Tipo Normale
Generazione 1 · 147 PokémonNormal-type Pokemon are the most common type in the Pokedex. They have no super-effective offensive coverage but are only weak to Fighting-type moves. Ghost-type moves have no effect on them.
Abbinamenti offensivi – Normale in attacco
Come le mosse di tipo Normale agiscono contro ogni tipo difensivo.
Abbinamenti difensivi – Normale in difesa
Come i Pokémon di tipo Normale subiscono danni da ogni tipo offensivo.
| AtkDef | Normale | Fuoco | Acqua | Elettro | Erba | Ghiaccio | Lotta | Veleno | Terra | Volante | Psico | Coleottero | Roccia | Spettro | Drago | Buio | Acciaio | Folletto |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Normale | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | 0 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Fuoco | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x2 | x1 |
| Acqua | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Elettro | x1 | x1 | x2 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | 0 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 |
| Erba | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 | ½ | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | x1 |
| Ghiaccio | x1 | ½ | ½ | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 |
| Lotta | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ | ½ | ½ | x2 | 0 | x1 | x2 | x2 | ½ |
| Veleno | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | ½ | x1 | x1 | 0 | x2 |
| Terra | x1 | x2 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | 0 | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 |
| Volante | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Psico | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | 0 | ½ | x1 |
| Coleottero | x1 | ½ | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x1 | ½ | x1 | x2 | ½ | ½ |
| Roccia | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | ½ | x2 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 |
| Spettro | 0 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | x1 |
| Drago | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | 0 |
| Buio | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x2 | x1 | ½ | x1 | ½ |
| Acciaio | x1 | ½ | ½ | ½ | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x1 | x1 | x1 | ½ | x2 |
| Folletto | x1 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | ½ | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x1 | x2 | x2 | ½ | x1 |
Combinazioni di tipi con Normale
Come Normale si combina difensivamente con ogni altro tipo. Ordina per debolezze o resistenze per trovare le combinazioni migliori.
Mosse di tipo Normale (188)
Tutte le 188 mosse di tipo Normale, incluse potenza, precisione, PP e categoria.
| Mossa | Categoria | Potenza | Prec. | PP | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Esplosione | Fisica | 250 | 100% | 5 | User faints. |
| Autodistruzione | Fisica | 200 | 100% | 5 | User faints. |
| Gigaimpatto | Fisica | 150 | 90% | 5 | User foregoes its next turn to recharge. |
| Iper Raggio | Speciale | 150 | 90% | 5 | User foregoes its next turn to recharge. |
| Ultimascelta | Fisica | 140 | 100% | 5 | Can only be used after all of the user’s other moves have been used. |
| Ondaboato | Speciale | 140 | 100% | 10 | Inflicts regular damage. |
| Luna Rossa | Speciale | 140 | 100% | 5 | |
| Capocciata | Fisica | 130 | 100% | 10 | Raises the user’s Defense by one stage. User charges for one turn before attacking. |
| Megacalcio | Fisica | 120 | 75% | 5 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Colpo | Fisica | 120 | 100% | 10 | Hits every turn for 2-3 turns, then confuses the user. |
| Sdoppiatore | Fisica | 120 | 100% | 15 | User receives 1/3 the damage inflicted in recoil. |
| Ricciolata | Fisica | 120 | 100% | 15 | User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil. |
| Tecnobotto | Speciale | 120 | 100% | 5 | If the user is holding a appropriate plate or drive, the damage inflicted will match it. |
| Multiattacco | Fisica | 120 | 100% | 10 | If the user is holding a appropriate plate or drive, the damage inflicted will match it. |
| Teracluster | Speciale | 120 | 100% | 5 | |
| Uovobomba | Fisica | 100 | 75% | 10 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Giudizio | Speciale | 100 | 100% | 10 | If the user is holding a appropriate plate or drive, the damage inflicted will match it. |
| Ipertrapano | Fisica | 100 | 100% | 5 | |
| Baraonda | Speciale | 90 | 100% | 10 | Forced to use this move for several turns. Pokémon cannot fall asleep in that time. |
| Granvoce | Speciale | 90 | 100% | 10 | Inflicts regular damage with no additional effect. |
| Riduttore | Fisica | 90 | 85% | 20 | User receives 1/4 the damage it inflicts in recoil. |
| Scalaroccia | Fisica | 90 | 85% | 20 | Has a chance to confuse the target. |
| Mutadanza | Speciale | 90 | 100% | 15 | Has the same type as the user. |
| Scatenatoro | Fisica | 90 | 100% | 10 | |
| Corposcontro | Fisica | 85 | 100% | 15 | Has a chance to paralyze the target. |
Abilità legate al tipo Normale
Abilità che interagiscono con o potenziano le mosse e i Pokémon di tipo Normale.
Strumenti che potenziano il tipo Normale
Strumenti tenuti che potenziano le mosse di tipo Normale o offrono sinergia con il tipo Normale.
Statistiche medie del tipo Normale
Statistiche base medie di tutti i 147 Pokémon di tipo Normale, classificate tra tutti i 18 tipi.
| Statistica | Media | Distribuzione | Posizione |
|---|---|---|---|
| PS | 77 | #5/18 | |
| Attacco | 75 | #14/18 | |
| Difesa | 62 | #18/18 | |
| Att. Sp. | 61 | #16/18 | |
| Dif. Sp. | 66 | #17/18 | |
| Velocità | 71 | #8/18 | |
| BST | 412 | #17/18 |
Basato su 147 Pokémon di tipo Normale. Posizione n. 1 = la più alta tra tutti i 18 tipi.
Cambi di tipo che coinvolgono Normale
Pokémon che hanno ottenuto o perso il tipo Normale tra le generazioni.
Meccaniche speciali del tipo Normale
Mosse, abilità e meccaniche uniche che interagiscono con immunità e debolezze del tipo Normale.
Pokémon di tipo Normale (147)
128 tipo Normale primario · 19 tipo Normale secondario