Naturalezas Pokémon
Las 25 naturalezas: 20 aumentan una estadística un 10 % y reducen otra; 5 son neutras.
Tabla de naturalezas
Las filas muestran la estadística aumentada (+10 %) y las columnas, la reducida (−10 %). Las celdas diagonales son naturalezas neutras.
Cómo leer la tabla
Busca la estadística que quieres aumentar en la columna izquierda (verde) y mira la fila. Cada columna representa la estadística que se reduce (rojo).
Por ejemplo, si necesitas +Ataque y puedes permitirte −Ataque Especial, mira la fila Atk y la columna SpA: es Firme.
La diagonal
Las 5 celdas resaltadas de la diagonal son naturalezas neutras: aumentan y reducen la misma estadística, sin cambio neto. Nunca se usan en competitivo.
Regla rápida
Reduce siempre la estadística que tu Pokémon no usa. Los atacantes físicos bajan el Ataque Especial (Firme o Alegre). Los atacantes especiales bajan el Ataque (Modesta o Miedosa).
Valoración por tier competitivo
Naturalezas clasificadas por viabilidad competitiva en Escarlata y Púrpura. Las naturalezas de nivel S aparecen en la gran mayoría de equipos, mientras que las de nivel D (neutras) nunca se usan.
Mejores naturalezas por función
Elige una naturaleza según el rol de tu Pokémon. Regla clave: reduce siempre la estadística que no usa.
Atacantes físicos rápidos o potentes que buscan debilitar rivales antes de que respondan.
Atacantes especiales que usan movimientos como Thunderbolt, Flamethrower o Moonblast.
Aguanta golpes físicos. Suele llevar recuperación y movimientos de estado.
Aguanta golpes especiales. Suele combinar Wish, Protect o movimientos de estado.
Pokémon que destacan bajo Trick Room, donde el más lento ataca primero.
Usa movimientos físicos y especiales. Reduce una estadística defensiva.
Las 25 naturalezas
| Naturaleza | Tier | Estadística aumentada | Estadística reducida | Sabor favorito | Sabor que odia |
|---|---|---|---|---|---|
| Fuerte | D | Neutra | Neutra | Ninguna | Ninguna |
| Osada | A | +Def | −Atk | Sour | Spicy |
| Modesta | S | +SpA | −Atk | Dry | Spicy |
| Serena | A | +SpD | −Atk | Bitter | Spicy |
| Miedosa | S | +Spe | −Atk | Sweet | Spicy |
| Huraña | B | +Atk | −Def | Spicy | Sour |
| Dócil | D | Neutra | Neutra | Ninguna | Ninguna |
| Afable | B | +SpA | −Def | Dry | Sour |
| Amable | C | +SpD | −Def | Bitter | Sour |
| Activa | B | +Spe | −Def | Sweet | Sour |
| Firme | S | +Atk | −SpA | Spicy | Dry |
| Agitada | A | +Def | −SpA | Sour | Dry |
| Tímida | D | Neutra | Neutra | Ninguna | Ninguna |
| Cauta | A | +SpD | −SpA | Bitter | Dry |
| Alocada | B | +SpA | −SpD | Dry | Bitter |
| Alegre | S | +Spe | −SpA | Sweet | Dry |
| Pícara | B | +Atk | −SpD | Spicy | Bitter |
| Floja | C | +Def | −SpD | Sour | Bitter |
| Rara | D | Neutra | Neutra | Ninguna | Ninguna |
| Ingenua | B | +Spe | −SpD | Sweet | Bitter |
| Audaz | A | +Atk | −Spe | Spicy | Sweet |
| Plácida | C | +Def | −Spe | Sour | Sweet |
| Mansa | A | +SpA | −Spe | Dry | Sweet |
| Grosera | C | +SpD | −Spe | Bitter | Sweet |
| Seria | D | Neutra | Neutra | Ninguna | Ninguna |
Naturalezas por estadística aumentada
Cómo conseguir la naturaleza adecuada
Cuatro métodos para conseguir la naturaleza que necesitas, del más fácil al más complejo.
Compra Mentas en la Torre Batalla o en las tiendas Chansey. Usar una Menta cambia los efectos en las estadísticas para que coincidan con su naturaleza, pero el nombre de la naturaleza original se mantiene. Es el método más fácil en Escarlata y Púrpura.
Pon un Pokémon con la habilidad Sincronía (como Abra, Ralts o Espeon) al frente del equipo. Los encuentros salvajes tienen un 50% de probabilidad (Gen III–IV) o un 100% (Gen VIII) de tener esa naturaleza.
Da una Piedra Eterna a un progenitor con la naturaleza deseada. La cría siempre heredará esa naturaleza. Funciona con progenitores macho y hembra (y Ditto). Combínala con Lazo Destino para criar IV.
Los Pokémon salvajes y capturados en incursiones teracristal tienen una naturaleza aleatoria (1/25 por naturaleza). No se recomienda para competitivo, pero sirve para jugar de forma casual. Las recompensas de incursiones teracristal se pueden corregir después con Mentas.
Entender las naturalezas Pokémon
Las naturalezas son un mecanismo básico introducido en la tercera generación (Rubí y Zafiro) que afecta al crecimiento de las características de un Pokémon. Cada una de las 25 naturalezas aumenta una característica un 10 % y reduce otra un 10 %, o no tiene ningún efecto (naturalezas neutras como Fuerte, Dócil, Tímida, Rara y Seria).
En el Pokémon competitivo, elegir la naturaleza adecuada es crucial para optimizar el rendimiento de un Pokémon. Los atacantes físicos suelen usar Firme (+Atk) o Alegre (+Spe), mientras que los atacantes especiales prefieren Modesta (+SpA) o Miedosa (+Spe). Los Pokémon defensivos usan Osada, Agitada, Serena o Cauta según la característica defensiva y ofensiva que necesiten.
Desde la octava generación (Espada y Escudo), los jugadores pueden usar Mentas para cambiar los efectos de una naturaleza sobre las características sin cambiar el nombre de la naturaleza. Esto facilita optimizar naturalezas para el juego competitivo sin tanta crianza. Para los equipos de Trick Room, Audaz (+Atk, −Spe) y Mansa (+SpA, −Spe) son las opciones habituales, ya que una Velocidad menor es una ventaja.
Las naturalezas también afectan las preferencias de sabor de un Pokémon para las Bayas y los Pokécubos. La característica aumentada corresponde a un sabor que le gusta, mientras que la reducida corresponde a uno que no le gusta. Los atacantes mixtos suelen optar por Ingenua o Activa (+Spe) para mantener intactas ambas características ofensivas, sacrificando una defensiva.