Tipos de Pokemon

Todo Pokemon e todo movimento têm um tipo. Os tipos determinam quanto dano os ataques causam – um golpe supereficaz causa 2x, um golpe resistido causa ½x, e um confronto imune causa 0x. Abaixo estão a tabela de tipos completa, mecânicas de STAB, rankings defensivos e mudanças históricas em todas as gerações.

Tabela de Tipos de Pokemon

SupereficazPouco eficazSem efeitoDano normal
AtqDefNormalFogoÁguaElétricoPlantaGeloLutadorVenenoTerrestreVoadorPsíquicoInsetoPedraFantasmaDragãoSombrioAçoFada
Normalx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
Fogox1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
Águax1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
Elétricox1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
Plantax1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
Gelox1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
Lutadorx2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
Venenox1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
Terrestrex1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
Voadorx1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
Psíquicox1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
Insetox1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
Pedrax1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
Fantasma0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
Dragãox1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
Sombriox1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
Açox1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
Fadax1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1
STAB (Bônus de Ataque do Mesmo Tipo)

STAB (Bônus de Ataque do Mesmo Tipo) aumenta o dano em 50% quando um Pokemon usa um movimento de um de seus tipos. Por exemplo, um Pokemon do tipo Fogo usando Flamethrower causa 1,5x o dano de um Pokemon que não é do tipo Fogo usando o mesmo movimento.

Exemplo de Cálculo de STAB
Charizard (Fogo) usa Flamethrower contra Ferrothorn (Planta/Aço)Poder: 90 × 1,5 (STAB) × 4 (supereficaz) = 540 de poder efetivo

STAB é multiplicado pela eficácia de tipo. Um golpe STAB supereficaz causa 3x de dano (1,5 × 2), enquanto um golpe STAB duplamente supereficaz causa 6x (1,5 × 4). Por isso, Pokemon com um só ataque costumam preferir movimentos STAB a movimentos de cobertura com melhores confrontos de tipo.

Ranking Defensivo de Tipos
#TipoFraquezasResistênciasImunidadesPontuação
1Aço3101+8
2Fogo360+3
3Veneno250+3
4Água240+2
5Elétrico130+2
6Fantasma222+2
7Fada231+2
8Voador331+1
9Dragão340+1
10Normal1010
11Lutador3300
12Terrestre3210
13Inseto3300
14Sombrio3210
15Planta540-1
16Psíquico320-1
17Pedra540-1
18Gelo410-3

Pontuação = Resistências + Imunidades − Fraquezas. Quanto maior, melhor defensivamente. Aço domina com 10 resistências e imunidade a Veneno.

Ranking Ofensivo de Tipos
#TipoGolpes SEResistidoImunePontuação
1Terrestre521+2
2Pedra430+1
3Fogo4400
4Água3300
5Gelo4400
6Voador3300
7Fantasma2110
8Fada3300
9Lutador551-1
10Psíquico221-1
11Dragão111-1
12Sombrio230-1
13Aço340-1
14Elétrico231-2
15Normal021-3
16Veneno241-3
17Planta370-4
18Inseto370-4

Pontuação = acertos supereficazes − resistidos − imunidades. Quanto maior, melhor ofensivamente. Terrestre e Lutador lideram com 5 alvos supereficazes cada.

Mudanças na Tabela de Tipos por Geração
Gen II (1999)Tipos Sombrio e Metálico introduzidos para equilibrar o domínio Psíquico. Metálico resistia a Fantasma e Sombrio.
Gen VI (2013)Tipo Fada adicionado para combater Dragão/Sombrio/Lutador. Metálico perdeu resistências a Fantasma e Sombrio.
Gen VI (2013)Movimentos Fantasma e Sombrio passaram a ser neutros contra Metálico (antes eram resistidos).

A tabela de tipos permanece inalterada desde a Geração VI. Todos os 18 tipos e suas interações são consistentes dos jogos da Geração VI à IX, incluindo Scarlet/Violet.

FAQ
Entendendo os Tipos de Pokemon

O sistema de tipos de Pokémon é a base de todas as batalhas competitivas e do jogo. Cada um dos 18 tipos tem interações ofensivas e defensivas únicas. Dominar a tabela de tipos é essencial para montar equipes eficazes em qualquer formato – de jogatinas casuais a torneios VGC.

Fraquezas e Vantagens dos Tipos de Pokémon

Todo tipo em Pokémon tem fraquezas e vantagens específicas definidas pela tabela oficial de tipos. Há três multiplicadores de dano que você precisa conhecer:

  • 2x – supereficaz: o tipo do atacante acerta o defensor com o dobro do dano
  • ½x – pouco eficaz: o movimento é resistido, causando metade do dano
  • 0x – imune: o defensor não recebe dano desse tipo

Por exemplo, Fogo é fraco contra Água, Pedra e Terrestre, mas resiste a Inseto, Metálico, Planta, Gelo e Fada. Conhecer fraquezas de tipos indica quais movimentos usar e quais ameaças cobrir na equipe. A tabela completa acima lista os 18 tipos e suas interações em um só lugar.

Como Funciona a Tipagem Dupla em Pokémon

A maioria dos Pokémon tem dois tipos, e a tipagem dupla muda muito seus matchups defensivos. Os multiplicadores de dano dos dois tipos são multiplicados – o que pode resultar em vulnerabilidades 4x ou imunidades totais que anulam fraquezas. Algumas das combinações de dois tipos mais impactantes:

  • Planta/Gelo → fraqueza 4x a Fogo (2x Planta × 2x Gelo) – uma das piores combinações defensivas do jogo
  • Água/Terrestre → imune a Elétrico – Terrestre anula totalmente a fraqueza de Água a Elétrico
  • Metálico/Fada → 12 resistências e 2 imunidades (Dragão, Veneno) – uma das melhores combinações defensivas
  • Fantasma/Sombrio → imune a Normal, Lutador e Psíquico – utilidade defensiva excepcional

Ao montar equipes, sempre confira os matchups de dois tipos – um único movimento de cobertura pode acertar uma fraqueza 4x e encerrar uma batalha de uma vez.

Vantagens e Desvantagens dos Tipos de Pokémon

As vantagens de tipo tornam as batalhas de Pokémon estratégicas, em vez de baseadas apenas em atributos. Nem todos os tipos são iguais ofensivamente – alguns acertam muito mais alvos que outros:

  • Terrestre – acerta 5 tipos supereficazmente (Fogo, Elétrico, Veneno, Pedra, Metálico), resistido apenas por Planta e Inseto
  • Lutador – acerta 5 tipos (Normal, Gelo, Pedra, Sombrio, Metálico), mas enfrenta 4 resistências e 1 imunidade (Fantasma)
  • Pedra – acerta 4 tipos (Fogo, Gelo, Voador, Inseto), excelente cobertura contra equipes com muitos Voador
  • Planta – pior tipo ofensivo: resistido por 7 tipos (Fogo, Voador, Inseto, Veneno, Dragão, Metálico, Planta)
  • Normal – não acerta nenhum tipo supereficazmente, servindo apenas como cobertura neutra

A tabela de classificação ofensiva acima pontua cada tipo pelo total de acertos supereficazes menos matchups resistidos e imunes, oferecendo uma visão rápida do valor ofensivo de cada tipo.

Melhores e Piores Tipos para o Competitivo

A viabilidade competitiva depende dos tipos ofensivo e defensivo. Veja como os melhores e piores tipos se comparam:

Melhores tipos defensivos:

  • Aço – 10 resistências + 1 imunidade (Veneno), só 3 fraquezas; é o melhor tipo defensivo desde a Geração II
  • Fada – imune a Dragão, resiste a Lutador e Sombrio; introduzido na Geração VI para conter o domínio duradouro de Dragão
  • Água – só 2 fraquezas (Grama, Elétrico), 4 resistências; um dos tipos defensivos mais confiáveis

Piores tipos defensivos:

  • Gelo – 4 fraquezas (Fogo, Lutador, Pedra, Aço), só 1 resistência (ao próprio Gelo), 0 imunidades
  • Pedra – 4 fraquezas, incluindo Água e Grama, tornando Stealth Rock arriscado para tipos Pedra
  • Grama – 5 fraquezas e utilidade defensiva limitada, mas bom ofensivamente contra Água e Terrestre

Gelo segue valioso ofensivamente contra Dragão e Voador – por isso aparece como golpe de coverage em muitos sets competitivos, apesar das estatísticas defensivas ruins. A introdução de Fada na Geração VI remodelou todo o metagame de um dia para o outro, anulando o antes quase imbatível tipo Dragão.