Entrenamiento de EV

Pokémon Entrenamiento de EV

7 objetos en esta categoría

Resumen
Los objetos de entrenamiento aumentan la obtención de EV al añadir Puntos de Esfuerzo extra tras cada combate. Objetos Potencia como Power Bracer añaden 8 EV extra por combate. Macho Brace duplica todos los EV obtenidos. Combínalos con Vitamins para entrenar más rápido.
Objetos7
Competitivo0
GeneracionesIII – IV
Los 7 Entrenamiento de EV
SpriteObjeto▲Comprar▴▾Vender▴▾Gen.▴▾Uso▴▾Efecto
Banda Recia3,0001,500IV–Equipado: El portador obtiene 4 EV de Defensa Especial, pero su Velocidad se reduce a la mitad en combate.
Brazal Firme3,0001,500III–Equipado: El portador obtiene el doble de puntos de esfuerzo en combate, pero su Velocidad se reduce a la mitad durante el combate.
Brazal Recio3,0001,500IV–Equipado: El portador obtiene 4 EV de Ataque, pero su Velocidad se reduce a la mitad en combate.
Cinto Recio3,0001,500IV–Equipado: El portador obtiene 4 EV de Defensa, pero su Velocidad se reduce a la mitad en combate.
Franja Recia3,0001,500IV–Equipado: El portador obtiene 4 EV de Velocidad, pero su Velocidad se reduce a la mitad en combate.
Lente Recia3,0001,500IV–Equipado: El portador obtiene 4 EV de Ataque Especial, pero su Velocidad se reduce a la mitad en combate.
Pesa Recia3,0001,500IV–Equipado: El portador obtiene 4 EV de PS, pero su Velocidad se reduce a la mitad en combate.

Sobre Entrenamiento de EV

Los objetos de entrenamiento de esfuerzo modifican la cantidad de Valores de Esfuerzo (EVs) que gana un Pokemon en combate. Son cruciales para entrenar EVs de forma eficiente, acelerando el proceso o controlando estratégicamente el desarrollo de estadísticas.

Objetos Power

Power Weight (+HP), Power Bracer (+Atk), Power Belt (+Def), Power Lens (+SpA), Power Band (+SpD) y Power Anklet (+Spe) añaden 8 EVs extra en su estadística tras cada combate. Con Pokerus, un solo combate puede dar 18 EVs, reduciendo drásticamente el tiempo de entrenamiento.

Macho Brace

Macho Brace duplica todos los EVs obtenidos en combate, pero reduce a la mitad la Velocidad durante el combate. Es menos eficiente que los objetos Power específicos, pero sirve para todas las estadísticas a la vez. Útil al entrenar varias estadísticas simultáneamente.