Habilidades Pokémon
Las 313 habilidades de la tercera a la novena generación
Las habilidades Pokémon son efectos pasivos que influyen en la mecánica de combate, las interacciones en el campo e incluso los encuentros salvajes. Introducidas en la tercera generación, todos los Pokémon tienen al menos una habilidad que se activa automáticamente. Algunos Pokémon también tienen una habilidad oculta, una alternativa más rara obtenida mediante métodos especiales. Comprender las habilidades es crucial en competitivo, ya que la habilidad adecuada puede definir el papel y la viabilidad de un Pokémon en un equipo.
| Habilidad | Generación | Pokémon | Descripción |
|---|---|---|---|
| Hedor | Gen. III | 10 | Cada golpe tiene un 10% de probabilidades de hacer retroceder al Pokémon objetivo. |
| Llovizna | Gen. III | 3 | Al entrar en combate, invoca lluvia que dura indefinidamente. |
| Impulso | Gen. III | 14 | Aumenta la Velocidad un nivel después de cada turno. |
| Armadura Batalla | Gen. III | 11 | Protege contra los golpes críticos. |
| Robustez | Gen. III | 48 | Impide que sea debilitado si tiene todos sus PS y hace que conserve 1 PS. Lo protege de los movimientos de KO de un golpe independientemente de sus PS. |
| Humedad | Gen. III | 20 | Impide que Self-Destruct, Explosion y Aftermath funcionen mientras el Pokémon esté en combate. |
| Flexibilidad | Gen. III | 14 | Evita la parálisis. |
| Velo Arena | Gen. III | 30 | Aumenta la evasión a 1.25× durante una tormenta de arena. Protege del daño de la tormenta de arena. |
| Electricidad Estática | Gen. III | 38 | Tiene un 30% de probabilidades de paralizar al Pokémon atacante al recibir un movimiento de contacto. |
| Absorbe Electricidad | Gen. III | 13 | Absorbe los movimientos de tipo Electric y recupera 1/4 de los PS máximos. |
| Absorbe Agua | Gen. III | 30 | Absorbe los movimientos de tipo Water y recupera 1/4 de los PS máximos. |
| Despiste | Gen. III | 26 | Evita el enamoramiento y protege contra Captivate. |
| Aclimatación | Gen. III | 7 | Anula todos los efectos del clima, pero no impide el clima en sí. |
| Ojo Compuesto | Gen. III | 13 | Multiplica por 1.3× la precisión de los movimientos. |
| Insomnio | Gen. III | 24 | Evita el sueño. |
| Cambio Color | Gen. III | 1 | Cambia su tipo para coincidir con el de un movimiento de daño que lo golpee. |
| Inmunidad | Gen. III | 4 | Evita el envenenamiento. |
| Absorbe Fuego | Gen. III | 29 | Protege de los movimientos de tipo Fire. Tras bloquear uno, los movimientos de tipo Fire del propio Pokémon infligen 1.5× de daño hasta que abandona el combate. |
| Polvo Escudo | Gen. III | 12 | Protege contra los efectos secundarios de los movimientos recibidos. |
| Ritmo Propio | Gen. III | 33 | Evita la confusión. |
| Ventosas | Gen. III | 5 | Impide que los movimientos de otros Pokémon lo fuercen a abandonar el combate. |
| Intimidación | Gen. III | 46 | Reduce en un nivel el Ataque de los rivales al entrar en combate. |
| Sombra Trampa | Gen. III | 6 | Impide que los rivales huyan o sean cambiados. |
| Piel Tosca | Gen. III | 6 | Daña al Pokémon atacante por 1/8 de sus PS máximos al hacer contacto. |
| Superguarda | Gen. III | 1 | Protege de los movimientos de daño que no son supereficaces. |
| Levitación | Gen. III | 44 | Es inmune a los movimientos Ground. |
| Efecto Espora | Gen. III | 11 | Tiene un 30% de probabilidad de causar parálisis, envenenamiento o sueño al Pokémon atacante al recibir un movimiento de contacto. |
| Sincronía | Gen. III | 18 | Transmite las quemaduras, la parálisis y el envenenamiento recibidos al Pokémon que los causó. |
| Cuerpo Puro | Gen. III | 19 | Evita que otros Pokémon reduzcan sus stats. |
| Cura Natural | Gen. III | 19 | Cura cualquier problema de estado principal al retirarse del combate. |
| Pararrayos | Gen. III | 37 | Redirige hacia este Pokémon los movimientos de tipo Electric de un solo objetivo cuando es posible. Absorbe los movimientos de tipo Electric y aumenta un nivel el Special Attack. |
| Dicha | Gen. III | 15 | Duplica la probabilidad de que se produzcan los efectos secundarios de los movimientos. |
| Nado Rápido | Gen. III | 48 | Duplica la Velocidad mientras llueve. |
| Clorofila | Gen. III | 39 | Duplica la Speed bajo sol intenso. |
| Iluminación | Gen. III | 8 | Duplica la tasa de encuentros con Pokémon salvajes. |
| Calco | Gen. III | 7 | Copia la habilidad de un rival al entrar en combate. |
| Potencia | Gen. III | 7 | Duplica el Ataque en combate. |
| Punto Tóxico | Gen. III | 20 | Tiene un 30% de probabilidades de envenenar al Pokémon atacante al recibir un ataque de contacto. |
| Fuerza Mental | Gen. III | 38 | Evita los flinches. |
| Escudo Magma | Gen. III | 3 | Evita la congelación. |
| Velo Agua | Gen. III | 13 | Impide las quemaduras. |
| Imán | Gen. III | 9 | Impide que los rivales de tipo Steel huyan o sean cambiados. |
| Insonorizar | Gen. III | 18 | Protege de los movimientos basados en sonido. |
| Cura Lluvia | Gen. III | 14 | Recupera 1/16 de sus PS máximos al final de cada turno mientras llueve. |
| Chorro Arena | Gen. III | 5 | Invoca una tormenta de arena que dura indefinidamente al entrar en combate. |
| Presión | Gen. III | 36 | Aumenta en uno el coste de PP de los movimientos dirigidos contra el Pokémon. |
| Sebo | Gen. III | 33 | Reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fire y Ice. |
| Madrugar | Gen. III | 16 | Hace que el sueño transcurra el doble de rápido. |
| Cuerpo Llama | Gen. III | 23 | Tiene un 30% de probabilidades de quemar a los Pokémon atacantes al hacer contacto. |
| Fuga | Gen. III | 36 | Garantiza poder huir de combates contra Pokémon salvajes. |
| Vista Lince | Gen. III | 43 | Evita que se reduzca la precisión. |
| Corte Fuerte | Gen. III | 12 | Evita que otros Pokémon reduzcan su Ataque. |
| Recogida | Gen. III | 30 | Recoge los objetos equipados usados o lanzados con Fling por otros Pokémon. También puede recoger un objeto tras el combate. |
| Ausente | Gen. III | 3 | Se salta uno de cada dos turnos. |
| Entusiasmo | Gen. III | 30 | Potencia los movimientos físicos para que inflijan 1,5 veces más daño, pero multiplica su precisión por 0,8. |
| Gran Encanto | Gen. III | 15 | Tiene un 30% de probabilidad de enamorar al Pokémon atacante al recibir un movimiento de contacto. |
| Más | Gen. III | 10 | Aumenta el Ataque Especial a 1.5× cuando un Pokémon aliado tiene Plus o Minus. |
| Menos | Gen. III | 8 | Aumenta el Special Attack a 1.5× cuando un Pokémon aliado tiene Plus o Minus. |
| Predicción | Gen. III | 4 | Cambia el tipo y la forma de Castform según el clima. |
| Viscosidad | Gen. III | 10 | Impide que otros Pokémon le quiten el objeto equipado. |
| Mudar | Gen. III | 21 | Tiene un 33% de probabilidades de curar cualquier problema de estado principal después de cada turno. |
| Agallas | Gen. III | 26 | Multiplica el Ataque por 1,5 si sufre un problema de estado principal. |
| Escama Especial | Gen. III | 3 | Aumenta la Defense a 1.5× si sufre un problema de estado grave. |
| Lodo Líquido | Gen. III | 4 | Inflige a los rivales que usan movimientos de drenaje tanto daño como los PS que recuperarían. |
| Espesura | Gen. III | 32 | Potencia los movimientos de tipo Grass para que inflijan 1.5× de daño cuando tiene 1/3 o menos de sus PS máximos. |
| Mar Llamas | Gen. III | 32 | Potencia los movimientos de tipo Fire para que inflijan 1.5× de daño cuando tiene 1/3 o menos de sus PS máximos. |
| Torrente | Gen. III | 32 | Aumenta el daño de los movimientos de tipo Water a 1,5 veces cuando tiene 1/3 o menos de sus PS máximos. |
| Enjambre | Gen. III | 32 | Aumenta el daño de los movimientos Bug a 1,5× cuando tiene 1/3 o menos de sus PS máximos. |
| Cabeza Roca | Gen. III | 24 | Protege del daño de retroceso. |
| Sequía | Gen. III | 5 | Al entrar en combate, invoca sol intenso que dura indefinidamente. |
| Trampa Arena | Gen. III | 3 | Impide que los oponentes huyan o cambien. No afecta a los Pokémon de tipo Flying ni a los Pokémon en el aire. |
| Espíritu Vital | Gen. III | 16 | Impide quedarse dormido. |
| Humo Blanco | Gen. III | 5 | Impide que otros Pokémon reduzcan sus stats. |
| Energía Pura | Gen. III | 3 | Duplica el Ataque en combate. |
| Caparazón | Gen. III | 31 | Protege contra golpes críticos. |
| Bucle Aire | Gen. III | 1 | Anula todos los efectos del clima, pero no impide el clima en sí. |
| Tumbos | Gen. IV | 9 | Duplica la evasión cuando está confuso. |
| Electromotor | Gen. IV | 4 | Absorbe los movimientos de tipo Electric y aumenta un nivel la Velocidad. |
| Rivalidad | Gen. IV | 18 | Aumenta el daño infligido a 1.25× contra Pokémon del mismo sexo, pero lo reduce a 0.75× contra Pokémon del sexo opuesto. |
| Impasible | Gen. IV | 16 | Aumenta la Velocidad un nivel al retroceder. |
| Manto Níveo | Gen. IV | 15 | Aumenta la evasión a 1.25× durante el granizo. Protege del daño del granizo. |
| Gula | Gen. IV | 39 | Hace que el Pokémon consuma cualquier Berry equipada que se active con pocos PS cuando sus PS caen por debajo de 1/2 de sus PS máximos. |
| Irascible | Gen. IV | 12 | Aumenta el Ataque al máximo de seis niveles al recibir un golpe crítico. |
| Liviano | Gen. IV | 17 | Duplica la Velocidad al usar o perder un objeto equipado. |
| Ignífugo | Gen. IV | 5 | Reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fire y de las quemaduras. |
| Simple | Gen. IV | 5 | Duplica los modificadores de stats del Pokémon. Estos modificadores duplicados siguen estando limitados a -6 o 6 niveles. |
| Piel Seca | Gen. IV | 7 | Durante el sol intenso, causa un daño equivalente a 1/8 de los HP máximos cada turno, pero bajo la lluvia recupera 1/8 de los HP máximos. Aumenta el daño recibido de movimientos de tipo Fire a 1.25×, pero absorbe los movimientos de tipo Water y recupera 1/4 de los HP máximos. |
| Descarga | Gen. IV | 4 | Al entrar en combate, aumenta un nivel la stat ofensiva correspondiente a la defensa más baja de los rivales. |
| Puño Férreo | Gen. IV | 20 | Aumenta la potencia de los movimientos basados en puñetazos a 1,2 veces su valor. |
| Antídoto | Gen. IV | 3 | Al estar envenenado, recupera 1/8 de sus PS máximos al final de cada turno en lugar de recibir daño. |
| Adaptable | Gen. IV | 20 | Aumenta el bonus de ataque del mismo tipo de 1,5× a 2×. |
| Encadenado | Gen. IV | 10 | Hace que los movimientos que golpean de dos a cinco veces y Triple Kick alcancen siempre su número máximo de golpes. |
| Hidratación | Gen. IV | 23 | Cura cualquier problema de estado principal al final de cada turno mientras llueve. |
| Poder Solar | Gen. IV | 10 | Aumenta el Ataque Especial a 1.5×, pero consume 1/8 de los PS máximos al final de cada turno mientras haya sol intenso. |
| Pies Rápidos | Gen. IV | 11 | Aumenta la Velocidad a 1.5× si sufre un problema de estado grave. |
| Normalidad | Gen. IV | 2 | Hace que todos los movimientos del Pokémon sean de tipo Normal. |
| Francotirador | Gen. IV | 18 | Potencia los golpes críticos para que inflijan 3× de daño en lugar de 2×. |
| Muro Mágico | Gen. IV | 10 | Protege del daño que no sea causado directamente por un movimiento. |
| Indefenso | Gen. IV | 12 | Garantiza que acierten todos los movimientos usados por el Pokémon y contra él. |
| Rezagado | Gen. IV | 1 | Hace que el Pokémon actúe el último dentro del nivel de prioridad de su movimiento. |
| Experto | Gen. IV | 28 | Aumenta la potencia de los movimientos con una potencia base de 60 o menos a 1,5 veces. |
| Defensa Hoja | Gen. IV | 23 | Protege contra los problemas de estado principales bajo sol intenso. |
| Zoquete | Gen. IV | 12 | Impide que el Pokémon use su objeto equipado en combate. |
| Rompemoldes | Gen. IV | 27 | Ignora las habilidades de los objetivos si pudieran obstaculizar o impedir un movimiento. |
| Afortunado | Gen. IV | 9 | Aumenta un nivel el índice de golpe crítico de los movimientos. |
| Detonación | Gen. IV | 11 | Daña al atacante por 1/4 de sus PS máximos cuando queda debilitado por un movimiento de contacto. |
| Anticipación | Gen. IV | 18 | Avisa a todos los entrenadores al entrar en combate si un oponente tiene un movimiento supereficaz, Self-Destruct, Explosion o un movimiento de KO de un golpe. |
| Alerta | Gen. IV | 6 | Revela el movimiento más potente de los rivales al entrar en combate. |
| Ignorante | Gen. IV | 15 | Ignora los modificadores de stats de otros Pokémon al calcular el daño y la precisión. |
| Cromolente | Gen. IV | 13 | Duplica el daño infligido con movimientos poco eficaces. |
| Filtro | Gen. IV | 4 | Reduce en 1/4 el daño recibido de movimientos supereficaces. |
| Inicio Lento | Gen. IV | 2 | Reduce a la mitad el Ataque y la Velocidad durante cinco turnos al entrar en combate. |
| Intrépido | Gen. IV | 15 | Permite que los movimientos de tipo Normal y Fighting del Pokémon golpeen a Pokémon de tipo Ghost. |
| Colector | Gen. IV | 10 | Redirige hacia este Pokémon los movimientos Water de un solo objetivo cuando es posible. Absorbe los movimientos Water y aumenta un nivel el Ataque Especial. |
| Gélido | Gen. IV | 21 | Cura 1/16 de los PS máximos al final de cada turno durante el granizo. Protege del daño del granizo. |
| Roca Sólida | Gen. IV | 4 | Reduce en 1/4 el daño recibido de movimientos supereficaces. |
| Nevada | Gen. IV | 9 | Invoca granizo de duración indefinida al entrar en combate. |
| Recogemiel | Gen. IV | 5 | El Pokémon puede recoger Honey después del combate. |
| Cacheo | Gen. IV | 38 | Revela el objeto equipado de un rival al entrar en combate. |
| Audaz | Gen. IV | 13 | Aumenta la potencia de los movimientos con daño de retroceso a 1.2×. |
| Multitipo | Gen. IV | 1 | Cambia el tipo y la forma de Arceus para que coincidan con la Plate que lleva equipada. |
| Don Floral | Gen. IV | 1 | Aumenta a 1.5× el Ataque y la Defensa Especial de los Pokémon aliados bajo sol intenso. |
| Mal Sueño | Gen. IV | 1 | Daña a los oponentes dormidos por 1/8 de sus PS máximos después de cada turno. |
| Hurto | Gen. V | 16 | Roba el objeto equipado del Pokémon atacante al recibir un ataque de contacto. |
| Potencia Bruta | Gen. V | 37 | Aumenta la potencia de los movimientos con efectos secundarios a 1.3×, pero impide que estos se produzcan. |
| Respondón | Gen. V | 11 | Invierte los cambios de stats. |
| Nerviosismo | Gen. V | 28 | Impide que los Pokémon rivales consuman Bayas equipadas. |
| Competitivo | Gen. V | 16 | Aumenta dos niveles el Attack cuando se reduce cualquiera de sus stats. |
| Flaqueza | Gen. V | 2 | Reduce a la mitad el Attack y el Special Attack cuando tiene un 50% o menos de sus HP máximos. |
| Cuerpo Maldito | Gen. V | 15 | Tiene un 30% de probabilidad de usar Disable sobre cualquier movimiento que golpee al Pokémon. |
| Alma Cura | Gen. V | 12 | Tiene un 30% de probabilidades de curar cualquier problema de estado principal de cada aliado adyacente al final de cada turno. |
| Compiescolta | Gen. V | 10 | Reduce a 0.75× todo el daño directo que reciben los Pokémon aliados. |
| Armadura Frágil | Gen. V | 25 | Al recibir un movimiento físico, aumenta la Velocidad y reduce la Defensa en un nivel cada una. |
| Metal Pesado | Gen. V | 10 | Duplica el peso del Pokémon. |
| Metal Liviano | Gen. V | 7 | Reduce a la mitad el peso del Pokémon. |
| Multiescamas | Gen. V | 3 | Reduce a la mitad el daño recibido cuando tiene todos sus PS. |
| Ímpetu Tóxico | Gen. V | 1 | Aumenta el Ataque a 1,5 veces cuando está envenenado. |
| Ímpetu Ardiente | Gen. V | 2 | Aumenta el Ataque Especial a 1.5× cuando está quemado. |
| Cosecha | Gen. V | 9 | Tiene un 50% de probabilidades de restaurar una Baya usada al final de cada turno si el Pokémon no ha llevado ningún objeto desde entonces. |
| Telepatía | Gen. V | 28 | Protege de los movimientos de daño de los Pokémon aliados. |
| Veleta | Gen. V | 8 | Aumenta dos niveles una estadística al azar y reduce un nivel otra al final de cada turno. |
| Funda | Gen. V | 26 | Protege contra el daño causado por el clima. |
| Toque Tóxico | Gen. V | 11 | Tiene un 30% de probabilidades de envenenar al Pokémon objetivo al hacer contacto. |
| Regeneración | Gen. V | 27 | Recupera 1/3 de sus PS máximos al retirarse del combate. |
| Sacapecho | Gen. V | 15 | Protege contra reducciones de Defense. |
| Ímpetu Arena | Gen. V | 10 | Duplica la Velocidad durante una tormenta de arena. Protege del daño de la tormenta de arena. |
| Piel Milagro | Gen. V | 5 | Reduce la precisión base de los movimientos de estado recibidos a exactamente un 50%. |
| Cálculo Final | Gen. V | 12 | Aumenta la potencia de los movimientos a 1,3× cuando actúa en último lugar. |
| Ilusión | Gen. V | 4 | Al entrar en combate, adopta la apariencia del último Pokémon consciente del equipo hasta que recibe un movimiento que inflige daño. |
| Impostor | Gen. V | 1 | Se transforma al entrar en combate. |
| Allanamiento | Gen. V | 27 | Ignora Light Screen, Reflect y Safeguard. |
| Momia | Gen. V | 2 | Cambia a Mummy la habilidad de los Pokémon atacantes al hacer contacto. |
| Autoestima | Gen. V | 16 | Aumenta un nivel el Ataque al debilitar a un Pokémon. |
| Justiciero | Gen. V | 10 | Aumenta el Ataque en un nivel al recibir daño de un movimiento Dark. |
| Cobardía | Gen. V | 21 | Aumenta la Velocidad en un nivel al recibir un movimiento de tipo Dark, Ghost o Bug. |
| Espejo Mágico | Gen. V | 11 | Refleja la mayoría de los movimientos que no infligen daño contra quien los usa. |
| Herbívoro | Gen. V | 21 | Absorbe movimientos de tipo Grass y aumenta el Ataque en un nivel. |
| Bromista | Gen. V | 20 | Aumenta en un nivel la prioridad de los movimientos que no infligen daño. |
| Poder Arena | Gen. V | 18 | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Rock, Ground y Steel a 1.3× durante una tormenta de arena. Protege del daño de la tormenta de arena. |
| Punta Acero | Gen. V | 4 | Al recibir un ataque de contacto, inflige al atacante un daño equivalente a 1/8 de sus PS máximos. |
| Modo Daruma | Gen. V | 4 | Cambia la forma de Darmanitan después de cada turno según sus PS: Zen Mode por debajo del 50% de sus PS máximos y Standard Mode en caso contrario. |
| Tinovictoria | Gen. V | 1 | Multiplica por 1.1× la precisión de los movimientos de los Pokémon aliados. |
| Turbollama | Gen. V | 2 | Ignora las habilidades de los objetivos si pudieran obstaculizar o impedir movimientos. |
| Terravoltaje | Gen. V | 2 | Ignora las habilidades de los objetivos si pudieran obstaculizar o impedir los movimientos. |
| Velo Aroma | Gen. VI | 8 | Protege a los aliados de los movimientos que afectan a su estado mental. |
| Velo Flor | Gen. VI | 5 | Evita que otros Pokémon reduzcan las stats de los Pokémon aliados de tipo Grass. |
| Carrillo | Gen. VI | 7 | Restaura PS al consumir una Berry, además del efecto de la Berry. |
| Mutatipo | Gen. VI | 8 | Cambia el tipo del portador para que coincida con cada movimiento que usa. |
| Pelaje Recio | Gen. VI | 2 | Reduce a la mitad el daño de los ataques físicos. |
| Prestidigitador | Gen. VI | 6 | Roba el objeto equipado del objetivo cuando el poseedor usa un movimiento que inflige daño. |
| Antibalas | Gen. VI | 12 | Protege contra movimientos basados en proyectiles, bolas y bombas. |
| Tenacidad | Gen. VI | 15 | Aumenta el Special Attack en dos niveles cuando se reduce cualquiera de sus stats. |
| Mandíbula Fuerte | Gen. VI | 13 | Aumenta la potencia de los movimientos de mordisco a 1,5×. |
| Piel Helada | Gen. VI | 3 | Convierte los movimientos de tipo Normal del poseedor en movimientos de tipo Ice y aumenta su potencia a 1.3×. |
| Velo Dulce | Gen. VI | 11 | Impide que los Pokémon aliados se duerman. |
| Cambio Táctico | Gen. VI | 2 | Cambia a Aegislash a Blade Forme antes de usar un movimiento de daño, o a Shield Forme antes de usar King’s Shield. |
| Alas Vendaval | Gen. VI | 3 | Aumenta en un nivel la prioridad de los movimientos de tipo Flying. |
| Megadisparador | Gen. VI | 3 | Aumenta a 1.5× la potencia de los movimientos de aura y pulsos. |
| Manto Frondoso | Gen. VI | 2 | Aumenta la Defensa mientras Grassy Terrain está activo. |
| Simbiosis | Gen. VI | 5 | Entrega el objeto equipado del portador a un aliado cuando este consume el suyo. |
| Garra Dura | Gen. VI | 8 | Aumenta la potencia de los movimientos de contacto a 1,33 veces. |
| Piel Feérica | Gen. VI | 3 | Convierte los movimientos Normal del portador en movimientos Fairy y aumenta su potencia a 1.3×. |
| Baba | Gen. VI | 7 | Baja en un nivel la Velocidad del Pokémon atacante al recibir un ataque de contacto. |
| Piel Celeste | Gen. VI | 2 | Convierte los movimientos Normal del poseedor en movimientos Flying y aumenta su potencia a 1,3×. |
| Amor Filial | Gen. VI | 1 | Permite al portador golpear dos veces con movimientos de daño. El segundo golpe tiene la mitad de potencia. |
| Aura Oscura | Gen. VI | 1 | Aumenta la potencia de los movimientos de tipo Dark de todos los Pokémon aliados y rivales a 1.33×. |
| Aura Feérica | Gen. VI | 2 | Aumenta a 1.33× la potencia de los movimientos de tipo Fairy de todos los Pokémon aliados y rivales. |
| Rompeaura | Gen. VI | 2 | Hace que Dark Aura y Fairy Aura debiliten los movimientos de sus respectivos tipos. |
| Mar del Albor | Gen. VI | 1 | Crea lluvia intensa, que tiene todas las propiedades de Rain Dance, no puede ser sustituida y hace que fallen los movimientos Fire que infligen daño. |
| Tierra del Ocaso | Gen. VI | 1 | Crea un sol extremadamente intenso que tiene todas las propiedades de Sunny Day, no puede ser reemplazado y hace que fallen los movimientos de tipo Water que infligen daño. |
| Ráfaga Delta | Gen. VI | 1 | Crea una corriente de aire misteriosa que no puede ser reemplazada y hace que los movimientos nunca sean supereficaces contra Pokémon de tipo Flying. |
| Firmeza | Gen. VII | 3 | Aumenta la Defensa de este Pokémon un nivel cuando recibe daño de un movimiento. |
| Huida | Gen. VII | 1 | Este Pokémon se retira automáticamente cuando sus PS caen por debajo de la mitad. |
| Retirada | Gen. VII | 1 | Este Pokémon cambia automáticamente cuando sus PS caen por debajo de la mitad. |
| Hidrorrefuerzo | Gen. VII | 2 | Aumenta en dos niveles la Defensa de este Pokémon cuando recibe un movimiento de tipo Water. |
| Ensañamiento | Gen. VII | 2 | Los movimientos de este Pokémon asestan golpes críticos a objetivos envenenados. |
| Escudo Limitado | Gen. VII | 14 | Transforma a este Minior entre Core Form y Meteor Form. Evita los problemas de estado principales y la somnolencia mientras está en Meteor Form. |
| Vigilante | Gen. VII | 9 | Los movimientos de este Pokémon tienen el doble de potencia contra Pokémon que hayan entrado al campo este turno. |
| Pompa | Gen. VII | 3 | Reduce a la mitad el daño de los movimientos de tipo Fire, duplica el daño de los movimientos de tipo Water e impide las quemaduras. |
| Acero Templado | Gen. VII | 1 | Los movimientos Steel de este Pokémon tienen una potencia de 1,5×. |
| Cólera | Gen. VII | 3 | Aumenta en un nivel el Ataque Especial de este Pokémon cada vez que sus PS se reducen por debajo de la mitad. |
| Quitanieves | Gen. VII | 7 | Durante el granizo, este Pokémon tiene el doble de Velocidad. |
| Remoto | Gen. VII | 3 | Los movimientos de este Pokémon no hacen contacto. |
| Voz Fluida | Gen. VII | 3 | Los movimientos basados en sonido pasan a ser de tipo Water. |
| Primer Auxilio | Gen. VII | 1 | Los movimientos curativos de este Pokémon tienen su prioridad aumentada en 3. |
| Piel Eléctrica | Gen. VII | 3 | Los movimientos de tipo Normal de este Pokémon pasan a ser de tipo Electric y su potencia aumenta a 1.2×. |
| Cola Surf | Gen. VII | 1 | Duplica la Velocidad de este Pokémon en Electric Terrain. |
| Banco | Gen. VII | 2 | Wishiwashi adopta su Schooling Form cuando tiene un 25% o más de sus PS. |
| Disfraz | Gen. VII | 4 | Evita la primera instancia de daño de combate. |
| Fuerte Afecto | Gen. VII | 2 | Transforma a este Pokémon en Ash-Greninja tras debilitar a un oponente. La potencia de Water Shuriken es 20 y siempre golpea tres veces. |
| Agrupamiento | Gen. VII | 3 | Transforma a Zygarde 10% o 50% en Complete Forme cuando sus PS están por debajo del 50%. |
| Corrosión | Gen. VII | 5 | Este Pokémon puede envenenar a Pokémon de tipo Poison y Steel. |
| Letargo Perenne | Gen. VII | 1 | Este Pokémon siempre actúa como si estuviera dormido. |
| Regia Presencia | Gen. VII | 1 | Los Pokémon rivales no pueden usar ataques con prioridad. |
| Revés | Gen. VII | 2 | Cuando este Pokémon cae debilitado por un movimiento del rival, ese rival recibe un daño igual a los PS que le quedaban a este Pokémon. |
| Pareja de Baile | Gen. VII | 4 | Cuando otro Pokémon usa un movimiento de baile, este Pokémon usa el mismo movimiento inmediatamente después. |
| Batería | Gen. VII | 1 | Aumenta la potencia de los movimientos de los Pokémon aliados a 1,3×. |
| Peluche | Gen. VII | 6 | El daño de los movimientos de contacto se reduce a la mitad. El daño de los movimientos de tipo Fire se duplica. |
| Cuerpo Vívido | Gen. VII | 1 | Los Pokémon rivales no pueden usar ataques con prioridad. |
| Coránima | Gen. VII | 2 | El Ataque Especial de este Pokémon aumenta un nivel cada vez que cualquier Pokémon cae debilitado. |
| Rizos Rebeldes | Gen. VII | 2 | Cuando este Pokémon recibe daño normal de un movimiento de contacto, la Velocidad del Pokémon atacante baja un nivel. |
| Receptor | Gen. VII | 1 | Cuando un aliado cae debilitado, este Pokémon obtiene su habilidad. |
| Reacción Química | Gen. VII | 2 | Cuando un aliado se debilita, este Pokémon obtiene su habilidad. |
| Ultraimpulso | Gen. VII | 11 | Aumenta en un nivel la estadística más alta de este Pokémon cuando debilita a otro Pokémon. |
| Sistema Alfa | Gen. VII | 1 | Cambia el tipo de este Pokémon para que coincida con la Memory que lleva. |
| Electrogénesis | Gen. VII | 2 | Cuando este Pokémon entra en combate, cambia el terreno a Electric Terrain. |
| Psicogénesis | Gen. VII | 3 | Cuando este Pokémon entra en combate, activa Psychic Terrain. |
| Nebulogénesis | Gen. VII | 2 | Cuando este Pokémon entra en combate, cambia el terreno a Misty Terrain. |
| Herbogénesis | Gen. VII | 5 | Cuando este Pokémon entra en combate, cambia el terreno a Grassy Terrain. |
| Guardia Metálica | Gen. VII | 1 | Otros Pokémon no pueden reducir las stats de este Pokémon. |
| Guardia Espectro | Gen. VII | 1 | Cuando este Pokémon tiene todos sus PS, el daño normal de los movimientos se reduce a la mitad. |
| Armadura Prisma | Gen. VII | 3 | Reduce el daño supereficaz a 0.75×. |
| Fuerza Cerebral | Gen. VII | 1 | Aumenta a 1.25× el daño supereficaz infligido. |
| Espada Indómita | Gen. VIII | 2 | Aumenta el Ataque en combate. |
| Escudo Recio | Gen. VIII | 2 | Aumenta la Defense en combate. |
| Líbero | Gen. VIII | 4 | Libero cambia el tipo del Pokémon al del último ataque que ha usado. |
| Recogebolas | Gen. VIII | 1 | Si el Pokémon no lleva ningún objeto, recupera la Poké Ball del primer lanzamiento fallido del combate. |
| Pelusa | Gen. VIII | 2 | Cuando ignora movimientos y habilidades que atraen movimientos. |
| Hélice Caudal | Gen. VIII | 2 | Ignora los movimientos y las habilidades que redirigen movimientos. |
| Coraza Reflejo | Gen. VIII | 2 | Refleja cualquier efecto que reduzca stats. |
| Tragamisil | Gen. VIII | 3 | Si un Cramorant con Gulp Missile usa Surf o Dive, atrapa una presa y cambia de forma en función de sus PS restantes. |
| Acérrimo | Gen. VIII | 4 | Ignora los movimientos y habilidades que atraen movimientos. |
| Combustible | Gen. VIII | 4 | Aumenta drásticamente la Velocidad cuando el Pokémon recibe un movimiento de tipo Fire o Water. |
| Punk Rock | Gen. VIII | 4 | Potencia los movimientos de sonido y reduce a la mitad el daño que recibe de ellos. |
| Expulsarena | Gen. VIII | 3 | Crea una tormenta de arena al recibir un ataque. |
| Escama de Hielo | Gen. VIII | 2 | Reduce a la mitad el daño de los movimientos especiales. |
| Maduración | Gen. VIII | 5 | Duplica el efecto de las bayas. |
| Cara de Hielo | Gen. VIII | 2 | La cabeza de hielo del Pokémon puede recibir un ataque físico como sustituto, pero el ataque también cambia la apariencia del Pokémon. El hielo se restaura cuando nieva. |
| Fuente Energía | Gen. VIII | 1 | La mera presencia del Pokémon junto a sus aliados potencia los movimientos. |
| Mimetismo | Gen. VIII | 1 | Cambia de tipo según el terreno. |
| Antibarrera | Gen. VIII | 2 | Anula los efectos de Light Screen, Reflect y Aurora Veil. |
| Alma Acerada | Gen. VIII | 1 | Potencia los movimientos de tipo Steel de los Pokémon aliados. |
| Cuerpo Mortal | Gen. VIII | 1 | Al recibir un movimiento que hace contacto directo, el Pokémon y el atacante se debilitarán tras tres turnos, a menos que salgan del combate. |
| Alma Errante | Gen. VIII | 2 | Intercambia habilidades con los rivales al recibir un movimiento de contacto. |
| Monotema | Gen. VIII | 2 | Aumenta el Ataque del Pokémon, pero solo permite usar el primer movimiento seleccionado. |
| Gas Reactivo | Gen. VIII | 3 | Neutraliza las habilidades de todos los Pokémon en combate. |
| Velo Pastel | Gen. VIII | 2 | Evita que el Pokémon y sus aliados sean envenenados. |
| Mutapetito | Gen. VIII | 2 | Hace que Morpeko cambie de forma cada turno, alternando entre Full Belly Mode y Hangry Mode. |
| Mano Rápida | Gen. VIII | 1 | En ocasiones, permite que el Pokémon actúe primero. |
| Puño Invisible | Gen. VIII | 5 | Los movimientos de contacto pueden atravesar Protect/Detect. |
| Medicina Extraña | Gen. VIII | 1 | Restablece todos los cambios de stats al entrar al campo. |
| Transistor | Gen. VIII | 1 | Potencia los movimientos de tipo Electric. |
| Mandíbula Dragón | Gen. VIII | 1 | Potencia los movimientos de tipo Dragon. |
| Relincho Blanco | Gen. VIII | 1 | Aumenta el Attack tras debilitar a un Pokémon. |
| Relincho Negro | Gen. VIII | 1 | Aumenta el Ataque Especial tras debilitar a un Pokémon. |
| Unidad Ecuestre | Gen. VIII | 1 | El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Blanco de Glastrier y Nerviosismo de Calyrex. |
| Unidad Ecuestre | Gen. VIII | 1 | El Pokémon tiene dos habilidades: Relincho Negro de Spectrier y Nerviosismo de Calyrex. |
| Olor Persistente | Gen. IX | 1 | El contacto cambia la Ability del atacante a Lingering Aroma. |
| Disemillar | Gen. IX | 1 | Convierte el terreno en Grassy Terrain cuando el Pokémon recibe un ataque. |
| Termoconversión | Gen. IX | 3 | Aumenta el Ataque al recibir un movimiento de tipo Fire. No puede sufrir quemaduras. |
| Coraza Ira | Gen. IX | 1 | Cuando los PS del Pokémon se reducen por debajo de la mitad, Anger Shell reduce su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. |
| Sal Purificadora | Gen. IX | 3 | Lo protege de problemas de estado y reduce a la mitad el daño de movimientos de tipo Ghost. |
| Cuerpo Horneado | Gen. IX | 1 | Otorga inmunidad a los movimientos de tipo Fire y aumenta mucho la Defensa. |
| Surcavientos | Gen. IX | 3 | Otorga inmunidad a los movimientos de viento y aumenta en un nivel el Ataque del Pokémon cuando recibe uno. |
| Perro Guardián | Gen. IX | 2 | Aumenta el Ataque si es intimidado e impide que sea forzado a cambiar. |
| Transportarrocas | Gen. IX | 1 | Potencia los movimientos de tipo Rock. |
| Energía Eólica | Gen. IX | 2 | Al recibir un movimiento de viento, se duplica la potencia del siguiente movimiento de tipo Electric que use. |
| Cambio Heroico | Gen. IX | 2 | Se transforma en su Hero Form al retirarse. |
| Comandar | Gen. IX | 3 | Se mete en la boca de un Dondozo aliado si hay uno en el campo. |
| Dinamo | Gen. IX | 1 | Cuando recibe un ataque, se duplica la potencia del siguiente movimiento de tipo Electric que use. |
| Paleosíntesis | Gen. IX | 10 | Aumenta su estadística más alta bajo sol intenso o si lleva Booster Energy. |
| Carga Cuark | Gen. IX | 10 | Aumenta su estadística más alta en Electric Terrain o si lleva Booster Energy. |
| Cuerpo Áureo | Gen. IX | 1 | Otorga inmunidad a los movimientos de estado. |
| Caldero Debacle | Gen. IX | 1 | Reduce el Ataque Especial de todos los Pokémon excepto el suyo. |
| Espada Debacle | Gen. IX | 1 | Reduce la Defensa de todos los Pokémon excepto la suya. |
| Tablilla Debacle | Gen. IX | 1 | Reduce el Ataque de todos los Pokémon excepto el suyo. |
| Abalorio Debacle | Gen. IX | 1 | Reduce la Defensa Especial de todos los Pokémon excepto la suya. |
| Latido Oricalco | Gen. IX | 5 | Hace que el sol sea abrasador al entrar en combate y aumenta el Ataque mientras esté activo. |
| Motor Hadrónico | Gen. IX | 5 | Crea Electric Terrain al entrar en combate y aumenta el Ataque Especial mientras esté activo. |
| Oportunista | Gen. IX | 1 | Copia los aumentos de estadísticas del rival. |
| Rumia | Gen. IX | 4 | Hace que el Pokémon reutilice una Berry ya consumida al final del siguiente turno. |
| Cortante | Gen. IX | 4 | Potencia los movimientos cortantes. |
| General Supremo | Gen. IX | 1 | El Ataque y el Ataque Especial aumentan por cada Pokémon del equipo que haya sido debilitado. |
| Unísono | Gen. IX | 1 | Copia los cambios de stats de un aliado al entrar en combate. |
| Capa Tóxica | Gen. IX | 2 | Esparce púas venenosas a los pies del equipo rival cuando el Pokémon recibe daño de movimientos físicos. |
| Cola Armadura | Gen. IX | 1 | Impide que el oponente use movimientos con prioridad, como Quick Attack. |
| Geofagia | Gen. IX | 1 | Recupera HP al recibir un movimiento de tipo Ground. |
| Poder Fúngico | Gen. IX | 2 | Los movimientos de estado actúan en último lugar, pero no se ven afectados por la habilidad del rival. |
| Ojo Mental | Gen. IX | 1 | El Pokémon ignora los cambios en la evasión de los rivales, su precisión no puede reducirse y puede golpear a los tipos Ghost con movimientos de tipo Normal y Fighting. |
| Néctar Dulce | Gen. IX | 2 | Una vez por combate, cuando un Pokémon con Supersweet Syrup entra en combate, reduce un nivel la Evasión de todos los rivales adyacentes. |
| Hospitalidad | Gen. IX | 2 | Cuando un Pokémon con Hospitality entra en combate, restaura un 25% de los PS de un aliado. |
| Cadena Tóxica | Gen. IX | 3 | Puede causar envenenamiento grave cuando el Pokémon alcanza a un rival con un movimiento. |
| Teracambio | Gen. IX | 1 | Cuando Terapagos entra en combate, adopta su Forma Terastal hasta el final del combate. |
| Teracaparazón | Gen. IX | 1 | Todos los movimientos de daño que alcancen al Pokémon cuando tenga todos sus PS serán poco eficaces. |
| Teraformación 0 | Gen. IX | 1 | En cuanto Terapagos adopta su Forma Stellar, neutraliza inmediatamente los efectos del clima y el terreno. |
| Títere Tóxico | Gen. IX | 1 | Los Pokémon envenenados por los movimientos de Pecharunt también quedan confusos. |
| Megasolar | Gen. IX | 1 | The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. |
| Piel Dragontina | Gen. IX | 1 | The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%. |
| Turbotaladro | Gen. IX | 1 | When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves. |
| Eelevate | Gen. IX | 1 | The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage. |
| Fire Mane | Gen. IX | 1 | Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%. |
| Salpicante | Gen. IX | 1 | When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker. |
| Aura Guard | Gen. IX | 1 | A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact. |
Las habilidades Pokémon son efectos pasivos que posee todo Pokémon. Introducidas en la Generación III (Rubí y Zafiro), añaden una capa estratégica a los combates al aportar beneficios o desventajas automáticos sin requerir un movimiento. Entender qué habilidad tiene un Pokémon y cómo interactúa con el metajuego es clave para crear equipos competitivos.
Habilidades normales y ocultas
Cada especie de Pokémon puede tener una o dos habilidades normales y una habilidad oculta. Las habilidades normales se obtienen al capturar o criar Pokémon. Las habilidades ocultas, introducidas en la Generación V, requieren métodos especiales, como las Incursiones Dinamax de Espada y Escudo, las cadenas SOS de Sol y Luna o un Parche Habilidad.
Impacto competitivo de las habilidades
Las habilidades pueden determinar la viabilidad competitiva de un Pokémon. Intimidate es una de las más influyentes y baja el Ataque del rival al entrar al combate. Las habilidades que activan clima, como Drizzle (Pelipper) y Drought (Torkoal), definen arquetipos enteros. Las que aumentan la Velocidad, como Speed Boost (Blaziken), y las de terreno, como Electric Surge (Tapu Koko), moldean el panorama competitivo.
Cambios de habilidades entre generaciones
Game Freak ajusta regularmente las habilidades entre generaciones. Algunos Pokémon reciben nuevas habilidades ocultas, mientras que otras pueden mejorarse o debilitarse. Por ejemplo, Gale Wings fue debilitada en la Generación VII para funcionar solo con los PS al máximo, y Prankster cambió para que los movimientos de estado potenciados por ella fallen contra objetivos de tipo Siniestro.
Habilidades por generación
La Generación III introdujo 76 habilidades con el estreno del sistema. Cada generación posterior ha ampliado la lista: la Generación IV añadió habilidades como Adaptability y Download; la Generación V introdujo las habilidades ocultas junto con Moxie y Prankster; y la Generación IX trajo nuevas habilidades para los Pokémon de Escarlata y Púrpura.