Naturalezas Pokémon

Las 25 naturalezas: 20 aumentan una estadística un 10 % y reducen otra; 5 son neutras.

Tabla de naturalezas

Las filas muestran la estadística aumentada (+10 %) y las columnas, la reducida (−10 %). Las celdas diagonales son naturalezas neutras.

Cómo leer la tabla

Busca la estadística que quieres aumentar en la columna izquierda (verde) y mira la fila. Cada columna representa la estadística que se reduce (rojo).

Por ejemplo, si necesitas +Ataque y puedes permitirte −Ataque Especial, mira la fila Atk y la columna SpA: es Firme.

La diagonal

Las 5 celdas resaltadas de la diagonal son naturalezas neutras: aumentan y reducen la misma estadística, sin cambio neto. Nunca se usan en competitivo.

Regla rápida

Reduce siempre la estadística que tu Pokémon no usa. Los atacantes físicos bajan el Ataque Especial (Firme o Alegre). Los atacantes especiales bajan el Ataque (Modesta o Miedosa).

Valoración por tier competitivo

Naturalezas clasificadas por viabilidad competitiva en Escarlata y Púrpura. Las naturalezas de nivel S aparecen en la gran mayoría de equipos, mientras que las de nivel D (neutras) nunca se usan.

S
Define el metajuego. Se usa en la mayoría de equipos competitivos.
D
Naturalezas neutras. Sin cambio de estadísticas, nunca se usan en competitivo.

Mejores naturalezas por función

Elige una naturaleza según el rol de tu Pokémon. Regla clave: reduce siempre la estadística que no usa.

⚔️Sweeper físico

Atacantes físicos rápidos o potentes que buscan debilitar rivales antes de que respondan.

🔮Sweeper especial

Atacantes especiales que usan movimientos como Thunderbolt, Flamethrower o Moonblast.

🛡️Wall físico

Aguanta golpes físicos. Suele llevar recuperación y movimientos de estado.

🔰Wall especial

Aguanta golpes especiales. Suele combinar Wish, Protect o movimientos de estado.

Las 25 naturalezas

Filtrar por estadística aumentada:
NaturalezaTierEstadística aumentadaEstadística reducidaSabor favoritoSabor que odia
FuerteDNeutraNeutraNingunaNinguna
OsadaA+DefAtkSourSpicy
ModestaS+SpAAtkDrySpicy
SerenaA+SpDAtkBitterSpicy
MiedosaS+SpeAtkSweetSpicy
HurañaB+AtkDefSpicySour
DócilDNeutraNeutraNingunaNinguna
AfableB+SpADefDrySour
AmableC+SpDDefBitterSour
ActivaB+SpeDefSweetSour
FirmeS+AtkSpASpicyDry
AgitadaA+DefSpASourDry
TímidaDNeutraNeutraNingunaNinguna
CautaA+SpDSpABitterDry
AlocadaB+SpASpDDryBitter
AlegreS+SpeSpASweetDry
PícaraB+AtkSpDSpicyBitter
FlojaC+DefSpDSourBitter
RaraDNeutraNeutraNingunaNinguna
IngenuaB+SpeSpDSweetBitter
AudazA+AtkSpeSpicySweet
PlácidaC+DefSpeSourSweet
MansaA+SpASpeDrySweet
GroseraC+SpDSpeBitterSweet
SeriaDNeutraNeutraNingunaNinguna

Naturalezas por estadística aumentada

Cómo conseguir la naturaleza adecuada

Cuatro métodos para conseguir la naturaleza que necesitas, del más fácil al más complejo.

🌿MentasGen VIII+

Compra Mentas en la Torre Batalla o en las tiendas Chansey. Usar una Menta cambia los efectos en las estadísticas para que coincidan con su naturaleza, pero el nombre de la naturaleza original se mantiene. Es el método más fácil en Escarlata y Púrpura.

Solo visual: la naturaleza mostrada no cambia, pero se recalculan las estadísticas. Las preferencias de sabor de las bayas siguen ligadas a la naturaleza original.
🔁SincroníaGen III – VIII

Pon un Pokémon con la habilidad Sincronía (como Abra, Ralts o Espeon) al frente del equipo. Los encuentros salvajes tienen un 50% de probabilidad (Gen III–IV) o un 100% (Gen VIII) de tener esa naturaleza.

No funciona en Gen IX (Escarlata y Púrpura) con encuentros salvajes. Usa Mentas en su lugar.
💎Crianza con Piedra EternaGen IV+

Da una Piedra Eterna a un progenitor con la naturaleza deseada. La cría siempre heredará esa naturaleza. Funciona con progenitores macho y hembra (y Ditto). Combínala con Lazo Destino para criar IV.

Tasa de herencia del 100% desde Gen V. En Gen IV, solo se transmitía la naturaleza de la madre (50%).
🎲Aleatorio (salvajes/incursiones teracristal)Todas las generaciones

Los Pokémon salvajes y capturados en incursiones teracristal tienen una naturaleza aleatoria (1/25 por naturaleza). No se recomienda para competitivo, pero sirve para jugar de forma casual. Las recompensas de incursiones teracristal se pueden corregir después con Mentas.

Hay un 4% de probabilidad de conseguir la naturaleza exacta. El reinicio suave ya no es viable en los juegos modernos.

Entender las naturalezas Pokémon

Las naturalezas son un mecanismo básico introducido en la tercera generación (Rubí y Zafiro) que afecta al crecimiento de las características de un Pokémon. Cada una de las 25 naturalezas aumenta una característica un 10 % y reduce otra un 10 %, o no tiene ningún efecto (naturalezas neutras como Fuerte, Dócil, Tímida, Rara y Seria).

En el Pokémon competitivo, elegir la naturaleza adecuada es crucial para optimizar el rendimiento de un Pokémon. Los atacantes físicos suelen usar Firme (+Atk) o Alegre (+Spe), mientras que los atacantes especiales prefieren Modesta (+SpA) o Miedosa (+Spe). Los Pokémon defensivos usan Osada, Agitada, Serena o Cauta según la característica defensiva y ofensiva que necesiten.

Desde la octava generación (Espada y Escudo), los jugadores pueden usar Mentas para cambiar los efectos de una naturaleza sobre las características sin cambiar el nombre de la naturaleza. Esto facilita optimizar naturalezas para el juego competitivo sin tanta crianza. Para los equipos de Trick Room, Audaz (+Atk, −Spe) y Mansa (+SpA, −Spe) son las opciones habituales, ya que una Velocidad menor es una ventaja.

Las naturalezas también afectan las preferencias de sabor de un Pokémon para las Bayas y los Pokécubos. La característica aumentada corresponde a un sabor que le gusta, mientras que la reducida corresponde a uno que no le gusta. Los atacantes mixtos suelen optar por Ingenua o Activa (+Spe) para mantener intactas ambas características ofensivas, sacrificando una defensiva.

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