Tabella dei tipi Pokémon

Superefficace (2×)Non molto efficace (½×)Nessun effetto (0×)Danno normale (1×)
AtkDefNormaleFuocoAcquaElettroErbaGhiaccioLottaVelenoTerraVolantePsicoColeotteroRocciaSpettroDragoBuioAcciaioFolletto
Normalex1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
Fuocox1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
Acquax1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
Elettrox1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
Erbax1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
Ghiacciox1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
Lottax2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
Velenox1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
Terrax1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
Volantex1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
Psicox1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
Coleotterox1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
Rocciax1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
Spettro0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
Dragox1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
Buiox1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
Acciaiox1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
Follettox1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1

La tabella completa dei 18×18 tipi Pokémon mostra i moltiplicatori di danno per ogni abbinamento. Le righe sono il tipo attaccante, le colonne quello difensore. I colpi superefficaci infliggono danno 2× (rosso), quelli non molto efficaci ½× (verde), gli abbinamenti immuni 0× (viola). Valida dalla Generazione VI (aggiunta del tipo Folletto) in poi.

Calcolatore doppio tipo

Seleziona due tipi di un Pokémon difensore per vedere i moltiplicatori di danno combinati di tutti i 18 tipi attaccanti.

+
Acqua+Terradifesa

Come leggere la tabella dei tipi

La tabella dei tipi è una matrice 18×18 in cui le righe rappresentano il tipo attaccante e le colonne rappresentano il tipo difensore. Trova l'attaccante nella colonna a sinistra, poi segui la riga fino al tipo difensore per vedere il moltiplicatore di danno.

Moltiplicatori di danno

  • 2× – superefficace: la mossa infligge il doppio del danno a quel tipo
  • ½× – poco efficace: la mossa infligge metà danno (resistito)
  • 0× – nessun effetto: il difensore è del tutto immune a quel tipo
  • 1× – neutro: nessun bonus o penalità

Interazioni tra doppi tipi

Per i Pokémon con due tipi, moltiplica l'efficacia di entrambi. Una mossa che è 2× contro un tipo e 2× contro il secondo infligge 4× danno totale. Una debolezza 2× può essere annullata da una resistenza ½×, risultando in danno neutro 1×. Le immunità (0×) prevalgono sempre: anche una debolezza 4× diventa 0 se un tipo è immune.

Storia delle generazioni

Questa tabella riflette il sistema dei tipi dalla Generazione VI in poi, quando fu introdotto il tipo Folletto e Acciaio perse le resistenze a Spettro e Buio. Prima della Generazione II non esistevano i tipi Acciaio o Buio. La tabella è rimasta invariata dalla Generazione VI alla Generazione IX.

Storia della tabella dei tipi per generazione

GenerazioneGiochiModifiche
Gen I1996Red / Blue / Yellow
  • 15 tipi — niente Buio, Acciaio o Folletto
  • Spettro → Psico: immune (0×) anziché superefficace
  • Coleottero → Veleno: 2× (poi ridotto)
  • Veleno → Coleottero: 2× (poi ridotto)
Gen II1999Gold / Silver / Crystal
  • Aggiunti i tipi Buio e Acciaio
  • Spettro → Psico: corretto a 2× (superefficace)
  • Coleottero → Veleno: 2× → 0.5×
  • Veleno → Coleottero: 2× → 1×
Gen VI2013X / Y
  • Aggiunto il tipo Folletto (debole a Veleno e Acciaio)
  • Acciaio → Spettro: 0.5× → 1× (Acciaio ha perso la resistenza a Spettro)
  • Acciaio → Buio: 0.5× → 1× (Acciaio ha perso la resistenza a Buio)
Gen IX2022Scarlet / Violet
  • Nessuna modifica alla tabella tipi — identica alla Gen VI+

Abilità che cambiano tipo

AbilitàEffettoPokémonGen
ProteanCambia il tipo dell'utilizzatore in quello della mossa che sta per usare. Gen IX+: si attiva solo una volta per ingresso.Greninja, Kecleon (HA)VI
LiberoIdentica a Protean – cambia il tipo in quello della mossa usata, una volta per ingresso (Gen IX+).CinderaceVIII
Color ChangeCambia il tipo del Pokémon in quello dell'ultima mossa dannosa subita.KecleonIII
ForecastCambia il tipo e la forma di Castform in base al meteo: Fuoco (sole), Acqua (pioggia), Ghiaccio (grandine/neve).CastformIII
MultitypeCambia il tipo di Arceus in quello della Lastra tenuta (18 tipi possibili).ArceusIV
RKS SystemCambia il tipo di Silvally in quello della ROM tenuta.SilvallyVII
MimicryCambia tipo in base al campo: Elettro (Campo Elettrico), Erba (Erboso), Psico (Psichico), Folletto (Nebbioso).Stunfisk (Galar)VIII

Diverse abilità possono cambiare il tipo di un Pokémon in lotta, modificandone al volo la copertura STAB e i matchup difensivi.

Strumenti che potenziano i tipi

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