Types Pokémon
Chaque Pokémon et chaque capacité a un type. Les types déterminent les dégâts des attaques : un coup super efficace inflige 2×, une résistance ½× et une immunité 0×. Vous trouverez ci-dessous le tableau complet des types, les mécaniques du STAB, les classements défensifs et les changements au fil des générations.
Tableau des types Pokémon
| AtkDef | Normal | Feu | Eau | Électrik | Plante | Glace | Combat | Poison | Sol | Vol | Psy | Insecte | Roche | Spectre | Dragon | Ténèbres | Acier | Fée |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Feu | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Eau | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Électrik | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Plante | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Glace | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Combat | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Poison | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Sol | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Vol | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Psy | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Insecte | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Roche | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Spectre | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Dragon | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Ténèbres | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Acier | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Fée | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
Le STAB (Same Type Attack Bonus) augmente les dégâts de 50 % lorsqu’un Pokémon utilise une capacité correspondant à l’un de ses types. Par exemple, un Pokémon de type Feu utilisant Flamethrower inflige 1,5x les dégâts d’un Pokémon non-Feu utilisant la même capacité.
Le STAB se cumule multiplicativement avec l’efficacité des types. Une attaque STAB super efficace inflige 3x les dégâts (1,5 × 2), tandis qu’une attaque STAB doublement super efficace en inflige 6x (1,5 × 4). C’est pourquoi les Pokémon mono-attaque préfèrent souvent les capacités STAB aux capacités de couverture aux meilleurs matchups de types.
| # | Type | Faiblesses | Résistances | Immunités | Score |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Acier | 3 | 10 | 1 | +8 |
| 2 | Feu | 3 | 6 | 0 | +3 |
| 3 | Poison | 2 | 5 | 0 | +3 |
| 4 | Eau | 2 | 4 | 0 | +2 |
| 5 | Électrik | 1 | 3 | 0 | +2 |
| 6 | Spectre | 2 | 2 | 2 | +2 |
| 7 | Fée | 2 | 3 | 1 | +2 |
| 8 | Vol | 3 | 3 | 1 | +1 |
| 9 | Dragon | 3 | 4 | 0 | +1 |
| 10 | Normal | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 11 | Combat | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 12 | Sol | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 13 | Insecte | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 14 | Ténèbres | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 15 | Plante | 5 | 4 | 0 | -1 |
| 16 | Psy | 3 | 2 | 0 | -1 |
| 17 | Roche | 5 | 4 | 0 | -1 |
| 18 | Glace | 4 | 1 | 0 | -3 |
Score = Résistances + Immunités − Faiblesses. Plus il est élevé, mieux c’est défensivement. Acier domine avec 10 résistances et une immunité Poison.
| # | Type | Coups SE | Résisté | Immunisé | Score |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sol | 5 | 2 | 1 | +2 |
| 2 | Roche | 4 | 3 | 0 | +1 |
| 3 | Feu | 4 | 4 | 0 | 0 |
| 4 | Eau | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 5 | Glace | 4 | 4 | 0 | 0 |
| 6 | Vol | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 7 | Spectre | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 8 | Fée | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 9 | Combat | 5 | 5 | 1 | -1 |
| 10 | Psy | 2 | 2 | 1 | -1 |
| 11 | Dragon | 1 | 1 | 1 | -1 |
| 12 | Ténèbres | 2 | 3 | 0 | -1 |
| 13 | Acier | 3 | 4 | 0 | -1 |
| 14 | Électrik | 2 | 3 | 1 | -2 |
| 15 | Normal | 0 | 2 | 1 | -3 |
| 16 | Poison | 2 | 4 | 1 | -3 |
| 17 | Plante | 3 | 7 | 0 | -4 |
| 18 | Insecte | 3 | 7 | 0 | -4 |
Score = Coups super efficaces − Résistés − Immunités. Plus il est élevé, mieux c’est offensivement. Sol et Combat mènent avec 5 cibles super efficaces chacun.
Le tableau des types est inchangé depuis la sixième génération. Les 18 types et leurs interactions sont identiques dans les jeux des générations VI à IX, y compris Écarlate/Violet.
Le système des types Pokémon est la base de tous les combats compétitifs et en jeu. Chacun des 18 types possède des interactions offensives et défensives uniques. Maîtriser le tableau des types est essentiel pour créer des équipes efficaces dans tous les formats, des parties décontractées aux tournois VGC.
Faiblesses et forces des types Pokémon
Chaque type de Pokémon a des faiblesses et des atouts définis par le tableau des types officiel. Il faut connaître trois multiplicateurs de dégâts :
- 2x – super efficace : le type de l'attaquant inflige le double de dégâts au défenseur
- ½x – pas très efficace : la capacité est résistée et inflige la moitié des dégâts
- 0x – immunisé : le défenseur ne subit aucun dégât de ce type
Par exemple, le type Feu est faible face aux types Eau, Roche et Sol, mais résiste aux types Insecte, Acier, Plante, Glace et Fée. Connaître les faiblesses de type aide à choisir ses capacités et à couvrir les menaces de son équipe. Le tableau ci-dessus répertorie les 18 types et leurs interactions.
Le fonctionnement du double type dans Pokémon
La plupart des Pokémon ont deux types, ce qui modifie fortement leurs matchups défensifs. Les multiplicateurs des deux types se combinent – pouvant créer des faiblesses x4 ou des immunités annulant des faiblesses. Voici des doubles types très efficaces :
- Plante/Glace → faiblesse x4 au Feu (2x Plante × 2x Glace) – l'une des pires combinaisons défensives du jeu
- Eau/Sol → immunisé à Électrik – le type Sol annule totalement la faiblesse Électrik du type Eau
- Acier/Fée → 12 résistances et 2 immunités (Dragon, Poison) – l'un des meilleurs doubles types défensifs
- Spectre/Ténèbres → immunisé aux types Normal, Combat et Psy – excellente utilité défensive
Lors du teambuilding, vérifiez toujours les matchups de doubles types – une seule capacité de couverture peut exploiter une faiblesse x4 et finir un combat d'un coup.
Avantages et désavantages des types Pokémon
Les avantages de type rendent les combats Pokémon stratégiques, au-delà des seules statistiques. Tous les types ne se valent pas offensivement – certains touchent bien plus de cibles :
- Sol – touche 5 types de façon super efficace (Feu, Électrik, Poison, Roche, Acier), résisté seulement par Plante et Insecte
- Combat – touche 5 types (Normal, Glace, Roche, Ténèbres, Acier), mais subit 4 résistances et 1 immunité (Spectre)
- Roche – touche 4 types (Feu, Glace, Vol, Insecte), excellente couverture contre les équipes très Vol
- Plante – pire type offensif : résisté par 7 types (Feu, Vol, Insecte, Poison, Dragon, Acier, Plante)
- Normal – ne touche aucun type de façon super efficace, offrant une couverture neutre
Le tableau offensif ci-dessus évalue chaque type selon ses coups super efficaces, ses résistances et ses immunités, pour visualiser d'un coup d'œil sa valeur offensive.
Meilleurs et pires types Pokémon en compétitif
La viabilité compétitive dépend des types offensifs et défensifs. Voici les meilleurs et les pires :
Meilleurs types défensifs :
- Acier – 10 résistances + 1 immunité (Poison), seulement 3 faiblesses ; meilleur type défensif depuis la Génération II
- Fée – immunisé au type Dragon, résiste aux types Combat et Ténèbres ; introduit en Génération VI pour contrer la domination des types Dragon
- Eau – seulement 2 faiblesses (Plante, Électrik), 4 résistances ; l'un des types défensifs les plus fiables
Pires types défensifs :
- Glace – 4 faiblesses (Feu, Combat, Roche, Acier), seulement 1 résistance (Glace), 0 immunité
- Roche – 4 faiblesses, dont Eau et Plante, ce qui fait de Stealth Rock une capacité risquée pour les types Roche
- Plante – 5 faiblesses et une utilité défensive limitée, mais efficace offensivement contre Eau et Sol
Glace reste précieux offensivement contre Dragon et Vol – d'où sa présence comme capacité de couverture dans de nombreux sets compétitifs malgré ses faibles statistiques défensives. L'arrivée de Fée en Génération VI a bouleversé le metagame en contrant directement le type Dragon, auparavant presque imbattable.