Abilità dei Pokémon

Tutte le 313 abilità dalla Generazione III alla IX

Le abilità Pokémon sono effetti passivi che influenzano le meccaniche di lotta, le interazioni sul campo e persino gli incontri con i Pokémon selvatici. Introdotte nella Generazione III, ogni Pokémon possiede almeno un'abilità che si attiva automaticamente. Alcuni Pokémon possiedono anche un'Abilità Nascosta, un'alternativa più rara ottenibile con metodi speciali. Comprendere le abilità è fondamentale nel gioco competitivo, poiché quella giusta può definire il ruolo e la validità di un Pokémon in una squadra.

Abilità per generazione
Gen III76 abilitàGen IV47 abilitàGen V41 abilitàGen VI27 abilitàGen VII42 abilitàGen VIII34 abilitàGen IX46 abilità
Tutte le 313 abilità
AbilitàGenerazionePokemonDescrizione
TanfoGen III10Ogni colpo ha una probabilità del 10% di far flinchare il Pokémon bersaglio.
PiovischioGen III3All'ingresso in campo, evoca una pioggia che dura indefinitamente.
AcceleratoreGen III14Aumenta la Speed di uno stadio al termine di ogni turno.
LottascudoGen III11Protegge dai brutti colpi.
VigoreGen III48Se ha tutti i PS, impedisce al Pokémon di andare KO, lasciandolo invece con 1 PS. Protegge dalle mosse OHKO indipendentemente dai PS.
UmiditàGen III20Impedisce il funzionamento di Self-Destruct, Explosion e Aftermath mentre il Pokémon è in campo.
ScioltezzaGen III14Previene la paralisi.
SabbiaveloGen III30Durante una tempesta di sabbia, aumenta l'evasione fino a 1,25 volte. Protegge dai danni della tempesta di sabbia.
StaticoGen III38Ha una probabilità del 30% di paralizzare i Pokémon attaccanti al contatto.
AssorbivoltGen III13Assorbe le mosse Electric, recuperando 1/4 dei PS massimi.
AssorbacquaGen III30Assorbe le mosse Water, recuperando 1/4 dei PS massimi.
IndifferenzaGen III26Previene l'infatuazione e protegge da Captivate.
AntimeteoGen III7Annulla tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche, ma non impedisce le condizioni atmosferiche stesse.
InsettocchiGen III13Aumenta la precisione delle mosse a ×1,3.
InsonniaGen III24Previene il sonno.
CambiacoloreGen III1Quando viene colpito da una mossa che infligge danni, cambia tipo per corrispondere a quello della mossa.
ImmunitàGen III4Previene l'avvelenamento.
FuocardoreGen III29Protegge dalle mosse di tipo Fuoco. Dopo averne bloccata una, le mosse di tipo Fuoco del Pokémon infliggono danni pari a 1,5× finché non lascia il campo.
PolvoscudoGen III12Protegge dagli effetti secondari delle mosse subite.
Mente LocaleGen III33Previene la confusione.
VentoseGen III5Impedisce che il Pokémon venga forzato a uscire dalla lotta dalle mosse degli altri Pokémon.
PrepotenzaGen III46Riduce di un livello l'Attacco degli avversari quando entra in campo.
PedinombraGen III6Impedisce agli avversari di fuggire o effettuare uno switch.
CartavetroGen III6Danneggia i Pokémon attaccanti di 1/8 dei loro PS massimi in caso di contatto.
MagidifesaGen III1Protegge dalle mosse che infliggono danni e che non sono superefficaci.
LevitazioneGen III44Evita le mosse Ground.
SpargisporaGen III11Ha il 30% di probabilità di infliggere paralisi, avvelenamento o sonno al Pokémon attaccante in caso di contatto.
SincronismoGen III18Trasmette scottature, paralisi e avvelenamenti ricevuti al Pokémon che li ha inflitti.
CorpochiaroGen III19Impedisce agli altri Pokémon di ridurne le statistiche.
AlternacuraGen III19Cura qualsiasi problema di stato maggiore quando il Pokémon viene ritirato.
ParafulmineGen III37Se possibile, attira su questo Pokémon le mosse Electric a bersaglio singolo. Assorbe le mosse Electric, aumentando di un livello lo Special Attack.
LeggiadroGen III15Raddoppia la probabilità che si attivino gli effetti secondari delle mosse.
NuotoveloxGen III48Raddoppia la Velocità durante la pioggia.
ClorofillaGen III39Raddoppia la Velocità sotto la luce solare intensa.
RisplendiGen III8Raddoppia la probabilità di incontri con Pokémon selvatici.
TracciaGen III7Copia l'abilità di un avversario quando entra in campo.
MacroforzaGen III7Raddoppia l'Attacco in lotta.
VelenopuntoGen III20Ha una probabilità del 30% di avvelenare il Pokémon attaccante quando questo effettua contatto diretto.
Forza InterioreGen III38Previene il tentennamento.
MagmascudoGen III3Previene il congelamento.
IdroveloGen III13Previene le scottature.
MagnetismoGen III9Impedisce agli avversari Steel di fuggire o effettuare uno switch.
AntisuonoGen III18Protegge dalle mosse basate sul suono.
CopripioggiaGen III14Recupera 1/16 degli HP massimi dopo ogni turno mentre piove.
SabbiafiumeGen III5Quando il Pokémon entra in campo, evoca una tempesta di sabbia che dura indefinitamente.
PressioneGen III36Aumenta di uno il costo in PP delle mosse che bersagliano il Pokémon.
GrassospessoGen III33Dimezza i danni delle mosse di tipo Fuoco e Ghiaccio.
SveglialampoGen III16Fa terminare il sonno due volte più rapidamente.
CorpodifuocoGen III23Ha una probabilità del 30% di scottare i Pokémon che lo attaccano con una mossa da contatto.
FugafacileGen III36Garantisce la riuscita della fuga dalle lotte contro Pokémon selvatici.
SguardofermoGen III43Impedisce che la precisione venga ridotta.
IpertaglioGen III12Impedisce agli altri Pokémon di ridurre l'Attacco.
RaccoltaGen III30Raccoglie gli strumenti tenuti usati o lanciati con Fling dagli altri Pokémon. Può anche raccogliere uno strumento dopo la lotta.
PigroneGen III3Salta un turno ogni due.
TuttafrettaGen III30Potenzia le mosse fisiche facendogli infliggere 1,5× danni, ma ne riduce la precisione a 0,8×.
IncantevoleGen III15Ha il 30% di probabilità di causare infatuazione al Pokémon attaccante in caso di contatto.
PiùGen III10Aumenta lo Special Attack a 1,5× quando un Pokémon alleato ha Plus o Minus.
MenoGen III8Aumenta lo Special Attack a 1,5× quando un Pokémon alleato ha Plus o Minus.
PrevisioniGen III4Cambia il tipo e la forma di Castform in base alle condizioni atmosferiche.
AntifurtoGen III10Impedisce agli altri Pokémon di rimuovere lo strumento tenuto.
MutaGen III21Ha una probabilità del 33% di curare qualsiasi problema di stato maggiore dopo ogni turno.
DentistrettiGen III26Moltiplica l'Attacco per 1,5× in presenza di un problema di stato primario.
PelleduraGen III3Aumenta la Defense a 1,5× in presenza di un problema di stato maggiore.
MelmaGen III4Infligge agli avversari che usano mosse assorbenti danni pari ai PS che avrebbero recuperato.
ErbaiutoGen III32Potenzia le mosse Grass, facendogli infliggere danni pari a 1,5× quando i PS sono pari o inferiori a 1/3 dei PS massimi.
AiutofuocoGen III32Potenzia le mosse di tipo Fire, che infliggono danni ×1,5 quando i PS sono pari o inferiori a 1/3 dei PS massimi.
AcquaiutoGen III32Potenzia le mosse di tipo Acqua, facendo loro infliggere 1,5× danni quando i PS sono pari o inferiori a 1/3 dei PS massimi.
AiutinsettoGen III32Aumenta a 1,5× i danni inflitti dalle mosse Bug quando il Pokémon ha 1/3 o meno dei suoi PS massimi.
TestaduraGen III24Protegge dai danni da recoil.
SiccitàGen III5All'ingresso in campo, evoca una luce solare intensa che dura indefinitamente.
TrappoarenaGen III3Impedisce agli avversari di fuggire o effettuare uno switch. Non ha effetto sui Pokémon di tipo Flying e sui Pokémon sollevati da terra.
SpiritovivoGen III16Previene il sonno.
FumochiaroGen III5Impedisce agli altri Pokémon di ridurne le statistiche.
ForzapuraGen III3Raddoppia l'Attack in battaglia.
GuscioscudoGen III31Protegge dai brutti colpi.
RiparoGen III1Annulla tutti gli effetti delle condizioni atmosferiche, ma non impedisce le condizioni atmosferiche stesse.
IntricopiediGen IV9Raddoppia l'elusione quando è confuso.
ElettrorapidGen IV4Assorbe le mosse Electric, aumentando la Speed di uno stadio.
AntagonismoGen IV18Aumenta i danni inflitti a 1,25× contro Pokémon dello stesso sesso, ma li riduce a 0,75× contro Pokémon del sesso opposto.
CuordecisoGen IV16Aumenta la Speed di uno stadio quando subisce un flinch.
MantelneveGen IV15Durante la grandine aumenta l'evasione a 1,25×. Protegge dai danni della grandine.
VoracitàGen IV39Fa sì che il Pokémon mangi qualsiasi Bacca tenuta che si attiva con pochi PS quando i suoi PS scendono sotto 1/2 dei PS massimi.
GrancolleraGen IV12Porta l'Attacco al massimo di sei stadi quando il Pokémon subisce un brutto colpo.
AgiltecnicaGen IV17Raddoppia la Velocità quando usa o perde uno strumento tenuto.
AntifuocoGen IV5Dimezza i danni causati dalle mosse di tipo Fire e dalle scottature.
DisinvolturaGen IV5Raddoppia i modificatori delle statistiche del Pokémon. Questi modificatori raddoppiati restano limitati a un massimo di 6 stadi e a un minimo di -6.
PellearsaGen IV7Durante la luce solare intensa, infligge ogni turno un danno pari a 1/8 dei PS massimi, mentre sotto la pioggia cura 1/8 dei PS massimi. Aumenta a 1,25× i danni subiti dalle mosse Fire, ma assorbe le mosse Water, curando 1/4 dei PS massimi.
DownloadGen IV4All'ingresso in campo, aumenta di uno stadio la stat offensiva corrispondente alla difesa più debole degli avversari.
FerropugnoGen IV20Aumenta la potenza delle mosse basate sui pugni a 1,2×.
VelencuraGen IV3Quando è avvelenato, recupera 1/8 degli HP massimi alla fine di ogni turno invece di subire danni.
AdattabilitàGen IV20Aumenta il bonus di tipo delle mosse dello stesso tipo da 1,5× a 2×.
AbillegameGen IV10Fa sì che le mosse che colpiscono da due a cinque volte e Triple Kick sferrino sempre il numero massimo di colpi.
IdratazioneGen IV23Cura qualsiasi problema di stato primario alla fine di ogni turno durante la pioggia.
SolarpotereGen IV10Durante la luce solare intensa aumenta lo Special Attack a 1,5×, ma sottrae 1/8 degli HP massimi al termine di ogni turno.
PiedisveltiGen IV11Aumenta la Speed a 1,5× in presenza di un problema di stato maggiore.
NormalitàGen IV2Fa sì che tutte le mosse del Pokémon siano di tipo Normal.
CecchinoGen IV18Potenzia i brutti colpi, facendo loro infliggere danni 3× anziché 2×.
MagicscudoGen IV10Protegge dai danni non causati direttamente da una mossa.
NullodifesaGen IV12Garantisce che tutte le mosse usate dal Pokémon e contro di esso vadano a segno.
RallentatoreGen IV1Fa agire il Pokémon per ultimo all'interno della fascia di priority della sua mossa.
TecnicoGen IV28Potenzia le mosse con potenza base pari o inferiore a 60, portandola a 1,5×.
FogliamantoGen IV23Protegge dai problemi di stato maggiori durante la luce solare intensa.
ImpaccioGen IV12Impedisce al Pokémon di usare lo strumento che tiene durante la battaglia.
RompiformaGen IV27Ignora le abilità dei bersagli se potrebbero ostacolare o impedire una mossa.
SupersorteGen IV9Aumenta di un livello il tasso di brutto colpo delle mosse.
ScoppioGen IV11Infligge all'attaccante danni pari a 1/4 dei suoi PS massimi quando il Pokémon viene mandato KO da una mossa di contatto.
PresagioGen IV18Avvisa tutti gli Allenatori quando il Pokémon entra in campo se un avversario possiede una mossa superefficace, Self-Destruct, Explosion o una mossa che manda KO in un colpo.
PremonizioneGen IV6Quando entra in campo, rivela la mossa più potente degli avversari.
ImprudenzaGen IV15Ignora i modificatori alle statistiche degli altri Pokémon nel calcolo dei danni e della precisione.
LentifuméGen IV13Raddoppia i danni inflitti dalle mosse poco efficaci.
FiltroGen IV4Riduce di 1/4 i danni subiti dalle mosse superefficaci.
LentoinizioGen IV2Dimezza l'Attack e la Speed per cinque turni quando entra in campo.
NervisaldiGen IV15Permette alle mosse Normal e Fighting del Pokémon di colpire i Pokémon Ghost.
AcquascoloGen IV10Quando possibile, attira su questo Pokémon le mosse Water a bersaglio singolo. Assorbe le mosse Water, aumentando l'Attacco Speciale di un livello.
CorpogeloGen IV21Recupera 1/16 dei PS massimi dopo ogni turno durante la grandine. Protegge dai danni della grandine.
SolidrocciaGen IV4Riduce di 1/4 i danni subiti dalle mosse superefficaci.
ScendineveGen IV9Quando entra in campo, evoca una grandine che dura indefinitamente.
MielincettaGen IV5Il Pokémon può raccogliere Honey dopo la lotta.
IndagineGen IV38Quando entra in campo, rivela lo strumento tenuto da un avversario.
TemerarietàGen IV13Aumenta la potenza delle mosse con recoil a 1,2×.
MultitipoGen IV1Cambia il tipo e la forma di Arceus in base alla Plate che tiene.
RegalfioreGen IV1Aumenta a 1,5× l'Attacco e la Difesa Speciale dei Pokémon alleati durante la luce solare intensa.
SogniamariGen IV1Infligge agli avversari addormentati danni pari a 1/8 dei loro PS massimi dopo ogni turno.
ArraffalestoGen V16Ruba lo strumento tenuto dal Pokémon attaccante quando questo effettua contatto diretto.
ForzabrutaGen V37Potenzia le mosse con effetti secondari fino a 1,3 volte la loro potenza, ma ne impedisce l'attivazione.
InversioneGen V11Inverte le variazioni delle statistiche.
AgitazioneGen V28Impedisce ai Pokémon avversari di mangiare le Bacche tenute.
AgonismoGen V16Aumenta l'Attack di due stadi quando una qualsiasi stat viene ridotta.
SconfortoGen V2Dimezza l'Attack e lo Special Attack quando i PS sono pari o inferiori al 50% dei PS massimi.
CorpofunestoGen V15Ha una probabilità del 30% di usare Disable su qualsiasi mossa che colpisca il Pokémon.
CuracuoreGen V12Ha una probabilità del 30% di curare ciascun alleato adiacente da qualsiasi problema di stato primario alla fine di ogni turno.
AmicoscudoGen V10Riduce a 0,75× tutti i danni diretti subiti dai Pokémon alleati.
SottilguscioGen V25Quando viene colpito da una mossa fisica, aumenta la Velocità e riduce la Difesa di uno stadio ciascuna.
MetalpesanteGen V10Raddoppia il peso del Pokémon.
MetalleggeroGen V7Dimezza il peso del Pokémon.
MultisquameGen V3Dimezza i danni subiti quando i PS sono al massimo.
VelenimpetoGen V1Porta l'Attacco a 1,5× quando il Pokémon è avvelenato.
BruciaimpetoGen V2Aumenta l'Attacco Speciale a 1,5× quando il Pokémon è scottato.
CoglibaccheGen V9Ha una probabilità del 50% di ripristinare una Bacca consumata alla fine di ogni turno, se nel frattempo il Pokémon non ha tenuto altri strumenti.
TelepatiaGen V28Protegge dalle mosse offensive dei Pokémon alleati.
AltalenaGen V8Alla fine di ogni turno, aumenta di due stadi una statistica casuale e ne riduce di uno un'altra.
CopricapoGen V26Protegge dai danni causati dalle condizioni atmosferiche.
VelentoccoGen V11Ha una probabilità del 30% di avvelenare il Pokémon bersaglio quando effettua contatto diretto.
RigenergiaGen V27Recupera 1/3 degli HP massimi quando viene sostituito.
PettinfuoriGen V15Protegge dalle riduzioni della Difesa.
RemasabbiaGen V10Raddoppia la Speed durante una tempesta di sabbia. Protegge dai danni della tempesta di sabbia.
SplendicuteGen V5Riduce esattamente al 50% la precisione base delle mosse di stato subite.
PonderazioneGen V12Aumenta la potenza delle mosse a 1,3× quando il Pokémon agisce per ultimo.
IllusioneGen V4Quando entra in campo, assume l'aspetto dell'ultimo Pokémon della squadra non esausto finché non viene colpito da una mossa che infligge danni.
SosiaGen V1Si trasforma quando entra in campo.
IntrapassoGen V27Ignora Light Screen, Reflect e Safeguard.
MummiaGen V2Al contatto, cambia in Mummy l'abilità del Pokémon attaccante.
ArroganzaGen V16Aumenta l'Attack di uno stadio dopo aver mandato KO un Pokémon.
GiustiziaGen V10Aumenta l'Attacco di un livello quando subisce danni da una mossa Dark.
PauraGen V21Aumenta la Speed di uno stage quando viene colpito da una mossa di tipo Dark, Ghost o Bug.
MagispecchioGen V11Riflette contro chi le usa la maggior parte delle mosse non dannose.
MangiaerbaGen V21Assorbe le mosse Grass, aumentando l'Attack di un livello.
BurlaGen V20Aumenta di un livello la priority delle mosse che non infliggono danni.
SilicoforzaGen V18Durante una tempesta di sabbia, potenzia le mosse Rock, Ground e Steel fino a 1,3 volte la loro potenza. Protegge dai danni della tempesta di sabbia.
SpineferrateGen V4Infligge al Pokémon attaccante danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi in caso di contatto.
Stato ZenGen V4Cambia la forma di Darmanitan dopo ogni turno in base ai suoi HP: Zen Mode sotto il 50% degli HP massimi, Standard Mode altrimenti.
VittorstellaGen V1Moltiplica per 1,1× la precisione delle mosse dei Pokémon alleati.
PiroturbinaGen V2Ignora le abilità dei bersagli se potrebbero ostacolare o impedire le mosse.
TeravoltGen V2Ignora le abilità dei bersagli se potrebbero ostacolare o impedire le mosse.
AromaveloGen VI8Protegge gli alleati dalle mosse che ne influenzano lo stato mentale.
FiorveloGen VI5Impedisce agli altri Pokémon di ridurre le statistiche dei Pokémon alleati di tipo Erba.
GuancegonfieGen VI7Ripristina PS quando consuma una Berry, in aggiunta all'effetto della Berry.
MutatipoGen VI8Cambia il tipo del possessore affinché corrisponda a quello di ogni mossa che usa.
FoltopeloGen VI2Dimezza i danni degli attacchi fisici.
PrestigiatoreGen VI6Ruba lo strumento tenuto dal bersaglio quando il possessore usa una mossa dannosa.
AntiproiettileGen VI12Protegge dalle mosse basate su proiettili, palle e bombe.
TenaciaGen VI15Aumenta di due livelli l'Attacco Speciale quando una qualsiasi statistica viene ridotta.
FerromascellaGen VI13Aumenta la potenza delle mosse basate sui morsi a 1,5×.
PellegeloGen VI3Trasforma le mosse Normal del possessore in mosse Ice e ne aumenta la potenza a 1,3×.
DolceveloGen VI11Impedisce ai Pokémon alleati di addormentarsi.
AccendilottaGen VI2Trasforma Aegislash in Blade Forme prima di usare una mossa che infligge danni, oppure in Shield Forme prima di usare King’s Shield.
AlirafficaGen VI3Aumenta di un livello la priorità delle mosse di tipo Volante.
MegalancioGen VI3Aumenta a 1,5× la potenza delle mosse aura e pulse.
PeloderbaGen VI2Aumenta la Difesa mentre Grassy Terrain è attivo.
SimbiosiGen VI5Passa lo strumento tenuto dal possessore a un alleato quando quest'ultimo consuma il proprio.
UnghiedureGen VI8Potenzia le mosse che effettuano contatto, portandone la potenza a 1,33×.
PellefollettoGen VI3Trasforma le mosse Normal del possessore in mosse Fairy e ne aumenta la potenza a 1,3×.
ViscositàGen VI7Riduce di un livello la Velocità del Pokémon attaccante in caso di contatto.
PellecieloGen VI2Trasforma le mosse Normal del possessore in mosse Flying e ne aumenta la potenza a 1,3×.
AmorefilialeGen VI1Permette al possessore di colpire due volte con le mosse che infliggono danni. Il secondo colpo ha potenza dimezzata.
AuratetraGen VI1Aumenta a 1,33× la potenza delle mosse Dark di tutti i Pokémon alleati e avversari.
AurafollettoGen VI2Aumenta a 1,33× la potenza delle mosse di tipo Folletto di tutti i Pokémon alleati e avversari.
FrangiauraGen VI2Fa sì che Dark Aura e Fairy Aura indeboliscano le mosse dei rispettivi tipi.
Mare PrimordialeGen VI1Genera una pioggia torrenziale che possiede tutte le proprietà di Rain Dance, non può essere sostituita e fa fallire le mosse Fire che infliggono danni.
Terra EstremaGen VI1Genera una luce solare estremamente intensa che possiede tutte le proprietà di Sunny Day, non può essere sostituita e fa fallire le mosse Water che infliggono danno.
Flusso DeltaGen VI1Genera una misteriosa corrente d'aria che non può essere sostituita e impedisce alle mosse di essere superefficaci contro i Pokémon Flying.
SopportazioneGen VII3Aumenta la Defense di questo Pokémon di uno stadio quando subisce danni da una mossa.
FuggifuggiGen VII1Questo Pokémon viene sostituito automaticamente quando i suoi PS scendono sotto la metà.
PassoindietroGen VII1Questo Pokémon viene sostituito automaticamente quando i suoi PS scendono sotto la metà.
IdrorinforzoGen VII2Aumenta di due stadi la Difesa di questo Pokémon quando viene colpito da una mossa Water.
SpietatezzaGen VII2Le mosse di questo Pokémon infliggono un brutto colpo ai bersagli avvelenati.
ScudosogliaGen VII14Trasforma Minior alternando Core Form e Meteor Form. In Meteor Form previene i problemi di stato maggiori e la sonnolenza.
SorveglianzaGen VII9Le mosse di questo Pokémon hanno potenza doppia contro i Pokémon entrati in campo nello stesso turno.
BolladacquaGen VII3Dimezza i danni delle mosse Fire, raddoppia quelli delle mosse Water e previene le scottature.
TempracciaioGen VII1Le mosse Steel di questo Pokémon hanno una potenza pari a 1,5×.
FuroreGen VII3Aumenta di uno stadio l'Attacco Speciale di questo Pokémon ogni volta che i suoi PS scendono sotto la metà.
SpalaneveGen VII7Durante la grandine, questo Pokémon ha Speed doppia.
DistaccoGen VII3Le mosse di questo Pokémon non effettuano contatto.
IdrovoceGen VII3Le mosse basate sul suono diventano di tipo Water.
PrimacuraGen VII1Le mosse curative di questo Pokémon hanno la priorità aumentata di 3.
PellelettroGen VII3Le mosse di tipo Normale di questo Pokémon diventano di tipo Elettro e la loro potenza aumenta a 1,2×.
CodasurfGen VII1Raddoppia la Velocità di questo Pokémon durante Electric Terrain.
BancoGen VII2Wishiwashi assume la Schooling Form quando i suoi PS sono pari o superiori al 25%.
FantasmantoGen VII4Previene la prima istanza di danno in battaglia.
MorfosintoniaGen VII2Trasforma questo Pokémon in Ash-Greninja dopo aver mandato KO un avversario. La potenza di Water Shuriken diventa 20 e la mossa colpisce sempre tre volte.
SciamefusioneGen VII3Trasforma Zygarde 10% o 50% in Complete Forme quando i suoi HP scendono sotto il 50%.
CorrosioneGen VII5Questo Pokémon può avvelenare i Pokémon di tipo Poison e Steel.
Sonno AssolutoGen VII1Questo Pokémon agisce sempre come se fosse addormentato.
RegalitàGen VII1I Pokémon avversari non possono usare mosse con priority.
EspellinternoGen VII2Quando questo Pokémon va KO a causa di una mossa avversaria, l'avversario subisce danni pari ai PS che rimanevano a questo Pokémon.
SincrodanzaGen VII4Quando un altro Pokémon usa una mossa di danza, questo Pokémon usa la stessa mossa subito dopo.
BatteriaGen VII1Aumenta a 1,3× la potenza delle mosse dei Pokémon alleati.
MorbidoneGen VII6I danni delle mosse da contatto sono dimezzati. I danni delle mosse di tipo Fuoco sono raddoppiati.
CorposgargianteGen VII1I Pokémon avversari non possono usare mosse con priorità.
CuoreanimaGen VII2Lo Special Attack di questo Pokémon aumenta di uno stadio ogni volta che un qualsiasi Pokémon va KO.
BoccolidoroGen VII2Quando questo Pokémon subisce danni diretti da una mossa che effettua contatto, la Velocità dell'attaccante diminuisce di un livello.
RicezioneGen VII1Quando un alleato va KO, questo Pokémon ne acquisisce l'Ability.
Forza ChimicaGen VII2Quando un alleato va KO, questo Pokémon ne acquisisce l'Ability.
UltraboostGen VII11Aumenta di uno stadio la statistica più alta di questo Pokémon quando manda KO un altro Pokémon.
Sistema PrimevoGen VII1Cambia il tipo di questo Pokémon affinché corrisponda alla Memory che tiene.
ElettrogenesiGen VII2Quando questo Pokémon entra in campo, trasforma il terreno in Electric Terrain.
PsicogenesiGen VII3Quando questo Pokémon entra in campo, genera Psychic Terrain.
NebbiogenesiGen VII2Quando questo Pokémon entra in campo, attiva il Misty Terrain.
ErbogenesiGen VII5Quando questo Pokémon entra in campo, attiva Grassy Terrain.
MetalprotezioneGen VII1Gli altri Pokémon non possono ridurre le statistiche di questo Pokémon.
SpettroguardiaGen VII1Quando questo Pokémon ha tutti i PS, i danni normali inflitti dalle mosse vengono dimezzati.
ScudoprismaGen VII3Riduce a 0,75× i danni superefficaci.
CerebroforzaGen VII1Aumenta a 1,25× i danni superefficaci inflitti.
Spada IndomitaGen VIII2Aumenta l'Attacco in battaglia.
Scudo SaldoGen VIII2Aumenta la Defense in battaglia.
LiberoGen VIII4Libero cambia il tipo del Pokémon in quello dell'attacco usato in precedenza.
RaccattapalleGen VIII1Se il Pokémon non tiene uno strumento, recupera la Poké Ball del primo lancio fallito della lotta.
LanugineGen VIII2Quando ignora le mosse e le abilità che attirano le mosse.
ElicopinnaGen VIII2Ignora le mosse e le Ability che attirano le mosse.
BlindospecchioGen VIII2Riflette qualsiasi effetto che riduce le stats.
InghiottimissileGen VIII3Se un Cramorant con Gulp Missile usa Surf o Dive, cattura una preda e cambia forma in base ai PS rimanenti.
Volontà di FerroGen VIII4Ignora le mosse e le abilità che attirano le mosse.
VapormacchinaGen VIII4Aumenta drasticamente la Velocità quando il Pokémon viene colpito da una mossa di tipo Fire o Water.
Punk RockGen VIII4Potenziа le mosse basate sul suono e dimezza i danni subiti dalle stesse.
SputasabbiaGen VIII3Genera una tempesta di sabbia quando il Pokémon viene colpito da un attacco.
GeloscaglieGen VIII2Dimezza i danni delle mosse speciali.
MaturazioneGen VIII5Raddoppia l'effetto delle bacche.
GelofacciaGen VIII2La testa di ghiaccio del Pokémon può assorbire un attacco fisico come un sostituto, ma l'attacco cambia anche l'aspetto del Pokémon. Il ghiaccio viene ripristinato quando nevica.
Fonte EnergeticaGen VIII1La sola vicinanza del Pokémon potenzia le mosse.
MimetismoGen VIII1Cambia tipo in base al terreno.
AnnullabarriereGen VIII2Annulla gli effetti di Light Screen, Reflect e Aurora Veil.
SpiritoferreoGen VIII1Potenzia le mosse di tipo Steel dei Pokémon alleati.
UltimotoccoGen VIII1Quando viene colpito da una mossa che effettua contatto diretto, il Pokémon e l'attaccante vanno KO dopo tre turni, a meno che non escano dal campo.
Anima ErranteGen VIII2Scambia l'abilità con quella degli avversari in caso di contatto.
VigorillaGen VIII2Aumenta l'Attacco del Pokémon, ma consente di usare solo la prima mossa selezionata.
Gas ReagenteGen VIII3Neutralizza le abilità di tutti i Pokémon in campo.
PastelveloGen VIII2Impedisce al Pokémon e ai suoi alleati di essere avvelenati.
PancialternaGen VIII2Fa cambiare forma a Morpeko a ogni turno, alternando Full Belly Mode e Hangry Mode.
ColpolestoGen VIII1Occasionalmente consente al Pokémon di agire per primo.
Pugni InvisibiliGen VIII5Le mosse di contatto possono colpire attraverso Protect/Detect.
StranofarmacoGen VIII1Azzera tutte le variazioni delle statistiche quando entra in campo.
TransistorGen VIII1Potenzia le mosse di tipo Elettro.
DragomascelleGen VIII1Potenzia le mosse di tipo Dragon.
Nitrito BiancoGen VIII1Aumenta l'Attacco dopo aver mandato KO un Pokémon.
Nitrito NeroGen VIII1Aumenta l'Attacco Speciale dopo aver mandato KO un Pokémon.
Sintonia EquinaGen VIII1Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Bianco di Glastrier.
Sintonia EquinaGen VIII1Il Pokémon ha una doppia abilità: Agitazione di Calyrex e Nitrito Nero di Spectrier.
Odore TenaceGen IX1Il contatto cambia l'Ability dell'attaccante in Lingering Aroma.
SpargisemiGen IX1Trasforma il terreno in Grassy Terrain quando il Pokémon viene colpito da un attacco.
TermoscambioGen IX3Aumenta l'Attacco quando viene colpito da una mossa di tipo Fuoco. Non può essere scottato.
IraguscioGen IX1Quando i PS del Pokémon scendono sotto la metà, Anger Shell riduce la sua Difesa e Difesa Speciale, ma aumenta il suo Attacco, Attacco Speciale e la sua Velocità.
Sale PurificanteGen IX3Protegge dai problemi di stato e dimezza i danni subiti dalle mosse di tipo Ghost.
BentostatoGen IX1Fornisce immunità alle mosse di tipo Fire e aumenta la Difesa di due stadi.
Vento PropizioGen IX3Fornisce immunità alle mosse basate sul vento e aumenta di uno stadio l'Attacco del Pokémon quando viene colpito da una di esse.
Cane da GuardiaGen IX2Aumenta l'Attacco se viene intimidito e impedisce di essere costretto a lasciare il campo.
PortamassiGen IX1Potenzia le mosse di tipo Rock.
Energia EolicaGen IX2Quando viene colpito da una mossa basata sul vento, raddoppia la potenza della successiva mossa di tipo Electric che usa.
SupercambioGen IX2Si trasforma nella sua Hero Form quando viene ritirato.
Torre di ComandoGen IX3Entra nella bocca di un Dondozo alleato, se presente.
ConvertivoltGen IX1Quando viene colpito da un attacco, la potenza della successiva mossa di tipo Elettro che usa raddoppia.
PaleoattivazioneGen IX10Aumenta la statistica più alta in presenza di luce solare intensa o se tiene Booster Energy.
Carica QuarkGen IX10Aumenta la statistica più alta su Electric Terrain o se tiene Booster Energy.
Corpo AureoGen IX1Rende immune alle mosse di stato.
Vaso NefastoGen IX1Riduce l'Attacco Speciale di tutti i Pokémon tranne il Pokémon stesso.
Spada NefastaGen IX1Riduce la Difesa di tutti i Pokémon tranne il possessore.
Amuleto NefastoGen IX1Riduce l'Attacco di tutti i Pokémon tranne il possessore.
Monile NefastoGen IX1Riduce la Difesa Speciale di tutti i Pokémon tranne quella del Pokémon stesso.
Ritmo d’OricalcoGen IX5Rende la luce solare intensa quando entra in campo e aumenta l'Attack finché è attivo.
Motore AdronicoGen IX5Attiva Electric Terrain quando entra in campo e aumenta l'Attacco Speciale mentre è attivo.
ScroccoGen IX1Copia gli aumenti delle statistiche dell'avversario.
RuminanteGen IX4Fa riutilizzare al Pokémon una Berry già consumata alla fine del turno successivo.
AffilamaGen IX4Potenzia le mosse da taglio.
Generale SupremoGen IX1L'Attacco e l'Attacco Speciale aumentano per ogni Pokémon della squadra sconfitto.
CoprotagonismoGen IX1Copia le variazioni delle statistiche di un alleato quando entra in campo.
MantossinaGen IX2Sparge punte velenose ai piedi della squadra avversaria quando il Pokémon subisce danni da mosse fisiche.
CodarmaturaGen IX1Impedisce all'avversario di usare qualsiasi mossa con priority, come Quick Attack.
MangiaterraGen IX1Recupera PS quando viene colpito da una mossa di tipo Ground.
MicoforzaGen IX2Le mosse di stato agiscono per ultime, ma non sono influenzate dall'abilità dell'avversario.
Occhio InterioreGen IX1Il Pokémon ignora le variazioni dell'evasione degli avversari, la sua precisione non può essere ridotta e può colpire i tipi Ghost con mosse di tipo Normal e Fighting.
Sciroppo SublimeGen IX2Una volta per lotta, quando un Pokémon con Supersweet Syrup entra in campo, riduce di un livello l'elusione di tutti gli avversari adiacenti.
OspitalitàGen IX2Quando un Pokémon con Hospitality entra in campo, ripristina il 25% dei PS di un alleato.
Catena TossicaGen IX3Può iperavvelenare l'avversario quando il Pokémon lo colpisce con una mossa.
TeramorfosiGen IX1Quando Terapagos entra in campo, assume la sua Forma Teracristal fino alla fine della lotta.
TeraguscioGen IX1Tutte le mosse offensive che colpiscono il Pokémon quando i suoi PS sono al massimo risulteranno poco efficaci.
ZeroformazioneGen IX1Non appena Terapagos assume la sua Forma Astrale, neutralizza immediatamente gli effetti delle condizioni atmosferiche e dei campi.
Malia TossicaGen IX1I Pokémon avvelenati dalle mosse di Pecharunt diventano anche confusi.
MegasolarGen IX1The Pokémon can use its moves as if the weather were harsh sunlight.
PelledragoGen IX1The Pokémon's Normal-type moves become Dragon-type moves and their power is boosted by 20%.
Punta PerforanteGen IX1When the Pokémon uses contact moves, it can hit even targets that are protecting themselves.
EelevateGen IX1The Pokémon floats off the ground, making it immune to Ground-type moves, as well as the Spikes, Toxic Spikes, and Sticky Web statuses. When the Pokémon knocks out a target with an attack, its highest stat is boosted by 1 stage.
Fire ManeGen IX1Boosts the power of the Pokémon's Fire-type moves by 50%.
SpargipiccanteGen IX1When the Pokémon takes damage from a move, it burns the attacker.
Aura GuardGen IX1A Pokémon with Aura Guard takes half damage from moves that make contact.
FAQ
Le abilità Pokémon

Le abilità Pokemon sono effetti passivi posseduti da ogni Pokemon. Introdotte nella Generazione III (Ruby & Sapphire), aggiungono un livello strategico alle lotte con vantaggi o svantaggi automatici senza richiedere uno spazio mossa. Capire quale abilità ha un Pokemon e come interagisce con il metagame è fondamentale per creare squadre competitive.

Abilità normali e Abilità Nascoste

Ogni specie di Pokemon può avere una o due abilità normali e un'Abilità Nascosta. Le abilità normali si ottengono normalmente catturando o allevando Pokemon. Le Abilità Nascoste, introdotte nella Generazione V, richiedono metodi speciali, come le Max Raid Battles in Sword & Shield, le catene SOS in Sun & Moon o l'uso di una Ability Patch.

Impatto competitivo delle abilità

Le abilità possono determinare la validità competitiva di un Pokemon. Intimidate è una delle più influenti e riduce l'Attacco dell'avversario all'entrata. Le abilità che attivano il meteo, come Drizzle (Pelipper) e Drought (Torkoal), definiscono interi archetipi di squadra. Abilità che aumentano la Velocità, come Speed Boost (Blaziken), e abilità del terreno, come Electric Surge (Tapu Koko), plasmano il panorama competitivo.

Modifiche alle abilità tra le generazioni

Game Freak modifica regolarmente le abilità tra le generazioni. Alcuni Pokemon ricevono nuove Abilità Nascoste, mentre quelle esistenti possono ricevere potenziamenti o depotenziamenti. Per esempio, Gale Wings è stata depotenziata nella Generazione VII e funziona solo con PS al massimo, mentre Prankster è stata modificata: le mosse di stato potenziate falliscono contro bersagli di tipo Buio.

Abilità per generazione

La Generazione III ha introdotto 76 abilità con il debutto del sistema. Ogni generazione successiva ha ampliato l'elenco: la Generazione IV ha aggiunto abilità come Adaptability e Download, la Generazione V ha introdotto le Abilità Nascoste insieme ad abilità come Moxie e Prankster, e la Generazione IX ha portato nuove abilità per i Pokemon di Scarlet & Violet.