Tableau des types Pokémon

Super efficace (2×)Pas très efficace (½×)Aucun effet (0×)Dégâts normaux (1×)
AtkDefNormalFeuEauÉlectrikPlanteGlaceCombatPoisonSolVolPsyInsecteRocheSpectreDragonTénèbresAcierFée
Normalx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
Feux1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
Eaux1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
Électrikx1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
Plantex1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
Glacex1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
Combatx2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
Poisonx1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
Solx1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
Volx1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
Psyx1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
Insectex1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
Rochex1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
Spectre0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
Dragonx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
Ténèbresx1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
Acierx1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
Féex1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1

Le tableau complet des 18×18 types Pokémon montre les multiplicateurs de dégâts pour chaque matchup. Les lignes sont les types offensifs, les colonnes les types défensifs. Les attaques super efficaces infligent 2× dégâts (rouge), les attaques peu efficaces ½× (vert), et les attaques sans effet 0× (violet). Valable à partir de la génération VI (ajout du type Fée).

Calculateur double type

Sélectionnez deux types pour un Pokémon défenseur afin de voir les multiplicateurs de dégâts combinés des 18 types offensifs.

+
Eau+Soldéfense
4× — Super efficace
½× — Peu efficace
0× — Immunisé

Lire le tableau des types

Le tableau des types est une matrice 18×18 où les lignes représentent le type attaquant et les colonnes représentent le type défenseur. Trouvez l'attaquant dans la colonne de gauche, puis suivez la ligne jusqu'au type défenseur pour voir le multiplicateur de dégâts.

Multiplicateurs de dégâts

  • 2× – super efficace : l'attaque inflige le double de dégâts à ce type
  • ½× – peu efficace : l'attaque inflige la moitié des dégâts (résisté)
  • 0× – sans effet : le défenseur est totalement immunisé contre ce type
  • 1× – neutre : aucun bonus ni malus

Interactions des doubles types

Pour les Pokémon à double type, multipliez l'efficacité des deux types. Une attaque à 2× contre un type et 2× contre l'autre inflige 4× les dégâts. Une faiblesse à 2× peut être annulée par une résistance à ½×, donnant des dégâts neutres à 1×. Les immunités (0×) priment toujours : même une faiblesse à 4× devient 0 si un type est immunisé.

Historique des générations

Ce tableau reflète le système des types depuis la génération VI, lorsque le type Fée a été introduit et que le type Acier a perdu ses résistances aux types Spectre et Ténèbres. Avant la génération II, les types Acier et Ténèbres n'existaient pas. Le tableau est inchangé de la génération VI à la génération IX.

Historique du tableau par génération

GénérationJeuxChangements
Gen I1996Red / Blue / Yellow
  • 15 types — pas de types Ténèbres, Acier ou Fée
  • Spectre → Psy : immunité (0×) au lieu de super efficace
  • Insecte → Poison : 2× (réduit plus tard)
  • Poison → Insecte : 2× (réduit plus tard)
Gen II1999Gold / Silver / Crystal
  • Ajout des types Ténèbres et Acier
  • Spectre → Psy : corrigé à 2× (super efficace)
  • Insecte → Poison : 2× → 0.5×
  • Poison → Insecte : 2× → 1×
Gen VI2013X / Y
  • Ajout du type Fée (faible face à Poison et Acier)
  • Acier → Spectre : 0.5× → 1× (Acier perd sa résistance Spectre)
  • Acier → Ténèbres : 0.5× → 1× (Acier perd sa résistance Ténèbres)
Gen IX2022Scarlet / Violet
  • Aucun changement de tableau — identique depuis la Gen VI

Talents modifiant le type

TalentEffetPokémonGén.
ProteanChange le type du lanceur pour celui de la capacité à utiliser. Gen IX+ : ne s'active qu'une fois par entrée en combat.Greninja, Kecleon (HA)VI
LiberoIdentique à Protean – change le type selon la capacité utilisée, une fois par entrée en combat (Gen IX+).CinderaceVIII
Color ChangeChange le type du Pokémon pour celui de la dernière capacité offensive subie.KecleonIII
ForecastChange le type et la forme de Castform selon la météo : Feu (soleil), Eau (pluie), Glace (grêle/neige).CastformIII
MultitypeChange le type d'Arceus selon l'objet Plate tenu (18 types possibles).ArceusIV
RKS SystemChange le type de Silvally selon l'objet Memory tenu.SilvallyVII
MimicryChange le type selon le terrain : Électrik (Electric Terrain), Plante (Grassy), Psy (Psychic), Fée (Misty).Stunfisk (Galar)VIII

Plusieurs talents peuvent changer le type d'un Pokémon en combat, modifiant à la volée sa couverture STAB et ses matchups défensifs.

Objets renforçant un type

Associé