Tipos de Pokémon

Cada Pokémon y cada movimiento tiene un tipo. Los tipos determinan cuánto daño infligen los ataques: un golpe supereficaz hace 2x, un golpe resistido hace ½x y un enfrentamiento inmune hace 0x. A continuación encontrarás la tabla de tipos completa, las mecánicas de STAB, rankings defensivos y cambios históricos de todas las generaciones.

Tabla de tipos Pokémon

SupereficazPoco eficazSin efectoDaño normal
AtkDefNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normalx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
Fuegox1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
Aguax1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
Eléctricox1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
Plantax1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
Hielox1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
Luchax2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
Venenox1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
Tierrax1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
Voladorx1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
Psíquicox1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
Bichox1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
Rocax1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
Fantasma0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
Dragónx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
Siniestrox1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
Acerox1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
Hadax1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1
STAB (bonificación por ataque del mismo tipo)

STAB (bonificación por ataque del mismo tipo) aumenta el daño un 50% cuando un Pokémon usa un movimiento de uno de sus tipos. Por ejemplo, un Pokémon de tipo Fuego que usa Flamethrower inflige 1.5x más daño que uno que no es de tipo Fuego con el mismo movimiento.

Ejemplo de cálculo de STAB
Charizard (Fuego) usa Flamethrower contra Ferrothorn (Planta/Acero)Potencia: 90 × 1.5 (STAB) × 4 (supereficaz) = 540 de potencia efectiva

STAB se acumula multiplicativamente con la eficacia de tipos. Un golpe STAB supereficaz inflige 3x de daño (1.5 × 2), mientras que uno doblemente supereficaz con STAB inflige 6x (1.5 × 4). Por eso los Pokémon con un solo ataque suelen preferir movimientos STAB a movimientos de cobertura con mejores enfrentamientos de tipos.

Ranking de tipos defensivos
#TipoDebilidadesResistenciasInmunidadesPuntuación
1Acero3101+8
2Fuego360+3
3Veneno250+3
4Agua240+2
5Eléctrico130+2
6Fantasma222+2
7Hada231+2
8Volador331+1
9Dragón340+1
10Normal1010
11Lucha3300
12Tierra3210
13Bicho3300
14Siniestro3210
15Planta540-1
16Psíquico320-1
17Roca540-1
18Hielo410-3

Puntuación = Resistencias + Inmunidades − Debilidades. Cuanto mayor, mejor defensivamente. Acero domina con 10 resistencias y una inmunidad a Veneno.

Ranking de tipos ofensivos
#TipoGolpes supereficacesResistidoInmunePuntuación
1Tierra521+2
2Roca430+1
3Fuego4400
4Agua3300
5Hielo4400
6Volador3300
7Fantasma2110
8Hada3300
9Lucha551-1
10Psíquico221-1
11Dragón111-1
12Siniestro230-1
13Acero340-1
14Eléctrico231-2
15Normal021-3
16Veneno241-3
17Planta370-4
18Bicho370-4

Puntuación = Golpes supereficaces − Resistido − Inmunidades. Cuanto mayor, mejor ofensivamente. Tierra y Lucha lideran con 5 objetivos supereficaces cada uno.

Cambios en la tabla de tipos por generación
Gen II (1999)Los tipos Siniestro y Acero se introdujeron para equilibrar el dominio de Psíquico. Acero resistía Fantasma y Siniestro.
Gen VI (2013)El tipo Hada se añadió para contrarrestar Dragón/Siniestro/Lucha. Acero perdió las resistencias a Fantasma y Siniestro.
Gen VI (2013)Los movimientos de tipo Fantasma y Siniestro pasaron a ser neutros contra Acero (antes eran resistidos).

La tabla de tipos no ha cambiado desde la sexta generación. Los 18 tipos y sus interacciones son iguales en los juegos de la sexta a la novena generación, incluidos Escarlata/Púrpura.

Preguntas frecuentes
Entender los tipos Pokémon

El sistema de tipos de Pokémon es la base de todos los combates competitivos y del juego. Cada uno de los 18 tipos tiene interacciones ofensivas y defensivas únicas. Dominar la tabla de tipos es esencial para crear equipos eficaces en cualquier formato, desde partidas casuales hasta torneos de VGC.

Debilidades y fortalezas de los tipos Pokémon

Cada tipo de Pokémon tiene debilidades y fortalezas específicas definidas por la tabla de tipos oficial. Hay tres multiplicadores de daño que debes conocer:

  • 2x – supereficaz: el tipo del atacante inflige el doble de daño al defensor
  • ½x – poco eficaz: el movimiento es resistido e inflige la mitad de daño
  • 0x – inmune: el defensor no recibe daño de ese tipo

Por ejemplo, Fuego es débil a Agua, Roca y Tierra, pero resiste Bicho, Acero, Planta, Hielo y Hada. Conocer las debilidades de tipo te indica qué movimientos usar y qué amenazas cubrir en tu equipo. La tabla de debilidades de tipos completa de arriba reúne los 18 tipos y sus interacciones.

Cómo funciona el doble tipo en Pokémon

La mayoría de los Pokémon tienen dos tipos, y el doble tipo cambia mucho sus enfrentamientos defensivos. Los multiplicadores de daño de ambos tipos se multiplican, lo que puede dar vulnerabilidades x4 o inmunidades totales que anulan debilidades. Algunas de las combinaciones de doble tipo más importantes:

  • Planta/Hielo → debilidad x4 a Fuego (2x Planta × 2x Hielo) – una de las peores combinaciones defensivas del juego
  • Agua/Tierra → inmune a Eléctrico – Tierra anula por completo la debilidad de Agua a Eléctrico
  • Acero/Hada → 12 resistencias y 2 inmunidades (Dragón, Veneno) – una de las mejores combinaciones defensivas
  • Fantasma/Siniestro → inmune a Normal, Lucha y Psíquico – utilidad defensiva excepcional

Al crear un equipo, comprueba siempre los enfrentamientos de doble tipo: un solo movimiento de cobertura puede golpear una debilidad ×4 y acabar un combate de un golpe.

Ventajas y desventajas de los tipos Pokémon

Las ventajas de tipo hacen que los combates Pokémon sean estratégicos y no solo dependan de estadísticas. No todos los tipos son igual de eficaces ofensivamente: algunos golpean a muchos más objetivos que otros:

  • Tierra: golpea a 5 tipos de forma supereficaz (Fuego, Eléctrico, Veneno, Roca, Acero); solo lo resisten Planta y Bicho
  • Lucha: golpea a 5 tipos (Normal, Hielo, Roca, Siniestro, Acero), pero tiene 4 resistencias y 1 inmunidad (Fantasma)
  • Roca: golpea a 4 tipos (Fuego, Hielo, Volador, Bicho), excelente cobertura contra equipos con muchos Volador
  • Planta: el peor tipo ofensivo; lo resisten 7 tipos (Fuego, Volador, Bicho, Veneno, Dragón, Acero, Planta)
  • Normal: no golpea a ningún tipo de forma supereficaz, por lo que solo ofrece cobertura neutral

La tabla de clasificación ofensiva anterior puntúa cada tipo por sus golpes supereficaces menos los enfrentamientos resistidos e inmunes, para mostrar de un vistazo el valor ofensivo de cada tipo.

Mejores y peores tipos Pokémon para el juego competitivo

La viabilidad competitiva depende de los tipos tanto ofensiva como defensivamente. Así se comparan los mejores y peores tipos:

Mejores tipos defensivos:

  • Acero: 10 resistencias + 1 inmunidad (Veneno), solo 3 debilidades; es el mejor tipo defensivo desde la Gen II
  • Hada: inmune a Dragón y resiste Lucha y Siniestro; se introdujo en la Gen VI para contrarrestar el dominio de Dragón
  • Agua: solo 2 debilidades (Planta, Eléctrico), 4 resistencias; uno de los tipos defensivos más fiables

Peores tipos defensivos:

  • Hielo: 4 debilidades (Fuego, Lucha, Roca, Acero), solo 1 resistencia (al propio Hielo), 0 inmunidades
  • Roca: 4 debilidades, incluidas Agua y Planta, lo que hace que Stealth Rock sea un movimiento arriesgado para los tipos Roca
  • Planta: 5 debilidades y utilidad defensiva limitada, aunque rinde bien ofensivamente contra Agua y Tierra

Hielo sigue siendo valioso ofensivamente contra Dragón y Volador, por lo que aparece como movimiento de cobertura en muchos sets competitivos pese a sus malas estadísticas defensivas. La introducción de Hada en la Generación VI cambió todo el metagame de la noche a la mañana al contrarrestar por completo al antes casi imbatible tipo Dragón.