Objetos equipados

Pokémon Objetos equipados

72 objetos en esta categoría·45 con datos de uso competitivo

Resumen
Los objetos equipados proporcionan efectos pasivos en combate y son la base de los equipos competitivos. Destacan Leftovers para recuperar PS, Life Orb para aumentar el daño y Heavy-Duty Boots para inmunidad a hazards. Consulta también Choice Items para ofensiva.
Objetos72
Competitivo45
GeneracionesIII – IX
Los 72 Objetos equipados
SpriteObjeto▲Comprar▴▾Vender▴▾Gen.▴▾Uso▴▾Efecto
Amuleto Puro30,00015,000IX0.4%Equipado: Evita que otros Pokémon reduzcan las estadísticas del portador.
Banda Aguante4,0002,000IV5.5%Equipado: Si tiene los PS al máximo, el portador sobrevive con 1 PS a cualquier ataque de un solo golpe; después, el objeto se consume.
Banda Atadura4,0002,000V–Held: Doubles the per-turn damage of multi-turn trapping moves.
Blanco4,0002,000V0.1%Equipado: Anula las inmunidades por tipo del portador. No elimina las inmunidades otorgadas por habilidades.
Bola de Humo4,0002,000III–Equipado: Permite al portador escapar de cualquier combate contra un Pokémon salvaje.
Bola de Nieve4,0002,000VI–Held: If the holder is hit by a damaging Ice move, raises its Attack by one stage.
Botas Gruesas4,0002,000VIII13.8%Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas.
Botón Escape4,0002,000V0.3%Equipado: Cuando el portador recibe daño de un movimiento, es sustituido por un Pokémon del equipo a elección del Entrenador.
Capa Furtiva20,00010,000IX0.8%Equipado: Protege al portador de los efectos secundarios de los movimientos rivales.
Cascabel Concha4,0002,000III0.2%Equipado: Al atacar, el portador recupera PS equivalentes a 1/8 del daño que inflige.
Casco Dentado4,0002,000V7.4%Equipado: Cuando el portador recibe un movimiento de contacto, el Pokémon atacante recibe un daño equivalente a 1/6 de sus PS máximos.
Chaleco Asalto1,000500VI4.1%Multiplica por 1,5 la Defensa Especial del portador. Impide que el portador seleccione movimientos de estado.
Cinta Aguante4,0002,000III–Equipado: El portador tiene un 10% de probabilidades de sobrevivir con 1 PS a ataques o daño autoinfligido.
Cinta Experto4,0002,000IV1.9%Equipado: Los movimientos supereficaces del portador infligen un 20% más de daño.
Cinta Fuerte4,0002,000IV–Equipado: Aumenta en un 10% el daño de los movimientos físicos usados por el portador.
Colmillo Agudo5,0002,500IV–Equipado: Los movimientos que infligen daño tienen un 10% de probabilidades de hacer retroceder al objetivo. Si lo lleva un Gligar al subir de nivel, el portador evoluciona a Gliscor.
Cubresuelos4,0002,000VII0.3%Equipado: Prolonga los efectos del Terrain del portador a 8 turnos.
Dado Trucado20,00010,000IX0.8%Equipado: Los movimientos multigolpe golpean 4-5 veces en vez de 2-5.
Energía Potenciadora––IX3.5%Equipada: Activa Protosynthesis o Quark Drive sin clima ni campo.
Escudo Habilidad20,00010,000IX0.3%Equipado: Evita que la Ability del portador sea cambiada o anulada.
Espray Bucal4,0002,000VIII0.5%Aumenta el Ataque Especial al emplear un movimiento que se sirva del sonido.
Gafa Protectora4,0002,000VI0.7%Equipado: Evita el daño de los movimientos de polvo y el daño de Hail y Sandstorm.
Gafas Especiales4,0002,000IV–Equipado: Aumenta en 1/10 (10%) el daño de los movimientos especiales usados por el portador.
Garra Afilada5,0002,500IV0.2%Equipado: Aumenta en un nivel el índice de golpes críticos del portador. Si lo lleva un Sneasel al subir de nivel por la noche, el portador evoluciona a Weavile.
Garra Garfio4,0002,000IV–Equipada: Los movimientos de atrapamiento de varios turnos del portador duran 5 turnos.
Garra Rápida4,0002,000III0.1%Equipado: El portador tiene una probabilidad de 3/16 (18,75%) de moverse primero.
Globo Helio4,0002,000V2.1%Equipado: Otorga inmunidad a los movimientos de tipo Ground, Spikes y Toxic Spikes. Se consume cuando el portador recibe daño de un movimiento.
Guante de Boxeo15,0007,500IX–Equipado: Potencia un 10% los movimientos de puñetazo y elimina su contacto.
Hierba Blanca4,0002,000III1.1%Equipado: Restablece al final del turno todas las stats reducidas a sus niveles normales. Se consume tras su uso.
Hierba Copia30,00015,000IX0.4%Equipado: Copia una vez los aumentos de características del rival y después se consume.
Hierba Mental4,0002,000III1.3%Equipado: Se consume para curar el enamoramiento. Gen. V: También elimina los efectos de Taunt, Encore, Torment, Disable y Cursed Body.
Hierba Única4,0002,000IV1.0%Equipado: Los dos turnos de un movimiento de carga de dos turnos tienen lugar a la vez. Se consume al usarlo.
Incienso Suave5,0002,500III–Equipado: Aumenta la evasión del portador en un 5%. Crianza: Wobbuffet produce un Huevo de Wynaut.
Lazo Destino4,0002,000IV–Equipado: Enamora al Pokémon rival cuando el portador queda enamorado.
Lodo Negro4,0002,000IV2.8%Equipado: Si el portador es de tipo Poison, recupera 1/16 (6,25%) de sus PS máximos cada turno. Los portadores que no sean de tipo Poison pierden 1/8 (12,5%) de sus PS máximos.
Lupa4,0002,000IV0.2%Equipado: Aumenta en 1/10 (10%) la precisión del portador.
Máscara Cimiento––IX–Equipado por Ogerpon: Cambia a Ogerpon a la forma Cornerstone Mask (tipo Roca).
Máscara Fuente––IX–Equipado por Ogerpon: Cambia a Ogerpon a la forma Wellspring Mask (tipo Water).
Máscara Horno––IX–Equipada por Ogerpon: Cambia a Ogerpon a su forma Hearthflame Mask (tipo Fire).
Metrónomo4,0002,000IV0.3%Equipado: Los usos consecutivos del mismo ataque reciben un aumento de daño acumulativo del 10%. Aumento máximo del 100%.
Mineral Evol4,0002,000V6.2%Equipado: El portador tiene 1,5 veces su Defensa y Defensa Especial mientras no esté completamente evolucionado.
Mochila Escape4,0002,000VIII0.2%Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo.
Muda Concha4,0002,000IV0.6%Equipado: El portador puede ignorar todos los efectos de atrapamiento y ser sustituido. Sigue sin poder ser sustituido durante los movimientos de varios turnos.
Musgo Brillante4,0002,000VI–Held: If the holder is hit by a damaging Water move, raises its Special Defense by one stage.
Nerviosfera4,0002,000VII–Makes wild Pokémon more likely to summon allies. Held: increases the holder’s Speed by one stage when affected by Intimidate.
Paracontacto4,0002,000VII0.3%Equipado: Evita los efectos secundarios de los movimientos de contacto usados contra el portador.
Parasol Multiuso4,0002,000VIII0.2%El portador se vuelve invulnerable a los efectos de la lluvia y del sol.
Periscopio4,0002,000III0.3%Equipado: Aumenta en un nivel el índice de golpes críticos del portador.
Piedra Pómez4,0002,000V–Held: Holder has 0.5× weight.
Pila4,0002,000V–Held: Raises the holder’s Attack by one stage when it takes Electric-type damage.
Pluma Feérica750375IX–Equipado: Potencia en un 20% los movimientos de tipo Fairy del portador.
Polvo Brillo4,0002,000III0.1%Equipado: Aumenta la evasión del portador en 1/9 (11 1/9%).
Raíz Grande4,0002,000IV–Equipada: Aumenta en 3/10 (30%) los PS recuperados mediante movimientos de drenaje, Ingrain y Aqua Ring.
Refleluz4,0002,000IV0.9%Equipado: Light Screen y Reflect usados por el portador duran 8 turnos en vez de 5.
Regalosfera200100V–Activates Pass Powers.
Restos4,0002,000III16.2%Equipados: Restauran 1/16 (6,25%) de los PS máximos del portador al final de cada turno.
Roca Calor4,0002,000IV–Equipada: Sunny Day usado por el portador dura 8 turnos en vez de 5.
Roca del Rey5,0002,500III0.2%Equipada: Los movimientos que infligen daño obtienen un 10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. Intercambiada en un Poliwhirl: El portador evoluciona a Politoed. Intercambiada en un Slowpoke: El portador evoluciona a Slowking.
Roca Helada4,0002,000IV–Equipada: Hail usado por el portador dura 8 turnos en vez de 5.
Roca Lluvia4,0002,000IV–Equipado: Rain Dance usado por el portador dura 8 turnos en vez de 5.
Roca Suave4,0002,000IV–Equipado: Sandstorm usado por el portador dura 8 turnos en lugar de 5.
Seguro Debilidad1,000500VI3.2%Equipado: Cuando el portador recibe un movimiento supereficaz, su Attack y Special Attack aumentan dos niveles.
Seguro Fallo4,0002,000VIII0.3%Aumenta mucho la Velocidad cuando el Pokémon yerra el movimiento debido a la precisión.
Semilla Bruma4,0002,000VII0.1%Equipado: Se consume en Misty Terrain y aumenta un nivel la Defensa Especial del portador.
Semilla Electro4,0002,000VII0.2%Equipado: Se consume en Electric Terrain y aumenta en un nivel la Defensa del portador.
Semilla Hierba4,0002,000VII0.2%Equipado: Se consume en Grassy Terrain y aumenta en un nivel la Defensa del portador.
Semilla Psique4,0002,000VII0.2%Equipado: Se consume en Psychic Terrain y aumenta un nivel la Defensa Especial del portador.
Servicio Raro4,0002,000VIII0.2%Si lo lleva un Pokémon, reduce la Velocidad cuando se usa Espacio Raro.
Tarjeta Roja4,0002,000V0.5%Equipado: Cuando el portador recibe daño de un movimiento, el rival es sustituido por otro Pokémon al azar de su equipo. Se consume tras su uso.
Telescopio4,0002,000IV–Equipado: Aumenta en 1/5 (20%) la precisión si el portador actúa después que el objetivo.
Tubérculo4,0002,000V–Held: Raises the holder’s Special Attack by one stage when it takes Water-type damage.
Vidasfera4,0002,000IV10.1%Equipado: Los movimientos del portador infligen un 30% más de daño, pero le cuestan un 10% de sus PS máximos.

Sobre Objetos equipados

Los objetos equipados son la base del combate competitivo de Pokemon. Un Pokemon puede llevar un objeto durante el combate, obteniendo efectos pasivos que van desde recuperar HP hasta grandes aumentos de daño. Elegir el objeto adecuado es tan importante como elegir movimientos y repartos de EVs.

Mejores opciones competitivas

Leftovers ofrece una recuperación fiable de 1/16 de HP por turno, ideal para Pokemon bulky. Life Orb potencia todos los ataques 1,3x a cambio del 10% de HP por golpe. Heavy-Duty Boots evita todo el daño de hazards de entrada, esencial para Pokemon débiles a Stealth Rock como Volcarona.

Objetos defensivos

Rocky Helmet castiga a los atacantes físicos con 1/6 de daño por contacto. Assault Vest aumenta la Defensa Especial un 50%, pero limita al portador a movimientos ofensivos. Eviolite duplica la Defensa y la Defensa Especial de Pokemon no totalmente evolucionados, convirtiendo a los Pokemon NFE en muros defensivos.

Consideraciones estratégicas

La elección de objeto depende del rol del Pokemon, las necesidades del equipo y el metagame. Un sweeper puede querer Life Orb para ganar potencia, pero Choice Scarf si necesita control de Velocidad. Adaptar los objetos a los roles es una habilidad fundamental al crear equipos competitivos.