Tabla de tipos Pokémon
| AtkDef | Normal | Fuego | Agua | Eléctrico | Planta | Hielo | Lucha | Veneno | Tierra | Volador | Psíquico | Bicho | Roca | Fantasma | Dragón | Siniestro | Acero | Hada |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normal | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Fuego | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Agua | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Eléctrico | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Planta | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Hielo | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Lucha | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Veneno | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Tierra | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Volador | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Psíquico | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Bicho | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Roca | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Fantasma | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Dragón | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Siniestro | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Acero | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Hada | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
La tabla completa de tipos Pokémon 18×18 muestra los multiplicadores de daño de cada combinación de tipos. Las filas son el tipo atacante y las columnas, el defensor. Los golpes supereficaces infligen ×2 de daño (rojo), los poco eficaces ×½ (verde) y los inmunes ×0 (morado). Válida desde la sexta generación (se añadió el tipo Hada).
Calculadora de doble tipo
Cómo leer la tabla de tipos
La tabla de tipos es una matriz de 18×18 donde las filas representan el tipo atacante y las columnas representan el tipo defensor. Busca al atacante en la columna izquierda y sigue la fila hasta el tipo defensor para ver el multiplicador de daño.
Multiplicadores de daño
- 2× – supereficaz: el movimiento inflige el doble de daño a ese tipo
- ½× – poco eficaz: el movimiento inflige la mitad de daño (resistido)
- 0× – sin efecto: el defensor es completamente inmune a ese tipo
- 1× – neutro: sin bonificación ni penalización
Interacciones de doble tipo
Para Pokémon de doble tipo, multiplica la eficacia de ambos tipos. Un movimiento que es 2× contra un tipo y 2× contra el segundo inflige 4× en total. Una debilidad de 2× puede anularse con una resistencia de ½×, dando un daño neutro de 1×. Las inmunidades (0×) siempre prevalecen: incluso una debilidad de 4× pasa a ser 0 si un tipo es inmune.
Historia por generaciones
Esta tabla refleja el sistema de tipos desde la sexta generación, cuando se introdujo el tipo Hada y Acero perdió sus resistencias a Fantasma y Siniestro. Antes de la segunda generación no existían los tipos Acero ni Siniestro. La tabla no ha cambiado desde la sexta hasta la novena generación.
Historial de la tabla por generación
| Generación | Juegos | Cambios |
|---|---|---|
| Gen I1996 | Red / Blue / Yellow |
|
| Gen II1999 | Gold / Silver / Crystal |
|
| Gen VI2013 | X / Y |
|
| Gen IX2022 | Scarlet / Violet |
|
Habilidades que cambian el tipo
| Habilidad | Efecto | Pokémon | Gen |
|---|---|---|---|
| Protean | Cambia el tipo del usuario para que coincida con el movimiento que va a usar. Gen IX+: solo se activa una vez por cada salida al campo. | Greninja, Kecleon (HA) | VI |
| Libero | Idéntica a Protean: cambia el tipo para que coincida con el movimiento usado, una vez por cada salida al campo (Gen IX+). | Cinderace | VIII |
| Color Change | Cambia el tipo del Pokémon al del último movimiento dañino que lo golpeó. | Kecleon | III |
| Forecast | Cambia el tipo y la forma de Castform según el clima: Fuego (sol), Agua (lluvia), Hielo (granizo/nieve). | Castform | III |
| Multitype | Cambia el tipo de Arceus para que coincida con el objeto Plate equipado (18 tipos posibles). | Arceus | IV |
| RKS System | Cambia el tipo de Silvally para que coincida con el objeto Memory equipado. | Silvally | VII |
| Mimicry | Cambia el tipo según el terreno: Eléctrico (Campo Eléctrico), Planta (Campo de Hierba), Psíquico (Campo Psíquico), Hada (Campo de Niebla). | Stunfisk (Galar) | VIII |
Varias habilidades pueden cambiar el tipo de un Pokémon durante el combate, alterando al instante su cobertura STAB y enfrentamientos defensivos.
Objetos que potencian tipos
Objetos equipados que potencian movimientos de un tipo concreto en 1,2× (20 %). Las Plates también cambian el tipo de Arceus mediante Multitype.