ポケモンの技
ポケモンのわざは、バトルで使う攻撃、状態異常、フィールド状態です。各わざにはタイプ、分類(物理・特殊・変化)、威力、命中、PPがあります。競技向けのチーム構築ではわざの理解が重要で、適切なわざ構成なら並のポケモンも一流の脅威になります。以下では、フィルター、能力値の内訳、対戦での考察を含む全わざデータベースを掲載しています。
| わざ▲ | タイプ▲ | 分類▲ | 威力▲ | 命中▲ | PP▲ | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| はたく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| からてチョップ | かくとう | 物理 | 50 | 100 | 25 | 急所に当たりやすい。 |
| おうふくビンタ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 10 | 1ターンに2~5回攻撃する。 |
| れんぞくパンチ | ノーマル | 物理 | 18 | 85 | 15 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| メガトンパンチ | ノーマル | 物理 | 80 | 85 | 20 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ネコにこばん | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 20 | 使用者のレベルの5倍に相当するお金を地面にばらまく。 |
| ほのおのパンチ | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| れいとうパンチ | こおり | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手をこおり状態にすることがある。 |
| かみなりパンチ | でんき | 物理 | 75 | 100 | 15 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| ひっかく | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| はさむ | ノーマル | 物理 | 55 | 100 | 30 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ハサミギロチン | ノーマル | 物理 | – | 30 | 5 | 相手を一撃でひんしにする。 |
| かまいたち | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 攻撃前に1ターンの溜めが必要。 |
| つるぎのまい | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 使用者のAttackを2段階上げる。 |
| いあいぎり | ノーマル | 物理 | 50 | 95 | 30 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| かぜおこし | ひこう | 特殊 | 40 | 100 | 35 | 通常ダメージを与え、上空にいるPokémonにも命中する。 |
| つばさでうつ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 35 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ふきとばし | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 野生Pokémonとの戦闘を即座に終了させる。トレーナー戦では相手を強制交代させる。 |
| そらをとぶ | ひこう | 物理 | 90 | 95 | 15 | 使用者は空高く飛び上がってすべての攻撃を回避し、次のターンに攻撃する。 |
| しめつける | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 相手を交代・逃走できなくし、2~5ターンの間ダメージを与える。 |
| たたきつける | ノーマル | 物理 | 80 | 75 | 20 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| つるのムチ | くさ | 物理 | 45 | 100 | 25 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ふみつけ | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 20 | 対象をひるませることがある。 |
| にどげり | かくとう | 物理 | 30 | 100 | 30 | 1ターンに2回攻撃する。 |
| メガトンキック | ノーマル | 物理 | 120 | 75 | 5 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| とびげり | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | 技が外れた場合、与えるはずだったダメージの半分を反動ダメージとして受ける。 |
| まわしげり | かくとう | 物理 | 60 | 85 | 15 | 対象をひるませることがある。 |
| すなかけ | じめん | 変化 | – | 100 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| ずつき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 15 | 相手をひるませることがある。 |
| つのでつく | ノーマル | 物理 | 65 | 100 | 25 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| みだれづき | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| つのドリル | ノーマル | 物理 | – | 30 | 5 | 相手を一撃でひんしにする。 |
| たいあたり | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 35 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| のしかかり | ノーマル | 物理 | 85 | 100 | 15 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| まきつく | ノーマル | 物理 | 15 | 90 | 20 | 相手を逃げたり交代したりできなくし、2~5ターンの間ダメージを与える。 |
| とっしん | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 与えたダメージの1/4を反動ダメージとして受ける。 |
| あばれる | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3ターンの間、毎ターン攻撃し、その後使用者をこんらん状態にする。 |
| すてみタックル | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 相手に与えたダメージの1/3を反動ダメージとして受ける。 |
| しっぽをふる | ノーマル | 変化 | – | 100 | 30 | 対象のDefenseを1段階下げる。 |
| どくばり | どく | 物理 | 15 | 100 | 35 | 相手をどく状態にすることがある。 |
| ダブルニードル | むし | 物理 | 25 | 100 | 20 | 同じターンに2回攻撃する。相手をどく状態にすることがある。 |
| ミサイルばり | むし | 物理 | 25 | 95 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| にらみつける | ノーマル | 変化 | – | 100 | 30 | 相手のDefenseを1段階下げる。 |
| かみつく | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 相手をひるませることがある。 |
| なきごえ | ノーマル | 変化 | – | 100 | 40 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ほえる | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 野生Pokémonとのバトルを即座に終了させる。トレーナーにはPokémonの交代を強制する。 |
| うたう | ノーマル | 変化 | – | 55 | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
| ちょうおんぱ | ノーマル | 変化 | – | 55 | 20 | 相手を混乱させる。 |
| ソニックブーム | ノーマル | 特殊 | – | 90 | 20 | 20の固定ダメージを与える。 |
| かなしばり | ノーマル | 変化 | – | 100 | 20 | 相手が最後に使用した技を1~8ターンの間、使用不能にする。 |
| ようかいえき | どく | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 一定確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ひのこ | ほのお | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 確率で相手をやけど状態にする。 |
| かえんほうしゃ | ほのお | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| しろいきり | こおり | 変化 | – | – | 30 | 相手の技によって味方の能力ランクを下げられなくする。 |
| みずでっぽう | みず | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ハイドロポンプ | みず | 特殊 | 110 | 80 | 5 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| なみのり | みず | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 通常のダメージを与え、Dive中の相手にも命中する。 |
| れいとうビーム | こおり | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手をこおり状態にすることがある。 |
| ふぶき | こおり | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 相手をこおり状態にすることがある。 |
| サイケこうせん | エスパー | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 対象をこんらんさせることがある。 |
| バブルこうせん | みず | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 確率で相手の素早さを1段階下げる。 |
| オーロラビーム | こおり | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 相手の攻撃を1段階下げることがある。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 反動で次のターンは行動できない。 |
| つつく | ひこう | 物理 | 35 | 100 | 35 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ドリルくちばし | ひこう | 物理 | 80 | 100 | 20 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| じごくぐるま | かくとう | 物理 | 80 | 80 | 20 | 与えたダメージの1/4を反動ダメージとして受ける。 |
| けたぐり | かくとう | 物理 | – | 100 | 20 | 相手が重いほど威力が上がり、最大威力は120。 |
| カウンター | かくとう | 物理 | – | 100 | 20 | 最後に受けた物理攻撃のダメージの2倍を与える。 |
| ちきゅうなげ | かくとう | 物理 | – | 100 | 20 | 使用者のレベルと同じ値のダメージを与える。 |
| かいりき | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 15 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| すいとる | くさ | 特殊 | 20 | 100 | 25 | 与えたダメージの半分だけ、自分のHPを回復する。 |
| メガドレイン | くさ | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 与えたダメージの半分を吸収して自分のHPを回復する。 |
| やどりぎのタネ | くさ | 変化 | – | 90 | 10 | 相手に種を植え付け、毎ターンHPを吸収する。 |
| せいちょう | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 使用者の攻撃と特攻を1段階上げる。 |
| はっぱカッター | くさ | 物理 | 55 | 95 | 25 | 急所に当たりやすい。 |
| ソーラービーム | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 攻撃する前に1ターンの溜めが必要。 |
| どくのこな | どく | 変化 | – | 75 | 35 | 相手をどく状態にする。 |
| しびれごな | くさ | 変化 | – | 75 | 30 | 相手を麻痺状態にする。 |
| ねむりごな | くさ | 変化 | – | 75 | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
| はなびらのまい | くさ | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2~3ターンの間、毎ターン攻撃し、その後使用者をこんらん状態にする。 |
| いとをはく | むし | 変化 | – | 95 | 40 | 相手のSpeedを2段階下げる。 |
| りゅうのいかり | ドラゴン | 特殊 | – | 100 | 10 | 40の固定ダメージを与える。 |
| ほのおのうず | ほのお | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 相手を交代・逃走できなくし、2~5ターンの間ダメージを与える。 |
| でんきショック | でんき | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| 10まんボルト | でんき | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| でんじは | でんき | 変化 | – | 90 | 20 | 相手をまひ状態にする。 |
| かみなり | でんき | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| いわおとし | いわ | 物理 | 50 | 90 | 15 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| じしん | じめん | 物理 | 100 | 100 | 10 | 通常のダメージを与え、Dig中の相手にも命中する。 |
| じわれ | じめん | 物理 | – | 30 | 5 | 相手を一撃でひんしにする。 |
| あなをほる | じめん | 物理 | 80 | 100 | 10 | 使用者が地中に潜ってすべての攻撃をかわし、次のターンに攻撃する。 |
| どくどく | どく | 変化 | – | 90 | 10 | 相手をもうどく状態にし、毎ターン増加するダメージを与える。 |
| ねんりき | エスパー | 特殊 | 50 | 100 | 25 | 対象をこんらん状態にすることがある。 |
| サイコキネシス | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 対象のSpecial Defenseを1段階下げることがある。 |
| さいみんじゅつ | エスパー | 変化 | – | 60 | 20 | 相手をねむり状態にする。 |
| ヨガのポーズ | エスパー | 変化 | – | – | 40 | 自分の攻撃を1段階上げる。 |
| こうそくいどう | エスパー | 変化 | – | – | 30 | 自分の素早さを2段階上げる。 |
| でんこうせっか | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 30 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| いかり | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 20 | この技の使用後に攻撃を受けると、使用者の攻撃が1段階上がる。 |
| テレポート | エスパー | 変化 | – | – | 20 | 野生Pokémonとのバトルを即座に終了する。それ以外では効果がない。 |
| ナイトヘッド | ゴースト | 特殊 | – | 100 | 15 | 使用者のレベルと同じ値のダメージを与える。 |
| ものまね | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 相手が最後に使った技をコピーする。 |
| いやなおと | ノーマル | 変化 | – | 85 | 40 | 相手の防御を2段階下げる。 |
| かげぶんしん | ノーマル | 変化 | – | – | 15 | 使用者の回避率を1段階上げる。 |
| じこさいせい | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 使用者の最大HPの半分を回復する。 |
| かたくなる | ノーマル | 変化 | – | – | 30 | 使用者の防御を1段階上げる。 |
| ちいさくなる | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 自分の回避率を2段階上げる。 |
| えんまく | ノーマル | 変化 | – | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| あやしいひかり | ゴースト | 変化 | – | 100 | 10 | 対象をこんらん状態にする。 |
| からにこもる | みず | 変化 | – | – | 40 | 使用者の防御を1段階上げる。 |
| まるくなる | ノーマル | 変化 | – | – | 40 | 使用者の防御を1段階上げる。 |
| バリアー | エスパー | 変化 | – | – | 20 | 使用者の防御を2段階上げる。 |
| ひかりのかべ | エスパー | 変化 | – | – | 30 | 5ターンの間、特殊技によるダメージを50%軽減する。 |
| くろいきり | こおり | 変化 | – | – | 30 | すべてのPokémonの能力、命中率、回避率のランク補正をリセットする。 |
| リフレクター | エスパー | 変化 | – | – | 20 | 物理攻撃によるダメージを半減する。 |
| きあいだめ | ノーマル | 変化 | – | – | 30 | 使用者の急所率を上げる。 |
| がまん | ノーマル | 物理 | – | – | 10 | 2ターン待機した後、受けたダメージの2倍を返す。 |
| ゆびをふる | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | ゲーム内のいずれかの技をランダムに選んで使用する。 |
| オウムがえし | ひこう | 変化 | – | – | 20 | 対象が最後に使用した技を使う。 |
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 使用者はひんしになる。 |
| タマゴばくだん | ノーマル | 物理 | 100 | 75 | 10 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| したでなめる | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 30 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| スモッグ | どく | 特殊 | 30 | 70 | 20 | 一定確率で相手をどく状態にする。 |
| ヘドロこうげき | どく | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 一定確率で相手をどく状態にする。 |
| ホネこんぼう | じめん | 物理 | 65 | 85 | 20 | 相手をひるませることがある。 |
| だいもんじ | ほのお | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 一定確率で相手をやけど状態にする。 |
| たきのぼり | みず | 物理 | 80 | 100 | 15 | 確率で相手をひるませる。 |
| からではさむ | みず | 物理 | 35 | 85 | 15 | 相手を逃げられなくし、2~5ターンの間ダメージを与える。 |
| スピードスター | ノーマル | 特殊 | 60 | – | 20 | 必中。 |
| ロケットずつき | ノーマル | 物理 | 130 | 100 | 10 | 自分のDefenseを1段階上げる。1ターン溜めてから攻撃する。 |
| とげキャノン | ノーマル | 物理 | 20 | 100 | 15 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| からみつく | ノーマル | 物理 | 10 | 100 | 35 | 対象の素早さを1段階下げることがある。 |
| ドわすれ | エスパー | 変化 | – | – | 20 | 自分の特防を2段階上げる。 |
| スプーンまげ | エスパー | 変化 | – | 80 | 15 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| タマゴうみ | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 自分のHPを最大HPの半分回復する。 |
| とびひざげり | かくとう | 物理 | 130 | 90 | 10 | 技が外れた場合、与えるはずだったダメージの半分を反動ダメージとして受ける。 |
| へびにらみ | ノーマル | 変化 | – | 100 | 30 | 相手をまひ状態にする。 |
| ゆめくい | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 15 | ねむり状態のPokémonにのみ有効。与えたダメージの半分を吸収して使用者のHPを回復する。 |
| どくガス | どく | 変化 | – | 90 | 40 | 相手をどく状態にする。 |
| たまなげ | ノーマル | 物理 | 15 | 85 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| きゅうけつ | むし | 物理 | 80 | 100 | 10 | 与えたダメージの半分だけ使用者のHPを回復する。 |
| あくまのキッス | ノーマル | 変化 | – | 75 | 10 | 相手をねむり状態にする。 |
| ゴッドバード | ひこう | 物理 | 140 | 90 | 5 | 1ターン溜めてから攻撃する。相手をひるませることがある。 |
| へんしん | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 使用者が場を離れるまで、相手のコピーになる。 |
| あわ | みず | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 確率で相手の素早さを1段階下げる。 |
| ピヨピヨパンチ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | 相手をこんらん状態にすることがある。 |
| キノコのほうし | くさ | 変化 | – | 100 | 15 | 対象をねむり状態にする。 |
| フラッシュ | ノーマル | 変化 | – | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。 |
| サイコウェーブ | エスパー | 特殊 | – | 100 | 15 | 自分のレベルの50%~150%のダメージを与える。 |
| はねる | ノーマル | 変化 | – | – | 40 | 何も起こらない。 |
| とける | どく | 変化 | – | – | 20 | 自分の防御を2段階上げる。 |
| クラブハンマー | みず | 物理 | 100 | 90 | 10 | 急所に当たりやすい。 |
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 使用者はひんしになる。 |
| みだれひっかき | ノーマル | 物理 | 18 | 80 | 15 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| ホネブーメラン | じめん | 物理 | 50 | 90 | 10 | 1ターンに2回攻撃する。 |
| ねむる | エスパー | 変化 | – | – | 5 | 使用者は2ターンねむり、HPを全回復する。 |
| いわなだれ | いわ | 物理 | 75 | 90 | 10 | 対象をひるませることがある。 |
| ひっさつまえば | ノーマル | 物理 | 80 | 90 | 15 | 相手をひるませることがある。 |
| かくばる | ノーマル | 変化 | – | – | 30 | 使用者の攻撃を1段階上げる。 |
| テクスチャー | ノーマル | 変化 | – | – | 30 | 自分のタイプを、覚えている技のうちランダムに選ばれた1つのタイプに変える。 |
| トライアタック | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手をやけど、こおり、まひ状態のいずれかにすることがある。 |
| いかりのまえば | ノーマル | 物理 | – | 90 | 10 | 相手のHPの半分に等しいダメージを与える。 |
| きりさく | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい。 |
| みがわり | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 使用者の最大HPの1/4を消費して身代わりを作り、壊れるまで使用者をさらなるダメージや状態変化から守る。 |
| スケッチ | ノーマル | 変化 | – | – | 1 | 相手が最後に使ったわざへ恒久的に変化する。 |
| トリプルキック | かくとう | 物理 | 10 | 90 | 10 | 3回攻撃し、命中するたびに威力が100%ずつ上昇する。 |
| どろぼう | あく | 物理 | 60 | 100 | 25 | 対象の持ち物を奪う。 |
| クモのす | むし | 変化 | – | – | 10 | 対象を交代できなくする。 |
| こころのめ | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 自分が次に使う技を相手に必ず当てる。 |
| あくむ | ゴースト | 変化 | – | 100 | 15 | 相手が眠っている間、毎ターン最大HPの1/4を失わせる。 |
| かえんぐるま | ほのお | 物理 | 60 | 100 | 25 | 相手をやけど状態にすることがある。こおり状態のPokémonは自身のこおり状態を治せる。 |
| いびき | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 一定確率で相手をひるませる。自分がねむり状態のときのみ成功する。 |
| のろい | ゴースト | 変化 | – | – | 10 | Ghostタイプは最大HPの半分を消費し、相手に毎ターンダメージを与える。それ以外のタイプは素早さが下がる代わりに攻撃と防御が上がる。 |
| じたばた | ノーマル | 物理 | – | 100 | 15 | 使用者の残りHPが少ないほど威力が上がり、最大威力は200。 |
| テクスチャー2 | ノーマル | 変化 | – | – | 30 | 最後に自分へ使われた技に耐性または無効を持つタイプのうち、ランダムなタイプに変化する。 |
| エアロブラスト | ひこう | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 急所に当たりやすい。 |
| わたほうし | くさ | 変化 | – | 100 | 40 | 対象の素早さを2段階下げる。 |
| きしかいせい | かくとう | 物理 | – | 100 | 15 | 使用者の残りHPが少ないほど大きなダメージを与え、最大威力は200。 |
| うらみ | ゴースト | 変化 | – | 100 | 10 | 対象が最後に使用した技のPPを4減らす。 |
| こなゆき | こおり | 特殊 | 40 | 100 | 25 | 相手をこおり状態にすることがある。 |
| まもる | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | そのターン、自分に技が当たるのを防ぐ。 |
| マッハパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 30 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| こわいかお | ノーマル | 変化 | – | 100 | 10 | 相手の素早さを2段階下げる。 |
| だましうち | あく | 物理 | 60 | – | 20 | 必ず命中する。 |
| てんしのキッス | フェアリー | 変化 | – | 75 | 10 | 相手を混乱させる。 |
| はらだいこ | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 最大HPの半分を消費し、使用者の攻撃を最大まで上げる。 |
| ヘドロばくだん | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 一定確率で相手をどく状態にする。 |
| どろかけ | じめん | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 対象の命中率を1段階下げることがある。 |
| オクタンほう | みず | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 相手の命中率を1段階下げることがある。 |
| まきびし | じめん | 変化 | – | – | 20 | Spikesを撒き、交代で出てきた相手のポケモンにダメージを与える。 |
| でんじほう | でんき | 特殊 | 120 | 50 | 5 | 一定確率で対象をまひ状態にする。 |
| みやぶる | ノーマル | 変化 | – | – | 40 | 相手の回避率を元に戻し、GhostタイプにもNormal技とFighting技が当たるようにする。 |
| みちづれ | ゴースト | 変化 | – | – | 5 | このターンに使用者がひんしになると、相手も自動的にひんしになる。 |
| ほろびのうた | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 使用者と相手はともに3ターン後にひんしになる。 |
| こごえるかぜ | こおり | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げることがある。 |
| みきり | かくとう | 変化 | – | – | 5 | このターン、使用者に技が命中するのを防ぐ。 |
| ボーンラッシュ | じめん | 物理 | 25 | 90 | 10 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| ロックオン | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 使用者が次に出す技を相手に必ず命中させる。 |
| げきりん | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3ターンの間、毎ターン攻撃し、その後使用者がこんらん状態になる。 |
| すなあらし | いわ | 変化 | – | – | 10 | 5ターンの間、天候をすなあらしにする。 |
| ギガドレイン | くさ | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 与えたダメージの半分を吸収し、使用者のHPを回復する。 |
| こらえる | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | このターン、使用者のHPが1未満にならないようにする。 |
| あまえる | フェアリー | 変化 | – | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| ころがる | いわ | 物理 | 30 | 90 | 20 | 最初の使用後、連続で使うたびに威力が2倍になり、5ターン後に元へ戻る。 |
| みねうち | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 40 | 相手のHPを1未満にできない。 |
| いばる | ノーマル | 変化 | – | 85 | 15 | 相手のAttackを2段階上げ、混乱させる。 |
| ミルクのみ | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 自分の最大HPの半分を回復する。 |
| スパーク | でんき | 物理 | 65 | 100 | 20 | 一定確率で相手をまひ状態にする。 |
| れんぞくぎり | むし | 物理 | 40 | 95 | 20 | この技を連続して使うたび、2回目以降の威力が倍になり、5ターン目で最大になる。 |
| はがねのつばさ | はがね | 物理 | 70 | 90 | 25 | 使用者の防御を1段階上げることがある。 |
| くろいまなざし | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 相手を交代できなくする。 |
| メロメロ | ノーマル | 変化 | – | 100 | 15 | 相手が異性ならメロメロ状態にし、50%の確率で使用者への攻撃を行えなくする。 |
| ねごと | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 自分のほかの3つの技からランダムに1つを使用する。自分がねむり状態のときのみ成功する。 |
| いやしのすず | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 味方全員の状態異常を治す。 |
| おんがえし | ノーマル | 物理 | – | 100 | 20 | なつき度が高いほど威力が上がり、最大102になる。 |
| プレゼント | ノーマル | 物理 | – | 90 | 15 | ランダムで威力40~120のダメージを与えるか、対象の最大HPの1/4を回復する。 |
| やつあたり | ノーマル | 物理 | – | 100 | 20 | なつき度が低いほど威力が上がり、最大102になる。 |
| しんぴのまもり | ノーマル | 変化 | – | – | 25 | 5ターンの間、使用者側の場を状態異常とこんらんから守る。 |
| いたみわけ | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 使用者と相手のHPを、双方の現在HPの平均値にする。 |
| せいなるほのお | ほのお | 物理 | 100 | 95 | 5 | 対象をやけど状態にすることがある。こおり状態でも使用でき、こおり状態を治す。 |
| マグニチュード | じめん | 物理 | – | 100 | 30 | 威力は10~150の間でランダムに変化する。 |
| ばくれつパンチ | かくとう | 物理 | 100 | 50 | 5 | 確率で相手をこんらん状態にする。 |
| メガホーン | むし | 物理 | 120 | 85 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| りゅうのいぶき | ドラゴン | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| バトンタッチ | ノーマル | 変化 | – | – | 40 | 使用者を交代させ、各種効果を交代先のポケモンに引き継ぐ。 |
| アンコール | ノーマル | 変化 | – | 100 | 5 | 2~6ターンの間、相手に最後に使用した技を毎ターン繰り返させる。 |
| おいうち | あく | 物理 | 40 | 100 | 20 | 交代しようとするPokémonに命中し、威力が2倍になる。 |
| こうそくスピン | ノーマル | 物理 | 50 | 100 | 40 | 使用者をバインド技から解放し、Leech Seedを解除して、Spikesを吹き飛ばす。 |
| あまいかおり | ノーマル | 変化 | – | 100 | 20 | 相手の回避率を1段階下げる。 |
| アイアンテール | はがね | 物理 | 100 | 75 | 15 | 相手のDefenseを1段階下げることがある。 |
| メタルクロー | はがね | 物理 | 50 | 95 | 35 | 自分の攻撃を1段階上げることがある。 |
| あてみなげ | かくとう | 物理 | 70 | – | 10 | 必ず命中する。 |
| あさのひざし | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 自分の最大HPの半分を回復する。天候の影響を受ける。 |
| こうごうせい | くさ | 変化 | – | – | 5 | 使用者の最大HPの半分を回復する。天候の影響を受ける。 |
| つきのひかり | フェアリー | 変化 | – | – | 5 | 自分の最大HPの半分を回復する。天候の影響を受ける。 |
| めざめるパワー | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 威力とタイプは自分の個体値によって決まる。威力は30から70の範囲になる。 |
| クロスチョップ | かくとう | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。 |
| たつまき | ドラゴン | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手をひるませることがある。 |
| あまごい | みず | 変化 | – | – | 5 | 5ターンの間、天候を雨にする。 |
| にほんばれ | ほのお | 変化 | – | – | 5 | 天候を5ターンの間、晴れにする。 |
| かみくだく | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 相手の防御を1段階下げることがある。 |
| ミラーコート | エスパー | 特殊 | – | 100 | 20 | 最後に受けた特殊攻撃のダメージを2倍にして返す。 |
| じこあんじ | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 自分の能力ランク変化をリセットし、対象のものをコピーする。 |
| しんそく | ノーマル | 物理 | 80 | 100 | 5 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| げんしのちから | いわ | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 一定確率で自分のすべての能力を1段階上げる。 |
| シャドーボール | ゴースト | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 相手の特防を1段階下げることがある。 |
| みらいよち | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2ターン後に相手へ攻撃する。 |
| いわくだき | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 15 | 対象の防御を1段階下げることがある。 |
| うずしお | みず | 特殊 | 35 | 85 | 15 | 相手を交代できなくし、2~5ターンの間、最大HPの1/16のダメージを与える。 |
| ふくろだたき | あく | 物理 | – | 100 | 10 | トレーナーが持つ、ひんしでないポケモンの数だけ攻撃する。 |
| ねこだまし | ノーマル | 物理 | 40 | 100 | 10 | 使用者が場に出てから最初に使う技としてしか使用できない。相手をひるませる。 |
| さわぐ | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 数ターンの間、この技を使い続ける。その間、Pokémonはねむり状態にならない。 |
| たくわえる | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | Spit UpとSwallowで使用するエネルギーを最大3回まで蓄える。 |
| はきだす | ノーマル | 特殊 | – | 100 | 10 | 威力はStockpileで蓄えたエネルギーの段階数×100。 |
| のみこむ | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | Stockpileが1回ならHPを1/4、2回なら1/2、3回なら全回復する。 |
| ねっぷう | ほのお | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| あられ | こおり | 変化 | – | – | 10 | 5ターンの間、天候をあられにする。 |
| いちゃもん | あく | 変化 | – | 100 | 15 | 相手が同じ技を連続して使用できないようにする。 |
| おだてる | あく | 変化 | – | 100 | 15 | 相手の特攻を1段階上げ、こんらん状態にする。 |
| おにび | ほのお | 変化 | – | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする。 |
| おきみやげ | あく | 変化 | – | 100 | 10 | 相手の攻撃と特攻を2段階下げる。使用者はひんしになる。 |
| からげんき | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 使用者がやけど、まひ、またはどく状態の場合、威力が2倍になる。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 攻撃する前に使用者がダメージを受けると、攻撃は失敗する。 |
| きつけ | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 10 | 相手がまひ状態なら、2倍のダメージを与えてまひを治す。 |
| このゆびとまれ | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | このターン、味方1体を対象とする相手の効果を使用者に引き寄せる。 |
| しぜんのちから | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 地形に応じた技を使用する。 |
| じゅうでん | でんき | 変化 | – | – | 20 | 使用者の特防を1段階上げる。次のターン、使用者のElectric技の威力が2倍になる。 |
| ちょうはつ | あく | 変化 | – | 100 | 20 | 以後数ターンの間、対象は攻撃技しか使用できなくなる。 |
| てだすけ | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 味方が次に使う技のダメージが50%増える。 |
| トリック | エスパー | 変化 | – | 100 | 10 | 使用者と相手の持ち物を入れ替える。 |
| なりきり | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 対象の特性をコピーする。 |
| ねがいごと | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 次のターン終了時に、使用者の最大HPの半分を回復する。 |
| ねこのて | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | トレーナーのほかのポケモンが覚えている技から、ランダムに1つ選んで使用する。 |
| ねをはる | くさ | 変化 | – | – | 20 | 使用者は場を離れられなくなる。毎ターン、最大HPの1/16を回復する。 |
| ばかぢから | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | ダメージを与えた後、使用者のAttackとDefenseを1段階ずつ下げる。 |
| マジックコート | エスパー | 変化 | – | – | 15 | このターン、使用者に最初に使われた変化技を跳ね返す。 |
| リサイクル | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 使用者が最後に消費した道具を復活させる。 |
| リベンジ | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | このターン、攻撃する前に使用者がダメージを受けていた場合、2倍のダメージを与える。 |
| かわらわり | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 15 | ReflectとLight Screenを破壊する。 |
| あくび | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | 次のターン終了時に対象をねむり状態にする。 |
| はたきおとす | あく | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の持ち物を失わせる。 |
| がむしゃら | ノーマル | 物理 | – | 100 | 5 | 相手のHPを使用者と同じ値まで減らす。 |
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 使用者の残りHPが多いほどダメージが増え、最大威力は150。 |
| スキルスワップ | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 使用者と相手のAbilityを入れ替える。 |
| ふういん | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 相手が使用者と同じ技を使えなくなる。 |
| リフレッシュ | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 使用者のやけど、まひ、どく状態を治す。 |
| おんねん | ゴースト | 変化 | – | – | 5 | このターンに使用者がひんしになった場合、使用者をひんしにした技のPPを0にする。 |
| よこどり | あく | 変化 | – | – | 10 | 相手が自分を対象とする技を使った場合、その技を奪う。 |
| ひみつのちから | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 地形に応じた状態変化を与えることがある。 |
| ダイビング | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 使用者が水中に潜ってすべての攻撃をかわし、次のターンに攻撃する。 |
| つっぱり | かくとう | 物理 | 15 | 100 | 20 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| ほごしょく | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 使用者のタイプを地形に応じて変える。 |
| ほたるび | むし | 変化 | – | – | 20 | 使用者のSpecial Attackを3段階上げる。 |
| ラスターパージ | エスパー | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 相手のSpecial Defenseを1段階下げることがある。 |
| ミストボール | エスパー | 特殊 | 95 | 100 | 5 | 対象の特攻を1段階下げることがある。 |
| フェザーダンス | ひこう | 変化 | – | 100 | 15 | 相手の攻撃を2段階下げる。 |
| フラフラダンス | ノーマル | 変化 | – | 100 | 20 | 対象をこんらん状態にする。 |
| ブレイズキック | ほのお | 物理 | 85 | 90 | 10 | 急所に当たりやすく、相手をやけど状態にすることがある。 |
| どろあそび | じめん | 変化 | – | – | 15 | すべてのElectricタイプの技のダメージを半減する。 |
| アイスボール | こおり | 物理 | 30 | 90 | 20 | 連続で使用するたびに、2回目以降の威力が倍になり、5ターン後に元に戻る。 |
| ニードルアーム | くさ | 物理 | 60 | 100 | 15 | 相手をひるませることがある。 |
| なまける | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 自分の最大HPの半分を回復する。 |
| ハイパーボイス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| どくどくのキバ | どく | 物理 | 50 | 100 | 15 | 相手をもうどく状態にすることがある。 |
| ブレイククロー | ノーマル | 物理 | 75 | 95 | 10 | 相手の防御を1段階下げることがある。 |
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 次のターンは反動で動けない。 |
| ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 次のターンは反動で動けない。 |
| コメットパンチ | はがね | 物理 | 90 | 90 | 10 | 自分の攻撃を1段階上げることがある。 |
| おどろかす | ゴースト | 物理 | 30 | 100 | 15 | 相手をひるませることがある。 |
| ウェザーボール | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 天候が発生している場合、威力が2倍になり、その天候に対応するタイプになる。 |
| アロマセラピー | くさ | 変化 | – | – | 5 | 味方全体の状態異常を治す。 |
| うそなき | あく | 変化 | – | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| エアカッター | ひこう | 特殊 | 60 | 95 | 25 | 急所に当たりやすい。 |
| オーバーヒート | ほのお | 特殊 | 130 | 90 | 5 | ダメージを与えた後、使用者のSpecial Attackを2段階下げる。 |
| かぎわける | ノーマル | 変化 | – | – | 40 | 相手の回避率を無効化し、GhostタイプであってもNormalタイプとFightingタイプの技が当たるようにする。 |
| がんせきふうじ | いわ | 物理 | 60 | 95 | 15 | 対象の素早さを1段階下げることがある。 |
| ぎんいろのかぜ | むし | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 自分のすべての能力ランクを1段階上げることがある。 |
| きんぞくおん | はがね | 変化 | – | 85 | 40 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| くさぶえ | くさ | 変化 | – | 55 | 15 | 相手をねむり状態にする。 |
| くすぐる | ノーマル | 変化 | – | 100 | 20 | 相手のAttackとDefenseを1段階下げる。 |
| コスモパワー | エスパー | 変化 | – | – | 20 | 自分の防御と特防を1段階ずつ上げる。 |
| しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 使用者の残りHPが多いほど威力が上がり、最大威力は150。 |
| シグナルビーム | むし | 特殊 | 75 | 100 | 15 | 相手をこんらん状態にすることがある。 |
| シャドーパンチ | ゴースト | 物理 | 60 | – | 20 | 必中する。 |
| じんつうりき | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 一定確率で相手をひるませる。 |
| スカイアッパー | かくとう | 物理 | 85 | 90 | 15 | 通常のダメージを与え、BounceやFlyの使用者にも命中する。 |
| すなじごく | じめん | 物理 | 35 | 85 | 15 | 相手を交代・逃走できなくし、2~5ターンの間ダメージを与える。 |
| ぜったいれいど | こおり | 特殊 | – | 30 | 5 | 一撃でひんしにする。 |
| だくりゅう | みず | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 対象の命中率を1段階下げることがある。 |
| タネマシンガン | くさ | 物理 | 25 | 100 | 30 | 1ターンに2~5回攻撃する。 |
| つばめがえし | ひこう | 物理 | 60 | – | 20 | 必ず命中する。 |
| つららばり | こおり | 物理 | 25 | 100 | 30 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| てっぺき | はがね | 変化 | – | – | 15 | 使用者のDefenseを2段階上げる。 |
| とおせんぼう | ノーマル | 変化 | – | – | 5 | 相手を交代・逃走できなくする。 |
| とおぼえ | ノーマル | 変化 | – | – | 40 | 自分の攻撃を1段階上げる。 |
| ドラゴンクロー | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 15 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 反動で次のターンは行動できない。 |
| ビルドアップ | かくとう | 変化 | – | – | 20 | 使用者の攻撃と防御を1段階上げる。 |
| とびはねる | ひこう | 物理 | 85 | 85 | 5 | 高く跳び上がってすべての攻撃を避け、次のターンに攻撃する。 |
| マッドショット | じめん | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 対象の素早さを1段階下げることがある。 |
| ポイズンテール | どく | 物理 | 50 | 100 | 25 | 急所に当たりやすく、相手をどく状態にすることがある。 |
| ほしがる | ノーマル | 物理 | 60 | 100 | 25 | 対象の持ち物を奪う。 |
| ボルテッカー | でんき | 物理 | 120 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/3を反動ダメージとして受ける。相手をまひ状態にすることがある。 |
| マジカルリーフ | くさ | 特殊 | 60 | – | 20 | 必ず命中する。 |
| みずあそび | みず | 変化 | – | – | 15 | すべてのFireタイプの技のダメージを半分にする。 |
| めいそう | エスパー | 変化 | – | – | 20 | 使用者の特攻と特防を1段階上げる。 |
| リーフブレード | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 |
| りゅうのまい | ドラゴン | 変化 | – | – | 20 | 使用者の攻撃と素早さを1段階ずつ上げる。 |
| ロックブラスト | いわ | 物理 | 25 | 90 | 10 | 1ターンに2~5回連続で攻撃する。 |
| でんげきは | でんき | 特殊 | 60 | – | 20 | 必ず命中する。 |
| みずのはどう | みず | 特殊 | 60 | 100 | 20 | 確率で相手を混乱状態にする。 |
| はめつのねがい | はがね | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 2ターン後に相手を攻撃する。 |
| サイコブースト | エスパー | 特殊 | 140 | 90 | 5 | ダメージを与えた後、自分のSpecial Attackを2段階下げる。 |
| はねやすめ | ひこう | 変化 | – | – | 5 | 使用者の最大HPの半分を回復する。 |
| じゅうりょく | エスパー | 変化 | – | – | 5 | 5ターンの間、飛行や浮遊に関係する技と無効効果を無効化する。 |
| ミラクルアイ | エスパー | 変化 | – | – | 40 | 対象の回避率を無効化し、DarkタイプでもPsychicタイプの技が当たるようにする。 |
| めざましビンタ | かくとう | 物理 | 70 | 100 | 10 | 相手がねむり状態の場合、威力が2倍になり、相手を目覚めさせる。 |
| アームハンマー | かくとう | 物理 | 100 | 90 | 10 | 使用者の素早さを1段階下げる。 |
| ジャイロボール | はがね | 物理 | – | 100 | 5 | 使用者の素早さが相手より低いほど威力が上がり、最大150になる。 |
| いやしのねがい | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 自分はひんしになる。次に場に出るPokémonのHPを全回復し、状態異常も治す。 |
| しおみず | みず | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 残りHPが最大HPの半分未満のPokémonには威力が2倍になる。 |
| しぜんのめぐみ | ノーマル | 物理 | – | 100 | 15 | 威力とタイプは持っているBerryによって変わる。 |
| フェイント | ノーマル | 物理 | 30 | 100 | 10 | ProtectとDetectを貫通する。 |
| ついばむ | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っている場合、威力が2倍になり、そのきのみを使用する。 |
| おいかぜ | ひこう | 変化 | – | – | 15 | 3ターンの間、味方のPokémonのSpeedが2倍になる。 |
| つぼをつく | ノーマル | 変化 | – | – | 30 | 味方のPokémonの能力のいずれかをランダムに2段階上げる。 |
| メタルバースト | はがね | 物理 | – | 100 | 10 | このターン最後に自分を攻撃したポケモンに、受けたダメージの1.5倍を返す。 |
| とんぼがえり | むし | 物理 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、使用者は交代しなければならない。 |
| インファイト | かくとう | 物理 | 120 | 100 | 5 | ダメージを与えた後、自分の防御と特防が1段階ずつ下がる。 |
| しっぺがえし | あく | 物理 | 50 | 100 | 10 | このターン、相手がすでに行動していた場合、威力が2倍になる。 |
| ダメおし | あく | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターン、すでに相手がダメージを受けている場合、威力が2倍になる。 |
| さしおさえ | あく | 変化 | – | 100 | 15 | 相手は持ち物を使用できなくなる。 |
| なげつける | あく | 物理 | – | 100 | 10 | 持ち物を相手に投げつける。威力は持ち物によって決まる。 |
| サイコシフト | エスパー | 変化 | – | 100 | 10 | 自分の状態異常を対象に移す。 |
| きりふだ | ノーマル | 特殊 | – | – | 5 | この技の残りPPが少ないほど威力が上がり、最大200になる。 |
| かいふくふうじ | エスパー | 変化 | – | 100 | 15 | 5ターンの間、相手がHPを回復できなくなる。 |
| しぼりとる | ノーマル | 特殊 | – | 100 | 5 | 相手の残りHPが多いほど威力が上がり、最大威力は121。 |
| パワートリック | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 自分のAttackとDefenseを入れ替える。 |
| いえき | どく | 変化 | – | 100 | 10 | 相手が場を離れるまでAbilityを無効化する。 |
| おまじない | ノーマル | 変化 | – | – | 30 | 5ターンの間、相手の攻撃が急所に当たらなくなる。 |
| さきどり | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 相手が攻撃する前にその技を威力1.5倍で使う。 |
| まねっこ | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 対象が最後に使った技を使用する。 |
| パワースワップ | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 自分と対象のAttackとSpecial Attackのランク変化を入れ替える。 |
| ガードスワップ | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 使用者と相手の防御・特防のランク補正を入れ替える。 |
| おしおき | あく | 物理 | – | 100 | 5 | 対象の上がっている能力ランクが多いほど威力が上がり、最大200になる。 |
| とっておき | ノーマル | 物理 | 140 | 100 | 5 | 使用者がほかのすべての技を使用した後でのみ使用できる。 |
| なやみのタネ | くさ | 変化 | – | 100 | 10 | 相手の特性をInsomniaに変える。 |
| ふいうち | あく | 物理 | 70 | 100 | 5 | 相手が攻撃技を使おうとしている場合にのみ成功する。 |
| どくびし | どく | 変化 | – | – | 20 | どくびしを撒き、交代で出てきた相手のPokémonをどく状態にする。 |
| ハートスワップ | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 自分と相手の能力変化を入れ替える。 |
| アクアリング | みず | 変化 | – | – | 20 | 毎ターン、自分の最大HPの1/16を回復する。 |
| でんじふゆう | でんき | 変化 | – | – | 10 | 5ターンの間、使用者はGroundタイプの技と効果を無効化する。 |
| フレアドライブ | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/3を反動ダメージとして受ける。相手をやけど状態にすることがある。 |
| はっけい | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 一定確率で相手をまひ状態にする。 |
| はどうだん | かくとう | 特殊 | 80 | – | 20 | 必ず命中する。 |
| ロックカット | いわ | 変化 | – | – | 20 | 使用者の素早さを2段階上げる。 |
| どくづき | どく | 物理 | 80 | 100 | 20 | 相手をどく状態にすることがある。 |
| あくのはどう | あく | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 相手をひるませることがある。 |
| つじぎり | あく | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 |
| アクアテール | みず | 物理 | 90 | 90 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| タネばくだん | くさ | 物理 | 80 | 100 | 15 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| エアスラッシュ | ひこう | 特殊 | 75 | 95 | 15 | 一定確率で相手をひるませる。 |
| シザークロス | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| むしのさざめき | むし | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| りゅうのはどう | ドラゴン | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| ドラゴンダイブ | ドラゴン | 物理 | 100 | 75 | 10 | 相手をひるませることがある。 |
| パワージェム | いわ | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| ドレインパンチ | かくとう | 物理 | 75 | 100 | 10 | 与えたダメージの半分を吸収して使用者のHPを回復する。 |
| しんくうは | かくとう | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| きあいだま | かくとう | 特殊 | 120 | 70 | 5 | 相手の特防を1段階下げることがある。 |
| エナジーボール | くさ | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| ブレイブバード | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/3を反動ダメージとして受ける。 |
| だいちのちから | じめん | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 確率で相手の特防を1段階下げる。 |
| すりかえ | あく | 変化 | – | 100 | 10 | 使用者と対象の持ち物を入れ替える。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 反動で次のターンは行動できない。 |
| わるだくみ | あく | 変化 | – | – | 20 | 自分の特攻を2段階上げる。 |
| バレットパンチ | はがね | 物理 | 40 | 100 | 30 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ゆきなだれ | こおり | 物理 | 60 | 100 | 10 | そのターン、攻撃前に使用者がダメージを受けている場合、威力が2倍になる。 |
| こおりのつぶて | こおり | 物理 | 40 | 100 | 30 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| シャドークロー | ゴースト | 物理 | 70 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 |
| かみなりのキバ | でんき | 物理 | 65 | 95 | 15 | 相手をまひ状態にすることがあり、ひるませることもある。 |
| こおりのキバ | こおり | 物理 | 65 | 95 | 15 | 相手をこおり状態にすることがあり、ひるませることもある。 |
| ほのおのキバ | ほのお | 物理 | 65 | 95 | 15 | 相手をやけど状態にすることがあり、ひるませることもある。 |
| かげうち | ゴースト | 物理 | 40 | 100 | 30 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| どろばくだん | じめん | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 対象の命中率を1段階下げることがある。 |
| サイコカッター | エスパー | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすい。 |
| しねんのずつき | エスパー | 物理 | 80 | 90 | 15 | 一定確率で対象をひるませる。 |
| ミラーショット | はがね | 特殊 | 65 | 85 | 10 | 対象の命中率を1段階下げることがある。 |
| ラスターカノン | はがね | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手の特防を1段階下げることがある。 |
| ロッククライム | ノーマル | 物理 | 90 | 85 | 20 | 対象をこんらん状態にすることがある。 |
| きりばらい | ひこう | 変化 | – | – | 15 | 相手の回避率を1段階下げる。相手側の場の効果を取り除く。 |
| トリックルーム | エスパー | 変化 | – | – | 5 | 5ターンの間、素早さが低いPokémonほど先に行動する。 |
| りゅうせいぐん | ドラゴン | 特殊 | 130 | 90 | 5 | ダメージを与えた後、使用者の特攻を2段階下げる。 |
| ほうでん | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| ふんえん | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| リーフストーム | くさ | 特殊 | 130 | 90 | 5 | ダメージを与えた後、使用者のSpecial Attackを2段階下げる。 |
| パワーウィップ | くさ | 物理 | 120 | 85 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用者は反動で次のターンに行動できない。 |
| クロスポイズン | どく | 物理 | 70 | 100 | 20 | 急所に当たりやすく、相手をどく状態にすることがある。 |
| ダストシュート | どく | 物理 | 120 | 80 | 5 | 相手をどく状態にすることがある。 |
| アイアンヘッド | はがね | 物理 | 80 | 100 | 15 | 相手をひるませることがある。 |
| マグネットボム | はがね | 物理 | 60 | – | 20 | 必ず命中する。 |
| ストーンエッジ | いわ | 物理 | 100 | 80 | 5 | 急所に当たりやすい。 |
| ゆうわく | ノーマル | 変化 | – | 100 | 20 | 相手が異性の場合、相手の特攻を2段階下げる。 |
| ステルスロック | いわ | 変化 | – | – | 20 | 交代で出てきた相手のポケモンにダメージを与える。 |
| くさむすび | くさ | 特殊 | – | 100 | 20 | 相手が重いほど与えるダメージが増え、最大威力は120。 |
| おしゃべり | ひこう | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 録音した音声が大きいほど、相手を混乱させる確率が高くなる。 |
| さばきのつぶて | ノーマル | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 使用者が対応するプレートかドライブを持っている場合、与えるダメージのタイプがそのアイテムに対応したものになる。 |
| むしくい | むし | 物理 | 60 | 100 | 20 | 相手がきのみを持っている場合、威力が2倍になり、そのきのみを使用する。 |
| チャージビーム | でんき | 特殊 | 50 | 90 | 10 | 確率で使用者の特攻を1段階上げる。 |
| ウッドハンマー | くさ | 物理 | 120 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/3を反動ダメージとして受ける。 |
| アクアジェット | みず | 物理 | 40 | 100 | 20 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| こうげきしれい | むし | 物理 | 90 | 100 | 15 | 急所に当たりやすい。 |
| ぼうぎょしれい | むし | 変化 | – | – | 10 | 使用者の防御と特防を1段階上げる。 |
| かいふくしれい | むし | 変化 | – | – | 10 | 自分の最大HPの半分を回復する。 |
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 5 | 与えたダメージの1/2を反動として受ける。 |
| ダブルアタック | ノーマル | 物理 | 35 | 90 | 10 | 1ターンに2回攻撃する。 |
| ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用者は反動で次のターンに行動できない。 |
| あくうせつだん | ドラゴン | 特殊 | 100 | 95 | 5 | 急所に当たりやすい。 |
| みかづきのまい | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 使用者はひんしになり、交代して出たPokémonを全回復させる。 |
| にぎりつぶす | ノーマル | 物理 | – | 100 | 5 | 相手の残りHPが多いほど威力が上がり、最大威力は121。 |
| マグマストーム | ほのお | 特殊 | 100 | 75 | 5 | 相手を交代できなくし、2~5ターンの間ダメージを与える。 |
| ダークホール | あく | 変化 | – | 50 | 10 | 相手をねむり状態にする。 |
| シードフレア | くさ | 特殊 | 120 | 85 | 5 | 相手の特防を2段階下げることがある。 |
| あやしいかぜ | ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 5 | 使用者のすべての能力を1段階上げることがある。 |
| シャドーダイブ | ゴースト | 物理 | 120 | 100 | 5 | 使用者が姿を消してすべての攻撃をかわし、次のターンに攻撃する。ProtectとDetectを無視して命中する。 |
| つめとぎ | あく | 変化 | – | – | 15 | 自分の攻撃と命中率を1段階上げる。 |
| ワイドガード | いわ | 変化 | – | – | 10 | このターン、複数を対象とする技が味方のPokémonに当たるのを防ぐ。 |
| ガードシェア | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 使用者と相手の防御および特防を平均化する。 |
| パワーシェア | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 使用者と相手のAttackおよびSpecial Attackをそれぞれ平均化する。 |
| ワンダールーム | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 5ターンの間、すべてのPokémonの防御と特防を入れ替える。 |
| サイコショック | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | Special Defenseではなく、対象のDefenseを参照してダメージを与える。 |
| ベノムショック | どく | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手がどく状態の場合、ダメージが2倍になる。 |
| ボディパージ | はがね | 変化 | – | – | 15 | 使用者の素早さを2段階上げ、体重を半分にする。 |
| いかりのこな | むし | 変化 | – | – | 20 | このターン、相手の単体対象の効果を使用者に引き寄せる。 |
| テレキネシス | エスパー | 変化 | – | – | 15 | 3ターンの間、対象に対するわざの命中率が100%になる。 |
| マジックルーム | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 5ターンの間、持ち物の効果を無効化する。 |
| うちおとす | いわ | 物理 | 50 | 100 | 15 | Groundタイプの技に対するあらゆる無効化効果を取り除く。 |
| やまあらし | かくとう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 必ず急所に当たる。 |
| はじけるほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 15 | 対象の隣にいるPokémonにも巻き添えダメージを与える。 |
| ヘドロウェーブ | どく | 特殊 | 95 | 100 | 10 | 一定確率で相手をどく状態にする。 |
| ちょうのまい | むし | 変化 | – | – | 20 | 使用者の特攻、特防、素早さをそれぞれ1段階上げる。 |
| ヘビーボンバー | はがね | 物理 | – | 100 | 10 | 相手より自分が重いほど威力が上がり、最大120になる。 |
| シンクロノイズ | エスパー | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 使用者と同じタイプを持つPokémonに命中する。 |
| エレキボール | でんき | 特殊 | – | 100 | 10 | 使用者が相手より素早いほど威力が上がり、最大150になる。 |
| みずびたし | みず | 変化 | – | 100 | 20 | 相手のタイプをWaterに変える。 |
| ニトロチャージ | ほのお | 物理 | 50 | 100 | 20 | 通常のダメージを与え、使用者の素早さを1段階上げる。 |
| とぐろをまく | どく | 変化 | – | – | 20 | 自分の攻撃、防御、命中率をそれぞれ1段階上げる。 |
| ローキック | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手のSpeedを1段階下げる。 |
| アシッドボム | どく | 特殊 | 40 | 100 | 20 | 相手の特防を2段階下げる。 |
| イカサマ | あく | 物理 | 95 | 100 | 15 | 相手のAttackを使ってダメージを計算する。 |
| シンプルビーム | ノーマル | 変化 | – | 100 | 15 | 相手のAbilityをSimpleに変える。 |
| なかまづくり | ノーマル | 変化 | – | 100 | 15 | 使用者の特性を相手にコピーする。 |
| おさきにどうぞ | ノーマル | 変化 | – | – | 15 | このターン、対象を次に行動させる。 |
| りんしょう | ノーマル | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 1ターン中に複数回使われた場合、威力が2倍になる。 |
| エコーボイス | ノーマル | 特殊 | 40 | 100 | 15 | 味方のPokémonが連続して使用するたびに威力が100%ずつ上がり、最大200になる。 |
| なしくずし | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 20 | 相手の能力ランク補正を無視する。 |
| クリアスモッグ | どく | 特殊 | 50 | – | 15 | 対象のすべての能力ランク変化をリセットする。 |
| アシストパワー | エスパー | 特殊 | 20 | 100 | 10 | 使用者の能力ランクが上がっているほど威力が上がり、最大31倍になる。 |
| ファストガード | かくとう | 変化 | – | – | 15 | このターン、味方のPokémonが先制技を受けるのを防ぐ。 |
| サイドチェンジ | エスパー | 変化 | – | – | 15 | 自分と反対側にいる味方のPokémonの位置を入れ替える。 |
| ねっとう | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| からをやぶる | ノーマル | 変化 | – | – | 15 | 自分のAttack、Special Attack、Speedを2段階上げ、DefenseとSpecial Defenseを1段階下げる。 |
| いやしのはどう | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 相手の最大HPの半分を回復する。 |
| たたりめ | ゴースト | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手が状態異常の場合、威力が2倍になる。 |
| フリーフォール | ひこう | 物理 | 60 | 100 | 10 | 相手を空高く連れ去り、双方へのすべての攻撃をかわして、次のターンに落とす。 |
| ギアチェンジ | はがね | 変化 | – | – | 10 | 自分のAttackを1段階、Speedを2段階上げる。 |
| ともえなげ | かくとう | 物理 | 60 | 90 | 10 | 野生Pokémonとの戦闘を終了させる。トレーナー戦では相手を強制交代させる。 |
| やきつくす | ほのお | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手が持っているきのみを破壊する。 |
| さきおくり | あく | 変化 | – | 100 | 15 | このターン、相手の行動順を最後にする。 |
| アクロバット | ひこう | 物理 | 55 | 100 | 15 | 自分がもちものを持っていない場合、威力が2倍になる。 |
| ミラータイプ | ノーマル | 変化 | – | – | 15 | 使用者が相手と同じタイプになる。 |
| かたきうち | ノーマル | 物理 | 70 | 100 | 5 | 前のターンに味方のPokémonがひんしになっていた場合、威力が2倍になる。 |
| いのちがけ | かくとう | 特殊 | – | 100 | 5 | 使用者の残りHPと同じダメージを与える。使用者はひんしになる。 |
| ギフトパス | ノーマル | 変化 | – | – | 15 | 使用者の持ち物を相手に渡す。 |
| れんごく | ほのお | 特殊 | 100 | 50 | 5 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| みずのちかい | みず | 特殊 | 80 | 100 | 10 | Grass Pledgeと組み合わせると、相手のPokémonの素早さを4ターンの間半分にする。 |
| ほのおのちかい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | Water Pledgeと組み合わせると、4ターンの間、味方のPokémonが使う技の追加効果発生率が2倍になる。 |
| くさのちかい | くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | Fire Pledgeと組み合わせると、4ターンの間、毎ターン相手側のPokémonに最大HPの1/8のダメージを与える。 |
| ボルトチェンジ | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 攻撃後、使用者は交代しなければならない。 |
| むしのていこう | むし | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 確率で相手のSpecial Attackを1段階下げる。 |
| じならし | じめん | 物理 | 60 | 100 | 20 | 確率で相手の素早さを1段階下げる。 |
| こおりのいぶき | こおり | 特殊 | 60 | 90 | 10 | 必ず急所に当たる。 |
| ドラゴンテール | ドラゴン | 物理 | 60 | 90 | 10 | 野生戦を終了させる。トレーナー戦では相手を強制交代させる。 |
| ふるいたてる | ノーマル | 変化 | – | – | 30 | 使用者の攻撃と特攻をそれぞれ1段階上げる。 |
| エレキネット | でんき | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる。 |
| ワイルドボルト | でんき | 物理 | 90 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/4を反動ダメージとして受ける。 |
| ドリルライナー | じめん | 物理 | 80 | 95 | 10 | 急所に当たりやすい。 |
| ダブルチョップ | ドラゴン | 物理 | 40 | 90 | 15 | 1ターンに2回攻撃する。 |
| ハートスタンプ | エスパー | 物理 | 60 | 100 | 25 | 相手をひるませることがある。 |
| ウッドホーン | くさ | 物理 | 75 | 100 | 10 | 与えたダメージの半分を吸収して自分のHPを回復する。 |
| せいなるつるぎ | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 15 | 対象の能力ランク補正を無視する。 |
| シェルブレード | みず | 物理 | 75 | 95 | 10 | 相手の防御を1段階下げることがある。 |
| ヒートスタンプ | ほのお | 物理 | – | 100 | 10 | 相手より自分が重いほど威力が上がり、最大120になる。 |
| グラスミキサー | くさ | 特殊 | 65 | 90 | 10 | 相手の命中率を1段階下げることがある。 |
| ハードローラー | むし | 物理 | 65 | 100 | 20 | 対象をひるませることがある。 |
| コットンガード | くさ | 変化 | – | – | 10 | 自分の防御を3段階上げる。 |
| ナイトバースト | あく | 特殊 | 85 | 95 | 10 | 相手の命中率を1段階下げることがある。 |
| サイコブレイク | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 10 | Special Defenseではなく、対象のDefenseを参照してダメージを与える。 |
| スイープビンタ | ノーマル | 物理 | 25 | 85 | 10 | 1ターンに2~5回攻撃する。 |
| ぼうふう | ひこう | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 相手を混乱させることがある。 |
| アフロブレイク | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 15 | 与えたダメージの1/4を反動として受ける。 |
| ギアソーサー | はがね | 物理 | 50 | 85 | 15 | 1ターンに2回攻撃する。 |
| かえんだん | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| テクノバスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 使用者が対応するプレートまたはドライブを持っている場合、与えるダメージのタイプがそれに対応したものになる。 |
| いにしえのうた | ノーマル | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 相手をねむり状態にすることがある。 |
| しんぴのつるぎ | かくとう | 特殊 | 85 | 100 | 10 | 相手の特防ではなく、防御を参照してダメージを与える。 |
| こごえるせかい | こおり | 特殊 | 65 | 95 | 10 | 相手のSpeedを1段階下げる。 |
| らいげき | でんき | 物理 | 130 | 85 | 5 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| あおいほのお | ほのお | 特殊 | 130 | 85 | 5 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| ほのおのまい | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 一定確率で使用者の特攻が1段階上がる。 |
| フリーズボルト | こおり | 物理 | 140 | 90 | 5 | 攻撃前に1ターン溜める。一定確率で相手をまひ状態にする。 |
| コールドフレア | こおり | 特殊 | 140 | 90 | 5 | 攻撃前に1ターンの溜めが必要。相手をやけど状態にすることがある。 |
| バークアウト | あく | 特殊 | 55 | 95 | 15 | 一定確率で相手の特攻を1段階下げる。 |
| つららおとし | こおり | 物理 | 85 | 90 | 10 | 相手をひるませることがある。 |
| Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 | 使用者の防御、特防、素早さをそれぞれ1段階下げる。 |
| クロスフレイム | ほのお | 特殊 | 100 | 100 | 5 | Fusion Boltと組み合わせると威力が2倍になる。 |
| クロスサンダー | でんき | 物理 | 100 | 100 | 5 | Fusion Flareと組み合わせると威力が2倍になる。 |
| フライングプレス | かくとう | 物理 | 100 | 95 | 10 | FightingタイプとFlyingタイプ両方の相性を適用してダメージを与える。 |
| たたみがえし | かくとう | 変化 | – | – | 10 | 味方全員を攻撃技から守る。場に出た直後の最初のターンにしか成功しない。 |
| ゲップ | どく | 特殊 | 120 | 90 | 10 | 使用者がきのみを食べた後にのみ使用できる。 |
| たがやす | じめん | 変化 | – | – | 10 | バトルに出ているすべてのGrassタイプのPokémonの攻撃と特攻を上げる。 |
| ねばねばネット | むし | 変化 | – | – | 20 | 相手の場を覆い、交代で出てきた相手の素早さを1段階下げる。 |
| とどめばり | むし | 物理 | 50 | 100 | 25 | この技で相手を倒すと、使用者の攻撃が2段階上がる。 |
| ゴーストダイブ | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 使用者は姿を消してすべての攻撃をかわし、次のターンに攻撃する。ProtectとDetectを無視して命中する。 |
| ハロウィン | ゴースト | 変化 | – | 100 | 20 | 相手のタイプにGhostを追加する。 |
| おたけび | ノーマル | 変化 | – | 100 | 30 | 相手のAttackとSpecial Attackを1段階下げる。 |
| プラズマシャワー | でんき | 変化 | – | – | 25 | そのターンの間、すべてのNormalタイプの技をElectricタイプに変える。 |
| パラボラチャージ | でんき | 特殊 | 65 | 100 | 20 | すべての相手に与えた合計ダメージの半分だけ、使用者のHPを回復する。 |
| もりののろい | くさ | 変化 | – | 100 | 20 | 相手のタイプにGrassを追加する。 |
| はなふぶき | くさ | 物理 | 90 | 100 | 15 | 通常ダメージを与える。 |
| フリーズドライ | こおり | 特殊 | 70 | 100 | 20 | Waterタイプに効果抜群になる。 |
| チャームボイス | フェアリー | 特殊 | 40 | – | 15 | 必ず命中する。 |
| すてゼリフ | あく | 変化 | – | 100 | 20 | すべての相手のAttackとSpecial Attackを1段階下げ、使用者を交代させる。 |
| ひっくりかえす | あく | 変化 | – | – | 20 | 相手の能力ランク変化を反転させる。 |
| ドレインキッス | フェアリー | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 与えたダメージの75%を吸収して使用者のHPを回復する。 |
| トリックガード | フェアリー | 変化 | – | – | 10 | 味方全員を変化技から守る。 |
| フラワーガード | フェアリー | 変化 | – | – | 10 | 場にいるすべてのGrassタイプのPokémonの防御を上げる。 |
| グラスフィールド | くさ | 変化 | – | – | 10 | 5ターンの間、地面にいるすべてのPokémonが毎ターン最大HPの1/16を回復し、それらが使うGrass技の威力が1.5倍になる。 |
| ミストフィールド | フェアリー | 変化 | – | – | 10 | 5ターンの間、地面にいるすべてのPokémonを状態異常と混乱から守り、受けるDragonタイプの技の威力を半減する。 |
| そうでん | でんき | 変化 | – | – | 20 | 相手がこのターンまだ行動していない場合、相手が使用する技をElectricタイプに変える。 |
| じゃれつく | フェアリー | 物理 | 90 | 90 | 10 | 相手のAttackを1段階下げることがある。 |
| ようせいのかぜ | フェアリー | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ムーンフォース | フェアリー | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 対象の特攻を1段階下げることがある。 |
| ばくおんぱ | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 10 | 通常のダメージを与える。 |
| フェアリーロック | フェアリー | 変化 | – | – | 10 | 次のターン、すべてのPokémonを逃げたり交代したりできなくする。 |
| キングシールド | はがね | 変化 | – | – | 10 | 攻撃技を防ぎ、接触してきたPokémonのAttackを2段階下げる。AegislashをShield Formeにフォルムチェンジさせる。 |
| なかよくする | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 相手のAttackを1段階下げる。 |
| ないしょばなし | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 対象の特攻を1段階下げる。 |
| ダイヤストーム | いわ | 物理 | 100 | 95 | 5 | 命中した相手1体につき、使用者の防御を2段階上げることがある。 |
| スチームバースト | みず | 特殊 | 110 | 95 | 5 | 対象をやけど状態にすることがある。 |
| いじげんホール | エスパー | 特殊 | 80 | – | 5 | まもる状態を無視して解除する。 |
| みずしゅりけん | みず | 特殊 | 15 | 100 | 20 | 2~5回連続で攻撃する。 |
| マジカルフレイム | ほのお | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 対象の特攻を1段階下げることがある。 |
| ニードルガード | くさ | 変化 | – | – | 10 | 攻撃技を防ぎ、接触してきたポケモンにその最大HPの1/8のダメージを与える。 |
| アロマミスト | フェアリー | 変化 | – | – | 20 | 選択した味方の特防を1段階上げる。 |
| かいでんぱ | でんき | 変化 | – | 100 | 15 | 相手の特攻を2段階下げる。 |
| ベノムトラップ | どく | 変化 | – | 100 | 20 | 相手がどく状態の場合、攻撃、特攻、素早さをそれぞれ1段階下げる。 |
| ふんじん | むし | 変化 | – | 100 | 20 | そのターンに相手がFireタイプの技を使うと爆発し、相手の最大HPの1/4のダメージを与えて技の発動を阻止する。 |
| ジオコントロール | フェアリー | 変化 | – | – | 10 | 1ターン溜めた後、使用者のSpecial Attack、Special Defense、Speedを2段階上げる。 |
| じばそうさ | でんき | 変化 | – | – | 20 | PlusまたはMinusを持つ味方全員のDefenseとSpecial Defenseを1段階上げる。 |
| エレキフィールド | でんき | 変化 | – | – | 10 | 5ターンの間、地面にいるすべてのPokémonがねむり状態になるのを防ぎ、それらが使うElectricタイプの技の威力を1.5倍にする。 |
| マジカルシャイン | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| つぶらなひとみ | フェアリー | 変化 | – | 100 | 30 | 相手の攻撃を1段階下げる。 |
| ほっぺすりすり | でんき | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手をまひ状態にすることがある。 |
| まとわりつく | むし | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 相手を逃げられなくし、2~5ターンの間ダメージを与える。 |
| グロウパンチ | かくとう | 物理 | 40 | 100 | 20 | ダメージを与えた後、自分のAttackを1段階上げる。 |
| デスウイング | ひこう | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 与えたダメージの75%を吸収し、使用者のHPを回復する。 |
| サウザンアロー | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 相手を地面に落とし、Flyingタイプや浮遊しているPokémonにも命中する。 |
| サウザンウェーブ | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 相手を交代・逃走できなくする。 |
| グランドフォース | じめん | 物理 | 90 | 100 | 10 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| こんげんのはどう | みず | 特殊 | 110 | 85 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| だんがいのつるぎ | じめん | 物理 | 120 | 85 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ガリョウテンセイ | ひこう | 物理 | 120 | 100 | 5 | ダメージを与えた後、使用者の防御と特防を1段階ずつ下げる。 |
| いじげんラッシュ | あく | 物理 | 100 | – | 5 | まもる状態を無視して解除する。 |
| すなあつめ | じめん | 変化 | – | – | 5 | 自分の最大HPの½を回復する。Sandstormのときは⅔回復する。 |
| であいがしら | むし | 物理 | 90 | 100 | 10 | 使用者が場に出てから最初に使う技としてのみ使用できる。 |
| トーチカ | どく | 変化 | – | – | 10 | そのターンの間、使用者を攻撃から守り、接触技を使ってきたポケモンをどく状態にする。 |
| かげぬい | ゴースト | 物理 | 80 | 100 | 10 | 対象を交代できなくする。 |
| DDラリアット | あく | 物理 | 85 | 100 | 10 | 相手の能力ランク補正を無視する。 |
| うたかたのアリア | みず | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 相手のやけど状態を治す。 |
| アイスハンマー | こおり | 物理 | 100 | 90 | 10 | 使用者の素早さを1段階下げる。 |
| フラワーヒール | フェアリー | 変化 | – | – | 10 | 対象のHPを最大HPの1/2回復する。Grassy Terrain中は2/3回復する。 |
| 10まんばりき | じめん | 物理 | 95 | 95 | 10 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| ちからをすいとる | くさ | 変化 | – | 100 | 10 | 相手の現在のAttack実数値と同じ量だけ使用者のHPを回復し、相手のAttackを1段階下げる。 |
| ソーラーブレード | くさ | 物理 | 125 | 100 | 10 | 攻撃する前に1ターンの溜めが必要。 |
| このは | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| スポットライト | ノーマル | 変化 | – | – | 15 | そのターンの間、対象の相手が使う技を対象に集中させる。 |
| どくのいと | どく | 変化 | – | 100 | 20 | 相手をどく状態にし、Speedを1段階下げる。 |
| とぎすます | ノーマル | 変化 | – | – | 30 | 使用者が次に使う技を必ず急所に当てる。 |
| アシストギア | はがね | 変化 | – | – | 20 | PlusまたはMinusを持つ味方のPokémon全員のAttackとSpecial Attackを1段階上げる。 |
| じごくづき | あく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 2ターンの間、相手が音技を使用できないようにする。 |
| かふんだんご | むし | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 相手にはダメージを与えるが、味方には最大HPの50%を回復する。 |
| アンカーショット | はがね | 物理 | 80 | 100 | 20 | 相手を交代できなくする。 |
| サイコフィールド | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 地面にいるPokémonを先制技から守り、それらが使うPsychic技の威力を50%上げる。 |
| とびかかる | むし | 物理 | 80 | 100 | 15 | ダメージを与えた後、相手のAttackを1段階下げる。 |
| ほのおのムチ | ほのお | 物理 | 80 | 100 | 15 | ダメージを与えた後、相手の防御を1段階下げる。 |
| つけあがる | あく | 物理 | 20 | 100 | 10 | 自分の能力ランクが上がっているほど威力が上がり、最大31倍になる。 |
| もえつきる | ほのお | 特殊 | 130 | 100 | 5 | ダメージを与えた後、使用者のFireタイプを失わせる。 |
| スピードスワップ | エスパー | 変化 | – | – | 10 | 自分と相手の素早さを入れ替える。 |
| スマートホーン | はがね | 物理 | 70 | – | 10 | 必ず命中する。 |
| じょうか | どく | 変化 | – | – | 20 | 対象の状態異常を治し、自分の最大HPの50%を回復する。 |
| めざめるダンス | ノーマル | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 使用者と同じタイプになる。 |
| コアパニッシャー | ドラゴン | 特殊 | 100 | 100 | 10 | 対象が先に行動していた場合、そのAbilityを無効化する。 |
| トロピカルキック | くさ | 物理 | 70 | 100 | 15 | ダメージを与えた後、相手の攻撃を1段階下げる。 |
| さいはい | エスパー | 変化 | – | – | 15 | 相手に最後に使用した技を繰り返し使わせる。 |
| くちばしキャノン | ひこう | 物理 | 100 | 100 | 15 | 攻撃前に接触してきたポケモンをやけど状態にする。 |
| スケイルノイズ | ドラゴン | 特殊 | 110 | 100 | 5 | ダメージを与えた後、自分の防御が1段階下がる。 |
| ドラゴンハンマー | ドラゴン | 物理 | 90 | 100 | 15 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| ぶんまわす | あく | 物理 | 60 | 100 | 20 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| オーロラベール | こおり | 変化 | – | – | 20 | 5ターンの間ダメージを軽減するが、あられ状態でなければ使用できない。 |
| トラップシェル | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | このターンに物理技を受けていた場合のみダメージを与える。 |
| フルールカノン | フェアリー | 特殊 | 130 | 90 | 5 | ダメージを与えた後、使用者の特攻を2段階下げる。 |
| サイコファング | エスパー | 物理 | 85 | 100 | 10 | ReflectとLight Screenを破壊する。 |
| じだんだ | じめん | 物理 | 75 | 100 | 10 | 使用者が直前に使った技が失敗していた場合、威力が2倍になる。 |
| シャドーボーン | ゴースト | 物理 | 85 | 100 | 10 | 相手の防御を1段階下げることがある。 |
| アクセルロック | いわ | 物理 | 40 | 100 | 20 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| アクアブレイク | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | 相手のDefenseを1段階下げることがある。 |
| プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 100 | 10 | 反動で次のターンは行動できない。 |
| シャドースチール | ゴースト | 物理 | 90 | 100 | 10 | 相手の能力ランク上昇を奪ってから、ダメージを与える。 |
| メテオドライブ | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | Abilityによって妨げられない。 |
| シャドーレイ | ゴースト | 特殊 | 100 | 100 | 5 | Abilityによって妨害されない。 |
| なみだめ | ノーマル | 変化 | – | – | 20 | 対象のAttackとSpecial Attackを1段階下げる。 |
| びりびりちくちく | でんき | 物理 | 80 | 100 | 10 | 一定確率で対象をひるませる。 |
| しぜんのいかり | フェアリー | 特殊 | – | 90 | 10 | 相手のHPの半分に等しいダメージを与える。 |
| マルチアタック | ノーマル | 物理 | 120 | 100 | 10 | 使用者が対応するplateまたはdriveを持っている場合、与えるダメージのタイプがそのアイテムに対応したものになる。 |
| ビックリヘッド | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | ダメージを与え、自分も最大HPの半分(端数切り上げ)のダメージを受ける。 |
| プラズマフィスト | でんき | 物理 | 100 | 100 | 15 | ダメージを与えた後、そのターンの残りの間、すべてのNormalタイプの技をElectricタイプにする。 |
| フォトンゲイザー | エスパー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| ダブルパンツァー | はがね | 物理 | 60 | 100 | 5 | 1ターンに2回攻撃する。 |
| ダイマックスほう | ドラゴン | 特殊 | 100 | 100 | 5 | ダメージを与えた後、使用者側の場にLight Screenを展開する。 |
| ねらいうち | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | ダメージを与えた後、自分側の場にReflectを展開する。 |
| くらいつく | あく | 物理 | 80 | 100 | 10 | ダメージを与えた後、相手をLeech Seed状態にする。 |
| ほおばる | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | ダメージを与えた後、味方全員の状態異常を治す。 |
| はいすいのじん | かくとう | 変化 | – | – | 5 | 1ターンに2回攻撃し、相手をひるませることがある。 |
| タールショット | いわ | 変化 | – | 100 | 15 | ねばねばの タールを 浴びせて 相手の 素早さを 下げる。 相手は ほのおが 弱点に なる。 |
| まほうのこな | エスパー | 変化 | – | 100 | 20 | まほうのこなを 浴びせて 相手を エスパータイプに 変化させる。 |
| ドラゴンアロー | ドラゴン | 物理 | 50 | 100 | 10 | ドラメシヤで 2回 攻撃。 相手が 2匹 いるときは それぞれに 1回ずつ 攻撃する。 |
| おちゃかい | ノーマル | 変化 | – | – | 10 | おちゃかいを ひらいて 場にいる ポケモンが それぞれ 持っている きのみを 食べる。 |
| たこがため | かくとう | 変化 | – | 100 | 15 | 相手を 逃げられなくする。 かためられた 相手は 毎ターン 防御と 特防が 下がる。 |
| でんげきくちばし | でんき | 物理 | 85 | 100 | 10 | 電気を まとった くちばしで 刺す。 相手より 先に 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。 |
| エラがみ | みず | 物理 | 85 | 100 | 10 | かたい エラで かみつく。 相手より 先に 攻撃できると 技の 威力は 2倍に なる。 |
| コートチェンジ | ノーマル | 変化 | – | 100 | 10 | 不思議な 力で お互いの 場の 効果を 入れ替える。 |
| ソウルビート | ドラゴン | 変化 | – | 100 | 5 | 自分の HPを 少し 削って すべての 能力を 上げる。 |
| ボディプレス | かくとう | 物理 | 80 | 100 | 10 | 体を ぶつけて 攻撃。 防御が 高いほど 与える ダメージが 増える。 |
| デコレーション | フェアリー | 変化 | – | – | 15 | かざりつけを することで 相手の 攻撃と 特攻を ぐーんと 上げる。 |
| ドラムアタック | くさ | 物理 | 80 | 100 | 10 | 相手の素早さを1段階下げることがある。 |
| トラバサミ | くさ | 物理 | 35 | 100 | 15 | 相手を交代・逃走できなくし、2~5ターンの間ダメージを与える。 |
| かえんボール | ほのお | 物理 | 120 | 90 | 5 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| オーラぐるま | でんき | 物理 | 110 | 100 | 10 | ほほぶくろに 溜めた エネルギーで 攻撃し 自分の 素早さを あげる。 モルペコの 姿で タイプが 変わる。 |
| ワイドブレイカー | ドラゴン | 物理 | 60 | 100 | 15 | ダメージを与えた後、相手のAttackを1段階下げる。 |
| えだづき | くさ | 物理 | 40 | 100 | 40 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| オーバードライブ | でんき | 特殊 | 80 | 100 | 10 | ギターや ベースを かきならして 激しく 響く 大きな 振動を 相手に 与えて 攻撃する。 |
| りんごさん | くさ | 特殊 | 80 | 100 | 10 | すっぱい りんごから つくりだした 酸性の 液体で 攻撃。 相手の 特防を 下げる。 |
| Gのちから | くさ | 物理 | 80 | 100 | 10 | ダメージを与えた後、相手の防御を1段階下げる。 |
| ソウルクラッシュ | フェアリー | 物理 | 75 | 100 | 15 | 対象の特攻を1段階下げることがある。 |
| ワンダースチーム | フェアリー | 特殊 | 90 | 95 | 10 | 確率で相手を混乱させる。 |
| いのちのしずく | みず | 変化 | – | – | 10 | 不思議な 水を ふりまいて 自分と 場にいる 味方の HPを 回復する。 |
| ブロッキング | あく | 変化 | – | 100 | 10 | 相手の 攻撃を まったく 受けない。 連続で だすと 失敗しやすい。 触れると 防御が がくっと 下がる。 |
| どげざつき | あく | 物理 | 80 | – | 10 | 必ず命中する。 |
| スターアサルト | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 5 | 次のターンは反動で動けない。 |
| ムゲンダイビーム | ドラゴン | 特殊 | 160 | 90 | 5 | 使用者は反動で次のターンに行動できない。 |
| てっていこうせん | はがね | 特殊 | 140 | 95 | 5 | ダメージを与え、使用者は最大HPの半分を切り上げた値のダメージを受ける。 |
| ワイドフォース | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| アイアンローラー | はがね | 物理 | 130 | 100 | 5 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| スケイルショット | ドラゴン | 物理 | 25 | 90 | 20 | 2~5回連続でダメージを与えた後、使用者の素早さを1段階上げ、防御を1段階下げる。 |
| メテオビーム | いわ | 特殊 | 120 | 90 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| シェルアームズ | どく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ミストバースト | フェアリー | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| グラススライダー | くさ | 物理 | 55 | 100 | 20 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ライジングボルト | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 20 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| だいちのはどう | ノーマル | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| はいよるいちげき | むし | 物理 | 70 | 90 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| しっとのほのお | ほのお | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| うっぷんばらし | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| ポルターガイスト | ゴースト | 物理 | 110 | 90 | 5 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| ふしょくガス | どく | 変化 | – | 100 | 40 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| コーチング | かくとう | 変化 | – | – | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| クイックターン | みず | 物理 | 60 | 100 | 20 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| トリプルアクセル | こおり | 物理 | 20 | 90 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ダブルウイング | ひこう | 物理 | 40 | 90 | 10 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| ねっさのだいち | じめん | 特殊 | 70 | 100 | 10 | 相手をやけど状態にすることがある。 |
| ジャングルヒール | くさ | 変化 | – | – | 10 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| あんこくきょうだ | あく | 物理 | 75 | 100 | 5 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| すいりゅうれんだ | みず | 物理 | 25 | 100 | 5 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| サンダープリズン | でんき | 特殊 | 80 | 90 | 15 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ドラゴンエナジー | ドラゴン | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| いてつくしせん | エスパー | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| もえあがるいかり | あく | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| らいめいげり | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 10 | 追加効果なしの通常ダメージを与える。 |
| ブリザードランス | こおり | 物理 | 120 | 100 | 5 | 追加効果なしで通常ダメージを与える。 |
| アストラルビット | ゴースト | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| ぶきみなじゅもん | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 5 | 追加効果なしで通常のダメージを与える。 |
| フェイタルクロー | どく | 物理 | 80 | 100 | 15 | 破滅的なツメで相手を切り裂く。相手をどく、まひ、ねむり状態のいずれかにすることもある。 |
| バリアーラッシュ | エスパー | 物理 | 70 | 90 | 10 | サイコエネルギーをまとい、対象に突進する。さらに自分のDefenseを上げる。 |
| パワーシフト | ノーマル | 変化 | 0 | – | 10 | 使用者のAttackとDefenseを入れ替える。 |
| がんせきアックス | いわ | 物理 | 65 | 90 | 15 | 使用者は石の斧を振るって対象を攻撃する。この攻撃で飛び散った石の破片が対象の周囲に浮かぶ。 |
| はるのあらし | フェアリー | 特殊 | 100 | 80 | 5 | 使用者は愛憎に満ちた猛烈な風で相手のポケモンを包み込んで攻撃する。相手の攻撃を下げることもある。 |
| しんぴのちから | エスパー | 特殊 | 70 | 90 | 10 | 不思議な力を放って攻撃する。さらに、自分の特攻を上げる。 |
| だいふんげき | ほのお | 物理 | 120 | 100 | 10 | 2~3ターンの間、炎をまき散らしながら暴れ回る。その後、使用者はこんらん状態になる。 |
| ウェーブタックル | みず | 物理 | 120 | 100 | 10 | 使用者は水をまとい、全身で相手にぶつかってダメージを与える。使用者もかなりのダメージを受ける。 |
| クロロブラスト | くさ | 特殊 | 150 | 95 | 5 | 蓄えた葉緑素を放出して相手にダメージを与える。使用者もダメージを受ける。 |
| ひょうざんおろし | こおり | 物理 | 100 | 85 | 10 | 巨大な氷の塊を相手にぶつけてダメージを与える。相手をひるませることもある。 |
| しょうりのまい | かくとう | 変化 | 0 | – | 10 | 勝利を呼び込む激しいダンスを踊り、自分の攻撃、防御、素早さを上げる。 |
| ぶちかまし | じめん | 物理 | 120 | 100 | 5 | 全身全霊で相手に突進する。自分の防御と特防も下がる。 |
| どくばりセンボン | どく | 物理 | 60 | 100 | 10 | 無数の毒針を相手に浴びせてダメージを与える。相手をどく状態にすることもある。相手がすでにどく状態なら、威力が2倍になる。 |
| オーラウイング | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | オーラをまとった翼で相手を切り裂く。さらに、使用者の素早さを上げる。この技は急所に当たりやすい。 |
| うらみつらみ | ゴースト | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 背筋も凍るような怨念で相手を攻撃する。相手のAttackも下げる。 |
| たてこもる | はがね | 変化 | 0 | – | 10 | 皮膚を鉄の盾のように硬くして、自分のDefenseをぐーんと上げる。 |
| 3ぼんのや | かくとう | 物理 | 90 | 100 | 10 | キックしてから3本の矢を放つ。急所に当たりやすく、相手の防御を下げたり、ひるませたりすることもある。 |
| ひゃっきやこう | ゴースト | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 無数の火の玉で攻撃する。相手をやけど状態にすることもある。相手が状態異常の場合、威力が2倍になる。 |
| ひけん・ちえなみ | あく | 物理 | 65 | 90 | 15 | 使用者は貝殻の刃で相手を切りつける。攻撃で砕けた貝殻の破片が、相手の足元にまきびしとして散らばる。 |
| こがらしあらし | ひこう | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 身も心も震える凄まじく冷たい風で攻撃する。相手全体のSpeedを下げることもある。 |
| かみなりあらし | でんき | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 使用者は雷鳴とどろく嵐を呼び起こし、雷と風で激しく攻撃する。相手のPokémonをまひ状態にすることもある。 |
| ねっさのあらし | じめん | 特殊 | 100 | 80 | 10 | 激しい風と灼熱の砂で相手のPokémonを包み込んで攻撃する。やけど状態にすることもある。 |
| みかづきのいのり | エスパー | 変化 | 0 | – | 5 | 三日月の祝福を受け、自分と現在バトルに出ている味方のPokémonのHPを回復し、状態異常も治す。 |
| ブレイブチャージ | エスパー | 変化 | 0 | – | 10 | 使用者は気持ちを奮い立たせ、自分の状態異常を治し、Sp. AtkとSp. Defを上げる。 |
| テラバースト | ノーマル | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 使用者がTerastallizeしている場合、Tera Typeのエネルギーを放つ。このわざは、使用者のAttackとSp. Atkのうち高い方を使ってダメージを与える。 |
| スレッドトラップ | むし | 変化 | 0 | – | 10 | 絹糸の罠を張って攻撃から身を守り、直接触れてきた相手のSpeedを下げる。 |
| かかとおとし | かくとう | 物理 | 120 | 90 | 10 | 空中へ蹴り上げてから、かかとを相手に叩きつけて攻撃する。相手をこんらんさせることもある。外すと自分がダメージを受ける。 |
| おはかまいり | ゴースト | 物理 | 50 | 100 | 10 | 倒れた味方の仇を討つために攻撃する。使用者の手持ちで倒れた味方が多いほど、技の威力が上がる。 |
| ルミナコリジョン | エスパー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 精神にまで作用する奇妙な光を放って攻撃する。さらに、相手のSp. Defを2段階下げる。 |
| いっちょうあがり | ドラゴン | 物理 | 80 | 100 | 10 | 優雅な身のこなしで攻撃する。使用者が口の中にTatsugiriを入れている場合、そのTatsugiriのフォルムに応じて使用者の能力のいずれかを上げる。 |
| ジェットパンチ | みず | 物理 | 60 | 100 | 15 | 拳に激流をまとわせ、目にも止まらぬ速さでパンチを繰り出す。この技は必ず先制できる。 |
| ハバネロエキス | くさ | 変化 | 0 | – | 15 | 使用者は猛烈に辛いエキスを放ち、対象の攻撃を2段階上げる代わりに、防御を2段階下げる。 |
| ホイールスピン | はがね | 物理 | 100 | 100 | 5 | 使用者は脚に負荷をかけながら猛烈に回転し、対象にダメージを与える。さらに、使用者の素早さが2段階下がる。 |
| ネズミざん | ノーマル | 物理 | 20 | 90 | 10 | 使用者の仲間たちが大勢集まり、コンビネーション攻撃で相手に1~10回連続で攻撃する。 |
| アイススピナー | こおり | 物理 | 80 | 100 | 15 | 薄い氷を足にまとい、くるくると回りながら相手にぶつかる。回転の勢いでフィールドも破壊する。 |
| きょけんとつげき | ドラゴン | 物理 | 120 | 100 | 5 | 使用者は全身を投げ出して捨て身の突撃をする。この技を使った後、使用者の次のターンまで、使用者への攻撃は必中となり、与えるダメージが2倍になる。 |
| さいきのいのり | ノーマル | 変化 | 0 | – | 1 | 使用者が慈愛に満ちた祝福を授け、ひんしになった手持ちのPokémonを復活させ、そのPokémonの最大HPの半分を回復する。 |
| しおづけ | いわ | 物理 | 40 | 100 | 15 | 相手を塩漬け状態にし、毎ターンダメージを与える。SteelタイプとWaterタイプには、より大きなダメージを与える。 |
| トリプルダイブ | みず | 物理 | 30 | 95 | 10 | 完璧なタイミングで3連続の飛び込みを行い、水しぶきで相手を3回連続で攻撃する。 |
| キラースピン | どく | 物理 | 30 | 100 | 15 | 回転攻撃で相手にダメージを与え、Bind、Wrap、Leech Seedなどの効果を解除する。さらに、相手のPokémonをどく状態にする。 |
| うつしえ | ノーマル | 変化 | 0 | 100 | 10 | 相手の本質をスケッチに写し取る。使用者と味方のPokémonのAbilityを相手と同じものに変える。 |
| みをけずる | ノーマル | 変化 | 0 | – | 10 | 自分のHPを使って、攻撃、特攻、素早さをぐーんと上げる。 |
| ドゲザン | あく | 物理 | 85 | – | 10 | 土下座して相手を油断させてから切りつける。この攻撃は必ず命中する。 |
| トリックフラワー | くさ | 物理 | 70 | – | 10 | 使用者は仕掛けのある花束を相手に投げつける。この攻撃は必ず命中し、必ず急所に当たる。 |
| フレアソング | ほのお | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 歌うように燃え盛る炎を吹き出して相手を焼き焦がす。さらに、使用者のSp. Atkを上げる。 |
| アクアステップ | みず | 物理 | 80 | 100 | 10 | 軽やかで流れるようなステップで相手を翻弄しながら攻撃する。さらに自分の素早さを上げる。 |
| レイジングブル | ノーマル | 物理 | 90 | 100 | 10 | 荒れ狂う牛のような体当たりを繰り出す。使用者のフォルムによって技のタイプが変わる。Light ScreenやReflectなどの壁も破壊できる。 |
| ゴールドラッシュ | はがね | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 大量のコインを放って攻撃する。自分の特攻が下がる。戦闘後にお金を拾える。 |
| サイコブレイド | エスパー | 物理 | 80 | 100 | 15 | 霊妙な刃で対象を切り裂く。自分がElectric Terrain上にいる場合、この技の威力が50%上がる。 |
| ハイドロスチーム | みず | 特殊 | 80 | 100 | 15 | 煮えたぎる熱湯を勢いよく浴びせて攻撃する。強い日差しのときでも威力が下がらず、逆に50%上がる。 |
| カタストロフィ | あく | 特殊 | 1 | 90 | 10 | 使用者が破滅的な災厄を呼び起こし、対象のHPを半分にする。 |
| アクセルブレイク | かくとう | 物理 | 100 | 100 | 5 | 変身して地面に激突し、太古の大爆発を引き起こす。効果抜群の場合、威力が通常よりも大きく上がる。 |
| イナズマドライブ | でんき | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 使用者は超高速で突進し、未来的な電撃で相手を貫く。効果抜群の場合、通常よりも大きく威力が上がる。 |
| しっぽきり | ノーマル | 変化 | 0 | – | 10 | 自分のHPを使って身代わりを作ったあと、控えのPokémonと入れ替わる。 |
| さむいギャグ | こおり | 変化 | 0 | – | 10 | 使用者は凍りつくほど寒いギャグを言ってから、控えのPokémonと交代する。さらに、5ターン続く雪を降らせる。 |
| おかたづけ | ノーマル | 変化 | 0 | – | 10 | 周囲を片付け、Spikes、Stealth Rock、Sticky Web、Toxic Spikes、Substituteの効果を取り除く。さらに、使用者のAttackとSpeedを上げる。 |
| ゆきげしき | こおり | 変化 | 0 | – | 10 | 5ターンの間、雪を降らせる。Iceタイプの防御が上がる。 |
| とびつく | むし | 物理 | 50 | 100 | 20 | 相手に飛びかかって攻撃する。相手のSpeedも下げる。 |
| くさわけ | くさ | 物理 | 50 | 100 | 20 | 草むらから飛び出すように不意に攻撃する。軽快な足取りによって使用者のSpeedが上がる。 |
| ひやみず | みず | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手の力を奪うほど冷たい水を浴びせて攻撃する。相手の攻撃も下げる。 |
| ハイパードリル | ノーマル | 物理 | 100 | 100 | 5 | 体のとがった部分を高速で回転させ、相手を貫いて攻撃する。ProtectやDetectなどを使用している相手にも命中する。 |
| ツインビーム | エスパー | 特殊 | 40 | 100 | 10 | 目から神秘的な光線を放ってダメージを与える。相手に2回連続で命中する。 |
| ふんどのこぶし | ゴースト | 物理 | 50 | 100 | 10 | 怒りをエネルギーに変えて攻撃する。相手の攻撃を受けた回数が多いほど、技の威力が上がる。 |
| アーマーキャノン | ほのお | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 自分の鎧を燃えさかる弾として撃ち出す。さらに自分の防御と特防が下がる。 |
| むねんのつるぎ | ほのお | 物理 | 90 | 100 | 10 | 生者の世界への未練を斬撃に込めて攻撃する。相手に与えたダメージの半分まで自身のHPを回復する。 |
| でんこうそうげき | でんき | 物理 | 120 | 100 | 5 | 体中の電気をすべて放出して大ダメージを与える。この技を使った後、使用者はElectricタイプではなくなる。 |
| デカハンマー | はがね | 物理 | 160 | 100 | 5 | 使用者は巨大なハンマーを振り回し、全身を使って攻撃する。この技は2回連続で使用できない。 |
| ほうふく | あく | 物理 | 1 | 100 | 10 | 最後に自分へダメージを与えた相手に対し、さらに大きな力で仕返しする。 |
| アクアカッター | みず | 物理 | 70 | 100 | 20 | 圧縮した水を刃のように噴射して相手を切り裂く。急所に当たりやすい。 |
| ブラッドムーン | ノーマル | 特殊 | 140 | 100 | 5 | 血のように赤く輝く満月から、全身全霊の一撃を放つ。このわざは連続で使えない。 |
| シャカシャカほう | くさ | 特殊 | 80 | 90 | 15 | かき混ぜたお茶を勢いよく浴びせて攻撃する。相手に与えたダメージの半分まで自分のHPを回復する。相手をやけど状態にすることもある。 |
| みずあめボム | くさ | 特殊 | 60 | 85 | 10 | 使用者は粘り気のある飴のシロップを爆発させて対象を覆い、3ターンの間、対象のSpeedを毎ターン下げる。 |
| ツタこんぼう | くさ | 物理 | 100 | 100 | 10 | ツタを巻きつけた棍棒で攻撃する。使用者が身につけている仮面によってこの技のタイプが変わり、急所に当たりやすい。 |
| エレクトロビーム | でんき | 特殊 | 130 | 100 | 10 | 1ターン目に電気を集めて特攻を上げ、次のターンに高電圧の一撃を放つ。雨のときは、すぐに攻撃する。 |
| テラクラスター | ノーマル | 特殊 | 120 | 100 | 5 | 使用者は結晶の力で対象を爆撃し、消し去る。Stellar FormのTerapagosが使用した場合、相手のPokémon全員にダメージを与える。 |
| きまぐレーザー | ドラゴン | 特殊 | 80 | 100 | 5 | 光線を放ってダメージを与える。ときどき使用者のすべての頭が一斉に光線を放ち、技の威力が2倍になる。 |
| かえんのまもり | ほのお | 変化 | 0 | 0 | 10 | 使用者は猛烈に熱い体毛で攻撃から身を守り、直接接触してきた相手をやけど状態にする。 |
| じんらい | でんき | 特殊 | 70 | 100 | 5 | 電撃を放ち、相手より先に攻撃する。相手が攻撃技を選んでいない場合は失敗する。 |
| パワフルエッジ | いわ | 物理 | 95 | 100 | 5 | 頭上に蓄積した光を振るい、相手を切り裂く。相手が身を守っていても攻撃が当たる。 |
| タキオンカッター | はがね | 特殊 | 50 | 0 | 10 | 使用者は粒子の刃を対象に2回連続で放って攻撃する。この攻撃は必中。 |
| ハードプレス | はがね | 物理 | 0 | 100 | 10 | 腕やハサミなどで相手を押しつぶして攻撃する。相手の残りHPが多いほど、この技の威力が上がる。 |
| ドラゴンエール | ドラゴン | 変化 | 0 | 0 | 15 | 竜の鼓動で味方の士気を高め、以後の攻撃が急所に当たりやすくなる。Dragonタイプにはより強い効果を発揮する。 |
| みわくのボイス | フェアリー | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 天使のような歌声で相手を攻撃する。そのターン中に相手の能力が上がっていると、相手を混乱させる。 |
| やけっぱち | ほのお | 物理 | 75 | 100 | 10 | 使用者は自暴自棄になって対象を攻撃する。使用者が直前に使ったわざが失敗していた場合、このわざの威力は2倍になる。 |
| サンダーダイブ | でんき | 物理 | 100 | 95 | 15 | 使用者は体を帯電させ、相手に落下してダメージを与える。この技が外れると、代わりに使用者がダメージを受ける。 |
| サイコノイズ | エスパー | 特殊 | 75 | 100 | 10 | 不快な音波で対象を攻撃する。2ターンの間、対象は技、Ability、持ち物によってHPを回復できなくなる。 |
| はやてがえし | かくとう | 物理 | 65 | 100 | 15 | 相手の動きに反応し、掌底で攻撃してひるませる。相手が優先度の高い技を出そうとしていない場合は失敗する。 |
| じゃどくのくさり | どく | 特殊 | 100 | 100 | 5 | 毒性と腐食性を持つ鎖を相手に巻きつけ、毒素を流し込む。相手をもうどく状態にすることもある。 |
各世代で新登場したわざ。第1世代は165わざから始まり、9世代を通じて821わざまで増えました。
| わざ▲ | タイプ▲ | 分類▲ | 威力▲ | 命中▲ | PP▲ | 説明 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| だいばくはつ | ノーマル | 物理 | 250 | 100 | 5 | 使用者はひんしになる。 |
| じばく | ノーマル | 物理 | 200 | 100 | 5 | 使用者はひんしになる。 |
| Vジェネレート | ほのお | 物理 | 180 | 95 | 5 | 使用者の防御、特防、素早さをそれぞれ1段階下げる。 |
| プリズムレーザー | エスパー | 特殊 | 160 | 100 | 10 | 反動で次のターンは行動できない。 |
| ムゲンダイビーム | ドラゴン | 特殊 | 160 | 90 | 5 | 使用者は反動で次のターンに行動できない。 |
| デカハンマー | はがね | 物理 | 160 | 100 | 5 | 使用者は巨大なハンマーを振り回し、全身を使って攻撃する。この技は2回連続で使用できない。 |
| はかいこうせん | ノーマル | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 反動で次のターンは行動できない。 |
| きあいパンチ | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 20 | 攻撃する前に使用者がダメージを受けると、攻撃は失敗する。 |
| ふんか | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 使用者の残りHPが多いほどダメージが増え、最大威力は150。 |
| ブラストバーン | ほのお | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 次のターンは反動で動けない。 |
| ハイドロカノン | みず | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 次のターンは反動で動けない。 |
| しおふき | みず | 特殊 | 150 | 100 | 5 | 使用者の残りHPが多いほど威力が上がり、最大威力は150。 |
| ハードプラント | くさ | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 反動で次のターンは行動できない。 |
| ギガインパクト | ノーマル | 物理 | 150 | 90 | 5 | 反動で次のターンは行動できない。 |
| がんせきほう | いわ | 物理 | 150 | 90 | 5 | 使用者は反動で次のターンに行動できない。 |
| もろはのずつき | いわ | 物理 | 150 | 80 | 5 | 与えたダメージの1/2を反動として受ける。 |
| ときのほうこう | ドラゴン | 特殊 | 150 | 90 | 5 | 使用者は反動で次のターンに行動できない。 |
| トラップシェル | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | このターンに物理技を受けていた場合のみダメージを与える。 |
| ビックリヘッド | ほのお | 特殊 | 150 | 100 | 5 | ダメージを与え、自分も最大HPの半分(端数切り上げ)のダメージを受ける。 |
| スターアサルト | かくとう | 物理 | 150 | 100 | 5 | 次のターンは反動で動けない。 |
優先度が0以外のわざは、すばやさによる通常の行動順を上書きします。優先度が高いわざほど、使うポケモンのすばやさに関係なく先に出ます。
ポケモンのわざは、すべてのバトルの核です。ゲーム内の821わざには、タイプ、分類、威力、命中、PP、優先度といった固有の性質があり、バトルでの有効性を決めます。適切なわざ構成は、適切なポケモン選び以上に重要なこともあります。
物理・特殊・変化わざ
第4世代以降、わざはタイプに関係なく個別に物理・特殊・変化へ分類されます。物理わざはこうげきとぼうぎょを、特殊わざはとくこうととくぼうを使います。変化わざは直接ダメージを与えませんが、Stealth Rock、Toxic、Thunder Waveのように対戦で重要なわざもあります。
- 物理(332わざ)– 接触攻撃。Tough ClawsやIron Fistなどの特性の影響を受ける
- 特殊(223わざ)– 遠距離・エネルギー攻撃。AdaptabilityやMega Launcherなどの特性の影響を受ける
- 変化(266わざ)– 能力上昇、状態異常、設置技、天候などの効果
わざの優先度とすばやさ
大半のわざの優先度は0で、行動順はすばやさで決まります。ただし、優先度のあるわざはすばやさを無視します。Quick Attack(+1)、Extreme Speed(+2)、Protect(+4)は通常のわざより先に出ます。Trick Room(−7)やRoar(−6)などのマイナス優先度わざは最後に出ます。優先度は対戦で重要で、DragoniteのExtreme Speedは本来なら先手を取られる相手をrevenge killできます。
STABとタイプ相性の補完
ポケモンが自分と同じタイプのわざを使うと、STAB(Same Type Attack Bonus)と呼ばれる1.5倍のダメージ補正を受けます。これにより一致わざは大幅に強化されます。異なるタイプの攻撃である補完わざなら、本来攻撃できない相手にも有効打を与えられます。理想的なわざ構成は、STABの火力とタイプ補完を両立し、幅広い相手に対応します。
世代別のわざ
ポケモンの各世代では、対戦環境を変える新しいわざが登場します。第1世代では165の基本的なわざが登場しました。第4世代では113のわざと、対戦を一変させた物理・特殊の分離が導入されました。第8世代ではダイマックスバトル用のダイマックス技を含む87のわざが登場しました。第9世代では、新要素テラスタルの専用技を含む64の新わざが『スカーレット・バイオレット』に追加されました。