Tipi Pokémon
Ogni Pokémon e ogni mossa hanno un tipo. I tipi determinano quanti danni infliggono gli attacchi: un colpo superefficace infligge 2x, un colpo non molto efficace ½x e un abbinamento immune 0x. Qui trovi la tabella dei tipi completa, le meccaniche STAB, le classifiche difensive e i cambiamenti storici in tutte le generazioni.
Tabella dei tipi Pokémon
| AtkDef | Normale | Fuoco | Acqua | Elettro | Erba | Ghiaccio | Lotta | Veleno | Terra | Volante | Psico | Coleottero | Roccia | Spettro | Drago | Buio | Acciaio | Folletto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Fuoco | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Acqua | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Elettro | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Erba | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Ghiaccio | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Lotta | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Veleno | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Terra | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Volante | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Psico | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Coleottero | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Roccia | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Spettro | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Drago | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Buio | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Acciaio | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Folletto | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
Lo STAB (bonus attacco dello stesso tipo) aumenta i danni del 50% quando un Pokémon usa una mossa di uno dei suoi tipi. Per esempio, un Pokémon di tipo Fuoco che usa Flamethrower infligge 1,5x i danni rispetto a un Pokémon non Fuoco che usa la stessa mossa.
Lo STAB si moltiplica con l'efficacia dei tipi. Un colpo STAB superefficace infligge 3x i danni (1,5 × 2), mentre uno doppiamente superefficace infligge 6x (1,5 × 4). Per questo i Pokémon con un solo attacco spesso preferiscono mosse STAB alle mosse di coverage con abbinamenti di tipi migliori.
| # | Tipo | Debolezze | Resistenze | Immunità | Punteggio |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Acciaio | 3 | 10 | 1 | +8 |
| 2 | Fuoco | 3 | 6 | 0 | +3 |
| 3 | Veleno | 2 | 5 | 0 | +3 |
| 4 | Acqua | 2 | 4 | 0 | +2 |
| 5 | Elettro | 1 | 3 | 0 | +2 |
| 6 | Spettro | 2 | 2 | 2 | +2 |
| 7 | Folletto | 2 | 3 | 1 | +2 |
| 8 | Volante | 3 | 3 | 1 | +1 |
| 9 | Drago | 3 | 4 | 0 | +1 |
| 10 | Normale | 1 | 0 | 1 | 0 |
| 11 | Lotta | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 12 | Terra | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 13 | Coleottero | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 14 | Buio | 3 | 2 | 1 | 0 |
| 15 | Erba | 5 | 4 | 0 | -1 |
| 16 | Psico | 3 | 2 | 0 | -1 |
| 17 | Roccia | 5 | 4 | 0 | -1 |
| 18 | Ghiaccio | 4 | 1 | 0 | -3 |
Punteggio = Resistenze + Immunità − Debolezze. Più alto è meglio in difesa. Acciaio domina con 10 resistenze e un'immunità a Veleno.
| # | Tipo | Colpi SE | Resistito | Immune | Punteggio |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Terra | 5 | 2 | 1 | +2 |
| 2 | Roccia | 4 | 3 | 0 | +1 |
| 3 | Fuoco | 4 | 4 | 0 | 0 |
| 4 | Acqua | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 5 | Ghiaccio | 4 | 4 | 0 | 0 |
| 6 | Volante | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 7 | Spettro | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 8 | Folletto | 3 | 3 | 0 | 0 |
| 9 | Lotta | 5 | 5 | 1 | -1 |
| 10 | Psico | 2 | 2 | 1 | -1 |
| 11 | Drago | 1 | 1 | 1 | -1 |
| 12 | Buio | 2 | 3 | 0 | -1 |
| 13 | Acciaio | 3 | 4 | 0 | -1 |
| 14 | Elettro | 2 | 3 | 1 | -2 |
| 15 | Normale | 0 | 2 | 1 | -3 |
| 16 | Veleno | 2 | 4 | 1 | -3 |
| 17 | Erba | 3 | 7 | 0 | -4 |
| 18 | Coleottero | 3 | 7 | 0 | -4 |
Punteggio = Colpi superefficaci − Resistiti − Immunità. Più alto è meglio in attacco. Terra e Lotta guidano con 5 bersagli superefficaci ciascuno.
La tabella tipi è invariata dalla sesta generazione. Tutti i 18 tipi e le loro interazioni sono identici nei giochi dalla sesta alla nona generazione, inclusi Scarlatto/Violetto.
Il sistema dei tipi Pokémon è alla base di tutte le lotte competitive e di gioco. Ognuno dei 18 tipi ha interazioni offensive e difensive uniche. Conoscere la tabella tipi è essenziale per creare squadre efficaci in ogni formato, dalle partite casual ai tornei VGC.
Debolezze e punti di forza dei tipi Pokémon
Ogni tipo in Pokémon ha debolezze e punti di forza specifici definiti dalla tabella dei tipi ufficiale. Ci sono tre moltiplicatori di danno da conoscere:
- 2x – superefficace: il tipo dell'attaccante infligge al difensore danni doppi
- ½x – non molto efficace: la mossa è resistente, infliggendo danni dimezzati
- 0x – immune: il difensore non subisce alcun danno da quel tipo
Per esempio, Fuoco è debole contro Acqua, Roccia e Terra, ma resiste a Coleottero, Acciaio, Erba, Ghiaccio e Folletto. Conoscere le debolezze dei tipi indica quali mosse usare e quali minacce coprire nella tua squadra. La tabella completa delle debolezze dei tipi qui sopra elenca tutti i 18 tipi e le loro interazioni in un unico punto.
Come funziona il doppio tipo in Pokémon
La maggior parte dei Pokémon ha due tipi e il doppio tipo cambia notevolmente i matchup difensivi. I moltiplicatori di danno dei due tipi vengono moltiplicati tra loro: possono risultare in debolezze 4x o immunità totali che annullano le debolezze. Alcune delle combinazioni di tipi più rilevanti:
- Erba/Ghiaccio → debolezza 4x a Fuoco (2x Erba × 2x Ghiaccio) – uno dei peggiori abbinamenti difensivi del gioco
- Acqua/Terra → immune a Elettro – Terra annulla completamente la debolezza di Acqua a Elettro
- Acciaio/Folletto → 12 resistenze e 2 immunità (Drago, Veleno) – una delle migliori combinazioni difensive
- Spettro/Buio → immune a Normale, Lotta e Psico – eccezionale utilità difensiva
Nel teambuilding, controlla sempre i matchup dei doppi tipi: una sola mossa di coverage può colpire una debolezza 4x e chiudere una lotta in un colpo.
Vantaggi e svantaggi dei tipi Pokémon
I vantaggi dei tipi rendono le lotte Pokémon strategiche anziché basate solo sulle statistiche. Non tutti i tipi sono uguali offensivamente: alcuni colpiscono molti più bersagli di altri:
- Terra – colpisce 5 tipi superefficacemente (Fuoco, Elettro, Veleno, Roccia, Acciaio), contrastato solo da Erba e Coleottero
- Lotta – colpisce 5 tipi (Normale, Ghiaccio, Roccia, Buio, Acciaio), ma incontra 4 resistenze e 1 immunità (Spettro)
- Roccia – colpisce 4 tipi (Fuoco, Ghiaccio, Volante, Coleottero), ottima coverage contro squadre ricche di Volante
- Erba – peggior tipo offensivo: contrastato da 7 tipi (Fuoco, Volante, Coleottero, Veleno, Drago, Acciaio, Erba)
- Normale – non colpisce nessun tipo superefficacemente, quindi offre solo coverage neutra
La tabella della classifica offensiva qui sopra valuta ogni tipo sottraendo resistenze e immunità dal numero di colpi superefficaci, offrendo una panoramica immediata del valore offensivo di ciascun tipo.
Migliori e peggiori tipi Pokémon nel competitivo
La validità nel competitivo dipende sia dal tipo offensivo sia da quello difensivo. Ecco come si posizionano i tipi migliori e peggiori:
Migliori tipi difensivi:
- Acciaio – 10 resistenze + 1 immunità (Veleno), solo 3 debolezze; è il miglior tipo difensivo dalla Gen II
- Folletto – immune a Drago, resiste a Lotta e Buio; introdotto in Gen VI per contrastare il dominio di lunga data di Drago
- Acqua – solo 2 debolezze (Erba, Elettro), 4 resistenze; uno dei tipi difensivi più affidabili
Peggiori tipi difensivi:
- Ghiaccio – 4 debolezze (Fuoco, Lotta, Roccia, Acciaio), solo 1 resistenza (Ghiaccio stesso), 0 immunità
- Roccia – 4 debolezze, incluse Acqua ed Erba, rendendo Stealth Rock una mossa rischiosa per gli stessi tipi Roccia
- Erba – 5 debolezze e utilità difensiva limitata, ma efficace offensivamente contro Acqua e Terra
Ghiaccio resta offensivamente prezioso per colpire Drago e Volante, per questo appare come mossa di coverage in molti set competitivi nonostante le scarse statistiche difensive. L'introduzione di Folletto in Generazione VI ha rimodellato l'intero metagame dall'oggi al domani, contrastando duramente il tipo Drago, prima quasi imbattibile.