon avec Synchro (comme Abra, Ralts ou Espeon) en tête de votre équipe. Les rencontres sauvages ont 50 % de chances (Gén. III–IV) ou 100 % de chances (Gén. VIII) d'avoir cette nature.

Ne fonctionne pas dans la Gén. IX (Écarlate et Violet) pour les rencontres sauvages. Utilisez plutôt des Aromates.
💎Reproduction avec Pierre StaseGén. IV+

Donnez une Pierre Stase à un parent ayant la nature voulue. Le rejeton héritera toujours de cette nature. Fonctionne pour les parents mâles et femelles (et Ditto). Combinez avec le Nœud Destin pour les IV.

Taux d'héritage de 100 % depuis la Gén. V. En Gén. IV, seule la nature de la mère était transmise (50 %).
🎲Aléatoire (Sauvage / Raids Téracristal)Toutes les générations

Les Pokémon sauvages et capturés en Raid Téracristal ont une nature aléatoire (1 chance sur 25 par nature). Déconseillé en compétitif, mais adapté au jeu occasionnel. Les récompenses de Raid Téracristal peuvent être corrigées avec des Aromates.

4 % de chances d'obtenir exactement la nature voulue. Le soft reset n'est plus viable dans les jeux modernes.

Comprendre les Natures Pokémon

Les natures sont une mécanique centrale introduite en troisième génération (Rubis et Saphir) qui affecte la croissance des stats d'un Pokémon. Chacune des 25 natures augmente une stat de 10 % tout en en diminuant une autre de 10 %, ou n'a aucun effet (natures neutres comme Hardi, Docile, Pudique, Bizarre et Sérieux).

En Pokémon compétitif, choisir la bonne nature est crucial pour optimiser les performances d'un Pokémon. Les attaquants physiques utilisent généralement Rigide (+Atk) ou Jovial (+Spe), tandis que les attaquants spéciaux préfèrent Modeste (+SpA) ou Timide (+Spe). Les Pokémon défensifs utilisent Assuré, Malin, Calme ou Prudent selon la stat défensive et la stat offensive dont ils ont besoin.

Depuis la huitième génération (Épée et Bouclier), les joueurs peuvent utiliser des Aromates pour modifier les effets d'une nature sur les stats sans changer son nom. Cela facilite l'optimisation des natures en compétitif sans reproduction intensive. Pour les équipes Trick Room, Brave (+Atk, −Spe) et Discret (+SpA, −Spe) sont les choix de référence, car une Vitesse plus basse est en fait un avantage.

Les natures affectent aussi les préférences de goût d'un Pokémon pour les Baies et les Pokéblocs. La stat augmentée correspond à un goût apprécié, tandis que la stat réduite correspond à un goût détesté. Les attaquants mixtes optent souvent pour Naïf ou Pressé (+Spe) afin de préserver les deux stats offensives, en sacrifiant plutôt une stat défensive.

FAQ