Tabla de tipos Pokémon

Supereficaz (×2)Poco eficaz (×½)Sin efecto (×0)Daño normal (×1)
AtkDefNormalFuegoAguaEléctricoPlantaHieloLuchaVenenoTierraVoladorPsíquicoBichoRocaFantasmaDragónSiniestroAceroHada
Normalx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
Fuegox1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
Aguax1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
Eléctricox1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
Plantax1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
Hielox1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
Luchax2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
Venenox1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
Tierrax1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
Voladorx1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
Psíquicox1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
Bichox1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
Rocax1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
Fantasma0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
Dragónx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
Siniestrox1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
Acerox1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
Hadax1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1

La tabla completa de tipos Pokémon 18×18 muestra los multiplicadores de daño de cada combinación de tipos. Las filas son el tipo atacante y las columnas, el defensor. Los golpes supereficaces infligen ×2 de daño (rojo), los poco eficaces ×½ (verde) y los inmunes ×0 (morado). Válida desde la sexta generación (se añadió el tipo Hada).

Calculadora de doble tipo

Selecciona dos tipos de un Pokémon defensor para ver los multiplicadores de daño combinados de los 18 tipos atacantes.

+
Agua+Tierradefensa

Cómo leer la tabla de tipos

La tabla de tipos es una matriz de 18×18 donde las filas representan el tipo atacante y las columnas representan el tipo defensor. Busca al atacante en la columna izquierda y sigue la fila hasta el tipo defensor para ver el multiplicador de daño.

Multiplicadores de daño

  • 2× – supereficaz: el movimiento inflige el doble de daño a ese tipo
  • ½× – poco eficaz: el movimiento inflige la mitad de daño (resistido)
  • 0× – sin efecto: el defensor es completamente inmune a ese tipo
  • 1× – neutro: sin bonificación ni penalización

Interacciones de doble tipo

Para Pokémon de doble tipo, multiplica la eficacia de ambos tipos. Un movimiento que es 2× contra un tipo y 2× contra el segundo inflige 4× en total. Una debilidad de 2× puede anularse con una resistencia de ½×, dando un daño neutro de 1×. Las inmunidades (0×) siempre prevalecen: incluso una debilidad de 4× pasa a ser 0 si un tipo es inmune.

Historia por generaciones

Esta tabla refleja el sistema de tipos desde la sexta generación, cuando se introdujo el tipo Hada y Acero perdió sus resistencias a Fantasma y Siniestro. Antes de la segunda generación no existían los tipos Acero ni Siniestro. La tabla no ha cambiado desde la sexta hasta la novena generación.

Historial de la tabla por generación

GeneraciónJuegosCambios
Gen I1996Red / Blue / Yellow
  • 15 tipos — sin Siniestro, Acero ni Hada
  • Fantasma → Psíquico: inmune (0×) en vez de supereficaz
  • Bicho → Veneno: 2× (reducido después)
  • Veneno → Bicho: 2× (reducido después)
Gen II1999Gold / Silver / Crystal
  • Se añadieron los tipos Siniestro y Acero
  • Fantasma → Psíquico: corregido a 2× (supereficaz)
  • Bicho → Veneno: 2× → 0.5×
  • Veneno → Bicho: 2× → 1×
Gen VI2013X / Y
  • Se añadió el tipo Hada (débil a Veneno y Acero)
  • Acero → Fantasma: 0.5× → 1× (Acero perdió la resistencia a Fantasma)
  • Acero → Siniestro: 0.5× → 1× (Acero perdió la resistencia a Siniestro)
Gen IX2022Scarlet / Violet
  • Sin cambios en la tabla de tipos — idéntica desde la sexta generación

Habilidades que cambian el tipo

HabilidadEfectoPokémonGen
ProteanCambia el tipo del usuario para que coincida con el movimiento que va a usar. Gen IX+: solo se activa una vez por cada salida al campo.Greninja, Kecleon (HA)VI
LiberoIdéntica a Protean: cambia el tipo para que coincida con el movimiento usado, una vez por cada salida al campo (Gen IX+).CinderaceVIII
Color ChangeCambia el tipo del Pokémon al del último movimiento dañino que lo golpeó.KecleonIII
ForecastCambia el tipo y la forma de Castform según el clima: Fuego (sol), Agua (lluvia), Hielo (granizo/nieve).CastformIII
MultitypeCambia el tipo de Arceus para que coincida con el objeto Plate equipado (18 tipos posibles).ArceusIV
RKS SystemCambia el tipo de Silvally para que coincida con el objeto Memory equipado.SilvallyVII
MimicryCambia el tipo según el terreno: Eléctrico (Campo Eléctrico), Planta (Campo de Hierba), Psíquico (Campo Psíquico), Hada (Campo de Niebla).Stunfisk (Galar)VIII

Varias habilidades pueden cambiar el tipo de un Pokémon durante el combate, alterando al instante su cobertura STAB y enfrentamientos defensivos.

Objetos que potencian tipos

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