Habilidades Pokémon

Las 313 habilidades de la tercera a la novena generación

Las habilidades Pokémon son efectos pasivos que influyen en la mecánica de combate, las interacciones en el campo e incluso los encuentros salvajes. Introducidas en la tercera generación, todos los Pokémon tienen al menos una habilidad que se activa automáticamente. Algunos Pokémon también tienen una habilidad oculta, una alternativa más rara obtenida mediante métodos especiales. Comprender las habilidades es crucial en competitivo, ya que la habilidad adecuada puede definir el papel y la viabilidad de un Pokémon en un equipo.

Habilidades por generación
Gen. III76 habilidadesGen. IV47 habilidadesGen. V41 habilidadesGen. VI27 habilidadesGen. VII42 habilidadesGen. VIII34 habilidadesGen. IX46 habilidades
Las 313 habilidades
HabilidadGeneraciónPokémonDescripción
HedorGen. III10Cada golpe tiene un 10% de probabilidades de hacer retroceder al Pokémon objetivo.
LloviznaGen. III3Al entrar en combate, invoca lluvia que dura indefinidamente.
ImpulsoGen. III14Aumenta la Velocidad un nivel después de cada turno.
Armadura BatallaGen. III11Protege contra los golpes críticos.
RobustezGen. III48Impide que sea debilitado si tiene todos sus PS y hace que conserve 1 PS. Lo protege de los movimientos de KO de un golpe independientemente de sus PS.
HumedadGen. III20Impide que Self-Destruct, Explosion y Aftermath funcionen mientras el Pokémon esté en combate.
FlexibilidadGen. III14Evita la parálisis.
Velo ArenaGen. III30Aumenta la evasión a 1.25× durante una tormenta de arena. Protege del daño de la tormenta de arena.
Electricidad EstáticaGen. III38Tiene un 30% de probabilidades de paralizar al Pokémon atacante al recibir un movimiento de contacto.
Absorbe ElectricidadGen. III13Absorbe los movimientos de tipo Electric y recupera 1/4 de los PS máximos.
Absorbe AguaGen. III30Absorbe los movimientos de tipo Water y recupera 1/4 de los PS máximos.
DespisteGen. III26Evita el enamoramiento y protege contra Captivate.
AclimataciónGen. III7Anula todos los efectos del clima, pero no impide el clima en sí.
Ojo CompuestoGen. III13Multiplica por 1.3× la precisión de los movimientos.
InsomnioGen. III24Evita el sueño.
Cambio ColorGen. III1Cambia su tipo para coincidir con el de un movimiento de daño que lo golpee.
InmunidadGen. III4Evita el envenenamiento.
Absorbe FuegoGen. III29Protege de los movimientos de tipo Fire. Tras bloquear uno, los movimientos de tipo Fire del propio Pokémon infligen 1.5× de daño hasta que abandona el combate.
Polvo EscudoGen. III12Protege contra los efectos secundarios de los movimientos recibidos.
Ritmo PropioGen. III33Evita la confusión.
VentosasGen. III5Impide que los movimientos de otros Pokémon lo fuercen a abandonar el combate.
IntimidaciónGen. III46Reduce en un nivel el Ataque de los rivales al entrar en combate.
Sombra TrampaGen. III6Impide que los rivales huyan o sean cambiados.
Piel ToscaGen. III6Daña al Pokémon atacante por 1/8 de sus PS máximos al hacer contacto.
SuperguardaGen. III1Protege de los movimientos de daño que no son supereficaces.
LevitaciónGen. III44Es inmune a los movimientos Ground.
Efecto EsporaGen. III11Tiene un 30% de probabilidad de causar parálisis, envenenamiento o sueño al Pokémon atacante al recibir un movimiento de contacto.
SincroníaGen. III18Transmite las quemaduras, la parálisis y el envenenamiento recibidos al Pokémon que los causó.
Cuerpo PuroGen. III19Evita que otros Pokémon reduzcan sus stats.
Cura NaturalGen. III19Cura cualquier problema de estado principal al retirarse del combate.
PararrayosGen. III37Redirige hacia este Pokémon los movimientos de tipo Electric de un solo objetivo cuando es posible. Absorbe los movimientos de tipo Electric y aumenta un nivel el Special Attack.
DichaGen. III15Duplica la probabilidad de que se produzcan los efectos secundarios de los movimientos.
Nado RápidoGen. III48Duplica la Velocidad mientras llueve.
ClorofilaGen. III39Duplica la Speed bajo sol intenso.
IluminaciónGen. III8Duplica la tasa de encuentros con Pokémon salvajes.
CalcoGen. III7Copia la habilidad de un rival al entrar en combate.
PotenciaGen. III7Duplica el Ataque en combate.
Punto TóxicoGen. III20Tiene un 30% de probabilidades de envenenar al Pokémon atacante al recibir un ataque de contacto.
Fuerza MentalGen. III38Evita los flinches.
Escudo MagmaGen. III3Evita la congelación.
Velo AguaGen. III13Impide las quemaduras.
ImánGen. III9Impide que los rivales de tipo Steel huyan o sean cambiados.
InsonorizarGen. III18Protege de los movimientos basados en sonido.
Cura LluviaGen. III14Recupera 1/16 de sus PS máximos al final de cada turno mientras llueve.
Chorro ArenaGen. III5Invoca una tormenta de arena que dura indefinidamente al entrar en combate.
PresiónGen. III36Aumenta en uno el coste de PP de los movimientos dirigidos contra el Pokémon.
SeboGen. III33Reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fire y Ice.
MadrugarGen. III16Hace que el sueño transcurra el doble de rápido.
Cuerpo LlamaGen. III23Tiene un 30% de probabilidades de quemar a los Pokémon atacantes al hacer contacto.
FugaGen. III36Garantiza poder huir de combates contra Pokémon salvajes.
Vista LinceGen. III43Evita que se reduzca la precisión.
Corte FuerteGen. III12Evita que otros Pokémon reduzcan su Ataque.
RecogidaGen. III30Recoge los objetos equipados usados o lanzados con Fling por otros Pokémon. También puede recoger un objeto tras el combate.
AusenteGen. III3Se salta uno de cada dos turnos.
EntusiasmoGen. III30Potencia los movimientos físicos para que inflijan 1,5 veces más daño, pero multiplica su precisión por 0,8.
Gran EncantoGen. III15Tiene un 30% de probabilidad de enamorar al Pokémon atacante al recibir un movimiento de contacto.
MásGen. III10Aumenta el Ataque Especial a 1.5× cuando un Pokémon aliado tiene Plus o Minus.
MenosGen. III8Aumenta el Special Attack a 1.5× cuando un Pokémon aliado tiene Plus o Minus.
PredicciónGen. III4Cambia el tipo y la forma de Castform según el clima.
ViscosidadGen. III10Impide que otros Pokémon le quiten el objeto equipado.
MudarGen. III21Tiene un 33% de probabilidades de curar cualquier problema de estado principal después de cada turno.
AgallasGen. III26Multiplica el Ataque por 1,5 si sufre un problema de estado principal.
Escama EspecialGen. III3Aumenta la Defense a 1.5× si sufre un problema de estado grave.
Lodo LíquidoGen. III4Inflige a los rivales que usan movimientos de drenaje tanto daño como los PS que recuperarían.
EspesuraGen. III32Potencia los movimientos de tipo Grass para que inflijan 1.5× de daño cuando tiene 1/3 o menos de sus PS máximos.
Mar LlamasGen. III32Potencia los movimientos de tipo Fire para que inflijan 1.5× de daño cuando tiene 1/3 o menos de sus PS máximos.
TorrenteGen. III32Aumenta el daño de los movimientos de tipo Water a 1,5 veces cuando tiene 1/3 o menos de sus PS máximos.
EnjambreGen. III32Aumenta el daño de los movimientos Bug a 1,5× cuando tiene 1/3 o menos de sus PS máximos.
Cabeza RocaGen. III24Protege del daño de retroceso.
SequíaGen. III5Al entrar en combate, invoca sol intenso que dura indefinidamente.
Trampa ArenaGen. III3Impide que los oponentes huyan o cambien. No afecta a los Pokémon de tipo Flying ni a los Pokémon en el aire.
Espíritu VitalGen. III16Impide quedarse dormido.
Humo BlancoGen. III5Impide que otros Pokémon reduzcan sus stats.
Energía PuraGen. III3Duplica el Ataque en combate.
CaparazónGen. III31Protege contra golpes críticos.
Bucle AireGen. III1Anula todos los efectos del clima, pero no impide el clima en sí.
TumbosGen. IV9Duplica la evasión cuando está confuso.
ElectromotorGen. IV4Absorbe los movimientos de tipo Electric y aumenta un nivel la Velocidad.
RivalidadGen. IV18Aumenta el daño infligido a 1.25× contra Pokémon del mismo sexo, pero lo reduce a 0.75× contra Pokémon del sexo opuesto.
ImpasibleGen. IV16Aumenta la Velocidad un nivel al retroceder.
Manto NíveoGen. IV15Aumenta la evasión a 1.25× durante el granizo. Protege del daño del granizo.
GulaGen. IV39Hace que el Pokémon consuma cualquier Berry equipada que se active con pocos PS cuando sus PS caen por debajo de 1/2 de sus PS máximos.
IrascibleGen. IV12Aumenta el Ataque al máximo de seis niveles al recibir un golpe crítico.
LivianoGen. IV17Duplica la Velocidad al usar o perder un objeto equipado.
IgnífugoGen. IV5Reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fire y de las quemaduras.
SimpleGen. IV5Duplica los modificadores de stats del Pokémon. Estos modificadores duplicados siguen estando limitados a -6 o 6 niveles.
Piel SecaGen. IV7Durante el sol intenso, causa un daño equivalente a 1/8 de los HP máximos cada turno, pero bajo la lluvia recupera 1/8 de los HP máximos. Aumenta el daño recibido de movimientos de tipo Fire a 1.25×, pero absorbe los movimientos de tipo Water y recupera 1/4 de los HP máximos.
DescargaGen. IV4Al entrar en combate, aumenta un nivel la stat ofensiva correspondiente a la defensa más baja de los rivales.
Puño FérreoGen. IV20Aumenta la potencia de los movimientos basados en puñetazos a 1,2 veces su valor.
AntídotoGen. IV3Al estar envenenado, recupera 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno en lugar de recibir daño.
AdaptableGen. IV20Aumenta el bonus de ataque del mismo tipo de 1,5× a 2×.
EncadenadoGen. IV10Hace que los movimientos que golpean de dos a cinco veces y Triple Kick alcancen siempre su número máximo de golpes.
HidrataciónGen. IV23Cura cualquier problema de estado principal al final de cada turno mientras llueve.
Poder SolarGen. IV10Aumenta el Ataque Especial a 1.5×, pero consume 1/8 de los PS máximos al final de cada turno mientras haya sol intenso.
Pies RápidosGen. IV11Aumenta la Velocidad a 1.5× si sufre un problema de estado grave.
NormalidadGen. IV2Hace que todos los movimientos del Pokémon sean de tipo Normal.
FrancotiradorGen. IV18Potencia los golpes críticos para que inflijan 3× de daño en lugar de 2×.
Muro MágicoGen. IV10Protege del daño que no sea causado directamente por un movimiento.
IndefensoGen. IV12Garantiza que acierten todos los movimientos usados por el Pokémon y contra él.
RezagadoGen. IV1Hace que el Pokémon actúe el último dentro del nivel de prioridad de su movimiento.
ExpertoGen. IV28Aumenta la potencia de los movimientos con una potencia base de 60 o menos a 1,5 veces.
Defensa HojaGen. IV23Protege contra los problemas de estado principales bajo sol intenso.
ZoqueteGen. IV12Impide que el Pokémon use su objeto equipado en combate.
RompemoldesGen. IV27Ignora las habilidades de los objetivos si pudieran obstaculizar o impedir un movimiento.
AfortunadoGen. IV9Aumenta un nivel el índice de golpe crítico de los movimientos.
DetonaciónGen. IV11Daña al atacante por 1/4 de sus PS máximos cuando queda debilitado por un movimiento de contacto.
AnticipaciónGen. IV18Avisa a todos los entrenadores al entrar en combate si un oponente tiene un movimiento supereficaz, Self-Destruct, Explosion o un movimiento de KO de un golpe.
AlertaGen. IV6Revela el movimiento más potente de los rivales al entrar en combate.
IgnoranteGen. IV15Ignora los modificadores de stats de otros Pokémon al calcular el daño y la precisión.
CromolenteGen. IV13Duplica el daño infligido con movimientos poco eficaces.
FiltroGen. IV4Reduce en 1/4 el daño recibido de movimientos supereficaces.
Inicio LentoGen. IV2Reduce a la mitad el Ataque y la Velocidad durante cinco turnos al entrar en combate.
IntrépidoGen. IV15Permite que los movimientos de tipo Normal y Fighting del Pokémon golpeen a Pokémon de tipo Ghost.
ColectorGen. IV10Redirige hacia este Pokémon los movimientos Water de un solo objetivo cuando es posible. Absorbe los movimientos Water y aumenta un nivel el Ataque Especial.
GélidoGen. IV21Cura 1/16 de los PS máximos al final de cada turno durante el granizo. Protege del daño del granizo.
Roca SólidaGen. IV4Reduce en 1/4 el daño recibido de movimientos supereficaces.
NevadaGen. IV9Invoca granizo de duración indefinida al entrar en combate.
RecogemielGen. IV5El Pokémon puede recoger Honey después del combate.
CacheoGen. IV38Revela el objeto equipado de un rival al entrar en combate.
AudazGen. IV13Aumenta la potencia de los movimientos con daño de retroceso a 1.2×.
MultitipoGen. IV1Cambia el tipo y la forma de Arceus para que coincidan con la Plate que lleva equipada.
Don FloralGen. IV1Aumenta a 1.5× el Ataque y la Defensa Especial de los Pokémon aliados bajo sol intenso.
Mal SueñoGen. IV1Daña a los oponentes dormidos por 1/8 de sus PS máximos después de cada turno.
HurtoGen. V16Roba el objeto equipado del Pokémon atacante al recibir un ataque de contacto.
Potencia BrutaGen. V37Aumenta la potencia de los movimientos con efectos secundarios a 1.3×, pero impide que estos se produzcan.
RespondónGen. V11Invierte los cambios de stats.
NerviosismoGen. V28Impide que los Pokémon rivales consuman Bayas equipadas.
CompetitivoGen. V16Aumenta dos niveles el Attack cuando se reduce cualquiera de sus stats.
FlaquezaGen. V2Reduce a la mitad el Attack y el Special Attack cuando tiene un 50% o menos de sus HP máximos.
Cuerpo MalditoGen. V15Tiene un 30% de probabilidad de usar Disable sobre cualquier movimiento que golpee al Pokémon.
Alma CuraGen. V12Tiene un 30% de probabilidades de curar cualquier problema de estado principal de cada aliado adyacente al final de cada turno.
CompiescoltaGen. V10Reduce a 0.75× todo el daño directo que reciben los Pokémon aliados.
Armadura FrágilGen. V25Al recibir un movimiento físico, aumenta la Velocidad y reduce la Defensa en un nivel cada una.
Metal PesadoGen. V10Duplica el peso del Pokémon.
Metal LivianoGen. V7Reduce a la mitad el peso del Pokémon.
MultiescamasGen. V3Reduce a la mitad el daño recibido cuando tiene todos sus PS.
Ímpetu TóxicoGen. V1Aumenta el Ataque a 1,5 veces cuando está envenenado.
Ímpetu ArdienteGen. V2Aumenta el Ataque Especial a 1.5× cuando está quemado.
CosechaGen. V9Tiene un 50% de probabilidades de restaurar una Baya usada al final de cada turno si el Pokémon no ha llevado ningún objeto desde entonces.
TelepatíaGen. V28Protege de los movimientos de daño de los Pokémon aliados.
VeletaGen. V8Aumenta dos niveles una estadística al azar y reduce un nivel otra al final de cada turno.
FundaGen. V26Protege contra el daño causado por el clima.
Toque TóxicoGen. V11Tiene un 30% de probabilidades de envenenar al Pokémon objetivo al hacer contacto.
RegeneraciónGen. V27Recupera 1/3 de sus PS máximos al retirarse del combate.
SacapechoGen. V15Protege contra reducciones de Defense.
Ímpetu ArenaGen. V10Duplica la Velocidad durante una tormenta de arena. Protege del daño de la tormenta de arena.
Piel MilagroGen. V5Reduce la precisión base de los movimientos de estado recibidos a exactamente un 50%.
Cálculo FinalGen. V12Aumenta la potencia de los movimientos a 1,3× cuando actúa en último lugar.
IlusiónGen. V4Al entrar en combate, adopta la apariencia del último Pokémon consciente del equipo hasta que recibe un movimiento que inflige daño.
ImpostorGen. V1Se transforma al entrar en combate.
AllanamientoGen. V27Ignora Light Screen, Reflect y Safeguard.
MomiaGen. V2Cambia a Mummy la habilidad de los Pokémon atacantes al hacer contacto.
AutoestimaGen. V16Aumenta un nivel el Ataque al debilitar a un Pokémon.
JusticieroGen. V10Aumenta el Ataque en un nivel al recibir daño de un movimiento Dark.
CobardíaGen. V21Aumenta la Velocidad en un nivel al recibir un movimiento de tipo Dark, Ghost o Bug.
Espejo MágicoGen. V11Refleja la mayoría de los movimientos que no infligen daño contra quien los usa.
HerbívoroGen. V21Absorbe movimientos de tipo Grass y aumenta el Ataque en un nivel.
BromistaGen. V20Aumenta en un nivel la prioridad de los movimientos que no infligen daño.
Poder ArenaGen. V18Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Rock, Ground y Steel a 1.3× durante una tormenta de arena. Protege del daño de la tormenta de arena.
Punta AceroGen. V4Al recibir un ataque de contacto, inflige al atacante un daño equivalente a 1/8 de sus PS máximos.
Modo DarumaGen. V4Cambia la forma de Darmanitan después de cada turno según sus PS: Zen Mode por debajo del 50% de sus PS máximos y Standard Mode en caso contrario.
TinovictoriaGen. V1Multiplica por 1.1× la precisión de los movimientos de los Pokémon aliados.
TurbollamaGen. V2Ignora las habilidades de los objetivos si pudieran obstaculizar o impedir movimientos.
TerravoltajeGen. V2Ignora las habilidades de los objetivos si pudieran obstaculizar o impedir los movimientos.
Velo AromaGen. VI8Protege a los aliados de los movimientos que afectan a su estado mental.
Velo FlorGen. VI5Evita que otros Pokémon reduzcan las stats de los Pokémon aliados de tipo Grass.
CarrilloGen. VI7Restaura PS al consumir una Berry, además del efecto de la Berry.
MutatipoGen. VI8Cambia el tipo del portador para que coincida con cada movimiento que usa.
Pelaje RecioGen. VI2Reduce a la mitad el daño de los ataques físicos.
PrestidigitadorGen. VI6Roba el objeto equipado del objetivo cuando el poseedor usa un movimiento que inflige daño.
AntibalasGen. VI12Protege contra movimientos basados en proyectiles, bolas y bombas.
TenacidadGen. VI15Aumenta el Special Attack en dos niveles cuando se reduce cualquiera de sus stats.
Mandíbula FuerteGen. VI13Aumenta la potencia de los movimientos de mordisco a 1,5×.
Piel HeladaGen. VI3Convierte los movimientos de tipo Normal del poseedor en movimientos de tipo Ice y aumenta su potencia a 1.3×.
Velo DulceGen. VI11Impide que los Pokémon aliados se duerman.
Cambio TácticoGen. VI2Cambia a Aegislash a Blade Forme antes de usar un movimiento de daño, o a Shield Forme antes de usar King’s Shield.
Alas VendavalGen. VI3Aumenta en un nivel la prioridad de los movimientos de tipo Flying.
MegadisparadorGen. VI3Aumenta a 1.5× la potencia de los movimientos de aura y pulsos.
Manto FrondosoGen. VI2Aumenta la Defensa mientras Grassy Terrain está activo.
SimbiosisGen. VI5Entrega el objeto equipado del portador a un aliado cuando este consume el suyo.
Garra DuraGen. VI8Aumenta la potencia de los movimientos de contacto a 1,33 veces.
Piel FeéricaGen. VI3Convierte los movimientos Normal del portador en movimientos Fairy y aumenta su potencia a 1.3×.
BabaGen. VI7Baja en un nivel la Velocidad del Pokémon atacante al recibir un ataque de contacto.
Piel CelesteGen. VI2Convierte los movimientos Normal del poseedor en movimientos Flying y aumenta su potencia a 1,3×.
Amor FilialGen. VI1Permite al portador golpear dos veces con movimientos de daño. El segundo golpe tiene la mitad de potencia.
Aura OscuraGen. VI1Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dark de todos los Pokémon aliados y rivales a 1.33×.
Aura FeéricaGen. VI2Aumenta a 1.33× la potencia de los movimientos de tipo Fairy de todos los Pokémon aliados y rivales.
RompeauraGen. VI2Hace que Dark Aura y Fairy Aura debiliten los movimientos de sus respectivos tipos.
Mar del AlborGen. VI1Crea lluvia intensa, que tiene todas las propiedades de Rain Dance, no puede ser sustituida y hace que fallen los movimientos Fire que infligen daño.
Tierra del OcasoGen. VI1Crea un sol extremadamente intenso que tiene todas las propiedades de Sunny Day, no puede ser reemplazado y hace que fallen los movimientos de tipo Water que infligen daño.
Ráfaga DeltaGen. VI1Crea una corriente de aire misteriosa que no puede ser reemplazada y hace que los movimientos nunca sean supereficaces contra Pokémon de tipo Flying.
FirmezaGen. VII3Aumenta la Defensa de este Pokémon un nivel cuando recibe daño de un movimiento.
HuidaGen. VII1Este Pokémon se retira automáticamente cuando sus PS caen por debajo de la mitad.
RetiradaGen. VII1Este Pokémon cambia automáticamente cuando sus PS caen por debajo de la mitad.
HidrorrefuerzoGen. VII2Aumenta en dos niveles la Defensa de este Pokémon cuando recibe un movimiento de tipo Water.
EnsañamientoGen. VII2Los movimientos de este Pokémon asestan golpes críticos a objetivos envenenados.
Escudo LimitadoGen. VII14Transforma a este Minior entre Core Form y Meteor Form. Evita los problemas de estado principales y la somnolencia mientras está en Meteor Form.
VigilanteGen. VII9Los movimientos de este Pokémon tienen el doble de potencia contra Pokémon que hayan entrado al campo este turno.
PompaGen. VII3Reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fire, duplica el daño de los movimientos de tipo Water e impide las quemaduras.
Acero TempladoGen. VII1Los movimientos Steel de este Pokémon tienen una potencia de 1,5×.
CóleraGen. VII3Aumenta en un nivel el Ataque Especial de este Pokémon cada vez que sus PS se reducen por debajo de la mitad.
QuitanievesGen. VII7Durante el granizo, este Pokémon tiene el doble de Velocidad.
RemotoGen. VII3Los movimientos de este Pokémon no hacen contacto.
Voz FluidaGen. VII3Los movimientos basados en sonido pasan a ser de tipo Water.
Primer AuxilioGen. VII1Los movimientos curativos de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 3.
Piel EléctricaGen. VII3Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon pasan a ser de tipo Electric y su potencia aumenta a 1.2×.
Cola SurfGen. VII1Duplica la Velocidad de este Pokémon en Electric Terrain.
BancoGen. VII2Wishiwashi adopta su Schooling Form cuando tiene un 25% o más de sus PS.
DisfrazGen. VII4Evita la primera instancia de daño de combate.
Fuerte AfectoGen. VII2Transforma a este Pokémon en Ash-Greninja tras debilitar a un oponente. La potencia de Water Shuriken es 20 y siempre golpea tres veces.
AgrupamientoGen. VII3Transforma a Zygarde 10% o 50% en Complete Forme cuando sus PS están por debajo del 50%.
CorrosiónGen. VII5Este Pokémon puede envenenar a Pokémon de tipo Poison y Steel.
Letargo PerenneGen. VII1Este Pokémon siempre actúa como si estuviera dormido.
Regia PresenciaGen. VII1Los Pokémon rivales no pueden usar ataques con prioridad.
RevésGen. VII2Cuando este Pokémon cae debilitado por un movimiento del rival, ese rival recibe un daño igual a los PS que le quedaban a este Pokémon.
Pareja de BaileGen. VII4Cuando otro Pokémon usa un movimiento de baile, este Pokémon usa el mismo movimiento inmediatamente después.
BateríaGen. VII1Aumenta la potencia de los movimientos de los Pokémon aliados a 1,3×.
PelucheGen. VII6El daño de los movimientos de contacto se reduce a la mitad. El daño de los movimientos de tipo Fire se duplica.
Cuerpo VívidoGen. VII1Los Pokémon rivales no pueden usar ataques con prioridad.
CoránimaGen. VII2El Ataque Especial de este Pokémon aumenta un nivel cada vez que cualquier Pokémon cae debilitado.
Rizos RebeldesGen. VII2Cuando este Pokémon recibe daño normal de un movimiento de contacto, la Velocidad del Pokémon atacante baja un nivel.
ReceptorGen. VII1Cuando un aliado cae debilitado, este Pokémon obtiene su habilidad.
Reacción QuímicaGen. VII2Cuando un aliado se debilita, este Pokémon obtiene su habilidad.
UltraimpulsoGen. VII11Aumenta en un nivel la estadística más alta de este Pokémon cuando debilita a otro Pokémon.
Sistema AlfaGen. VII1Cambia el tipo de este Pokémon para que coincida con la Memory que lleva.
ElectrogénesisGen. VII2Cuando este Pokémon entra en combate, cambia el terreno a Electric Terrain.
PsicogénesisGen. VII3Cuando este Pokémon entra en combate, activa Psychic Terrain.
NebulogénesisGen. VII2Cuando este Pokémon entra en combate, cambia el terreno a Misty Terrain.
HerbogénesisGen. VII5Cuando este Pokémon entra en combate, cambia el terreno a Grassy Terrain.
Guardia MetálicaGen. VII1Otros Pokémon no pueden reducir las stats de este Pokémon.
Guardia EspectroGen. VII1Cuando este Pokémon tiene todos sus PS, el daño normal de los movimientos se reduce a la mitad.
Armadura PrismaGen. VII3Reduce el daño supereficaz a 0.75×.
Fuerza CerebralGen. VII1Aumenta a 1.25× el daño supereficaz infligido.
Espada IndómitaGen. VIII2Aumenta el Ataque en combate.
Escudo RecioGen. VIII2Aumenta la Defense en combate.
LíberoGen. VIII4Libero cambia el tipo del Pokémon al del último ataque que ha usado.
RecogebolasGen. VIII1Si el Pokémon no lleva ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer lanzamiento fallido del combate.
PelusaGen. VIII2Cuando ignora movimientos y habilidades que atraen movimientos.
Hélice CaudalGen. VIII2Ignora los movimientos y las habilidades que redirigen movimientos.
Coraza ReflejoGen. VIII2Refleja cualquier efecto que reduzca stats.
TragamisilGen. VIII3Si un Cramorant con Gulp Missile usa Surf o Dive, atrapa una presa y cambia de forma en función de sus PS restantes.
AcérrimoGen. VIII4Ignora los movimientos y habilidades que atraen movimientos.
CombustibleGen. VIII4Aumenta drásticamente la Velocidad cuando el Pokémon recibe un movimiento de tipo Fire o Water.
Punk RockGen. VIII4Potencia los movimientos de sonido y reduce a la mitad el daño que recibe de ellos.
ExpulsarenaGen. VIII3Crea una tormenta de arena al recibir un ataque.
Escama de HieloGen. VIII2Reduce a la mitad el daño de los movimientos especiales.
MaduraciónGen. VIII5Duplica el efecto de las bayas.
Cara de HieloGen. VIII2La cabeza de hielo del Pokémon puede recibir un ataque físico como sustituto, pero el ataque también cambia la apariencia del Pokémon. El hielo se restaura cuando nieva.
Fuente EnergíaGen. VIII1La mera presencia del Pokémon junto a sus aliados potencia los movimientos.
MimetismoGen. VIII1Cambia de tipo según el terreno.
AntibarreraGen. VIII2Anula los efectos de Light Screen, Reflect y Aurora Veil.
Alma AceradaGen. VIII1Potencia los movimientos de tipo Steel de los Pokémon aliados.
Cuerpo MortalGen. VIII1Al recibir un movimiento que hace contacto directo, el Pokémon y el atacante se debilitarán tras tres turnos, a menos que salgan del combate.
Alma ErranteGen. VIII2Intercambia habilidades con los rivales al recibir un movimiento de contacto.
MonotemaGen. VIII2Aumenta el Ataque del Pokémon, pero solo permite usar el primer movimiento seleccionado.
Gas ReactivoGen. VIII3Neutraliza las habilidades de todos los Pokémon en combate.
Velo PastelGen. VIII2Evita que el Pokémon y sus aliados sean envenenados.
MutapetitoGen. VIII2Hace que Morpeko cambie de forma cada turno, alternando entre Full Belly Mode y Hangry Mode.
Mano RápidaGen. VIII1En ocasiones, permite que el Pokémon actúe primero.
Puño InvisibleGen. VIII5Los movimientos de contacto pueden atravesar Protect/Detect.
Medicina ExtrañaGen. VIII1Restablece todos los cambios de stats al entrar al campo.
TransistorGen. VIII1Potencia los movimientos de tipo Electric.
Mandíbula DragónGen. VIII1Potencia los movimientos de tipo Dragon.
Relincho BlancoGen. VIII1Aumenta el Attack tras debilitar a un Pokémon.
Relincho NegroGen. VIII1Aumenta el Ataque Especial tras debilitar a un Pokémon.
Unidad EcuestreGen. VIII1El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex.
Unidad EcuestreGen. VIII1El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex.
Olor PersistenteGen. IX1El contacto cambia la Ability del atacante a Lingering Aroma.
DisemillarGen. IX1Convierte el terreno en Grassy Terrain cuando el Pokémon recibe un ataque.
TermoconversiónGen. IX3Aumenta el Ataque al recibir un movimiento de tipo Fire. No puede sufrir quemaduras.
Coraza IraGen. IX1Cuando los PS del Pokémon se reducen por debajo de la mitad, Anger Shell reduce su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta su Ataque, Ataque Especial y Velocidad.
Sal PurificadoraGen. IX3Lo protege de problemas de estado y reduce a la mitad el daño de movimientos de tipo Ghost.
Cuerpo HorneadoGen. IX1Otorga inmunidad a los movimientos de tipo Fire y aumenta mucho la Defensa.
SurcavientosGen. IX3Otorga inmunidad a los movimientos de viento y aumenta en un nivel el Ataque del Pokémon cuando recibe uno.
Perro GuardiánGen. IX2Aumenta el Ataque si es intimidado e impide que sea forzado a cambiar.
TransportarrocasGen. IX1Potencia los movimientos de tipo Rock.
Energía EólicaGen. IX2Al recibir un movimiento de viento, se duplica la potencia del siguiente movimiento de tipo Electric que use.
Cambio HeroicoGen. IX2Se transforma en su Hero Form al retirarse.
ComandarGen. IX3Se mete en la boca de un Dondozo aliado si hay uno en el campo.
DinamoGen. IX1Cuando recibe un ataque, se duplica la potencia del siguiente movimiento de tipo Electric que use.
PaleosíntesisGen. IX10Aumenta su estadística más alta bajo sol intenso o si lleva Booster Energy.
Carga CuarkGen. IX10Aumenta su estadística más alta en Electric Terrain o si lleva Booster Energy.
Cuerpo ÁureoGen. IX1Otorga inmunidad a los movimientos de estado.
Caldero DebacleGen. IX1Reduce el Ataque Especial de todos los Pokémon excepto el suyo.
Espada DebacleGen. IX1Reduce la Defensa de todos los Pokémon excepto la suya.
Tablilla DebacleGen. IX1Reduce el Ataque de todos los Pokémon excepto el suyo.
Abalorio DebacleGen. IX1Reduce la Defensa Especial de todos los Pokémon excepto la suya.
Latido OricalcoGen. IX5Hace que el sol sea abrasador al entrar en combate y aumenta el Ataque mientras esté activo.
Motor HadrónicoGen. IX5Crea Electric Terrain al entrar en combate y aumenta el Ataque Especial mientras esté activo.
OportunistaGen. IX1Copia los aumentos de estadísticas del rival.
RumiaGen. IX4Hace que el Pokémon reutilice una Berry ya consumida al final del siguiente turno.
CortanteGen. IX4Potencia los movimientos cortantes.
General SupremoGen. IX1El Ataque y el Ataque Especial aumentan por cada Pokémon del equipo que haya sido debilitado.
UnísonoGen. IX1Copia los cambios de stats de un aliado al entrar en combate.
Capa TóxicaGen. IX2Esparce púas venenosas a los pies del equipo rival cuando el Pokémon recibe daño de movimientos físicos.
Cola ArmaduraGen. IX1Impide que el oponente use movimientos con prioridad, como Quick Attack.
GeofagiaGen. IX1Recupera HP al recibir un movimiento de tipo Ground.
Poder FúngicoGen. IX2Los movimientos de estado actúan en último lugar, pero no se ven afectados por la habilidad del rival.
Ojo MentalGen. IX1El Pokémon ignora los cambios en la evasión de los rivales, su precisión no puede reducirse y puede golpear a los tipos Ghost con movimientos de tipo Normal y Fighting.
Néctar DulceGen. IX2Una vez por combate, cuando un Pokémon con Supersweet Syrup entra en combate, reduce un nivel la Evasión de todos los rivales adyacentes.
HospitalidadGen. IX2Cuando un Pokémon con Hospitality entra en combate, restaura un 25% de los PS de un aliado.
Cadena TóxicaGen. IX3Puede causar envenenamiento grave cuando el Pokémon alcanza a un rival con un movimiento.
TeracambioGen. IX1Cuando Terapagos entra en combate, adopta su Forma Terastal hasta el final del combate.
TeracaparazónGen. IX1Todos los movimientos de daño que alcancen al Pokémon cuando tenga todos sus PS serán poco eficaces.
Teraformación 0Gen. IX1En cuanto Terapagos adopta su Forma Stellar, neutraliza inmediatamente los efectos del clima y el terreno.
Títere TóxicoGen. IX1Los Pokémon envenenados por los movimientos de Pecharunt también quedan confusos.
MegasolarGen. IX1The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
Piel DragontinaGen. IX1The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
TurbotaladroGen. IX1When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
EelevateGen. IX1The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage.
Fire ManeGen. IX1Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%.
SalpicanteGen. IX1When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
Aura GuardGen. IX1A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact.
Preguntas frecuentes
Comprender las habilidades Pokémon

Las habilidades Pokémon son efectos pasivos que posee todo Pokémon. Introducidas en la Generación III (Rubí y Zafiro), añaden una capa estratégica a los combates al aportar beneficios o desventajas automáticos sin requerir un movimiento. Entender qué habilidad tiene un Pokémon y cómo interactúa con el metajuego es clave para crear equipos competitivos.

Habilidades normales y ocultas

Cada especie de Pokémon puede tener una o dos habilidades normales y una habilidad oculta. Las habilidades normales se obtienen al capturar o criar Pokémon. Las habilidades ocultas, introducidas en la Generación V, requieren métodos especiales, como las Incursiones Dinamax de Espada y Escudo, las cadenas SOS de Sol y Luna o un Parche Habilidad.

Impacto competitivo de las habilidades

Las habilidades pueden determinar la viabilidad competitiva de un Pokémon. Intimidate es una de las más influyentes y baja el Ataque del rival al entrar al combate. Las habilidades que activan clima, como Drizzle (Pelipper) y Drought (Torkoal), definen arquetipos enteros. Las que aumentan la Velocidad, como Speed Boost (Blaziken), y las de terreno, como Electric Surge (Tapu Koko), moldean el panorama competitivo.

Cambios de habilidades entre generaciones

Game Freak ajusta regularmente las habilidades entre generaciones. Algunos Pokémon reciben nuevas habilidades ocultas, mientras que otras pueden mejorarse o debilitarse. Por ejemplo, Gale Wings fue debilitada en la Generación VII para funcionar solo con los PS al máximo, y Prankster cambió para que los movimientos de estado potenciados por ella fallen contra objetivos de tipo Siniestro.

Habilidades por generación

La Generación III introdujo 76 habilidades con el estreno del sistema. Cada generación posterior ha ampliado la lista: la Generación IV añadió habilidades como Adaptability y Download; la Generación V introdujo las habilidades ocultas junto con Moxie y Prankster; y la Generación IX trajo nuevas habilidades para los Pokémon de Escarlata y Púrpura.