Tipo Lotta
Generazione 1 · 92 PokémonFighting-type moves hit five types super effectively, the most of any type. They are the only way to hit Normal-types super effectively and are key for breaking through Steel, Rock, Ice, and Dark.
Abbinamenti offensivi – Lotta in attacco
Come le mosse di tipo Lotta agiscono contro ogni tipo difensivo.
Abbinamenti difensivi – Lotta in difesa
Come i Pokémon di tipo Lotta subiscono danni da ogni tipo offensivo.
| AtkDef | Normale | Fuoco | Acqua | Elettro | Erba | Ghiaccio | Lotta | Veleno | Terra | Volante | Psico | Coleottero | Roccia | Spettro | Drago | Buio | Acciaio | Folletto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Fuoco | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Acqua | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Elettro | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Erba | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Ghiaccio | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Lotta | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Veleno | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Terra | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Volante | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Psico | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Coleottero | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Roccia | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Spettro | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Drago | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Buio | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Acciaio | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Folletto | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
Combinazioni di tipi con Lotta
Come Lotta si combina difensivamente con ogni altro tipo. Ordina per debolezze o resistenze per trovare le combinazioni migliori.
Mosse di tipo Lotta (53)
Tutte le 53 mosse di tipo Lotta, incluse potenza, precisione, PP e categoria.
| Mossa | Categoria | Potenza | Prec. | PP | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Centripugno | Fisica | 150 | 100% | 20 | If the user takes damage before attacking, the attack is canceled. |
| Sfolgorassalto | Fisica | 150 | 100% | 5 | User foregoes its next turn to recharge. |
| Calcinvolo | Fisica | 130 | 90% | 10 | If the user misses, it takes half the damage it would have inflicted in recoil. |
| Troppoforte | Fisica | 120 | 100% | 5 | Lowers the user’s Attack and Defense by one stage after inflicting damage. |
| Zuffa | Fisica | 120 | 100% | 5 | Lowers the user’s Defense and Special Defense by one stage after inflicting damage. |
| Focalcolpo | Speciale | 120 | 70% | 5 | Has a chance to lower the target’s Special Defense by one stage. |
| Calcio ad Ascia | Fisica | 120 | 90% | 10 | |
| Dinamipugno | Fisica | 100 | 50% | 5 | Has a chance to confuse the target. |
| Incrocolpo | Fisica | 100 | 80% | 5 | Has an increased chance for a critical hit. |
| Calciosalto | Fisica | 100 | 95% | 10 | If the user misses, it takes half the damage it would have inflicted in recoil. |
| Martelpugno | Fisica | 100 | 90% | 10 | Lowers user’s Speed by one stage. |
| Schiacciatuffo | Fisica | 100 | 95% | 10 | Deals both Fighting and Flying-type damage. |
| Turboschianto | Fisica | 100 | 100% | 5 | |
| Spadasolenne | Fisica | 90 | 100% | 15 | Ignores the target’s stat modifiers. |
| Calcio Tonante | Fisica | 90 | 100% | 10 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Triplodardo | Fisica | 90 | 100% | 10 | |
| Stramontante | Fisica | 85 | 90% | 15 | Inflicts regular damage and can hit Bounce and Fly users. |
| Spadamistica | Speciale | 85 | 100% | 10 | Inflicts damage based on the target’s Defense, not Special Defense. |
| Forzasfera | Speciale | 80 | — | 20 | Never misses. |
| Sottomissione | Fisica | 80 | 80% | 20 | User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil. |
| Schiacciacorpo | Fisica | 80 | 100% | 10 | |
| Breccia | Fisica | 75 | 100% | 15 | Destroys Reflect and Light Screen. |
| Assorbipugno | Fisica | 75 | 100% | 10 | Drains half the damage inflicted to heal the user. |
| Vitaltiro | Fisica | 70 | — | 10 | Never misses. |
| Svegliopacca | Fisica | 70 | 100% | 10 | If the target is asleep, has double power and wakes it up. |
Abilità legate al tipo Lotta
Abilità che interagiscono con o potenziano le mosse e i Pokémon di tipo Lotta.
Strumenti che potenziano il tipo Lotta
Strumenti tenuti che potenziano le mosse di tipo Lotta o offrono sinergia con il tipo Lotta.
Statistiche medie del tipo Lotta
Statistiche base medie di tutti i 92 Pokémon di tipo Lotta, classificate tra tutti i 18 tipi.
| Statistica | Media | Distribuzione | Posizione |
|---|---|---|---|
| PS | 78 | #3/18 | |
| Attacco | 109 | #1/18 | |
| Difesa | 80 | #5/18 | |
| Att. Sp. | 66 | #14/18 | |
| Dif. Sp. | 73 | #9/18 | |
| Velocità | 81 | #4/18 | |
| BST | 487 | #3/18 |
Basato su 92 Pokémon di tipo Lotta. Posizione n. 1 = la più alta tra tutti i 18 tipi.
Meccaniche speciali del tipo Lotta
Mosse, abilità e meccaniche uniche che interagiscono con immunità e debolezze del tipo Lotta.
Pokémon di tipo Lotta (92)
50 tipo Lotta primario · 42 tipo Lotta secondario