Abilità dei Pokémon
Tutte le 313 abilità dalla Generazione III alla IX
Le abilità Pokémon sono effetti passivi che influenzano le meccaniche di lotta, le interazioni sul campo e persino gli incontri con i Pokémon selvatici. Introdotte nella Generazione III, ogni Pokémon possiede almeno un'abilità che si attiva automaticamente. Alcuni Pokémon possiedono anche un'Abilità Nascosta, un'alternativa più rara ottenibile con metodi speciali. Comprendere le abilità è fondamentale nel gioco competitivo, poiché quella giusta può definire il ruolo e la validità di un Pokémon in una squadra.
| Abilità | Generazione | Pokemon | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Tanfo | Gen III | 10 | Ogni colpo ha una probabilità del 10% di far flinchare il Pokémon bersaglio. |
| Piovischio | Gen III | 3 | All'ingresso in campo, evoca una pioggia che dura indefinitamente. |
| Acceleratore | Gen III | 14 | Aumenta la Speed di uno stadio al termine di ogni turno. |
| Lottascudo | Gen III | 11 | Protegge dai brutti colpi. |
| Vigore | Gen III | 48 | Se ha tutti i PS, impedisce al Pokémon di andare KO, lasciandolo invece con 1 PS. Protegge dalle mosse OHKO indipendentemente dai PS. |
| Umidità | Gen III | 20 | Impedisce il funzionamento di Self-Destruct, Explosion e Aftermath mentre il Pokémon è in campo. |
| Scioltezza | Gen III | 14 | Previene la paralisi. |
| Sabbiavelo | Gen III | 30 | Durante una tempesta di sabbia, aumenta l'evasione fino a 1,25 volte. Protegge dai danni della tempesta di sabbia. |
| Statico | Gen III | 38 | Ha una probabilità del 30% di paralizzare i Pokémon attaccanti al contatto. |
| Assorbivolt | Gen III | 13 | Assorbe le mosse Electric, recuperando 1/4 dei PS massimi. |
| Assorbacqua | Gen III | 30 | Assorbe le mosse Water, recuperando 1/4 dei PS massimi. |
| Indifferenza | Gen III | 26 | Previene l'infatuazione e protegge da Captivate. |
| Antimeteo | Gen III | 7 | Annulla tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche, ma non impedisce le condizioni atmosferiche stesse. |
| Insettocchi | Gen III | 13 | Aumenta la precisione delle mosse a ×1,3. |
| Insonnia | Gen III | 24 | Previene il sonno. |
| Cambiacolore | Gen III | 1 | Quando viene colpito da una mossa che infligge danni, cambia tipo per corrispondere a quello della mossa. |
| Immunità | Gen III | 4 | Previene l'avvelenamento. |
| Fuocardore | Gen III | 29 | Protegge dalle mosse di tipo Fuoco. Dopo averne bloccata una, le mosse di tipo Fuoco del Pokémon infliggono danni pari a 1,5× finché non lascia il campo. |
| Polvoscudo | Gen III | 12 | Protegge dagli effetti secondari delle mosse subite. |
| Mente Locale | Gen III | 33 | Previene la confusione. |
| Ventose | Gen III | 5 | Impedisce che il Pokémon venga forzato a uscire dalla lotta dalle mosse degli altri Pokémon. |
| Prepotenza | Gen III | 46 | Riduce di un livello l'Attacco degli avversari quando entra in campo. |
| Pedinombra | Gen III | 6 | Impedisce agli avversari di fuggire o effettuare uno switch. |
| Cartavetro | Gen III | 6 | Danneggia i Pokémon attaccanti di 1/8 dei loro PS massimi in caso di contatto. |
| Magidifesa | Gen III | 1 | Protegge dalle mosse che infliggono danni e che non sono superefficaci. |
| Levitazione | Gen III | 44 | Evita le mosse Ground. |
| Spargispora | Gen III | 11 | Ha il 30% di probabilità di infliggere paralisi, avvelenamento o sonno al Pokémon attaccante in caso di contatto. |
| Sincronismo | Gen III | 18 | Trasmette scottature, paralisi e avvelenamenti ricevuti al Pokémon che li ha inflitti. |
| Corpochiaro | Gen III | 19 | Impedisce agli altri Pokémon di ridurne le statistiche. |
| Alternacura | Gen III | 19 | Cura qualsiasi problema di stato maggiore quando il Pokémon viene ritirato. |
| Parafulmine | Gen III | 37 | Se possibile, attira su questo Pokémon le mosse Electric a bersaglio singolo. Assorbe le mosse Electric, aumentando di un livello lo Special Attack. |
| Leggiadro | Gen III | 15 | Raddoppia la probabilità che si attivino gli effetti secondari delle mosse. |
| Nuotovelox | Gen III | 48 | Raddoppia la Velocità durante la pioggia. |
| Clorofilla | Gen III | 39 | Raddoppia la Velocità sotto la luce solare intensa. |
| Risplendi | Gen III | 8 | Raddoppia la probabilità di incontri con Pokémon selvatici. |
| Traccia | Gen III | 7 | Copia l'abilità di un avversario quando entra in campo. |
| Macroforza | Gen III | 7 | Raddoppia l'Attacco in lotta. |
| Velenopunto | Gen III | 20 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il Pokémon attaccante quando questo effettua contatto diretto. |
| Forza Interiore | Gen III | 38 | Previene il tentennamento. |
| Magmascudo | Gen III | 3 | Previene il congelamento. |
| Idrovelo | Gen III | 13 | Previene le scottature. |
| Magnetismo | Gen III | 9 | Impedisce agli avversari Steel di fuggire o effettuare uno switch. |
| Antisuono | Gen III | 18 | Protegge dalle mosse basate sul suono. |
| Copripioggia | Gen III | 14 | Recupera 1/16 degli HP massimi dopo ogni turno mentre piove. |
| Sabbiafiume | Gen III | 5 | Quando il Pokémon entra in campo, evoca una tempesta di sabbia che dura indefinitamente. |
| Pressione | Gen III | 36 | Aumenta di uno il costo in PP delle mosse che bersagliano il Pokémon. |
| Grassospesso | Gen III | 33 | Dimezza i danni delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio. |
| Sveglialampo | Gen III | 16 | Fa terminare il sonno due volte più rapidamente. |
| Corpodifuoco | Gen III | 23 | Ha una probabilità del 30% di scottare i Pokémon che lo attaccano con una mossa da contatto. |
| Fugafacile | Gen III | 36 | Garantisce la riuscita della fuga dalle lotte contro Pokémon selvatici. |
| Sguardofermo | Gen III | 43 | Impedisce che la precisione venga ridotta. |
| Ipertaglio | Gen III | 12 | Impedisce agli altri Pokémon di ridurre l'Attacco. |
| Raccolta | Gen III | 30 | Raccoglie gli strumenti tenuti usati o lanciati con Fling dagli altri Pokémon. Può anche raccogliere uno strumento dopo la lotta. |
| Pigrone | Gen III | 3 | Salta un turno ogni due. |
| Tuttafretta | Gen III | 30 | Potenzia le mosse fisiche facendogli infliggere 1,5× danni, ma ne riduce la precisione a 0,8×. |
| Incantevole | Gen III | 15 | Ha il 30% di probabilità di causare infatuazione al Pokémon attaccante in caso di contatto. |
| Più | Gen III | 10 | Aumenta lo Special Attack a 1,5× quando un Pokémon alleato ha Plus o Minus. |
| Meno | Gen III | 8 | Aumenta lo Special Attack a 1,5× quando un Pokémon alleato ha Plus o Minus. |
| Previsioni | Gen III | 4 | Cambia il tipo e la forma di Castform in base alle condizioni atmosferiche. |
| Antifurto | Gen III | 10 | Impedisce agli altri Pokémon di rimuovere lo strumento tenuto. |
| Muta | Gen III | 21 | Ha una probabilità del 33% di curare qualsiasi problema di stato maggiore dopo ogni turno. |
| Dentistretti | Gen III | 26 | Moltiplica l'Attacco per 1,5× in presenza di un problema di stato primario. |
| Pelledura | Gen III | 3 | Aumenta la Defense a 1,5× in presenza di un problema di stato maggiore. |
| Melma | Gen III | 4 | Infligge agli avversari che usano mosse assorbenti danni pari ai PS che avrebbero recuperato. |
| Erbaiuto | Gen III | 32 | Potenzia le mosse Grass, facendogli infliggere danni pari a 1,5× quando i PS sono pari o inferiori a 1/3 dei PS massimi. |
| Aiutofuoco | Gen III | 32 | Potenzia le mosse di tipo Fire, che infliggono danni ×1,5 quando i PS sono pari o inferiori a 1/3 dei PS massimi. |
| Acquaiuto | Gen III | 32 | Potenzia le mosse di tipo Acqua, facendo loro infliggere 1,5× danni quando i PS sono pari o inferiori a 1/3 dei PS massimi. |
| Aiutinsetto | Gen III | 32 | Aumenta a 1,5× i danni inflitti dalle mosse Bug quando il Pokémon ha 1/3 o meno dei suoi PS massimi. |
| Testadura | Gen III | 24 | Protegge dai danni da recoil. |
| Siccità | Gen III | 5 | All'ingresso in campo, evoca una luce solare intensa che dura indefinitamente. |
| Trappoarena | Gen III | 3 | Impedisce agli avversari di fuggire o effettuare uno switch. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Flying e sui Pokémon sollevati da terra. |
| Spiritovivo | Gen III | 16 | Previene il sonno. |
| Fumochiaro | Gen III | 5 | Impedisce agli altri Pokémon di ridurne le statistiche. |
| Forzapura | Gen III | 3 | Raddoppia l'Attack in battaglia. |
| Guscioscudo | Gen III | 31 | Protegge dai brutti colpi. |
| Riparo | Gen III | 1 | Annulla tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche, ma non impedisce le condizioni atmosferiche stesse. |
| Intricopiedi | Gen IV | 9 | Raddoppia l'elusione quando è confuso. |
| Elettrorapid | Gen IV | 4 | Assorbe le mosse Electric, aumentando la Speed di uno stadio. |
| Antagonismo | Gen IV | 18 | Aumenta i danni inflitti a 1,25× contro Pokémon dello stesso sesso, ma li riduce a 0,75× contro Pokémon del sesso opposto. |
| Cuordeciso | Gen IV | 16 | Aumenta la Speed di uno stadio quando subisce un flinch. |
| Mantelneve | Gen IV | 15 | Durante la grandine aumenta l'evasione a 1,25×. Protegge dai danni della grandine. |
| Voracità | Gen IV | 39 | Fa sì che il Pokémon mangi qualsiasi Bacca tenuta che si attiva con pochi PS quando i suoi PS scendono sotto 1/2 dei PS massimi. |
| Grancollera | Gen IV | 12 | Porta l'Attacco al massimo di sei stadi quando il Pokémon subisce un brutto colpo. |
| Agiltecnica | Gen IV | 17 | Raddoppia la Velocità quando usa o perde uno strumento tenuto. |
| Antifuoco | Gen IV | 5 | Dimezza i danni causati dalle mosse di tipo Fire e dalle scottature. |
| Disinvoltura | Gen IV | 5 | Raddoppia i modificatori delle statistiche del Pokémon. Questi modificatori raddoppiati restano limitati a un massimo di 6 stadi e a un minimo di -6. |
| Pellearsa | Gen IV | 7 | Durante la luce solare intensa, infligge ogni turno un danno pari a 1/8 dei PS massimi, mentre sotto la pioggia cura 1/8 dei PS massimi. Aumenta a 1,25× i danni subiti dalle mosse Fire, ma assorbe le mosse Water, curando 1/4 dei PS massimi. |
| Download | Gen IV | 4 | All'ingresso in campo, aumenta di uno stadio la stat offensiva corrispondente alla difesa più debole degli avversari. |
| Ferropugno | Gen IV | 20 | Aumenta la potenza delle mosse basate sui pugni a 1,2×. |
| Velencura | Gen IV | 3 | Quando è avvelenato, recupera 1/8 degli HP massimi alla fine di ogni turno invece di subire danni. |
| Adattabilità | Gen IV | 20 | Aumenta il bonus di tipo delle mosse dello stesso tipo da 1,5× a 2×. |
| Abillegame | Gen IV | 10 | Fa sì che le mosse che colpiscono da due a cinque volte e Triple Kick sferrino sempre il numero massimo di colpi. |
| Idratazione | Gen IV | 23 | Cura qualsiasi problema di stato primario alla fine di ogni turno durante la pioggia. |
| Solarpotere | Gen IV | 10 | Durante la luce solare intensa aumenta lo Special Attack a 1,5×, ma sottrae 1/8 degli HP massimi al termine di ogni turno. |
| Piedisvelti | Gen IV | 11 | Aumenta la Speed a 1,5× in presenza di un problema di stato maggiore. |
| Normalità | Gen IV | 2 | Fa sì che tutte le mosse del Pokémon siano di tipo Normal. |
| Cecchino | Gen IV | 18 | Potenzia i brutti colpi, facendo loro infliggere danni 3× anziché 2×. |
| Magicscudo | Gen IV | 10 | Protegge dai danni non causati direttamente da una mossa. |
| Nullodifesa | Gen IV | 12 | Garantisce che tutte le mosse usate dal Pokémon e contro di esso vadano a segno. |
| Rallentatore | Gen IV | 1 | Fa agire il Pokémon per ultimo all'interno della fascia di priority della sua mossa. |
| Tecnico | Gen IV | 28 | Potenzia le mosse con potenza base pari o inferiore a 60, portandola a 1,5×. |
| Fogliamanto | Gen IV | 23 | Protegge dai problemi di stato maggiori durante la luce solare intensa. |
| Impaccio | Gen IV | 12 | Impedisce al Pokémon di usare lo strumento che tiene durante la battaglia. |
| Rompiforma | Gen IV | 27 | Ignora le abilità dei bersagli se potrebbero ostacolare o impedire una mossa. |
| Supersorte | Gen IV | 9 | Aumenta di un livello il tasso di brutto colpo delle mosse. |
| Scoppio | Gen IV | 11 | Infligge all'attaccante danni pari a 1/4 dei suoi PS massimi quando il Pokémon viene mandato KO da una mossa di contatto. |
| Presagio | Gen IV | 18 | Avvisa tutti gli Allenatori quando il Pokémon entra in campo se un avversario possiede una mossa superefficace, Self-Destruct, Explosion o una mossa che manda KO in un colpo. |
| Premonizione | Gen IV | 6 | Quando entra in campo, rivela la mossa più potente degli avversari. |
| Imprudenza | Gen IV | 15 | Ignora i modificatori alle statistiche degli altri Pokémon nel calcolo dei danni e della precisione. |
| Lentifumé | Gen IV | 13 | Raddoppia i danni inflitti dalle mosse poco efficaci. |
| Filtro | Gen IV | 4 | Riduce di 1/4 i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Lentoinizio | Gen IV | 2 | Dimezza l'Attack e la Speed per cinque turni quando entra in campo. |
| Nervisaldi | Gen IV | 15 | Permette alle mosse Normal e Fighting del Pokémon di colpire i Pokémon Ghost. |
| Acquascolo | Gen IV | 10 | Quando possibile, attira su questo Pokémon le mosse Water a bersaglio singolo. Assorbe le mosse Water, aumentando l'Attacco Speciale di un livello. |
| Corpogelo | Gen IV | 21 | Recupera 1/16 dei PS massimi dopo ogni turno durante la grandine. Protegge dai danni della grandine. |
| Solidroccia | Gen IV | 4 | Riduce di 1/4 i danni subiti dalle mosse superefficaci. |
| Scendineve | Gen IV | 9 | Quando entra in campo, evoca una grandine che dura indefinitamente. |
| Mielincetta | Gen IV | 5 | Il Pokémon può raccogliere Honey dopo la lotta. |
| Indagine | Gen IV | 38 | Quando entra in campo, rivela lo strumento tenuto da un avversario. |
| Temerarietà | Gen IV | 13 | Aumenta la potenza delle mosse con recoil a 1,2×. |
| Multitipo | Gen IV | 1 | Cambia il tipo e la forma di Arceus in base alla Plate che tiene. |
| Regalfiore | Gen IV | 1 | Aumenta a 1,5× l'Attacco e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati durante la luce solare intensa. |
| Sogniamari | Gen IV | 1 | Infligge agli avversari addormentati danni pari a 1/8 dei loro PS massimi dopo ogni turno. |
| Arraffalesto | Gen V | 16 | Ruba lo strumento tenuto dal Pokémon attaccante quando questo effettua contatto diretto. |
| Forzabruta | Gen V | 37 | Potenzia le mosse con effetti secondari fino a 1,3 volte la loro potenza, ma ne impedisce l'attivazione. |
| Inversione | Gen V | 11 | Inverte le variazioni delle statistiche. |
| Agitazione | Gen V | 28 | Impedisce ai Pokémon avversari di mangiare le Bacche tenute. |
| Agonismo | Gen V | 16 | Aumenta l'Attack di due stadi quando una qualsiasi stat viene ridotta. |
| Sconforto | Gen V | 2 | Dimezza l'Attack e lo Special Attack quando i PS sono pari o inferiori al 50% dei PS massimi. |
| Corpofunesto | Gen V | 15 | Ha una probabilità del 30% di usare Disable su qualsiasi mossa che colpisca il Pokémon. |
| Curacuore | Gen V | 12 | Ha una probabilità del 30% di curare ciascun alleato adiacente da qualsiasi problema di stato primario alla fine di ogni turno. |
| Amicoscudo | Gen V | 10 | Riduce a 0,75× tutti i danni diretti subiti dai Pokémon alleati. |
| Sottilguscio | Gen V | 25 | Quando viene colpito da una mossa fisica, aumenta la Velocità e riduce la Difesa di uno stadio ciascuna. |
| Metalpesante | Gen V | 10 | Raddoppia il peso del Pokémon. |
| Metalleggero | Gen V | 7 | Dimezza il peso del Pokémon. |
| Multisquame | Gen V | 3 | Dimezza i danni subiti quando i PS sono al massimo. |
| Velenimpeto | Gen V | 1 | Porta l'Attacco a 1,5× quando il Pokémon è avvelenato. |
| Bruciaimpeto | Gen V | 2 | Aumenta l'Attacco Speciale a 1,5× quando il Pokémon è scottato. |
| Coglibacche | Gen V | 9 | Ha una probabilità del 50% di ripristinare una Bacca consumata alla fine di ogni turno, se nel frattempo il Pokémon non ha tenuto altri strumenti. |
| Telepatia | Gen V | 28 | Protegge dalle mosse offensive dei Pokémon alleati. |
| Altalena | Gen V | 8 | Alla fine di ogni turno, aumenta di due stadi una statistica casuale e ne riduce di uno un'altra. |
| Copricapo | Gen V | 26 | Protegge dai danni causati dalle condizioni atmosferiche. |
| Velentocco | Gen V | 11 | Ha una probabilità del 30% di avvelenare il Pokémon bersaglio quando effettua contatto diretto. |
| Rigenergia | Gen V | 27 | Recupera 1/3 degli HP massimi quando viene sostituito. |
| Pettinfuori | Gen V | 15 | Protegge dalle riduzioni della Difesa. |
| Remasabbia | Gen V | 10 | Raddoppia la Speed durante una tempesta di sabbia. Protegge dai danni della tempesta di sabbia. |
| Splendicute | Gen V | 5 | Riduce esattamente al 50% la precisione base delle mosse di stato subite. |
| Ponderazione | Gen V | 12 | Aumenta la potenza delle mosse a 1,3× quando il Pokémon agisce per ultimo. |
| Illusione | Gen V | 4 | Quando entra in campo, assume l'aspetto dell'ultimo Pokémon della squadra non esausto finché non viene colpito da una mossa che infligge danni. |
| Sosia | Gen V | 1 | Si trasforma quando entra in campo. |
| Intrapasso | Gen V | 27 | Ignora Light Screen, Reflect e Safeguard. |
| Mummia | Gen V | 2 | Al contatto, cambia in Mummy l'abilità del Pokémon attaccante. |
| Arroganza | Gen V | 16 | Aumenta l'Attack di uno stadio dopo aver mandato KO un Pokémon. |
| Giustizia | Gen V | 10 | Aumenta l'Attacco di un livello quando subisce danni da una mossa Dark. |
| Paura | Gen V | 21 | Aumenta la Speed di uno stage quando viene colpito da una mossa di tipo Dark, Ghost o Bug. |
| Magispecchio | Gen V | 11 | Riflette contro chi le usa la maggior parte delle mosse non dannose. |
| Mangiaerba | Gen V | 21 | Assorbe le mosse Grass, aumentando l'Attack di un livello. |
| Burla | Gen V | 20 | Aumenta di un livello la priority delle mosse che non infliggono danni. |
| Silicoforza | Gen V | 18 | Durante una tempesta di sabbia, potenzia le mosse Rock, Ground e Steel fino a 1,3 volte la loro potenza. Protegge dai danni della tempesta di sabbia. |
| Spineferrate | Gen V | 4 | Infligge al Pokémon attaccante danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi in caso di contatto. |
| Stato Zen | Gen V | 4 | Cambia la forma di Darmanitan dopo ogni turno in base ai suoi HP: Zen Mode sotto il 50% degli HP massimi, Standard Mode altrimenti. |
| Vittorstella | Gen V | 1 | Moltiplica per 1,1× la precisione delle mosse dei Pokémon alleati. |
| Piroturbina | Gen V | 2 | Ignora le abilità dei bersagli se potrebbero ostacolare o impedire le mosse. |
| Teravolt | Gen V | 2 | Ignora le abilità dei bersagli se potrebbero ostacolare o impedire le mosse. |
| Aromavelo | Gen VI | 8 | Protegge gli alleati dalle mosse che ne influenzano lo stato mentale. |
| Fiorvelo | Gen VI | 5 | Impedisce agli altri Pokémon di ridurre le statistiche dei Pokémon alleati di tipo Erba. |
| Guancegonfie | Gen VI | 7 | Ripristina PS quando consuma una Berry, in aggiunta all'effetto della Berry. |
| Mutatipo | Gen VI | 8 | Cambia il tipo del possessore affinché corrisponda a quello di ogni mossa che usa. |
| Foltopelo | Gen VI | 2 | Dimezza i danni degli attacchi fisici. |
| Prestigiatore | Gen VI | 6 | Ruba lo strumento tenuto dal bersaglio quando il possessore usa una mossa dannosa. |
| Antiproiettile | Gen VI | 12 | Protegge dalle mosse basate su proiettili, palle e bombe. |
| Tenacia | Gen VI | 15 | Aumenta di due livelli l'Attacco Speciale quando una qualsiasi statistica viene ridotta. |
| Ferromascella | Gen VI | 13 | Aumenta la potenza delle mosse basate sui morsi a 1,5×. |
| Pellegelo | Gen VI | 3 | Trasforma le mosse Normal del possessore in mosse Ice e ne aumenta la potenza a 1,3×. |
| Dolcevelo | Gen VI | 11 | Impedisce ai Pokémon alleati di addormentarsi. |
| Accendilotta | Gen VI | 2 | Trasforma Aegislash in Blade Forme prima di usare una mossa che infligge danni, oppure in Shield Forme prima di usare King’s Shield. |
| Aliraffica | Gen VI | 3 | Aumenta di un livello la priorità delle mosse di tipo Volante. |
| Megalancio | Gen VI | 3 | Aumenta a 1,5× la potenza delle mosse aura e pulse. |
| Peloderba | Gen VI | 2 | Aumenta la Difesa mentre Grassy Terrain è attivo. |
| Simbiosi | Gen VI | 5 | Passa lo strumento tenuto dal possessore a un alleato quando quest'ultimo consuma il proprio. |
| Unghiedure | Gen VI | 8 | Potenzia le mosse che effettuano contatto, portandone la potenza a 1,33×. |
| Pellefolletto | Gen VI | 3 | Trasforma le mosse Normal del possessore in mosse Fairy e ne aumenta la potenza a 1,3×. |
| Viscosità | Gen VI | 7 | Riduce di un livello la Velocità del Pokémon attaccante in caso di contatto. |
| Pellecielo | Gen VI | 2 | Trasforma le mosse Normal del possessore in mosse Flying e ne aumenta la potenza a 1,3×. |
| Amorefiliale | Gen VI | 1 | Permette al possessore di colpire due volte con le mosse che infliggono danni. Il secondo colpo ha potenza dimezzata. |
| Auratetra | Gen VI | 1 | Aumenta a 1,33× la potenza delle mosse Dark di tutti i Pokémon alleati e avversari. |
| Aurafolletto | Gen VI | 2 | Aumenta a 1,33× la potenza delle mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon alleati e avversari. |
| Frangiaura | Gen VI | 2 | Fa sì che Dark Aura e Fairy Aura indeboliscano le mosse dei rispettivi tipi. |
| Mare Primordiale | Gen VI | 1 | Genera una pioggia torrenziale che possiede tutte le proprietà di Rain Dance, non può essere sostituita e fa fallire le mosse Fire che infliggono danni. |
| Terra Estrema | Gen VI | 1 | Genera una luce solare estremamente intensa che possiede tutte le proprietà di Sunny Day, non può essere sostituita e fa fallire le mosse Water che infliggono danno. |
| Flusso Delta | Gen VI | 1 | Genera una misteriosa corrente d'aria che non può essere sostituita e impedisce alle mosse di essere superefficaci contro i Pokémon Flying. |
| Sopportazione | Gen VII | 3 | Aumenta la Defense di questo Pokémon di uno stadio quando subisce danni da una mossa. |
| Fuggifuggi | Gen VII | 1 | Questo Pokémon viene sostituito automaticamente quando i suoi PS scendono sotto la metà. |
| Passoindietro | Gen VII | 1 | Questo Pokémon viene sostituito automaticamente quando i suoi PS scendono sotto la metà. |
| Idrorinforzo | Gen VII | 2 | Aumenta di due stadi la Difesa di questo Pokémon quando viene colpito da una mossa Water. |
| Spietatezza | Gen VII | 2 | Le mosse di questo Pokémon infliggono un brutto colpo ai bersagli avvelenati. |
| Scudosoglia | Gen VII | 14 | Trasforma Minior alternando Core Form e Meteor Form. In Meteor Form previene i problemi di stato maggiori e la sonnolenza. |
| Sorveglianza | Gen VII | 9 | Le mosse di questo Pokémon hanno potenza doppia contro i Pokémon entrati in campo nello stesso turno. |
| Bolladacqua | Gen VII | 3 | Dimezza i danni delle mosse Fire, raddoppia quelli delle mosse Water e previene le scottature. |
| Tempracciaio | Gen VII | 1 | Le mosse Steel di questo Pokémon hanno una potenza pari a 1,5×. |
| Furore | Gen VII | 3 | Aumenta di uno stadio l'Attacco Speciale di questo Pokémon ogni volta che i suoi PS scendono sotto la metà. |
| Spalaneve | Gen VII | 7 | Durante la grandine, questo Pokémon ha Speed doppia. |
| Distacco | Gen VII | 3 | Le mosse di questo Pokémon non effettuano contatto. |
| Idrovoce | Gen VII | 3 | Le mosse basate sul suono diventano di tipo Water. |
| Primacura | Gen VII | 1 | Le mosse curative di questo Pokémon hanno la priorità aumentata di 3. |
| Pellelettro | Gen VII | 3 | Le mosse di tipo Normale di questo Pokémon diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta a 1,2×. |
| Codasurf | Gen VII | 1 | Raddoppia la Velocità di questo Pokémon durante Electric Terrain. |
| Banco | Gen VII | 2 | Wishiwashi assume la Schooling Form quando i suoi PS sono pari o superiori al 25%. |
| Fantasmanto | Gen VII | 4 | Previene la prima istanza di danno in battaglia. |
| Morfosintonia | Gen VII | 2 | Trasforma questo Pokémon in Ash-Greninja dopo aver mandato KO un avversario. La potenza di Water Shuriken diventa 20 e la mossa colpisce sempre tre volte. |
| Sciamefusione | Gen VII | 3 | Trasforma Zygarde 10% o 50% in Complete Forme quando i suoi HP scendono sotto il 50%. |
| Corrosione | Gen VII | 5 | Questo Pokémon può avvelenare i Pokémon di tipo Poison e Steel. |
| Sonno Assoluto | Gen VII | 1 | Questo Pokémon agisce sempre come se fosse addormentato. |
| Regalità | Gen VII | 1 | I Pokémon avversari non possono usare mosse con priority. |
| Espellinterno | Gen VII | 2 | Quando questo Pokémon va KO a causa di una mossa avversaria, l'avversario subisce danni pari ai PS che rimanevano a questo Pokémon. |
| Sincrodanza | Gen VII | 4 | Quando un altro Pokémon usa una mossa di danza, questo Pokémon usa la stessa mossa subito dopo. |
| Batteria | Gen VII | 1 | Aumenta a 1,3× la potenza delle mosse dei Pokémon alleati. |
| Morbidone | Gen VII | 6 | I danni delle mosse da contatto sono dimezzati. I danni delle mosse di tipo Fuoco sono raddoppiati. |
| Corposgargiante | Gen VII | 1 | I Pokémon avversari non possono usare mosse con priorità. |
| Cuoreanima | Gen VII | 2 | Lo Special Attack di questo Pokémon aumenta di uno stadio ogni volta che un qualsiasi Pokémon va KO. |
| Boccolidoro | Gen VII | 2 | Quando questo Pokémon subisce danni diretti da una mossa che effettua contatto, la Velocità dell'attaccante diminuisce di un livello. |
| Ricezione | Gen VII | 1 | Quando un alleato va KO, questo Pokémon ne acquisisce l'Ability. |
| Forza Chimica | Gen VII | 2 | Quando un alleato va KO, questo Pokémon ne acquisisce l'Ability. |
| Ultraboost | Gen VII | 11 | Aumenta di uno stadio la statistica più alta di questo Pokémon quando manda KO un altro Pokémon. |
| Sistema Primevo | Gen VII | 1 | Cambia il tipo di questo Pokémon affinché corrisponda alla Memory che tiene. |
| Elettrogenesi | Gen VII | 2 | Quando questo Pokémon entra in campo, trasforma il terreno in Electric Terrain. |
| Psicogenesi | Gen VII | 3 | Quando questo Pokémon entra in campo, genera Psychic Terrain. |
| Nebbiogenesi | Gen VII | 2 | Quando questo Pokémon entra in campo, attiva il Misty Terrain. |
| Erbogenesi | Gen VII | 5 | Quando questo Pokémon entra in campo, attiva Grassy Terrain. |
| Metalprotezione | Gen VII | 1 | Gli altri Pokémon non possono ridurre le statistiche di questo Pokémon. |
| Spettroguardia | Gen VII | 1 | Quando questo Pokémon ha tutti i PS, i danni normali inflitti dalle mosse vengono dimezzati. |
| Scudoprisma | Gen VII | 3 | Riduce a 0,75× i danni superefficaci. |
| Cerebroforza | Gen VII | 1 | Aumenta a 1,25× i danni superefficaci inflitti. |
| Spada Indomita | Gen VIII | 2 | Aumenta l'Attacco in battaglia. |
| Scudo Saldo | Gen VIII | 2 | Aumenta la Defense in battaglia. |
| Libero | Gen VIII | 4 | Libero cambia il tipo del Pokémon in quello dell'attacco usato in precedenza. |
| Raccattapalle | Gen VIII | 1 | Se il Pokémon non tiene uno strumento, recupera la Poké Ball del primo lancio fallito della lotta. |
| Lanugine | Gen VIII | 2 | Quando ignora le mosse e le abilità che attirano le mosse. |
| Elicopinna | Gen VIII | 2 | Ignora le mosse e le Ability che attirano le mosse. |
| Blindospecchio | Gen VIII | 2 | Riflette qualsiasi effetto che riduce le stats. |
| Inghiottimissile | Gen VIII | 3 | Se un Cramorant con Gulp Missile usa Surf o Dive, cattura una preda e cambia forma in base ai PS rimanenti. |
| Volontà di Ferro | Gen VIII | 4 | Ignora le mosse e le abilità che attirano le mosse. |
| Vapormacchina | Gen VIII | 4 | Aumenta drasticamente la Velocità quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fire o Water. |
| Punk Rock | Gen VIII | 4 | Potenziа le mosse basate sul suono e dimezza i danni subiti dalle stesse. |
| Sputasabbia | Gen VIII | 3 | Genera una tempesta di sabbia quando il Pokémon viene colpito da un attacco. |
| Geloscaglie | Gen VIII | 2 | Dimezza i danni delle mosse speciali. |
| Maturazione | Gen VIII | 5 | Raddoppia l'effetto delle bacche. |
| Gelofaccia | Gen VIII | 2 | La testa di ghiaccio del Pokémon può assorbire un attacco fisico come un sostituto, ma l'attacco cambia anche l'aspetto del Pokémon. Il ghiaccio viene ripristinato quando nevica. |
| Fonte Energetica | Gen VIII | 1 | La sola vicinanza del Pokémon potenzia le mosse. |
| Mimetismo | Gen VIII | 1 | Cambia tipo in base al terreno. |
| Annullabarriere | Gen VIII | 2 | Annulla gli effetti di Light Screen, Reflect e Aurora Veil. |
| Spiritoferreo | Gen VIII | 1 | Potenzia le mosse di tipo Steel dei Pokémon alleati. |
| Ultimotocco | Gen VIII | 1 | Quando viene colpito da una mossa che effettua contatto diretto, il Pokémon e l'attaccante vanno KO dopo tre turni, a meno che non escano dal campo. |
| Anima Errante | Gen VIII | 2 | Scambia l'abilità con quella degli avversari in caso di contatto. |
| Vigorilla | Gen VIII | 2 | Aumenta l'Attacco del Pokémon, ma consente di usare solo la prima mossa selezionata. |
| Gas Reagente | Gen VIII | 3 | Neutralizza le abilità di tutti i Pokémon in campo. |
| Pastelvelo | Gen VIII | 2 | Impedisce al Pokémon e ai suoi alleati di essere avvelenati. |
| Pancialterna | Gen VIII | 2 | Fa cambiare forma a Morpeko a ogni turno, alternando Full Belly Mode e Hangry Mode. |
| Colpolesto | Gen VIII | 1 | Occasionalmente consente al Pokémon di agire per primo. |
| Pugni Invisibili | Gen VIII | 5 | Le mosse di contatto possono colpire attraverso Protect/Detect. |
| Stranofarmaco | Gen VIII | 1 | Azzera tutte le variazioni delle statistiche quando entra in campo. |
| Transistor | Gen VIII | 1 | Potenzia le mosse di tipo Elettro. |
| Dragomascelle | Gen VIII | 1 | Potenzia le mosse di tipo Dragon. |
| Nitrito Bianco | Gen VIII | 1 | Aumenta l'Attacco dopo aver mandato KO un Pokémon. |
| Nitrito Nero | Gen VIII | 1 | Aumenta l'Attacco Speciale dopo aver mandato KO un Pokémon. |
| Sintonia Equina | Gen VIII | 1 | Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier. |
| Sintonia Equina | Gen VIII | 1 | Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier. |
| Odore Tenace | Gen IX | 1 | Il contatto cambia l'Ability dell'attaccante in Lingering Aroma. |
| Spargisemi | Gen IX | 1 | Trasforma il terreno in Grassy Terrain quando il Pokémon viene colpito da un attacco. |
| Termoscambio | Gen IX | 3 | Aumenta l'Attacco quando viene colpito da una mossa di tipo Fuoco. Non può essere scottato. |
| Iraguscio | Gen IX | 1 | Quando i PS del Pokémon scendono sotto la metà, Anger Shell riduce la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta il suo Attacco, Attacco Speciale e la sua Velocità. |
| Sale Purificante | Gen IX | 3 | Protegge dai problemi di stato e dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Ghost. |
| Bentostato | Gen IX | 1 | Fornisce immunità alle mosse di tipo Fire e aumenta la Difesa di due stadi. |
| Vento Propizio | Gen IX | 3 | Fornisce immunità alle mosse basate sul vento e aumenta di uno stadio l'Attacco del Pokémon quando viene colpito da una di esse. |
| Cane da Guardia | Gen IX | 2 | Aumenta l'Attacco se viene intimidito e impedisce di essere costretto a lasciare il campo. |
| Portamassi | Gen IX | 1 | Potenzia le mosse di tipo Rock. |
| Energia Eolica | Gen IX | 2 | Quando viene colpito da una mossa basata sul vento, raddoppia la potenza della successiva mossa di tipo Electric che usa. |
| Supercambio | Gen IX | 2 | Si trasforma nella sua Hero Form quando viene ritirato. |
| Torre di Comando | Gen IX | 3 | Entra nella bocca di un Dondozo alleato, se presente. |
| Convertivolt | Gen IX | 1 | Quando viene colpito da un attacco, la potenza della successiva mossa di tipo Elettro che usa raddoppia. |
| Paleoattivazione | Gen IX | 10 | Aumenta la statistica più alta in presenza di luce solare intensa o se tiene Booster Energy. |
| Carica Quark | Gen IX | 10 | Aumenta la statistica più alta su Electric Terrain o se tiene Booster Energy. |
| Corpo Aureo | Gen IX | 1 | Rende immune alle mosse di stato. |
| Vaso Nefasto | Gen IX | 1 | Riduce l'Attacco Speciale di tutti i Pokémon tranne il Pokémon stesso. |
| Spada Nefasta | Gen IX | 1 | Riduce la Difesa di tutti i Pokémon tranne il possessore. |
| Amuleto Nefasto | Gen IX | 1 | Riduce l'Attacco di tutti i Pokémon tranne il possessore. |
| Monile Nefasto | Gen IX | 1 | Riduce la Difesa Speciale di tutti i Pokémon tranne quella del Pokémon stesso. |
| Ritmo d’Oricalco | Gen IX | 5 | Rende la luce solare intensa quando entra in campo e aumenta l'Attack finché è attivo. |
| Motore Adronico | Gen IX | 5 | Attiva Electric Terrain quando entra in campo e aumenta l'Attacco Speciale mentre è attivo. |
| Scrocco | Gen IX | 1 | Copia gli aumenti delle statistiche dell'avversario. |
| Ruminante | Gen IX | 4 | Fa riutilizzare al Pokémon una Berry già consumata alla fine del turno successivo. |
| Affilama | Gen IX | 4 | Potenzia le mosse da taglio. |
| Generale Supremo | Gen IX | 1 | L'Attacco e l'Attacco Speciale aumentano per ogni Pokémon della squadra sconfitto. |
| Coprotagonismo | Gen IX | 1 | Copia le variazioni delle statistiche di un alleato quando entra in campo. |
| Mantossina | Gen IX | 2 | Sparge punte velenose ai piedi della squadra avversaria quando il Pokémon subisce danni da mosse fisiche. |
| Codarmatura | Gen IX | 1 | Impedisce all'avversario di usare qualsiasi mossa con priority, come Quick Attack. |
| Mangiaterra | Gen IX | 1 | Recupera PS quando viene colpito da una mossa di tipo Ground. |
| Micoforza | Gen IX | 2 | Le mosse di stato agiscono per ultime, ma non sono influenzate dall'abilità dell'avversario. |
| Occhio Interiore | Gen IX | 1 | Il Pokémon ignora le variazioni dell'evasione degli avversari, la sua precisione non può essere ridotta e può colpire i tipi Ghost con mosse di tipo Normal e Fighting. |
| Sciroppo Sublime | Gen IX | 2 | Una volta per lotta, quando un Pokémon con Supersweet Syrup entra in campo, riduce di un livello l'elusione di tutti gli avversari adiacenti. |
| Ospitalità | Gen IX | 2 | Quando un Pokémon con Hospitality entra in campo, ripristina il 25% dei PS di un alleato. |
| Catena Tossica | Gen IX | 3 | Può iperavvelenare l'avversario quando il Pokémon lo colpisce con una mossa. |
| Teramorfosi | Gen IX | 1 | Quando Terapagos entra in campo, assume la sua Forma Teracristal fino alla fine della lotta. |
| Teraguscio | Gen IX | 1 | Tutte le mosse offensive che colpiscono il Pokémon quando i suoi PS sono al massimo risulteranno poco efficaci. |
| Zeroformazione | Gen IX | 1 | Non appena Terapagos assume la sua Forma Astrale, neutralizza immediatamente gli effetti delle condizioni atmosferiche e dei campi. |
| Malia Tossica | Gen IX | 1 | I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt diventano anche confusi. |
| Megasolar | Gen IX | 1 | The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight. |
| Pelledrago | Gen IX | 1 | The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%. |
| Punta Perforante | Gen IX | 1 | When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves. |
| Eelevate | Gen IX | 1 | The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage. |
| Fire Mane | Gen IX | 1 | Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%. |
| Spargipiccante | Gen IX | 1 | When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker. |
| Aura Guard | Gen IX | 1 | A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact. |
Le abilità Pokemon sono effetti passivi posseduti da ogni Pokemon. Introdotte nella Generazione III (Ruby & Sapphire), aggiungono un livello strategico alle lotte con vantaggi o svantaggi automatici senza richiedere uno spazio mossa. Capire quale abilità ha un Pokemon e come interagisce con il metagame è fondamentale per creare squadre competitive.
Abilità normali e Abilità Nascoste
Ogni specie di Pokemon può avere una o due abilità normali e un'Abilità Nascosta. Le abilità normali si ottengono normalmente catturando o allevando Pokemon. Le Abilità Nascoste, introdotte nella Generazione V, richiedono metodi speciali, come le Max Raid Battles in Sword & Shield, le catene SOS in Sun & Moon o l'uso di una Ability Patch.
Impatto competitivo delle abilità
Le abilità possono determinare la validità competitiva di un Pokemon. Intimidate è una delle più influenti e riduce l'Attacco dell'avversario all'entrata. Le abilità che attivano il meteo, come Drizzle (Pelipper) e Drought (Torkoal), definiscono interi archetipi di squadra. Abilità che aumentano la Velocità, come Speed Boost (Blaziken), e abilità del terreno, come Electric Surge (Tapu Koko), plasmano il panorama competitivo.
Modifiche alle abilità tra le generazioni
Game Freak modifica regolarmente le abilità tra le generazioni. Alcuni Pokemon ricevono nuove Abilità Nascoste, mentre quelle esistenti possono ricevere potenziamenti o depotenziamenti. Per esempio, Gale Wings è stata depotenziata nella Generazione VII e funziona solo con PS al massimo, mentre Prankster è stata modificata: le mosse di stato potenziate falliscono contro bersagli di tipo Buio.
Abilità per generazione
La Generazione III ha introdotto 76 abilità con il debutto del sistema. Ogni generazione successiva ha ampliato l'elenco: la Generazione IV ha aggiunto abilità come Adaptability e Download, la Generazione V ha introdotto le Abilità Nascoste insieme ad abilità come Moxie e Prankster, e la Generazione IX ha portato nuove abilità per i Pokemon di Scarlet & Violet.