Mosse Pokémon

Le mosse Pokémon sono gli attacchi, gli effetti di stato e le condizioni del campo usati in lotta. Ogni mossa ha un tipo, una categoria (Fisico, Speciale o Stato), potenza, precisione e PP. Capire le mosse è essenziale per creare squadre competitive: il moveset giusto può rendere un Pokémon mediocre una minaccia di alto livello. Qui sotto trovi il database completo delle mosse con filtri, statistiche e analisi competitive.

Mosse per tipo
Normal188 mosseFire42 mosseWater43 mosseElectric40 mosseGrass55 mosseIce29 mosseFighting53 mossePoison32 mosseGround28 mosseFlying27 mossePsychic73 mosseBug31 mosseRock22 mosseGhost28 mosseDragon27 mosseDark46 mosseSteel32 mosseFairy25 mosse
Mosse per categoria
Fisica
332 mosse
Potenza media: 74
Speciale
223 mosse
Potenza media: 85
Stato
266 mosse
Potenza media: N/D
Tutte le 821 mosse
Categoria
Tipo
Visualizzate 821 di 821 mosse
Mossa▲Tipo▲Cat.▲Pot.▲Prec.▲PP▲Descrizione
BottaNormaleFisica4010035Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
ColpokarateLottaFisica5010025Ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
DoppiasberlaNormaleFisica158510Colpisce 2-5 volte in un turno.
CometapugnoNormaleFisica188515Colpisce 2-5 volte in un turno.
MegapugnoNormaleFisica808520Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
GiornopagaNormaleFisica4010020Sparge a terra monete per un valore pari a cinque volte il livello dell'utilizzatore.
FuocopugnoFuocoFisica7510015Ha una probabilità di scottare il bersaglio.
GelopugnoGhiaccioFisica7510015Può congelare il bersaglio.
TuonopugnoElettroFisica7510015Può paralizzare il bersaglio.
GraffioNormaleFisica4010035Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
PresaNormaleFisica5510030Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
GhigliottinaNormaleFisica–305Manda KO il bersaglio in un colpo solo.
VentaglienteNormaleSpeciale8010010Richiede un turno di caricamento prima di attaccare.
DanzaspadaNormaleStato––20Aumenta di due stadi l'Attacco dell'utilizzatore.
TaglioNormaleFisica509530Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
RafficaVolanteSpeciale4010035Infligge danni normali e può colpire i Pokémon in aria.
Attacco d’AlaVolanteFisica6010035Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
TurbineNormaleStato––20Termina immediatamente le lotte contro Pokémon selvatici. Costringe gli Allenatori a sostituire il proprio Pokémon.
VoloVolanteFisica909515L'utilizzatore vola in alto, evitando tutti gli attacchi, e colpisce al turno successivo.
LegatuttoNormaleFisica158520Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.
SchiantoNormaleFisica807520Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
FrustataErbaFisica4510025Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
PestoneNormaleFisica6510020Può far tentennare il bersaglio.
DoppiocalcioLottaFisica3010030Colpisce due volte in un turno.
MegacalcioNormaleFisica120755Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
CalciosaltoLottaFisica1009510Se l'utilizzatore manca il bersaglio, subisce come contraccolpo metà dei danni che avrebbe inflitto.
CalciorulloLottaFisica608515Può far tentennare il bersaglio.
TurbosabbiaTerraStato–10015Riduce di uno stadio la precisione del bersaglio.
BottintestaNormaleFisica7010015Ha una probabilità di far tentennare il bersaglio.
IncornataNormaleFisica6510025Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
FuriaNormaleFisica158520Colpisce 2-5 volte in un turno.
PerforcornoNormaleFisica–305Manda il bersaglio KO in un colpo.
AzioneNormaleFisica4010035Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
CorposcontroNormaleFisica8510015Può paralizzare il bersaglio.
AvvolgibottaNormaleFisica159020Impedisce al bersaglio di fuggire e gli infligge danni per 2–5 turni.
RiduttoreNormaleFisica908520L'utilizzatore subisce un contraccolpo pari a 1/4 dei danni inflitti.
ColpoNormaleFisica12010010Colpisce ogni turno per 2-3 turni, poi confonde chi la usa.
SdoppiatoreNormaleFisica12010015L'utilizzatore subisce come danno da contraccolpo 1/3 dei danni inflitti.
ColpocodaNormaleStato–10030Riduce di uno stadio la Difesa del bersaglio.
VelenospinaVelenoFisica1510035Ha una probabilità di avvelenare il bersaglio.
Doppio AgoColeotteroFisica2510020Colpisce due volte nello stesso turno. Può avvelenare il bersaglio.
MissilspilloColeotteroFisica259520Colpisce 2-5 volte in un turno.
FulmisguardoNormaleStato–10030Riduce la Defense del bersaglio di un livello.
MorsoBuioFisica6010025Può far tentennare il bersaglio.
RuggitoNormaleStato–10040Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio.
BoatoNormaleStato––20Termina immediatamente le lotte contro Pokémon selvatici. Costringe gli Allenatori a cambiare Pokémon.
CantoNormaleStato–5515Addormenta il bersaglio.
SupersuonoNormaleStato–5520Confonde il bersaglio.
SonicboomNormaleSpeciale–9020Infligge 20 danni.
InibitoreNormaleStato–10020Disabilita l'ultima mossa usata dal bersaglio per 1-8 turni.
AcidoVelenoSpeciale4010030Ha una probabilità di ridurre di un livello la Difesa Speciale del bersaglio.
BraciereFuocoSpeciale4010025Può scottare il bersaglio.
LanciafiammeFuocoSpeciale9010015Ha una probabilità di scottare il bersaglio.
NebbiaGhiaccioStato––30Protegge le statistiche dell'utilizzatore dalle riduzioni causate dalle mosse nemiche.
PistolacquaAcquaSpeciale4010025Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
IdropompaAcquaSpeciale110805Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
SurfAcquaSpeciale9010015Infligge danni normali e può colpire chi usa Dive.
GeloraggioGhiaccioSpeciale9010010Può congelare il bersaglio.
BoraGhiaccioSpeciale110705Può congelare il bersaglio.
PsicoraggioPsicoSpeciale6510020Può confondere il bersaglio.
BollaraggioAcquaSpeciale6510020Ha una probabilità di ridurre di un livello la Velocità del bersaglio.
RaggiauroraGhiaccioSpeciale6510020Può ridurre di un livello l’Attacco del bersaglio.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Chi la usa rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
BeccataVolanteFisica3510035Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
PerforbeccoVolanteFisica8010020Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
SottomissioneLottaFisica808020L'utilizzatore subisce come contraccolpo 1/4 dei danni inflitti.
Colpo BassoLottaFisica–10020Infligge più danni ai bersagli più pesanti, fino a una potenza massima di 120.
ContrattaccoLottaFisica–10020Infligge il doppio dei danni subiti dall'utilizzatore con l'ultimo attacco fisico ricevuto.
Movim. SismicoLottaFisica–10020Infligge danni pari al livello di chi la usa.
ForzaNormaleFisica8010015Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
AssorbimentoErbaSpeciale2010025Assorbe metà dei danni inflitti per curare l'utilizzatore.
MegassorbimentoErbaSpeciale4010015Assorbe metà dei danni inflitti per curare chi la usa.
ParassisemeErbaStato–9010Pianta un seme sul bersaglio, sottraendogli PS a ogni turno.
CrescitaNormaleStato––20Aumenta di un livello l'Attacco e l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
FoglielamaErbaFisica559525Ha una probabilità maggiore di infliggere un critical hit.
SolarraggioErbaSpeciale12010010Richiede un turno di carica prima di attaccare.
VelenpolvereVelenoStato–7535Avvelena il bersaglio.
ParalizzanteErbaStato–7530Paralizza il bersaglio.
SonniferoErbaStato–7515Addormenta il bersaglio.
PetalodanzaErbaSpeciale12010010Colpisce ogni turno per 2-3 turni, poi confonde chi la usa.
MillebaveColeotteroStato–9540Riduce di due livelli la Velocità del bersaglio.
Ira di DragoDragoSpeciale–10010Infligge 40 punti di danno.
TurbofuocoFuocoSpeciale358515Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.
TuonoshockElettroSpeciale4010030Può paralizzare il bersaglio.
FulmineElettroSpeciale9010015Può paralizzare il bersaglio.
TuonondaElettroStato–9020Paralizza il bersaglio.
TuonoElettroSpeciale1107010Può paralizzare il bersaglio.
SassataRocciaFisica509015Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
TerremotoTerraFisica10010010Infligge danni normali e può colpire chi usa Dig.
AbissoTerraFisica–305Manda KO il bersaglio in un colpo.
FossaTerraFisica8010010L'utilizzatore scava sottoterra, evitando tutti gli attacchi, e colpisce al turno successivo.
TossinaVelenoStato–9010Iperavvelena il bersaglio, infliggendo danni crescenti a ogni turno.
ConfusionePsicoSpeciale5010025Può confondere il bersaglio.
PsichicoPsicoSpeciale9010010Può ridurre di un livello la Special Defense del bersaglio.
IpnosiPsicoStato–6020Addormenta il bersaglio.
MeditazionePsicoStato––40Aumenta di un livello l'Attacco di chi la usa.
AgilitàPsicoStato––30Aumenta di due livelli la Speed dell'utilizzatore.
Attacco RapidoNormaleFisica4010030Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
IraNormaleFisica2010020Se l'utilizzatore viene colpito dopo aver usato questa mossa, il suo Attack aumenta di uno stadio.
TeletrasportoPsicoStato––20Termina immediatamente le lotte contro Pokémon selvatici. Altrimenti non ha effetto.
Ombra NotturnaSpettroSpeciale–10015Infligge danni pari al livello dell'utilizzatore.
MimicaNormaleStato––10Copia l'ultima mossa usata dal bersaglio.
StridioNormaleStato–8540Riduce di due stadi la Defense del bersaglio.
DoppioteamNormaleStato––15Aumenta di uno stadio l'elusione dell'utilizzatore.
RipresaNormaleStato––5Ripristina metà degli HP massimi dell'utilizzatore.
RafforzatoreNormaleStato––30Aumenta di un livello la Difesa dell'utilizzatore.
MinimizzatoNormaleStato––10Aumenta l'elusione dell'utilizzatore di due stadi.
Muro di FumoNormaleStato–10020Riduce di uno stadio la precisione del bersaglio.
StordiraggioSpettroStato–10010Confonde il bersaglio.
RitirataAcquaStato––40Aumenta di uno stadio la Defense dell'utilizzatore.
RicciolscudoNormaleStato––40Aumenta di un livello la Defense dell'utilizzatore.
BarrieraPsicoStato––20Aumenta di due livelli la Difesa dell’utilizzatore.
SchermolucePsicoStato––30Riduce del 50% i danni degli attacchi speciali per cinque turni.
NubeGhiaccioStato––30Azzera le modifiche alle statistiche, alla precisione e all'elusione di tutti i Pokémon.
RiflessoPsicoStato––20Dimezza i danni degli attacchi fisici.
FocalenergiaNormaleStato––30Aumenta la probabilità dell'utilizzatore di infliggere un brutto colpo.
PazienzaNormaleFisica––10L'utilizzatore attende per due turni, poi contrattacca infliggendo il doppio dei danni subiti.
MetronomoNormaleStato––10Seleziona e usa casualmente una qualsiasi mossa del gioco.
SpeculmossaVolanteStato––20Usa l'ultima mossa utilizzata dal bersaglio.
AutodistruzioneNormaleFisica2001005Chi la usa va KO.
UovobombaNormaleFisica1007510Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
LeccataSpettroFisica3010030Può paralizzare il bersaglio.
SmogVelenoSpeciale307020Ha una probabilità di avvelenare il bersaglio.
FangoVelenoSpeciale6510020Ha una probabilità di avvelenare il bersaglio.
OssoclavaTerraFisica658520Può far tentennare il bersaglio.
FuocobombaFuocoSpeciale110855Può scottare il bersaglio.
CascataAcquaFisica8010015Può far tentennare il bersaglio.
TenagliaAcquaFisica358515Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.
CometeNormaleSpeciale60–20Non fallisce mai.
CapocciataNormaleFisica13010010Aumenta di uno stadio la Difesa dell'utilizzatore. L'utilizzatore si prepara per un turno prima di attaccare.
SparalanceNormaleFisica2010015Colpisce 2-5 volte in un turno.
LimitazioneNormaleFisica1010035Può ridurre di un livello la Velocità del bersaglio.
AmnesiaPsicoStato––20Aumenta di due livelli la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
CinèsiPsicoStato–8015Riduce di uno stadio l'Accuracy del bersaglio.
CovauovaNormaleStato––5Cura l'utilizzatore di metà dei suoi PS massimi.
CalcinvoloLottaFisica1309010Se la mossa fallisce, l'utilizzatore subisce come contraccolpo metà dei danni che avrebbe inflitto.
Sguardo FeroceNormaleStato–10030Paralizza il bersaglio.
MangiasogniPsicoSpeciale10010015Funziona solo sui Pokémon addormentati. Assorbe metà dei danni inflitti per curare l'utilizzatore.
VelenogasVelenoStato–9040Avvelena il bersaglio.
Attacco PioggiaNormaleFisica158520Colpisce 2-5 volte in un turno.
SanguisugaColeotteroFisica8010010Assorbe metà del danno inflitto per curare l'utilizzatore.
DemonbacioNormaleStato–7510Addormenta il bersaglio.
AeroattaccoVolanteFisica140905L'utilizzatore si prepara per un turno prima di attaccare. Ha una probabilità di far tentennare il bersaglio.
TrasformazioneNormaleStato––10Chi la usa diventa una copia del bersaglio finché non lascia la lotta.
BollaAcquaSpeciale4010030Ha una probabilità di ridurre di un livello la Velocità del bersaglio.
StordipugnoNormaleFisica7010010Può confondere il bersaglio.
SporaErbaStato–10015Addormenta il bersaglio.
FlashNormaleStato–10020Riduce di uno stadio la precisione del bersaglio.
PsicondaPsicoSpeciale–10015Infligge danni compresi tra il 50% e il 150% del livello dell'utilizzatore.
SplashNormaleStato––40Non ha alcun effetto.
Scudo AcidoVelenoStato––20Aumenta di due livelli la Difesa dell'utilizzatore.
MartellataAcquaFisica1009010Ha una maggiore probabilità di infliggere un brutto colpo.
EsplosioneNormaleFisica2501005L'utilizzatore va KO.
SfuriateNormaleFisica188015Colpisce 2-5 volte in un turno.
OssomerangTerraFisica509010Colpisce due volte in un turno.
RiposoPsicoStato––5L'utilizzatore dorme per due turni, recuperando completamente gli HP.
FranaRocciaFisica759010Può far tentennare il bersaglio.
IperzannaNormaleFisica809015Può far tentennare il bersaglio.
AffilatoreNormaleStato––30Aumenta di uno stadio l'Attack di chi la usa.
ConversioneNormaleStato––30Il tipo dell'utilizzatore cambia nel tipo di una delle sue mosse, scelta casualmente.
TriplettaNormaleSpeciale8010010Può scottare, congelare o paralizzare il bersaglio.
SuperzannaNormaleFisica–9010Infligge danni pari alla metà dei PS del bersaglio.
LacerazioneNormaleFisica7010020Ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
SostitutoNormaleStato––10Trasferisce 1/4 dei PS massimi dell'utilizzatore a un sostituto, che lo protegge da ulteriori danni o alterazioni di stato finché non viene distrutto.
SchizzoNormaleStato––1Diventa permanentemente l'ultima mossa usata dal bersaglio.
TriplocalcioLottaFisica109010Colpisce tre volte, aumentando la potenza del 100% a ogni colpo riuscito.
FurtoBuioFisica6010025Ruba lo strumento del bersaglio.
RagnatelaColeotteroStato––10Impedisce al bersaglio di abbandonare la lotta.
LeggimenteNormaleStato––5Garantisce che la mossa successiva di chi la usa colpisca il bersaglio.
IncuboSpettroStato–10015Il bersaglio perde 1/4 dei suoi PS massimi a ogni turno finché dorme.
RuotafuocoFuocoFisica6010025Ha una probabilità di scottare il bersaglio. Permette ai Pokémon congelati di scongelarsi.
RussareNormaleSpeciale5010015Ha una probabilità di far tentennare il bersaglio. Funziona solo se l'utilizzatore sta dormendo.
MaledizioneSpettroStato––10I Pokémon Ghost sacrificano metà dei propri HP massimi per danneggiare il bersaglio a ogni turno. Gli altri riducono la propria Speed, ma aumentano Attack e Defense.
FlagelloNormaleFisica–10015Infligge più danni quanto minori sono i PS rimasti all'utilizzatore, fino a una potenza massima di 200.
Conversione2NormaleStato––30Cambia il tipo dell'utilizzatore in un tipo casuale resistente o immune all'ultima mossa usata contro di lui.
AerocolpoVolanteSpeciale100955Ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
CottonsporaErbaStato–10040Riduce di due livelli la Velocità del bersaglio.
ContropiedeLottaFisica–10015Infligge più danni quando all'utilizzatore rimangono meno HP, fino a una potenza massima di 200.
DispettoSpettroStato–10010Riduce di 4 i PP dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
PolneveGhiaccioSpeciale4010025Ha una probabilità di congelare il bersaglio.
ProtezioneNormaleStato––10Impedisce a qualsiasi mossa di colpire l'utilizzatore durante questo turno.
PugnorapidoLottaFisica4010030Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
VisotruceNormaleStato–10010Riduce di due stadi la Speed del bersaglio.
FintaBuioFisica60–20Non manca mai.
DolcebacioFollettoStato–7510Confonde il bersaglio.
PanciamburoNormaleStato––10L’utilizzatore sacrifica metà dei suoi PS massimi per portare al massimo il proprio Attacco.
FangobombaVelenoSpeciale9010010Ha una probabilità di avvelenare il bersaglio.
FangosberlaTerraSpeciale2010010Ha una probabilità di ridurre di uno stadio la precisione del bersaglio.
OctazookaAcquaSpeciale658510Può ridurre di un livello la precisione del bersaglio.
PunteTerraStato––20Sparge delle Spikes che danneggiano i Pokémon avversari quando entrano in campo.
FalcecannoneElettroSpeciale120505Ha una probabilità di paralizzare il bersaglio.
PreveggenzaNormaleStato––40Azzera l'elusione del bersaglio e permette di colpirlo con mosse Normal e Fighting anche se è di tipo Ghost.
DestinobbligatoSpettroStato––5Se l'utilizzatore va KO durante questo turno, anche il bersaglio va automaticamente KO.
UltimocantoNormaleStato––5L'utilizzatore e il bersaglio vanno entrambi KO dopo tre turni.
VentogelatoGhiaccioSpeciale559515Può ridurre di un livello la Speed del bersaglio.
IndividuaLottaStato––5Impedisce a qualsiasi mossa di colpire l'utilizzatore durante questo turno.
OssorafficaTerraFisica259010Colpisce 2-5 volte in un turno.
LocalizzaNormaleStato––5Garantisce che la mossa successiva dell'utilizzatore colpisca il bersaglio.
OltraggioDragoFisica12010010Colpisce a ogni turno per 2-3 turni, poi confonde l'utilizzatore.
TerrempestaRocciaStato––10Cambia le condizioni atmosferiche in una tempesta di sabbia per cinque turni.
GigassorbimentoErbaSpeciale7510010Assorbe metà dei danni inflitti per curare l'utilizzatore.
ResistenzaNormaleStato––10Impedisce che i PS dell'utilizzatore scendano sotto 1 in questo turno.
FascinoFollettoStato–10020Riduce di due livelli l'Attacco del bersaglio.
RotolamentoRocciaFisica309020La potenza raddoppia a ogni turno in cui questa mossa viene usata consecutivamente dopo il primo e si azzera dopo cinque turni.
FalsofinaleNormaleFisica4010040Non può ridurre i PS del bersaglio al di sotto di 1.
BulloNormaleStato–8515Aumenta di due livelli l'Attacco del bersaglio e lo confonde.
BuonlatteNormaleStato––5Cura chi la usa di metà dei suoi PS massimi.
ScintillaElettroFisica6510020Ha una probabilità di paralizzare il bersaglio.
TagliofuriaColeotteroFisica409520La potenza raddoppia a ogni turno in cui questa mossa viene usata consecutivamente dopo il primo, raggiungendo il massimo dopo cinque turni.
AlacciaioAcciaioFisica709025Può aumentare di un livello la Difesa di chi la usa.
MalosguardoNormaleStato––5Impedisce al bersaglio di lasciare la lotta.
AttrazioneNormaleStato–10015Il bersaglio si innamora se è di sesso opposto e ha il 50% di probabilità di non attaccare l’utilizzatore.
SonnolaliaNormaleStato––10Usa casualmente una delle altre tre mosse dell'utilizzatore. Funziona solo se l'utilizzatore sta dormendo.
RintoccasanaNormaleStato––5Cura l'intera squadra dai problemi di stato principali.
RitornoNormaleFisica–10020La potenza aumenta con la felicità, fino a un massimo di 102.
RegalinoNormaleFisica–9015Infligge casualmente danni con una potenza compresa tra 40 e 120 oppure cura il bersaglio di 1/4 dei suoi PS massimi.
FrustrazioneNormaleFisica–10020La potenza aumenta al diminuire della felicità, fino a un massimo di 102.
SalvaguardiaNormaleStato––25Protegge il lato di campo dell'utilizzatore dai problemi di stato principali e dalla confusione per cinque turni.
MalcomuneNormaleStato––20Imposta i PS dell'utilizzatore e del bersaglio sulla media dei loro PS attuali.
MagifuocoFuocoFisica100955Può scottare il bersaglio. Permette ai Pokémon congelati di scongelarsi.
MagnitudoTerraFisica–10030La potenza varia casualmente da 10 a 150.
DinamipugnoLottaFisica100505Può confondere il bersaglio.
MegacornoColeotteroFisica1208510Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
DragospiroDragoSpeciale6010020Ha una probabilità di paralizzare il bersaglio.
StaffettaNormaleStato––40Permette all’Allenatore di ritirare l’utilizzatore e trasferirne gli effetti al Pokémon che lo sostituisce.
RipetiNormaleStato–1005Costringe il bersaglio a ripetere ogni turno l'ultima mossa usata per 2–6 turni.
InseguimentoBuioFisica4010020Ha potenza doppia contro i Pokémon che tentano di essere sostituiti e può colpirli.
RapigiroNormaleFisica5010040Libera l'utilizzatore dalle mosse intrappolanti, rimuove Leech Seed e spazza via le entry hazard.
ProfuminoNormaleStato–10020Riduce di un livello l'elusione del bersaglio.
CodacciaioAcciaioFisica1007515Può ridurre di uno stadio la Defense del bersaglio.
FerrartigliAcciaioFisica509535Può aumentare di un livello l'Attacco di chi la usa.
VitaltiroLottaFisica70–10Non fallisce mai.
MattindoroNormaleStato––5Cura l'utilizzatore di metà dei suoi PS massimi. È influenzata dalle condizioni atmosferiche.
SintesiErbaStato––5Cura l'utilizzatore di metà dei suoi PS massimi. È influenzata dalle condizioni atmosferiche.
LucelunareFollettoStato––5Cura l'utilizzatore di metà dei suoi PS massimi. È influenzata dalle condizioni atmosferiche.
IntroforzaNormaleSpeciale6010015La potenza e il tipo dipendono dagli IV dell'utilizzatore. La potenza può variare da 30 a 70.
IncrocolpoLottaFisica100805Ha una maggiore probabilità di infliggere un brutto colpo.
TornadoDragoSpeciale4010020Può far tentennare il bersaglio.
PioggiadanzaAcquaStato––5Cambia il meteo in pioggia per cinque turni.
GiornodisoleFuocoStato––5Rende il tempo soleggiato per cinque turni.
SgranocchioBuioFisica8010015Può ridurre di un livello la Difesa del bersaglio.
SpecchioveloPsicoSpeciale–10020Infligge il doppio dei danni subiti dall'utilizzatore con l'ultimo attacco speciale ricevuto.
PsicamisùNormaleStato––10Azzera le modifiche alle statistiche dell'utilizzatore e copia quelle del bersaglio.
ExtrarapidoNormaleFisica801005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
ForzanticaRocciaSpeciale601005Ha una probabilità di aumentare di un livello tutte le statistiche dell'utilizzatore.
Palla OmbraSpettroSpeciale8010015Può ridurre di uno stadio la Special Defense del bersaglio.
DivinazionePsicoSpeciale12010010Colpisce il bersaglio due turni dopo.
SpaccarocciaLottaFisica4010015Può ridurre di un livello la Defense del bersaglio.
MulinelloAcquaSpeciale358515Impedisce al bersaglio di lasciare la lotta e gli infligge danni pari a 1/16 dei suoi HP massimi per 2–5 turni.
PicchiaduroBuioFisica–10010Colpisce una volta per ogni Pokémon non esausto dell’Allenatore.
BruciapeloNormaleFisica4010010Può essere usata solo come prima mossa dopo che l'utilizzatore è entrato in campo. Fa tentennare il bersaglio.
BaraondaNormaleSpeciale9010010Costringe chi la usa a ripetere questa mossa per diversi turni. Durante questo periodo, i Pokémon non possono addormentarsi.
AccumuloNormaleStato––20Accumula energia fino a tre volte da usare con Spit Up e Swallow.
SfoghenergiaNormaleSpeciale–10010La potenza è pari a 100 volte la quantità di energia accumulata con Stockpile.
IntroenergiaNormaleStato––10Recupera 1/4 dei PS dopo un uso di Stockpile, 1/2 dopo due usi o tutti i PS dopo tre usi.
OndacaldaFuocoSpeciale959010Ha una probabilità di scottare il bersaglio.
GrandineGhiaccioStato––10Cambia le condizioni atmosferiche in grandine per cinque turni.
AttaccaliteBuioStato–10015Impedisce al bersaglio di usare la stessa mossa per due turni consecutivi.
AdulazioneBuioStato–10015Aumenta di uno stadio l'Attacco Speciale del bersaglio e lo confonde.
FuocofatuoFuocoStato–8515Scottatura il bersaglio.
MementoBuioStato–10010Riduce di due livelli l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio. Chi la usa va KO.
FacciataNormaleFisica7010020La potenza raddoppia se l'utilizzatore è scottato, paralizzato o avvelenato.
CentripugnoLottaFisica15010020Se l'utilizzatore subisce danni prima di attaccare, l'attacco viene annullato.
ManierefortiNormaleFisica7010010Se il bersaglio è paralizzato, infligge danni doppi e ne cura la paralisi.
SonoquiNormaleStato––20Reindirizza sull'utilizzatore, per questo turno, gli effetti a bersaglio singolo diretti al suo alleato.
NaturforzaNormaleStato––20Usa una mossa che dipende dal terreno.
SottocaricaElettroStato––20Aumenta di un livello la Difesa Speciale dell'utilizzatore. Le mosse Electric dell'utilizzatore hanno potenza raddoppiata nel turno successivo.
ProvocazioneBuioStato–10020Per alcuni turni, il bersaglio può usare solo mosse che infliggono danni.
AltruismoNormaleStato––20La prossima mossa dell'alleato infligge il 50% di danni in più.
RaggiroPsicoStato–10010Chi la usa e il bersaglio si scambiano gli strumenti.
GiocodiruoloPsicoStato––10Copia l'abilità del bersaglio.
DesiderioNormaleStato––10Alla fine del turno successivo, l'utilizzatore recupera metà dei suoi HP massimi.
AssistenteNormaleStato––20Seleziona e usa casualmente una delle mosse degli altri Pokémon dell’Allenatore.
RadicamentoErbaStato––20Impedisce a chi la usa di lasciare la lotta. Chi la usa recupera 1/16 dei suoi HP massimi ogni turno.
TroppoforteLottaFisica1201005Riduce di un livello l'Attacco e la Difesa dell'utilizzatore dopo aver inflitto danni.
MagiveloPsicoStato––15Riflette la prima mossa di stato usata sull'utilizzatore durante questo turno.
RicicloNormaleStato––10L'utilizzatore recupera l'ultimo item che ha consumato.
VendettaLottaFisica6010010Infligge il doppio dei danni se l'utilizzatore subisce danni prima di attaccare in questo turno.
BrecciaLottaFisica7510015Distrugge Reflect e Light Screen.
SbadiglioNormaleStato––10Il bersaglio si addormenta alla fine del turno successivo.
PrivazioneBuioFisica6510020Il bersaglio perde lo strumento che tiene.
RimontaNormaleFisica–1005Riduce i PS del bersaglio fino a renderli pari a quelli dell'utilizzatore.
EruzioneFuocoSpeciale1501005Infligge più danni quanti più PS rimangono all'utilizzatore, con una potenza massima di 150.
BarattoPsicoStato––10L'utilizzatore e il bersaglio si scambiano le abilità.
EsclusivaPsicoStato––10Impedisce al bersaglio di usare qualsiasi mossa conosciuta anche da chi la usa.
RinfrescataNormaleStato––20Cura l'utilizzatore da scottatura, paralisi o avvelenamento.
RancoreSpettroStato––5Se l'utilizzatore va KO durante questo turno, i PP della mossa che lo ha mandato KO scendono a 0.
ScippoBuioStato––10Ruba la mossa del bersaglio, se è diretta su sé stesso.
ForzasegretaNormaleFisica7010020Può infliggere un'alterazione di stato che dipende dal terreno.
SubAcquaFisica8010010L'utilizzatore si immerge sott'acqua, evitando tutti gli attacchi, e colpisce al turno successivo.
SberleteseLottaFisica1510020Colpisce 2-5 volte in un turno.
CamuffamentoNormaleStato––20Il tipo dell'utilizzatore cambia in base al terreno.
CodadiluceColeotteroStato––20Aumenta di tre stadi l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
AbbagliantePsicoSpeciale951005Può ridurre la Special Defense del bersaglio di un livello.
FoschisferaPsicoSpeciale951005Ha una probabilità di ridurre di uno stadio l'Attacco Speciale del bersaglio.
DanzadipiumeVolanteStato–10015Riduce di due stadi l'Attacco del bersaglio.
StrampadanzaNormaleStato–10020Confonde il bersaglio.
CalciardenteFuocoFisica859010Ha una maggiore probabilità di infliggere un brutto colpo e può scottare il bersaglio.
FangataTerraStato––15Dimezza tutti i danni di tipo Electric.
Palla GeloGhiaccioFisica309020Dopo il primo utilizzo, la potenza raddoppia a ogni turno in cui la mossa viene usata consecutivamente e si resetta dopo cinque turni.
PugnospineErbaFisica6010015Può far tentennare il bersaglio.
PigroNormaleStato––5Cura l'utilizzatore della metà dei suoi PS massimi.
GranvoceNormaleSpeciale9010010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
VelenodentiVelenoFisica5010015Ha una probabilità di avvelenare gravemente il bersaglio.
TritartigliNormaleFisica759510Può ridurre di un livello la Difesa del bersaglio.
IncendioFuocoSpeciale150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
IdrocannoneAcquaSpeciale150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
MeteorpugnoAcciaioFisica909010Può aumentare di un livello l'Attacco di chi la usa.
SgomentoSpettroFisica3010015Può far tentennare il bersaglio.
Palla ClimaNormaleSpeciale5010010Se è attiva una condizione atmosferica, la potenza della mossa raddoppia e il suo tipo diventa quello della condizione atmosferica.
AromaterapiaErbaStato––5Cura l’intera squadra dai problemi di stato principali.
FalselacrimeBuioStato–10020Riduce di due stadi la Difesa Speciale del bersaglio.
AerasoioVolanteSpeciale609525Ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
VampataFuocoSpeciale130905Dopo aver inflitto danni, riduce di due livelli l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
SegugioNormaleStato––40Azzera l'elusione del bersaglio e permette alle mosse Normal e Fighting di colpirlo anche se è di tipo Ghost.
RocciotombaRocciaFisica609515Può ridurre di un livello la Speed del bersaglio.
VentargenteoColeotteroSpeciale601005Ha una probabilità di aumentare di uno stadio tutte le statistiche dell'utilizzatore.
FerrostridoAcciaioStato–8540Riduce di due livelli la Difesa Speciale del bersaglio.
MeloderbaErbaStato–5515Addormenta il bersaglio.
SolleticoNormaleStato–10020Riduce di uno stadio l’Attack e la Defense del bersaglio.
CosmoforzaPsicoStato––20Aumenta di un livello la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
ZampilloAcquaSpeciale1501005Infligge più danni quanti più HP rimangono all'utilizzatore, fino a un massimo di 150 di potenza.
SegnoraggioColeotteroSpeciale7510015Ha una probabilità di confondere il bersaglio.
PugnodombraSpettroFisica60–20Non manca mai il bersaglio.
ExtrasensoPsicoSpeciale8010020Può far tentennare il bersaglio.
StramontanteLottaFisica859015Infligge danni normali e può colpire chi usa Bounce o Fly.
SabbiotombaTerraFisica358515Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.
PurogeloGhiaccioSpeciale–305Causa un KO in un colpo.
FanghigliaAcquaSpeciale908510Ha una probabilità di ridurre di uno stadio la precisione del bersaglio.
SemitragliaErbaFisica2510030Colpisce 2-5 volte in un turno.
AeroassaltoVolanteFisica60–20Non fallisce mai.
GelolanciaGhiaccioFisica2510030Colpisce 2-5 volte in un turno.
FerroscudoAcciaioStato––15Aumenta di due stadi la Defense dell'utilizzatore.
BloccoNormaleStato––5Impedisce al bersaglio di lasciare la lotta.
GridodilottaNormaleStato––40Aumenta di uno stadio l'Attacco dell'utilizzatore.
DragartigliDragoFisica8010015Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
RadicalberoErbaSpeciale150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
GranfisicoLottaStato––20Aumenta di un livello l'Attacco e la Difesa dell'utilizzatore.
RimbalzoVolanteFisica85855L'utilizzatore balza in alto, schivando tutti gli attacchi, e colpisce al turno successivo.
ColpodifangoTerraSpeciale559515Ha una probabilità di ridurre di uno stadio la Velocità del bersaglio.
VelenocodaVelenoFisica5010025Ha una probabilità aumentata di infliggere un brutto colpo e una probabilità di avvelenare il bersaglio.
SupplicaNormaleFisica6010025Ruba lo strumento del bersaglio.
LocomovoltElettroFisica12010015Chi la usa subisce come contraccolpo 1/3 dei danni inflitti. Può paralizzare il bersaglio.
FogliamagicaErbaSpeciale60–20Non fallisce mai.
DocciascudoAcquaStato––15Dimezza tutti i danni di tipo Fire.
CalmamentePsicoStato––20Aumenta di un livello l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
FendifogliaErbaFisica9010015Ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
DragodanzaDragoStato––20Aumenta di uno stadio l'Attacco e la Velocità dell'utilizzatore.
CadutamassiRocciaFisica259010Colpisce 2-5 volte in un turno.
OndashockElettroSpeciale60–20Non fallisce mai.
IdropulsarAcquaSpeciale6010020Può confondere il bersaglio.
ObbliderioAcciaioSpeciale1401005Colpisce il bersaglio due turni dopo.
PsicoslancioPsicoSpeciale140905Riduce di due livelli lo Special Attack dell'utilizzatore dopo aver inflitto danni.
TrespoloVolanteStato––5Cura l'utilizzatore di metà dei suoi HP massimi.
GravitàPsicoStato––5Per cinque turni disabilita le mosse e le immunità legate al volo o alla levitazione.
MiracolvistaPsicoStato––40Azzera l'elusione del bersaglio e permette alle mosse Psychic di colpirlo anche se è di tipo Dark.
SvegliopaccaLottaFisica7010010Se il bersaglio dorme, ha potenza doppia e lo sveglia.
MartelpugnoLottaFisica1009010Riduce di un livello la Velocità dell'utilizzatore.
VortexpallaAcciaioFisica–1005La potenza aumenta quando l'utilizzatore ha una Velocità inferiore, fino a un massimo di 150.
CurardorePsicoStato––10L'utilizzatore va KO. Il Pokémon che lo sostituisce recupera tutti i PS e viene curato da qualsiasi problema di stato principale.
AcquadisaleAcquaSpeciale6510010Ha potenza doppia contro i Pokémon a cui resta meno della metà dei PS massimi.
DononaturaleNormaleFisica–10015La potenza e il tipo dipendono dalla berry tenuta.
FintoattaccoNormaleFisica3010010Colpisce attraverso Protect e Detect.
SpennataVolanteFisica6010020Se il bersaglio ha una bacca, infligge il doppio dei danni e usa la bacca.
VentoincodaVolanteStato––15Per tre turni, la Velocità dei Pokémon alleati è raddoppiata.
AcupressioneNormaleStato––30Aumenta casualmente di due livelli una delle statistiche di un Pokémon alleato.
MetalscoppioAcciaioFisica–10010Contrattacca l'ultimo Pokémon che ha colpito chi la usa durante questo turno, infliggendo danni pari a 1,5 volte quelli subiti.
RetromarciaColeotteroFisica7010020Chi la usa deve essere sostituito dopo aver attaccato.
ZuffaLottaFisica1201005Riduce di un livello la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore dopo aver inflitto danni.
RivincitaBuioFisica5010010La potenza raddoppia se il bersaglio ha già agito in questo turno.
GaranziaBuioFisica6010010La potenza raddoppia se il bersaglio ha già subito danni durante questo turno.
DivietoBuioStato–10015Il bersaglio non può usare gli strumenti tenuti.
LancioBuioFisica–10010Scaglia lo strumento tenuto contro il bersaglio; la potenza dipende dallo strumento.
PsicotransferPsicoStato–10010Trasferisce al bersaglio il problema di stato principale dell'utilizzatore.
AssoNormaleSpeciale––5La potenza aumenta quando questa mossa ha meno PP, fino a un massimo di 200.
AnticuraPsicoStato–10015Impedisce al bersaglio di recuperare PS per cinque turni.
StrizzataNormaleSpeciale–1005La potenza aumenta contro i bersagli con più HP rimanenti, fino a un massimo di 121.
IngannoforzaPsicoStato––10L'utilizzatore scambia Attack e Defense.
GastroacidoVelenoStato–10010Annulla l'abilità del bersaglio finché non lascia il campo.
FortuncantoNormaleStato––30Impedisce agli avversari di mettere a segno brutti colpi per cinque turni.
PrecedenzaNormaleStato––20Usa contro il bersaglio la mossa che questo sta per eseguire, agendo prima e aumentandone la potenza del 50%.
CopioneNormaleStato––20Usa l'ultima mossa usata dal bersaglio.
BarattoforzaPsicoStato––10L'utilizzatore scambia con il bersaglio le modifiche ad Attack e Special Attack.
BarattoscudoPsicoStato––10L'utilizzatore scambia con il bersaglio le modifiche alla Difesa e alla Difesa Speciale.
PunizioneBuioFisica–1005La potenza aumenta contro i bersagli con più statistiche aumentate, fino a un massimo di 200.
UltimasceltaNormaleFisica1401005Può essere usata solo dopo che tutte le altre mosse dell'utilizzatore sono state usate.
AffannosemeErbaStato–10010Cambia l'abilità del bersaglio in Insomnia.
SbigoattaccoBuioFisica701005Funziona solo se il bersaglio sta per usare una mossa che infligge danni.
FielepunteVelenoStato––20Sparge punte avvelenate che avvelenano i Pokémon avversari quando entrano in campo.
CuorbarattoPsicoStato––10L'utilizzatore e il bersaglio si scambiano le variazioni delle statistiche.
AcquanelloAcquaStato––20Ripristina 1/16 dei PS massimi dell'utilizzatore ogni turno.
MagnetascesaElettroStato––10L'utilizzatore è immune alle mosse e agli effetti di tipo Ground per cinque turni.
FuococaricaFuocoFisica12010015L'utilizzatore subisce un contraccolpo pari a 1/3 dei danni inflitti. Ha una probabilità di scottare il bersaglio.
PalmoforzaLottaFisica6010010Ha una probabilità di paralizzare il bersaglio.
ForzasferaLottaSpeciale80–20Non fallisce mai.
LucidaturaRocciaStato––20Aumenta di due livelli la Speed dell'utilizzatore.
VelenpunturaVelenoFisica8010020Ha una probabilità di avvelenare il bersaglio.
NeropulsarBuioSpeciale8010015Può far flinchare il bersaglio.
NottesferzaBuioFisica7010015Ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
IdrondataAcquaFisica909010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
SemebombaErbaFisica8010015Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
EterelamaVolanteSpeciale759515Ha una probabilità di far flinchare il bersaglio.
Forbice XColeotteroFisica8010015Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
RonzioColeotteroSpeciale9010010Ha una probabilità di ridurre di un livello la Difesa Speciale del bersaglio.
DragopulsarDragoSpeciale8510010Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
DragofuriaDragoFisica1007510Ha una probabilità di far tentennare il bersaglio.
GemmoforzaRocciaSpeciale8010020Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
AssorbipugnoLottaFisica7510010Assorbe metà dei danni inflitti per curare l'utilizzatore.
VuotondaLottaSpeciale4010030Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
FocalcolpoLottaSpeciale120705Ha una probabilità di ridurre di uno stadio la Difesa Speciale del bersaglio.
EnergipallaErbaSpeciale9010010Può ridurre di un livello la Difesa Speciale del bersaglio.
BaldealiVolanteFisica12010015L'utilizzatore subisce come contraccolpo 1/3 dei danni inflitti.
GeoforzaTerraSpeciale9010010Può ridurre di un livello la Difesa Speciale del bersaglio.
RapidscambioBuioStato–10010L'utilizzatore e il bersaglio si scambiano gli strumenti.
GigaimpattoNormaleFisica150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
CongiuraBuioStato––20Aumenta di due stadi l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
PugnoscaricaAcciaioFisica4010030Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
SlavinaGhiaccioFisica6010010Infligge il doppio dei danni se l’utilizzatore subisce danni prima di attaccare durante questo turno.
GeloscheggiaGhiaccioFisica4010030Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
OmbrartigliSpettroFisica7010015Ha una maggiore probabilità di infliggere un brutto colpo.
FulmindentiElettroFisica659515Può paralizzare il bersaglio e può farlo tentennare.
GelodentiGhiaccioFisica659515Può congelare il bersaglio e può farlo tentennare.
RogodentiFuocoFisica659515Può scottare il bersaglio e può farlo tentennare.
FurtivombraSpettroFisica4010030Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
PantanobombaTerraSpeciale658510Ha una probabilità di ridurre di uno stadio la precisione del bersaglio.
PsicotaglioPsicoFisica7010020Ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
Cozzata ZenPsicoFisica809015Ha una probabilità di far tentennare il bersaglio.
CristalcolpoAcciaioSpeciale658510Ha una probabilità di ridurre di uno stadio la precisione del bersaglio.
CannonflashAcciaioSpeciale8010010Ha una probabilità di ridurre di uno stadio la Difesa Speciale del bersaglio.
ScalarocciaNormaleFisica908520Può confondere il bersaglio.
ScacciabrumaVolanteStato––15Riduce di un livello l'evasione del bersaglio. Rimuove gli effetti dal lato di campo avversario.
DistortozonaPsicoStato––5Per cinque turni, i Pokémon più lenti agiscono prima di quelli più veloci.
DragobolideDragoSpeciale130905Riduce di due stadi l'Attacco Speciale dell'utilizzatore dopo aver inflitto danni.
ScaricaElettroSpeciale8010015Può paralizzare il bersaglio.
LavasbuffoFuocoSpeciale8010015Può scottare il bersaglio.
VerdebuferaErbaSpeciale130905Dopo aver inflitto danni, riduce di due stadi lo Special Attack dell'utilizzatore.
VigorcolpoErbaFisica1208510Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
DevastomassoRocciaFisica150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
VelenocroceVelenoFisica7010020Ha una probabilità aumentata di infliggere un brutto colpo e può avvelenare il bersaglio.
SporcolancioVelenoFisica120805Ha una probabilità di avvelenare il bersaglio.
MetaltestataAcciaioFisica8010015Può far flinchare il bersaglio.
BombagneteAcciaioFisica60–20Non fallisce mai.
PietrataglioRocciaFisica100805Ha una probabilità aumentata di infliggere un brutto colpo.
IncantoNormaleStato–10020Riduce di due livelli l'Attacco Speciale del bersaglio se è di sesso opposto.
LevitorocciaRocciaStato––20Infligge danni ai Pokémon avversari quando entrano in campo.
LaccioerbosoErbaSpeciale–10020Infligge più danni ai bersagli più pesanti, fino a una potenza massima di 120.
SchiamazzoVolanteSpeciale6510020Ha una probabilità maggiore di confondere il bersaglio quanto più forte è il suono registrato.
GiudizioNormaleSpeciale10010010Se l'utilizzatore tiene una plate o un drive appropriato, il tipo del danno inflitto corrisponde a quello dello strumento.
ColeomorsoColeotteroFisica6010020Se il bersaglio ha una bacca, infligge il doppio dei danni e usa la bacca.
RaggioscossaElettroSpeciale509010Ha una probabilità di aumentare di un livello l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
MazzuolegnoErbaFisica12010015L'utilizzatore subisce come recoil 1/3 dei danni inflitti.
AcquagettoAcquaFisica4010020Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
ComandourtoColeotteroFisica9010015Ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
ComandoscudoColeotteroStato––10Aumenta di un livello la Defense e la Special Defense dell'utilizzatore.
ComandocuraColeotteroStato––10Cura l'utilizzatore di metà dei suoi PS massimi.
ZuccataRocciaFisica150805L'utilizzatore subisce come contraccolpo 1/2 dei danni inflitti.
DoppiosmashNormaleFisica359010Colpisce due volte in un turno.
FragortempoDragoSpeciale150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
FendispazioDragoSpeciale100955Ha una maggiore probabilità di infliggere un brutto colpo.
LunardanzaPsicoStato––10L'utilizzatore va KO e il Pokémon che lo sostituisce viene curato completamente.
SbriciolmanoNormaleFisica–1005La potenza aumenta quanto più sono gli HP rimanenti del bersaglio, fino a un massimo di 121.
MagmaclismaFuocoSpeciale100755Impedisce al bersaglio di lasciare il campo e infligge danni per 2-5 turni.
VuototetroBuioStato–5010Addormenta il bersaglio.
InfuriasemeErbaSpeciale120855Può ridurre di due stadi la Special Defense del bersaglio.
FunestoventoSpettroSpeciale601005Può aumentare di un livello tutte le statistiche dell'utilizzatore.
OscurotuffoSpettroFisica1201005Chi la usa scompare, evitando tutti gli attacchi, e colpisce al turno successivo. Colpisce attraverso Protect e Detect.
UnghiaguzzeBuioStato––15Aumenta di uno stadio l'Attacco e la precisione dell'utilizzatore.
BodyguardRocciaStato––10Impedisce alle mosse con bersagli multipli di colpire i Pokémon alleati durante questo turno.
ParidifesaPsicoStato––10Calcola la media della Difesa e della Difesa Speciale con il bersaglio.
PariattaccoPsicoStato––10Calcola la media di Attack e Special Attack con il bersaglio.
MirabilzonaPsicoStato––10Scambia la Defense e la Special Defense di tutti i Pokémon per 5 turni.
PsicoshockPsicoSpeciale8010010Infligge danni in base alla Defense del bersaglio anziché alla Special Defense.
VelenoshockVelenoSpeciale6510010Infligge danni doppi se il bersaglio è avvelenato.
SganciapesiAcciaioStato––15Aumenta di due livelli la Velocità dell’utilizzatore e ne dimezza il peso.
PolverabbiaColeotteroStato––20Reindirizza sull'utilizzatore gli effetti a bersaglio singolo diretti al suo alleato per questo turno.
TelecinesiPsicoStato––15Le mosse hanno il 100% di precisione contro il bersaglio per tre turni.
MagicozonaPsicoStato––10Annulla gli strumenti tenuti per cinque turni.
AbbattimentoRocciaFisica5010015Rimuove qualsiasi immunità ai danni di tipo Ground.
TempestrettaLottaFisica6010010Infligge sempre un brutto colpo.
PirolancioFuocoSpeciale7010015Infligge danni ad area ai Pokémon adiacenti al bersaglio.
FangondaVelenoSpeciale9510010Ha una probabilità di avvelenare il bersaglio.
EledanzaColeotteroStato––20Aumenta di uno stadio lo Special Attack, la Special Defense e la Speed dell'utilizzatore.
PesobombaAcciaioFisica–10010La potenza aumenta quanto più l'utilizzatore pesa rispetto al bersaglio, fino a un massimo di 120.
SincrumorePsicoSpeciale12010010Colpisce ogni Pokémon che condivide un tipo con l'utilizzatore.
EnergisferaElettroSpeciale–10010La potenza aumenta quanto più la Velocità dell'utilizzatore supera quella del bersaglio, fino a un massimo di 150.
InondazioneAcquaStato–10020Cambia il tipo del bersaglio in Water.
NitrocaricaFuocoFisica5010020Infligge danni normali. Aumenta di uno stadio la Velocità dell'utilizzatore.
ArrotolaVelenoStato––20Aumenta di un livello ciascuna le statistiche Attacco, Difesa e precisione dell'utilizzatore.
CalciobassoLottaFisica6510020Riduce la Speed del bersaglio di un livello.
AcidobombaVelenoSpeciale4010020Riduce di due livelli la Difesa Speciale del bersaglio.
RipiccaBuioFisica9510015Calcola i danni usando la statistica offensiva del bersaglio.
OndisinvoltaNormaleStato–10015Cambia l'abilità del bersaglio in Simple.
SaltamiciziaNormaleStato–10015Copia l'abilità dell'utilizzatore sul bersaglio.
CortesiaNormaleStato––15Fa agire il bersaglio subito dopo durante questo turno.
CoroNormaleSpeciale6010015La potenza raddoppia se viene usata più di una volta nello stesso turno.
EcheggiavoceNormaleSpeciale4010015La potenza aumenta del 100% per ogni uso consecutivo da parte di un Pokémon alleato, fino a un massimo di 200.
InsidiaNormaleFisica7010020Ignora i modificatori alle statistiche del bersaglio.
PulifumoVelenoSpeciale50–15Azzera tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio.
VeicolaforzaPsicoSpeciale2010010La potenza aumenta in base a quanto sono state aumentate le statistiche dell'utilizzatore, fino a un massimo di 31×.
AnticipoLottaStato––15Impedisce alle mosse con priority di colpire i Pokémon alleati in questo turno.
CambiapostoPsicoStato––15L'utilizzatore si scambia di posto con il Pokémon alleato di fronte a lui.
IdrovampataAcquaSpeciale8010015Può scottare il bersaglio.
GettaguscioNormaleStato––15Aumenta di due stadi l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità dell'utilizzatore. Riduce di uno stadio la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
OndasanaPsicoStato––10Cura il bersaglio di metà dei suoi PS massimi.
SciaguraSpettroSpeciale6510010La potenza raddoppia se il bersaglio è affetto da un problema di stato principale.
CadutaliberaVolanteFisica6010010Porta il bersaglio in alto nel cielo, evitando tutti gli attacchi diretti a entrambi, e lo lascia cadere nel turno successivo.
CambiomarciaAcciaioStato––10Aumenta di uno stadio l'Attacco dell'utilizzatore e di due stadi la sua Velocità.
RibaltiroLottaFisica609010Termina le lotte contro Pokémon selvatici. Forza gli Allenatori a sostituire il Pokémon.
BruciatuttoFuocoSpeciale6010015Distrugge la bacca tenuta dal bersaglio.
SpintoneBuioStato–10015Fa agire il bersaglio per ultimo in questo turno.
AcrobaziaVolanteFisica5510015Ha potenza doppia se l'utilizzatore non ha uno strumento assegnato.
RiflettipoNormaleStato––15L'utilizzatore assume il tipo del bersaglio.
NemesiNormaleFisica701005Ha potenza doppia se un Pokémon alleato è andato KO nel turno precedente.
AzzardoLottaSpeciale–1005Infligge danni pari ai PS rimanenti dell'utilizzatore. L'utilizzatore va KO.
CediregaloNormaleStato––15Dà al bersaglio lo strumento tenuto dall’utilizzatore.
MarchiaturaFuocoSpeciale100505Può scottare il bersaglio.
AcquapattoAcquaSpeciale8010010In combinazione con Grass Pledge, dimezza la Speed dei Pokémon avversari per quattro turni.
FiammapattoFuocoSpeciale8010010In combinazione con Water Pledge, raddoppia per quattro turni la probabilità che si attivino gli effetti secondari delle mosse dei Pokémon alleati.
ErbapattoErbaSpeciale8010010In combinazione con Fire Pledge, infligge ogni turno ai Pokémon avversari danni pari a 1/8 dei loro PS massimi per quattro turni.
InvertivoltElettroSpeciale7010020Chi la usa deve essere sostituito dopo aver attaccato.
EntomobloccoColeotteroSpeciale5010020Può ridurre di un livello l'Attacco Speciale del bersaglio.
BattiterraTerraFisica6010020Ha una probabilità di ridurre di un livello la Velocità del bersaglio.
AlitogelidoGhiaccioSpeciale609010Mette sempre a segno un brutto colpo.
CodadragoDragoFisica609010Termina le lotte contro Pokémon selvatici. Costringe gli Allenatori a sostituire il Pokémon.
CuordileoneNormaleStato––30Aumenta di uno stadio sia l'Attack sia lo Special Attack dell'utilizzatore.
ElettrotelaElettroSpeciale559515Riduce di un livello la Velocità del bersaglio.
SprizzalampoElettroFisica9010015L'utilizzatore subisce come recoil 1/4 dei danni inflitti.
GiravvitaTerraFisica809510Ha una maggiore probabilità di mettere a segno un brutto colpo.
DoppiocolpoDragoFisica409015Colpisce due volte in un turno.
CuorestampoPsicoFisica6010025Ha una probabilità di far tentennare il bersaglio.
LegnicornoErbaFisica7510010Assorbe metà dei danni inflitti per curare l'utilizzatore.
SpadasolenneLottaFisica9010015Ignora i modificatori delle statistiche del bersaglio.
ConchilamaAcquaFisica759510Può ridurre di uno stadio la Defense del bersaglio.
MarchiafuocoFuocoFisica–10010La potenza aumenta quanto più l'utilizzatore pesa rispetto al bersaglio, fino a un massimo di 120.
VorticerbaErbaSpeciale659010Può ridurre di uno stadio l'Accuracy del bersaglio.
RulloduroColeotteroFisica6510020Può far tentennare il bersaglio.
CotonscudoErbaStato––10Aumenta di tre livelli la Difesa dell'utilizzatore.
UrtoscuroBuioSpeciale859510Può ridurre di un livello la precisione del bersaglio.
PsicobottaPsicoSpeciale10010010Infligge danni in base alla Defense del bersaglio anziché alla Special Defense.
SpazzasberlaNormaleFisica258510Colpisce 2-5 volte in un turno.
TifoneVolanteSpeciale1107010Ha una probabilità di confondere il bersaglio.
RicciolataNormaleFisica12010015L'utilizzatore subisce come contraccolpo 1/4 dei danni inflitti.
IngracolpoAcciaioFisica508515Colpisce due volte in un turno.
SparafuocoFuocoSpeciale1001005Può scottare il bersaglio.
TecnobottoNormaleSpeciale1201005Se l'utilizzatore tiene una lastra o un modulo appropriato, il tipo dei danni inflitti corrisponde allo strumento.
CantoanticoNormaleSpeciale7510010Può addormentare il bersaglio.
SpadamisticaLottaSpeciale8510010Infligge danni in base alla Defense del bersaglio, anziché alla sua Special Defense.
GelamondoGhiaccioSpeciale659510Riduce di un livello la Speed del bersaglio.
LucesiluroElettroFisica130855Può paralizzare il bersaglio.
FuocobluFuocoSpeciale130855Può scottare il bersaglio.
VoldifuocoFuocoSpeciale8010010Può aumentare di uno stadio l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
ElettrogeloGhiaccioFisica140905Richiede un turno di carica prima di attaccare. Ha una probabilità di paralizzare il bersaglio.
VampagelidaGhiaccioSpeciale140905Richiede un turno di carica prima di attaccare. Può scottare il bersaglio.
UrlorabbiaBuioSpeciale559515Ha una probabilità di ridurre di uno stadio l'Attacco Speciale del bersaglio.
ScagliageloGhiaccioFisica859010Può far tentennare il bersaglio.
Generatore VFuocoFisica180955Riduce di un livello la Difesa, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
IncrofiammaFuocoSpeciale1001005Con Fusion Bolt, infligge danni doppi.
IncrotuonoElettroFisica1001005Con Fusion Flare, infligge danni doppi.
SchiacciatuffoLottaFisica1009510Infligge danni sia di tipo Fighting sia di tipo Flying.
RibaltappetoLottaStato––10Protegge tutti i Pokémon alleati dalle mosse che infliggono danni. Funziona solo nel primo turno dopo l'entrata in campo di chi la usa.
RuttoVelenoSpeciale1209010Può essere usata solo dopo che l’utilizzatore ha mangiato una bacca.
AracampoTerraStato––10Aumenta l'Attack e lo Special Attack di tutti i Pokémon Grass in campo.
Rete VischiosaColeotteroStato––20Ricopre il campo avversario, riducendo di un livello la Velocità degli avversari quando entrano in campo.
PungiglioneColeotteroFisica5010025Aumenta di due stadi l'Attacco dell'utilizzatore se manda KO il bersaglio.
SpettrotuffoSpettroFisica9010010Chi la usa scompare, evitando tutti gli attacchi, e colpisce al turno successivo. Colpisce attraverso Protect e Detect.
HalloweenSpettroStato–10020Aggiunge Ghost ai tipi del bersaglio.
UrloNormaleStato–10030Riduce di un livello l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.
PioggiaplasmaElettroStato––25Trasforma tutte le mosse di tipo Normal in mosse di tipo Electric per il resto del turno.
CaricaparabolaElettroSpeciale6510020Cura l'utilizzatore di una quantità pari alla metà dei danni totali inflitti a tutti i bersagli.
BoscomalocchioErbaStato–10020Aggiunge Grass ai tipi del bersaglio.
FiortempestaErbaFisica9010015Infligge danni normali.
LiofilizzazioneGhiaccioSpeciale7010020Superefficace contro Water.
IncantavoceFollettoSpeciale40–15Non fallisce mai.
MonitoBuioStato–10020Riduce di un livello l'Attacco e l'Attacco Speciale di tutti i bersagli. Fa ritirare l'utilizzatore.
SottosopraBuioStato––20Inverte i modificatori delle statistiche del bersaglio.
AssorbibacioFollettoSpeciale5010010Assorbe il 75% dei danni inflitti per curare l'utilizzatore.
TruccodifesaFollettoStato––10Protegge tutti i Pokémon alleati dalle mosse che non infliggono danni.
FiordifesaFollettoStato––10Aumenta la Difesa di tutti i Pokémon di tipo Grass in campo.
Campo ErbosoErbaStato––10Per cinque turni, cura ogni turno tutti i Pokémon a terra di 1/16 dei loro PS massimi e aumenta a 1,5× la potenza delle loro mosse Grass.
Campo NebbiosoFollettoStato––10Per cinque turni, protegge tutti i Pokémon a terra dai problemi di stato principali e dalla confusione e dimezza la potenza delle mosse Dragon dirette contro di loro.
ElettrocontagioElettroStato––20Cambia in Electric il tipo della mossa del bersaglio, se quest'ultimo non ha ancora agito in questo turno.
CarineriaFollettoFisica909010Ha una probabilità di ridurre di un livello l'Attack del bersaglio.
Vento di FataFollettoSpeciale4010030Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Forza LunareFollettoSpeciale9510015Ha una probabilità di ridurre di uno stadio l'Attacco Speciale del bersaglio.
OndaboatoNormaleSpeciale14010010Infligge danni normali.
Blocco FatatoFollettoStato––10Impedisce a tutti i Pokémon di fuggire o essere sostituiti durante il turno successivo.
Scudo RealeAcciaioStato––10Blocca gli attacchi che infliggono danni e, in caso di contatto, riduce di due stadi l'Attack del Pokémon attaccante. Fa assumere ad Aegislash la Shield Forme.
SimpatiaNormaleStato––20Riduce di un livello l'Attack del bersaglio.
ConfidenzaNormaleStato––20Riduce di un livello l'Attacco Speciale del bersaglio.
DiamantempestaRocciaFisica100955Per ciascun bersaglio colpito, può aumentare di due livelli la Defense dell'utilizzatore.
VaporscoppioAcquaSpeciale110955Può scottare il bersaglio.
ForodimensionalePsicoSpeciale80–5Ignora e rimuove gli effetti di protezione.
AcqualameAcquaSpeciale1510020Colpisce 2–5 volte.
MagifiammaFuocoSpeciale7510010Ha una probabilità di ridurre di uno stadio l'Attacco Speciale del bersaglio.
AgodifesaErbaStato––10Blocca gli attacchi che infliggono danni e sottrae ai Pokémon attaccanti 1/8 dei loro PS massimi.
NebularomaFollettoStato––20Aumenta di un livello la Difesa Speciale di un alleato selezionato.
ElettromisteroElettroStato–10015Riduce di due livelli l'Attacco Speciale del bersaglio.
VelenotrappolaVelenoStato–10020Riduce di un livello l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità del bersaglio se è avvelenato.
PulviscoppioColeotteroStato–10020Esplode se il bersaglio usa una mossa Fire durante questo turno, infliggendogli danni pari a 1/4 dei suoi HP massimi e impedendo l'esecuzione della mossa.
GeocontrolloFollettoStato––10Richiede un turno di carica, poi aumenta di due livelli lo Special Attack, la Special Defense e la Speed dell'utilizzatore.
Controllo PolareElettroStato––20Aumenta di un livello la Defense e la Special Defense di tutti i Pokémon alleati con Plus o Minus.
Campo ElettricoElettroStato––10Per cinque turni, impedisce a tutti i Pokémon a terra di addormentarsi e aumenta la potenza delle loro mosse Electric a 1,5×.
MagibrillioFollettoSpeciale8010010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Occhioni TeneriFollettoStato–10030Riduce di un livello l’Attacco del bersaglio.
ElettrococcolaElettroFisica2010020Può paralizzare il bersaglio.
AssilloColeotteroSpeciale2010020Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.
CrescipugnoLottaFisica4010020Aumenta di un livello l'Attack dell'utilizzatore dopo aver inflitto danni.
Ali del FatoVolanteSpeciale8010010Assorbe il 75% dei danni inflitti per curare l'utilizzatore.
Mille FrecceTerraFisica9010010Fa atterrare il bersaglio e colpisce anche i Pokémon di tipo Flying o dotati di levitazione.
Mille OndeTerraFisica9010010Impedisce al bersaglio di lasciare la lotta.
Forza TelluricaTerraFisica9010010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
PrimopulsarAcquaSpeciale1108510Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Spade TelluricheTerraFisica1208510Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Ascesa del DragoVolanteFisica1201005Riduce di uno stadio la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore dopo aver inflitto danni.
UrtodimensionaleBuioFisica100–5Ignora e rimuove gli effetti di protezione.
SabbiaccumuloTerraStato––5Cura l'utilizzatore di ½ dei suoi PS massimi, o di ⅔ durante una tempesta di sabbia.
SchermagliaColeotteroFisica9010010Può essere usata solo come prima mossa dopo l'ingresso in campo dell'utilizzatore.
FortinoVelenoStato––10Protegge l’utilizzatore per il resto del turno e avvelena qualsiasi Pokémon che tenti di colpirlo con una mossa da contatto.
Cucitura d’OmbraSpettroFisica8010010Intrappola il bersaglio.
BracciotesoBuioFisica8510010Ignora i modificatori alle statistiche del bersaglio.
Canto EffimeroAcquaSpeciale9010010Cura la scottatura del bersaglio.
MartelgeloGhiaccioFisica1009010Riduce di un livello la Speed di chi la usa.
Cura FlorealeFollettoStato––10Cura il bersaglio di ½ dei suoi PS massimi, o di ⅔ in presenza di Grassy Terrain.
Forza EquinaTerraFisica959510Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
AssorbiforzaErbaStato–10010Cura l'utilizzatore di un ammontare pari all'Attacco attuale del bersaglio e riduce di un livello l'Attacco del bersaglio.
Lama SolareErbaFisica12510010Richiede un turno di carica prima di attaccare.
FogliameErbaFisica4010040Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
RiflettoreNormaleStato––15Costringe gli avversari del bersaglio a prendere di mira quest'ultimo per il resto del turno.
VelenotelaVelenoStato–10020Avvelena il bersaglio e ne riduce la Speed di uno stadio.
ConcentrazioneNormaleStato––30Garantisce un brutto colpo con la prossima mossa dell'utilizzatore.
MarciainpiùAcciaioStato––20Aumenta di un livello l'Attack e lo Special Attack di tutti i Pokémon alleati con Plus o Minus.
Colpo InfernaleBuioFisica8010015Impedisce al bersaglio di usare mosse basate sul suono per due turni.
SferapollineColeotteroSpeciale9010015Danneggia gli avversari, ma cura gli alleati del 50% dei loro HP massimi.
Colpo d’AncoraAcciaioFisica8010020Intrappola il bersaglio.
Campo PsichicoPsicoStato––10Protegge i Pokémon a terra dalle mosse con priority e aumenta del 50% la potenza delle loro mosse Psychic.
AssaltoColeotteroFisica8010015Dopo aver inflitto danni, riduce l'Attack del bersaglio di un livello.
Frusta di FuocoFuocoFisica8010015Dopo aver inflitto danni, riduce di uno stadio la Difesa del bersaglio.
TracotanzaBuioFisica2010010La potenza aumenta in base al numero di aumenti alle statistiche dell'utilizzatore, fino a un massimo di 31×.
Ultima FiammaFuocoSpeciale1301005Rimuove il tipo Fire dell'utilizzatore dopo aver inflitto danni.
VelociscambioPsicoStato––10Scambia la Velocità dell'utilizzatore con quella del bersaglio.
SottilcornoAcciaioFisica70–10Non fallisce mai.
PurificazioneVelenoStato––20Cura il problema di stato principale del bersaglio e fa recuperare all'utilizzatore il 50% dei suoi PS massimi.
MutadanzaNormaleSpeciale9010015Ha lo stesso tipo dell'utilizzatore.
NucleocastigoDragoSpeciale10010010Neutralizza l'abilità del bersaglio se quest'ultimo ha agito prima.
TropicalcioErbaFisica7010015Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio dopo aver inflitto danni.
ImposizionePsicoStato––15Costringe il bersaglio a ripetere l'ultima mossa usata.
CannonbeccoVolanteFisica10010015Scottа qualsiasi Pokémon che entra in contatto con l’utilizzatore prima dell’attacco.
ClamorsquameDragoSpeciale1101005Riduce di un livello la Difesa dell'utilizzatore dopo aver inflitto danni.
MarteldragoDragoFisica9010015Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
VorticolpoBuioFisica6010020Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
VelauroraGhiaccioStato––20Riduce i danni per cinque turni, ma deve essere usata durante la grandine.
GusciotrappolaFuocoSpeciale1501005Infligge danni solo se l'utilizzatore è stato colpito da una mossa fisica durante questo turno.
CannonfioreFollettoSpeciale130905Dopo aver inflitto danni, riduce di due stadi l'Attacco Speciale dell'utilizzatore.
PsicozannaPsicoFisica8510010Distrugge Reflect e Light Screen.
BattipiediTerraFisica7510010La potenza raddoppia se l'ultima mossa di chi la usa è fallita.
OssotetroSpettroFisica8510010Può ridurre di uno stadio la Defense del bersaglio.
RocciarapidaRocciaFisica4010020Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
IdrobrecciaAcquaFisica8510010Può ridurre la Defense del bersaglio di un livello.
PrismalaserPsicoSpeciale16010010L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
OmbrafurtoSpettroFisica9010010Ruba gli aumenti alle statistiche del bersaglio, poi infligge danni.
AstrocaricaAcciaioFisica1001005Non può essere ostacolata dalle abilità.
Raggio d’OmbraSpettroSpeciale1001005Non può essere ostacolata dalle abilità.
OcchionilucidiNormaleStato––20Riduce di uno stadio l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.
ElettropizzicoElettroFisica8010010Ha una probabilità di far tentennare il bersaglio.
Ira della NaturaFollettoSpeciale–9010Infligge danni pari alla metà dei PS del bersaglio.
MultiattaccoNormaleFisica12010010Se l'utilizzatore tiene una plate o un drive appropriato, il tipo dei danni inflitti corrisponde a quello dello strumento.
SbalorditestaFuocoSpeciale1501005Infligge danni e chi la usa subisce danni pari a metà dei propri PS massimi, arrotondata per eccesso.
Pugni PlasmaElettroFisica10010015Dopo aver inflitto danni, trasforma tutte le mosse di tipo Normal in mosse di tipo Electric per il resto del turno.
Geyser FotonicoPsicoSpeciale1001005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Pugni CorazzatiAcciaioFisica601005Colpisce due volte in un turno.
Cannone DynamaxDragoSpeciale1001005Dopo aver inflitto danni, attiva Light Screen sul lato del campo dell'utilizzatore.
TiromiratoAcquaSpeciale8010015Imposta Reflect sul lato di campo dell'utilizzatore dopo aver inflitto danni.
MorsostrettoBuioFisica8010010Dopo aver inflitto danni, applica Leech Seed al bersaglio.
RiempiguanceNormaleStato––10Cura tutti i problemi di stato maggiori della squadra dopo aver inflitto danni.
Spalle al MuroLottaStato––5Colpisce due volte in un turno e può far tentennare il bersaglio.
ColpocatrameRocciaStato–10015Chi la usa getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco.
MagipolverePsicoStato–10020Chi la usa getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
DragofrecceDragoFisica5010010Chi la usa attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono colpiti entrambi una sola volta.
Ora del TèNormaleStato––10Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
TentacolockLottaStato–10015Chi la usa immobilizza il bersaglio impedendogli di fuggire e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
BeccoshockElettroFisica8510010Chi la usa attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d’elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
BranchiomorsoAcquaFisica8510010Chi la usa morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
CambiocampoNormaleStato–10010Una forza misteriosa inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario.
DracofoniaDragoStato–1005Chi la usa sacrifica un po’ dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
SchiacciacorpoLottaFisica8010010Chi la usa schiaccia il bersaglio con il suo corpo. Più la sua Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
DecorazioneFollettoStato––15Chi la usa agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l’Attacco e l’Attacco Speciale.
TamburattaccoErbaFisica8010010Ha una probabilità di ridurre di uno stadio la Velocità del bersaglio.
TagliolaErbaFisica3510015Impedisce al bersaglio di fuggire e infligge danni per 2-5 turni.
Palla InfuocataFuocoFisica120905Può scottare il bersaglio.
Ruota d’AuraElettroFisica11010010Chi la usa emette l’energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la propria Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
VastoimpattoDragoFisica6010015Riduce di un livello l'Attacco del bersaglio dopo aver inflitto danni.
RamostoccataErbaFisica4010040Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
OverdriveElettroSpeciale8010010Chi la usa suona la chitarra o il basso creando un’onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
Acido MalicoErbaSpeciale8010010Chi la usa attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
Forza GErbaFisica8010010Dopo aver inflitto danni, riduce di un livello la Difesa del bersaglio.
FrantumanimaFollettoFisica7510015Può ridurre di un livello l'Attacco Speciale del bersaglio.
Vapore IncantatoFollettoSpeciale909510Può confondere il bersaglio.
Goccia VitaleAcquaStato––10Sparge tutt’intorno dell’acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé a agli alleati in campo.
SbarramentoBuioStato–10010Permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire. Se un Pokémon tocca chi la usa, la sua Difesa diminuisce di molto.
SupplicolpoBuioFisica80–10Non manca mai.
SfolgorassaltoLottaFisica1501005Chi la usa rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
Raggio InfinitoDragoSpeciale160905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
Raggio d’AcciaioAcciaioSpeciale140955Infligge danni e chi la usa subisce danni pari a metà dei propri PS massimi, arrotondata per eccesso.
VastenergiaPsicoSpeciale8010010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
FerrorulloAcciaioFisica1301005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
SquamacolpoDragoFisica259020Dopo aver inflitto danni da due a cinque volte consecutive, aumenta di uno stadio la Speed di chi la usa e ne riduce di uno stadio la Defense.
RaggiometeoraRocciaSpeciale1209010Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
ArmaguscioVelenoSpeciale9010010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
NebbioscoppioFollettoSpeciale1001005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
ErboscivolataErbaFisica5510020Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
ElettroimpennataElettroSpeciale7010020Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
CampopulsarNormaleSpeciale5010010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
StrisciacolpoColeotteroFisica709010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
FiamminvidiaFuocoSpeciale701005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
SfogarabbiaBuioFisica751005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
PoltergeistSpettroFisica110905Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Gas CorrosivoVelenoStato–10040Infligge danni senza effetti aggiuntivi.
CoachingLottaStato––10Infligge danni senza effetti aggiuntivi.
VirataAcquaFisica6010020Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Triplo AxelGhiaccioFisica209010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Doppia AlaVolanteFisica409010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
SabbiardenteTerraSpeciale7010010Può scottare il bersaglio.
GiunglacuraErbaStato––10Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
PugnotenebraBuioFisica751005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
IdrorafficaAcquaFisica251005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
ElettrogabbiaElettroSpeciale809015Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
DragoenergiaDragoSpeciale1501005Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
Sguardo GelidoPsicoSpeciale9010010Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
Furia ArdenteBuioSpeciale9010010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Calcio TonanteLottaFisica9010010Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Lancia GlacialeGhiaccioFisica1201005Infligge danni regolari senza effetti aggiuntivi.
Schegge AstraliSpettroSpeciale1201005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
InquietantesimoPsicoSpeciale801005Infligge danni normali senza effetti aggiuntivi.
Artigli FataliVelenoFisica8010015L'utilizzatore si avventa sul bersaglio con artigli devastanti. Può anche avvelenare, paralizzare o addormentare il bersaglio.
BarrierassaltoPsicoFisica709010Avvolgendosi di energia psichica, l'utilizzatore si scaglia contro il bersaglio. Aumenta anche la Defense dell'utilizzatore.
ScambioforzaNormaleStato0–10Chi la usa scambia le proprie statistiche di Attack e Defense.
RocciascureRocciaFisica659015Chi la usa colpisce il bersaglio facendo roteare le proprie asce di pietra. Le schegge lasciate dall'attacco fluttuano attorno al bersaglio.
Tempesta ZefireaFollettoSpeciale100805Chi la usa attacca avvolgendo i Pokémon avversari in venti impetuosi carichi di amore e odio. Può anche ridurne l'Attacco.
Forza MisticaPsicoSpeciale709010L'utilizzatore attacca emanando un potere misterioso. Inoltre, aumenta il proprio Attacco Speciale.
Ira FurenteFuocoFisica12010010L'utilizzatore si scatena sputando fiamme per due o tre turni, dopodiché diventa confuso.
OndaschiantoAcquaFisica12010010L'utilizzatore si avvolge nell'acqua e si schianta con tutto il corpo contro il bersaglio, infliggendogli danni. Anche l'utilizzatore subisce ingenti danni.
ClorofillaserErbaSpeciale150955L'utilizzatore scaglia la clorofilla accumulata per infliggere danni al bersaglio. Anche l'utilizzatore subisce danni.
Soffio d’IcebergGhiaccioFisica1008510L'utilizzatore scaglia enormi blocchi di ghiaccio contro il bersaglio per infliggere danni. Può anche far tentennare il bersaglio.
DanzavittoriaLottaStato0–10Chi la usa esegue una danza intensa per propiziare la vittoria, aumentando il proprio Attacco, la propria Difesa e la propria Velocità.
Scontro FrontaleTerraFisica1201005L'utilizzatore si schianta contro il bersaglio con tutto il corpo. Riduce anche le statistiche di Difesa e Dif. Sp. dell'utilizzatore.
Mille FielespineVelenoFisica6010010L’utilizzatore scaglia innumerevoli aculei tossici per infliggere danni. Può anche avvelenare il bersaglio. La potenza della mossa raddoppia se il bersaglio è già avvelenato.
Ali d’AuraPsicoSpeciale8010010L'utilizzatore lacera il bersaglio con ali pervase di aura. Aumenta inoltre la Velocità dell'utilizzatore. Questa mossa ha una probabilità più alta di infliggere un brutto colpo.
LivoreSpettroSpeciale7510010L'utilizzatore attacca il bersaglio con un rancore agghiacciante. Riduce anche l'Attacco del bersaglio.
BarricataAcciaioStato0–10L'utilizzatore rende la propria pelle dura come uno scudo di ferro, aumentando di molto la propria Difesa.
TriplodardoLottaFisica9010010Chi la usa sferra un calcio, poi scocca tre frecce. Questa mossa ha un'alta probabilità di infliggere un brutto colpo e può anche ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare.
Corteo SpettraleSpettroSpeciale6010015Chi la usa attacca con una miriade di palle di fuoco. Può anche scottare il bersaglio. La potenza di questa mossa raddoppia se il bersaglio è affetto da un problema di stato.
Lama MillefluttiBuioFisica659015L'utilizzatore colpisce il bersaglio con un fendente della lama del suo guscio. Le schegge lasciate dall'attacco rimangono sparse ai piedi del bersaglio come Spikes.
Tempesta BorealeVolanteSpeciale1008010L'utilizzatore attacca con venti ferocemente gelidi che fanno tremare sia il corpo sia lo spirito. Può anche ridurre la Velocità dei Pokémon avversari.
Tempesta TonanteElettroSpeciale1008010L'utilizzatore evoca una fragorosa tempesta e attacca violentemente con fulmini e vento. Può anche paralizzare i Pokémon avversari.
Tempesta ArdenteTerraSpeciale1008010Chi la usa attacca avvolgendo i Pokémon avversari in venti impetuosi e sabbia rovente. Può anche scottarli.
InvocalunaPsicoStato0–5L'utilizzatore riceve la benedizione della luna crescente, recuperando PS e curando i problemi di stato propri e del Pokémon alleato attualmente in campo.
BaldimpulsoPsicoStato0–10L'utilizzatore si fa coraggio, curando i propri problemi di stato e aumentando l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
TerascoppioNormaleSpeciale8010010Se l'utilizzatore si è Teracristallizzato, sprigiona energia del proprio Teratipo. Questa mossa infligge danni usando l'Attacco o l'Attacco Speciale dell'utilizzatore, scegliendo la statistica più alta.
TelatrappolaColeotteroStato0–10L'utilizzatore tesse una trappola di seta che lo protegge dai danni e riduce la Velocità di qualsiasi attaccante entri in contatto diretto con lui.
Calcio ad AsciaLottaFisica1209010L’utilizzatore attacca sferrando un calcio verso l’alto e abbattendo poi il tallone sul bersaglio. Può anche confondere il bersaglio. Se la mossa fallisce, è invece l’utilizzatore a subire danni.
Omaggio ai KOSpettroFisica5010010L'utilizzatore attacca per vendicare i propri alleati. Più alleati esausti ci sono nella sua squadra, maggiore è la potenza della mossa.
FotocollisionePsicoSpeciale8010010L'utilizzatore attacca sprigionando una luce peculiare che agisce persino sulla mente. Riduce inoltre di molto la Sp. Def del bersaglio.
Alta CucinaDragoFisica8010010L'utilizzatore attacca con elegante compostezza. Se ha un Tatsugiri in bocca, questa mossa aumenta una delle sue statistiche in base alla forma di Tatsugiri.
PugnojetAcquaFisica6010015L'utilizzatore avvolge il pugno in un vortice d'acqua e colpisce a velocità accecante. Questa mossa ha sempre priorità.
Essenza PiccanteErbaStato0–15Chi la usa emette un estratto incredibilmente piccante che aumenta di molto l'Attacco del bersaglio e ne riduce pesantemente la Difesa.
SlittaruoteAcciaioFisica1001005Chi la usa rotea furiosamente sforzando le zampe e infligge danni al bersaglio. Riduce inoltre pesantemente la propria Velocità.
InfestazioneNormaleFisica209010I compagni di chi la usa si radunano in massa per eseguire un attacco combinato che colpisce il bersaglio da una a dieci volte di seguito.
VortighiaccioGhiaccioFisica8010015Chi la usa ricopre i piedi di ghiaccio sottile e ruota su se stesso, schiantandosi contro il bersaglio. Il movimento rotatorio di questa mossa distrugge anche il terreno.
SpadoncaricaDragoFisica1201005L'utilizzatore si lancia in una carica sconsiderata con tutto il corpo. Dopo l'uso di questa mossa, gli attacchi contro l'utilizzatore non possono fallire e infliggono danni doppi fino al turno successivo dell'utilizzatore.
Preghiera VitaleNormaleStato0–1L'utilizzatore impartisce una benedizione amorevole, rianimando un Pokémon esausto della squadra e ripristinandogli metà dei suoi HP massimi.
Sotto SaleRocciaFisica4010015Chi la usa cosparge di sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I Pokémon di tipo Steel e Water subiscono maggiormente gli effetti di questa mossa.
Triplo TuffoAcquaFisica309510Chi la usa esegue tre tuffi con tempismo perfetto, colpendo il bersaglio per tre volte consecutive con spruzzi d'acqua.
GlitturbineVelenoFisica3010015L'utilizzatore esegue un attacco rotante che può anche eliminare gli effetti di mosse come Bind, Wrap e Leech Seed. Inoltre, avvelena i Pokémon avversari.
RicalcoNormaleStato010010L'utilizzatore cattura in un disegno l'essenza stessa del bersaglio. Le abilità dell'utilizzatore e del Pokémon suo alleato diventano uguali a quella del bersaglio.
AlleggerimentoNormaleStato0–10L'utilizzatore usa i propri PS per aumentare di molto le statistiche di Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
GenufendenteBuioFisica85–10L'utilizzatore si prostra per indurre il bersaglio ad abbassare la guardia, poi lo colpisce con un fendente. Questo attacco non manca mai.
PrestigiafioreErbaFisica70–10L'utilizzatore lancia contro il bersaglio un mazzo di fiori truccato. Questo attacco non fallisce mai e infligge sempre un brutto colpo.
Canzone ArdenteFuocoSpeciale8010010Chi la usa sprigiona fiamme impetuose come se stesse cantando, bruciando il bersaglio. Aumenta inoltre lo Sp. Atk di chi la usa.
IdroballettoAcquaFisica8010010L'utilizzatore si prende gioco del bersaglio e lo attacca con passi di danza leggeri e fluidi. Aumenta anche la Speed dell'utilizzatore.
ScatenatoroNormaleFisica9010010L'utilizzatore esegue una carica simile a quella di un toro infuriato. Il tipo di questa mossa dipende dalla forma dell'utilizzatore. Può anche infrangere barriere come Light Screen e Reflect.
Corsa all’OroAcciaioSpeciale1201005Chi la usa attacca scagliando una grande quantità di monete. Riduce anche l'Attacco Speciale di chi la usa. Alla fine della lotta si ottengono dei soldi.
PsicolamaPsicoFisica8010015L'utilizzatore lacera il bersaglio con una lama eterea. La potenza di questa mossa aumenta del 50% se l'utilizzatore si trova sull'Electric Terrain.
IdrovaporeAcquaSpeciale8010015Chi la usa investe il bersaglio con acqua bollente. La potenza di questa mossa non diminuisce sotto la luce solare intensa, ma aumenta invece del 50%.
CatastrofeBuioSpeciale19010L'utilizzatore evoca una disastrosa calamità. Questa dimezza gli HP del bersaglio.
TurboschiantoLottaFisica1001005L'utilizzatore si trasforma e si schianta al suolo, provocando un'enorme esplosione preistorica. La potenza di questa mossa aumenta più del normale se il colpo è superefficace.
FulmiscattoElettroSpeciale1001005L'utilizzatore sfreccia in avanti a velocità fulminea, trafiggendo il bersaglio con elettricità futuristica. Se è superefficace, la potenza di questa mossa aumenta più del normale.
TagliacodaNormaleStato0–10L'utilizzatore crea un sostituto usando i propri PS, poi si scambia di posto con un Pokémon della squadra in attesa.
FredduraGhiaccioStato0–10L'utilizzatore racconta una battuta da brividi prima di scambiarsi con un Pokémon della squadra in attesa. Questo provoca una tempesta di neve che dura cinque turni.
PulizieNormaleStato0–10Chi la usa fa ordine e rimuove gli effetti di Spikes, Stealth Rock, Sticky Web, Toxic Spikes e Substitute. Aumenta inoltre l’Attack e la Speed di chi la usa.
Vista InnevataGhiaccioStato0–10L'utilizzatore provoca una tempesta di neve che dura cinque turni. Questa aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ice.
BalzoColeotteroFisica5010020Chi la usa attacca balzando sul bersaglio. Riduce anche la Speed del bersaglio.
ApripistaErbaFisica5010020Chi la usa attacca all’improvviso, come se balzasse fuori dall’erba alta. I suoi agili movimenti ne aumentano la Speed.
Doccia FreddaAcquaSpeciale5010020L'utilizzatore attacca il bersaglio investendolo con acqua talmente fredda da fiaccarne la forza. Riduce anche la statistica Attacco del bersaglio.
IpertrapanoNormaleFisica1001005Chi la usa fa ruotare ad alta velocità la parte appuntita del proprio corpo per perforare il bersaglio. Questo attacco può colpire anche un bersaglio che usa una mossa come Protect o Detect.
DoppioraggioPsicoSpeciale4010010Chi la usa emette dagli occhi raggi mistici che infliggono danni. Il bersaglio viene colpito due volte consecutive.
Pugno FuribondoSpettroFisica5010010L'utilizzatore converte la propria rabbia in energia per attaccare. Più volte è stato colpito da attacchi, maggiore è la potenza della mossa.
Corazza CannoneFuocoSpeciale1201005L'utilizzatore scaglia parti della propria armatura come proiettili incandescenti. Riduce anche la Difesa e la Difesa Speciale dell'utilizzatore.
Lama del RimorsoFuocoFisica9010010L'utilizzatore concentra i suoi sentimenti amari verso il mondo dei vivi in un attacco tagliente. I PS dell'utilizzatore vengono ripristinati fino a un massimo della metà dei danni subiti dal bersaglio.
DoppiolampoElettroFisica1201005L'utilizzatore scarica tutta l'elettricità dal proprio corpo per sferrare un attacco molto potente. Dopo aver usato questa mossa, l'utilizzatore non sarà più di tipo Electric.
GranmartelloAcciaioFisica1601005L'utilizzatore fa ruotare tutto il corpo per attaccare con il suo enorme martello. Questa mossa non può essere usata due volte di seguito.
RitorsioneBuioFisica110010L'utilizzatore contrattacca con una forza molto maggiore contro l'avversario che gli ha inflitto danni per ultimo.
IdrotaglioAcquaFisica7010020L'utilizzatore espelle acqua pressurizzata per colpire il bersaglio come una lama. Questa mossa ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
Luna RossaNormaleSpeciale1401005L'utilizzatore scatena tutta la potenza del suo spirito attingendo da una luna piena che risplende rossa come il sangue. Questa mossa non può essere usata per due turni consecutivi.
SpruzzatèErbaSpeciale809015Chi la usa spara un getto del tè che ha preparato. Recupera PS fino alla metà dei danni subiti dal bersaglio. Può anche scottare il bersaglio.
Bomba SciroppataErbaSpeciale608510L'utilizzatore provoca un'esplosione di sciroppo dolce e appiccicoso, che ricopre il bersaglio e ne riduce la Velocità a ogni turno per tre turni.
Clava di LianeErbaFisica10010010L'utilizzatore colpisce con una clava avvolta nell'edera. Il tipo di questa mossa cambia in base alla maschera indossata dall'utilizzatore e ha una probabilità maggiore di infliggere un brutto colpo.
ElettroraggioElettroSpeciale13010010Nel primo turno l'utilizzatore accumula elettricità, aumentando il proprio Attacco Speciale, per poi sparare un colpo ad alta tensione nel turno successivo. Sotto la pioggia, il colpo viene sparato immediatamente.
TeraclusterNormaleSpeciale1201005Con il potere dei suoi cristalli, l'utilizzatore bombarda e annienta il bersaglio. Quando viene usata da Terapagos nella sua Forma Astrale, questa mossa danneggia tutti i Pokémon avversari.
IrregolaserDragoSpeciale801005L'utilizzatore emette un raggio di luce per infliggere danni. A volte tutte le sue teste emettono raggi all'unisono, raddoppiando la potenza della mossa.
Egida IgneaFuocoStato0010La pelliccia rovente dell'utilizzatore lo protegge dagli attacchi e scotta anche qualsiasi attaccante che entri in contatto diretto con lui.
SaettaElettroSpeciale701005Questa mossa consente a chi la usa di attaccare per primo con una scarica elettrica. Fallisce se il bersaglio non si sta preparando ad attaccare.
Taglio PoderosoRocciaFisica951005Chi la usa brandisce la luce accumulatasi sulla sommità del proprio capo per fendere il bersaglio. Questa mossa va a segno anche se il bersaglio si protegge.
TachiontaglioAcciaioSpeciale50010L'utilizzatore attacca lanciando contro il bersaglio lame di particelle per due volte consecutive. Questo attacco non fallisce mai.
Pressa d’AcciaioAcciaioFisica010010Il bersaglio viene schiacciato con un braccio, una chela o simili per infliggergli danni. Più PS gli restano, maggiore è la potenza della mossa.
Grido del DragoDragoStato0015L'utilizzatore solleva il morale degli alleati con un grido draconico, aumentando la probabilità che i loro attacchi futuri mettano a segno brutti colpi. L'effetto è maggiore sui Pokémon di tipo Dragon.
AmmaliavoceFollettoSpeciale8010010L'utilizzatore attacca il bersaglio con la sua voce angelica. Se durante il turno le statistiche del bersaglio sono state aumentate, lo confonde.
Rabbia BrucianteFuocoFisica7510010Spinto dalla disperazione, l'utilizzatore attacca il bersaglio. La potenza di questa mossa raddoppia se la mossa precedente dell'utilizzatore è fallita.
ElettrotuffoElettroFisica1009515L'utilizzatore elettrifica il proprio corpo e si schianta sul bersaglio per infliggere danni. Se la mossa fallisce, è invece l'utilizzatore a subire danni.
PsicorumorePsicoSpeciale7510010L'utilizzatore attacca il bersaglio con onde sonore sgradevoli. Per due turni, il bersaglio non può recuperare PS tramite mosse, Ability o strumenti tenuti.
Colpo di ManoLottaFisica6510015Chi la usa reagisce al movimento del bersaglio e lo colpisce con la base del palmo, facendolo tentennare. La mossa fallisce se il bersaglio non si sta preparando a usare una mossa con priority.
IntossicatenaVelenoSpeciale1001005Chi la usa avvolge il bersaglio in una catena tossica e corrosiva, riversandogli addosso delle tossine. Può anche iperavvelenare il bersaglio.
Mosse per generazione

Nuove mosse introdotte in ogni generazione. La Gen I iniziò con 165 mosse e il totale è cresciuto a 821 in nove generazioni.

Gen I
164
Gen II
86
Gen III
103
Gen IV
113
Gen V
92
Gen VI
57
Gen VII
55
Gen VIII
87
Gen IX
64
Le 20 mosse più potenti
Mossa▲Tipo▲Cat.▲Pot.▲Prec.▲PP▲Descrizione
EsplosioneNormaleFisica2501005L'utilizzatore va KO.
AutodistruzioneNormaleFisica2001005Chi la usa va KO.
Generatore VFuocoFisica180955Riduce di un livello la Difesa, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
PrismalaserPsicoSpeciale16010010L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
Raggio InfinitoDragoSpeciale160905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
GranmartelloAcciaioFisica1601005L'utilizzatore fa ruotare tutto il corpo per attaccare con il suo enorme martello. Questa mossa non può essere usata due volte di seguito.
Iper RaggioNormaleSpeciale150905Chi la usa rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
CentripugnoLottaFisica15010020Se l'utilizzatore subisce danni prima di attaccare, l'attacco viene annullato.
EruzioneFuocoSpeciale1501005Infligge più danni quanti più PS rimangono all'utilizzatore, con una potenza massima di 150.
IncendioFuocoSpeciale150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
IdrocannoneAcquaSpeciale150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
ZampilloAcquaSpeciale1501005Infligge più danni quanti più HP rimangono all'utilizzatore, fino a un massimo di 150 di potenza.
RadicalberoErbaSpeciale150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
GigaimpattoNormaleFisica150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
DevastomassoRocciaFisica150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
ZuccataRocciaFisica150805L'utilizzatore subisce come contraccolpo 1/2 dei danni inflitti.
FragortempoDragoSpeciale150905L'utilizzatore rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
GusciotrappolaFuocoSpeciale1501005Infligge danni solo se l'utilizzatore è stato colpito da una mossa fisica durante questo turno.
SbalorditestaFuocoSpeciale1501005Infligge danni e chi la usa subisce danni pari a metà dei propri PS massimi, arrotondata per eccesso.
SfolgorassaltoLottaFisica1501005Chi la usa rinuncia al turno successivo per ricaricarsi.
Mosse con priorità

Le mosse con priorità non zero prevalgono sul normale ordine dei turni basato sulla Velocità. Le mosse con priorità più alta agiscono prima, indipendentemente dalla Velocità dell'utilizzatore.

FAQ
Capire le mosse Pokémon

Le mosse Pokémon sono il fulcro di ogni lotta. Ognuna delle 821 mosse del gioco ha proprietà uniche — tipo, categoria, potenza, precisione, PP e priorità — che ne determinano l'efficacia. Scegliere il moveset giusto è spesso più importante che scegliere il Pokémon giusto.

Mosse Fisiche, Speciali e di Stato

Dalla Generazione IV, ogni mossa è classificata come Fisica, Speciale o di Stato indipendentemente dal tipo. Le mosse Fisiche usano l'Attacco contro la Difesa. Le mosse Speciali usano l'Attacco Speciale contro la Difesa Speciale. Le mosse di Stato non infliggono danni diretti, ma possono essere altrettanto decisive: mosse come Stealth Rock, Toxic e Thunder Wave sono capisaldi del competitivo.

  • Fisiche (332 mosse) — attacchi a contatto, influenzati da abilità come Tough Claws e Iron Fist
  • Speciali (223 mosse) — attacchi a distanza/energia, influenzati da abilità come Adaptability e Mega Launcher
  • Di Stato (266 mosse) — effetti come aumenti delle statistiche, problemi di stato, trappole e meteo

Priorità delle mosse e meccaniche della Velocità

La maggior parte delle mosse ha priorità 0, quindi l'ordine dei turni è determinato dalla Velocità. Tuttavia, le mosse con priorità ignorano del tutto la Velocità. Quick Attack (+1), Extreme Speed (+2) e Protect (+4) agiscono sempre prima delle mosse normali. Le mosse a priorità negativa come Trick Room (−7) e Roar (−6) agiscono sempre per ultime. La priorità è fondamentale nel competitivo: Extreme Speed su Dragonite può revenge kill minacce che altrimenti lo supererebbero in Velocità.

STAB e copertura dei tipi

Quando un Pokémon usa una mossa del proprio tipo, ottiene un bonus danno di 1,5x chiamato STAB (Same Type Attack Bonus). Questo rende le mosse dello stesso tipo molto più forti. Le mosse di copertura — attacchi di tipi diversi — permettono ai Pokémon di colpire minacce che altrimenti non potrebbero danneggiare. Il moveset ideale bilancia la potenza dello STAB con la copertura dei tipi per affrontare più avversari possibile.

Mosse per generazione

Ogni generazione Pokemon introduce nuove mosse per cambiare il metagame. La Generazione I ha stabilito 165 mosse fondamentali. La Generazione IV (113 mosse) ha introdotto la divisione Fisico/Speciale, rivoluzionando il gioco competitivo. La Generazione VIII ha introdotto 87 mosse, incluse le Mosse Dynamax per le lotte Dynamax. La Generazione IX ha aggiunto 64 nuove mosse per Scarlet & Violet, incluse mosse esclusive Tera per la nuova meccanica della Teracristallizzazione.