Tabela de Tipos Pokémon

Supereficaz (2×)Não é muito eficaz (½×)Não tem efeito (0×)Dano normal (1×)
AtqDefNormalFogoÁguaElétricoPlantaGeloLutadorVenenoTerrestreVoadorPsíquicoInsetoPedraFantasmaDragãoSombrioAçoFada
Normalx1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
Fogox1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
Águax1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
Elétricox1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
Plantax1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
Gelox1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
Lutadorx2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
Venenox1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
Terrestrex1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
Voadorx1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
Psíquicox1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
Insetox1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
Pedrax1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
Fantasma0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
Dragãox1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
Sombriox1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
Açox1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
Fadax1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1

A tabela completa de tipos Pokémon 18×18 mostra os multiplicadores de dano para cada confronto. As linhas são os tipos atacantes, e as colunas são os tipos defensores. Golpes supereficazes causam 2× de dano (vermelho), golpes pouco eficazes causam ½× (verde) e confrontos imunes causam 0× (roxo). Válida da Geração VI em diante (adição do tipo Fada).

Calculadora de Tipos Duplos

Selecione dois tipos para um Pokémon defensor e veja os multiplicadores de dano combinados dos 18 tipos atacantes.

+
4× — Supereficaz
½× — Não é muito eficaz
0× — Imune

Como Ler a Tabela de Tipos

A tabela de tipos é uma matriz 18×18 em que as linhas representam o tipo atacante e as colunas representam o tipo defensor. Encontre o atacante na coluna esquerda e siga a linha até o tipo defensor para ver o multiplicador de dano.

Multiplicadores de Dano

  • 2× – supereficaz: o golpe causa o dobro de dano a esse tipo
  • ½× – pouco eficaz: o golpe causa metade do dano (resistido)
  • 0× – sem efeito: o defensor é totalmente imune a esse tipo
  • 1× – neutro: sem bônus ou penalidade

Interações de Dois Tipos

Para Pokémon de dois tipos, multiplique a eficácia dos dois tipos. Um golpe que é 2× contra um tipo e 2× contra o segundo causa 4× no total. Uma fraqueza de 2× pode ser anulada por uma resistência de ½×, resultando em dano neutro de 1×. Imunidades (0×) sempre prevalecem – até uma fraqueza de 4× vira 0 se um tipo for imune.

Histórico das Gerações

Esta tabela reflete o sistema de tipos da Geração VI em diante, quando o tipo Fada foi introduzido e o tipo Aço perdeu as resistências a Fantasma e Sombrio. Antes da Gen II, não havia os tipos Aço ou Sombrio. A tabela permaneceu inalterada da Gen VI à Gen IX.

Histórico da Tabela de Tipos por Geração

GeraçãoJogosAlterações
Gen I1996Red / Blue / Yellow
  • 15 tipos — sem Sombrio, Aço ou Fada
  • Fantasma → Psíquico: imune (0×) em vez de supereficaz
  • Inseto → Venenoso: 2× (reduzido depois)
  • Venenoso → Inseto: 2× (reduzido depois)
Gen II1999Gold / Silver / Crystal
  • Adicionados os tipos Sombrio e Aço
  • Fantasma → Psíquico: corrigido para 2× (supereficaz)
  • Inseto → Venenoso: 2× → 0.5×
  • Venenoso → Inseto: 2× → 1×
Gen VI2013X / Y
  • Adicionado o tipo Fada (fraco contra Venenoso e Aço)
  • Aço → Fantasma: 0.5× → 1× (Aço perdeu resistência a Fantasma)
  • Aço → Sombrio: 0.5× → 1× (Aço perdeu resistência a Sombrio)
Gen IX2022Scarlet / Violet
  • Sem alterações na tabela de tipos — idêntica à Gen VI+

Habilidades que Mudam o Tipo

HabilidadeEfeitoPokémonGen
ProteanMuda o tipo do usuário para corresponder ao golpe que será usado. Gen IX+: ativa apenas uma vez por entrada em campo.Greninja, Kecleon (HA)VI
LiberoIdêntica a Protean – muda o tipo para corresponder ao golpe usado, uma vez por entrada em campo (Gen IX+).CinderaceVIII
Color ChangeMuda o tipo do Pokémon para o tipo do último golpe ofensivo que o atingiu.KecleonIII
ForecastMuda o tipo e a forma de Castform conforme o clima: Fogo (sol), Água (chuva), Gelo (granizo/neve).CastformIII
MultitypeMuda o tipo de Arceus para corresponder ao item Plate equipado (18 tipos possíveis).ArceusIV
RKS SystemMuda o tipo de Silvally para corresponder ao item Memory equipado.SilvallyVII
MimicryMuda o tipo conforme o terreno: Elétrico (Electric Terrain), Grama (Grassy), Psíquico (Psychic), Fada (Misty).Stunfisk (Galar)VIII

Várias habilidades podem mudar o tipo de um Pokémon durante a batalha, alterando sua cobertura de STAB e confrontos defensivos em tempo real.

Itens que Aumentam o Tipo

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