Pokémon Objetos equipados
72 objetos en esta categoría·45 con datos de uso competitivo
| Sprite | Objeto▲ | Comprar▴▾ | Vender▴▾ | Gen.▴▾ | Uso▴▾ | Efecto |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Amuleto Puro | 30,000 | 15,000 | IX | 0.4% | Equipado: Evita que otros Pokémon reduzcan las estadísticas del portador. | |
| Banda Aguante | 4,000 | 2,000 | IV | 5.5% | Equipado: Si tiene los PS al máximo, el portador sobrevive con 1 PS a cualquier ataque de un solo golpe; después, el objeto se consume. | |
| Banda Atadura | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Doubles the per-turn damage of multi-turn trapping moves. | |
| Blanco | 4,000 | 2,000 | V | 0.1% | Equipado: Anula las inmunidades por tipo del portador. No elimina las inmunidades otorgadas por habilidades. | |
| Bola de Humo | 4,000 | 2,000 | III | – | Equipado: Permite al portador escapar de cualquier combate contra un Pokémon salvaje. | |
| Bola de Nieve | 4,000 | 2,000 | VI | – | Held: If the holder is hit by a damaging Ice move, raises its Attack by one stage. | |
| Botas Gruesas | 4,000 | 2,000 | VIII | 13.8% | Anula los efectos de aquello que se coloca a los pies del Pokémon para obstaculizarlo, como las trampas. | |
| Botón Escape | 4,000 | 2,000 | V | 0.3% | Equipado: Cuando el portador recibe daño de un movimiento, es sustituido por un Pokémon del equipo a elección del Entrenador. | |
| Capa Furtiva | 20,000 | 10,000 | IX | 0.8% | Equipado: Protege al portador de los efectos secundarios de los movimientos rivales. | |
| Cascabel Concha | 4,000 | 2,000 | III | 0.2% | Equipado: Al atacar, el portador recupera PS equivalentes a 1/8 del daño que inflige. | |
| Casco Dentado | 4,000 | 2,000 | V | 7.4% | Equipado: Cuando el portador recibe un movimiento de contacto, el Pokémon atacante recibe un daño equivalente a 1/6 de sus PS máximos. | |
| Chaleco Asalto | 1,000 | 500 | VI | 4.1% | Multiplica por 1,5 la Defensa Especial del portador. Impide que el portador seleccione movimientos de estado. | |
| Cinta Aguante | 4,000 | 2,000 | III | – | Equipado: El portador tiene un 10% de probabilidades de sobrevivir con 1 PS a ataques o daño autoinfligido. | |
| Cinta Experto | 4,000 | 2,000 | IV | 1.9% | Equipado: Los movimientos supereficaces del portador infligen un 20% más de daño. | |
| Cinta Fuerte | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipado: Aumenta en un 10% el daño de los movimientos físicos usados por el portador. | |
| Colmillo Agudo | 5,000 | 2,500 | IV | – | Equipado: Los movimientos que infligen daño tienen un 10% de probabilidades de hacer retroceder al objetivo. Si lo lleva un Gligar al subir de nivel, el portador evoluciona a Gliscor. | |
| Cubresuelos | 4,000 | 2,000 | VII | 0.3% | Equipado: Prolonga los efectos del Terrain del portador a 8 turnos. | |
| Dado Trucado | 20,000 | 10,000 | IX | 0.8% | Equipado: Los movimientos multigolpe golpean 4-5 veces en vez de 2-5. | |
| Energía Potenciadora | – | – | IX | 3.5% | Equipada: Activa Protosynthesis o Quark Drive sin clima ni campo. | |
| Escudo Habilidad | 20,000 | 10,000 | IX | 0.3% | Equipado: Evita que la Ability del portador sea cambiada o anulada. | |
| Espray Bucal | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.5% | Aumenta el Ataque Especial al emplear un movimiento que se sirva del sonido. | |
| Gafa Protectora | 4,000 | 2,000 | VI | 0.7% | Equipado: Evita el daño de los movimientos de polvo y el daño de Hail y Sandstorm. | |
| Gafas Especiales | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipado: Aumenta en 1/10 (10%) el daño de los movimientos especiales usados por el portador. | |
| Garra Afilada | 5,000 | 2,500 | IV | 0.2% | Equipado: Aumenta en un nivel el índice de golpes críticos del portador. Si lo lleva un Sneasel al subir de nivel por la noche, el portador evoluciona a Weavile. | |
| Garra Garfio | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipada: Los movimientos de atrapamiento de varios turnos del portador duran 5 turnos. | |
| Garra Rápida | 4,000 | 2,000 | III | 0.1% | Equipado: El portador tiene una probabilidad de 3/16 (18,75%) de moverse primero. | |
| Globo Helio | 4,000 | 2,000 | V | 2.1% | Equipado: Otorga inmunidad a los movimientos de tipo Ground, Spikes y Toxic Spikes. Se consume cuando el portador recibe daño de un movimiento. | |
| Guante de Boxeo | 15,000 | 7,500 | IX | – | Equipado: Potencia un 10% los movimientos de puñetazo y elimina su contacto. | |
| Hierba Blanca | 4,000 | 2,000 | III | 1.1% | Equipado: Restablece al final del turno todas las stats reducidas a sus niveles normales. Se consume tras su uso. | |
| Hierba Copia | 30,000 | 15,000 | IX | 0.4% | Equipado: Copia una vez los aumentos de características del rival y después se consume. | |
| Hierba Mental | 4,000 | 2,000 | III | 1.3% | Equipado: Se consume para curar el enamoramiento. Gen. V: También elimina los efectos de Taunt, Encore, Torment, Disable y Cursed Body. | |
| Hierba Única | 4,000 | 2,000 | IV | 1.0% | Equipado: Los dos turnos de un movimiento de carga de dos turnos tienen lugar a la vez. Se consume al usarlo. | |
| Incienso Suave | 5,000 | 2,500 | III | – | Equipado: Aumenta la evasión del portador en un 5%. Crianza: Wobbuffet produce un Huevo de Wynaut. | |
| Lazo Destino | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipado: Enamora al Pokémon rival cuando el portador queda enamorado. | |
| Lodo Negro | 4,000 | 2,000 | IV | 2.8% | Equipado: Si el portador es de tipo Poison, recupera 1/16 (6,25%) de sus PS máximos cada turno. Los portadores que no sean de tipo Poison pierden 1/8 (12,5%) de sus PS máximos. | |
| Lupa | 4,000 | 2,000 | IV | 0.2% | Equipado: Aumenta en 1/10 (10%) la precisión del portador. | |
| Máscara Cimiento | – | – | IX | – | Equipado por Ogerpon: Cambia a Ogerpon a la forma Cornerstone Mask (tipo Roca). | |
| Máscara Fuente | – | – | IX | – | Equipado por Ogerpon: Cambia a Ogerpon a la forma Wellspring Mask (tipo Water). | |
| Máscara Horno | – | – | IX | – | Equipada por Ogerpon: Cambia a Ogerpon a su forma Hearthflame Mask (tipo Fire). | |
| Metrónomo | 4,000 | 2,000 | IV | 0.3% | Equipado: Los usos consecutivos del mismo ataque reciben un aumento de daño acumulativo del 10%. Aumento máximo del 100%. | |
| Mineral Evol | 4,000 | 2,000 | V | 6.2% | Equipado: El portador tiene 1,5 veces su Defensa y Defensa Especial mientras no esté completamente evolucionado. | |
| Mochila Escape | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.2% | Si el portador ve reducidas sus características, será sustituido por otro Pokémon del equipo. | |
| Muda Concha | 4,000 | 2,000 | IV | 0.6% | Equipado: El portador puede ignorar todos los efectos de atrapamiento y ser sustituido. Sigue sin poder ser sustituido durante los movimientos de varios turnos. | |
| Musgo Brillante | 4,000 | 2,000 | VI | – | Held: If the holder is hit by a damaging Water move, raises its Special Defense by one stage. | |
| Nerviosfera | 4,000 | 2,000 | VII | – | Makes wild Pokémon more likely to summon allies. Held: increases the holder’s Speed by one stage when affected by Intimidate. | |
| Paracontacto | 4,000 | 2,000 | VII | 0.3% | Equipado: Evita los efectos secundarios de los movimientos de contacto usados contra el portador. | |
| Parasol Multiuso | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.2% | El portador se vuelve invulnerable a los efectos de la lluvia y del sol. | |
| Periscopio | 4,000 | 2,000 | III | 0.3% | Equipado: Aumenta en un nivel el índice de golpes críticos del portador. | |
| Piedra Pómez | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Holder has 0.5× weight. | |
| Pila | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Raises the holder’s Attack by one stage when it takes Electric-type damage. | |
| Pluma Feérica | 750 | 375 | IX | – | Equipado: Potencia en un 20% los movimientos de tipo Fairy del portador. | |
| Polvo Brillo | 4,000 | 2,000 | III | 0.1% | Equipado: Aumenta la evasión del portador en 1/9 (11 1/9%). | |
| Raíz Grande | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipada: Aumenta en 3/10 (30%) los PS recuperados mediante movimientos de drenaje, Ingrain y Aqua Ring. | |
| Refleluz | 4,000 | 2,000 | IV | 0.9% | Equipado: Light Screen y Reflect usados por el portador duran 8 turnos en vez de 5. | |
| Regalosfera | 200 | 100 | V | – | Activates Pass Powers. | |
| Restos | 4,000 | 2,000 | III | 16.2% | Equipados: Restauran 1/16 (6,25%) de los PS máximos del portador al final de cada turno. | |
| Roca Calor | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipada: Sunny Day usado por el portador dura 8 turnos en vez de 5. | |
| Roca del Rey | 5,000 | 2,500 | III | 0.2% | Equipada: Los movimientos que infligen daño obtienen un 10% de probabilidad de hacer retroceder al objetivo. Intercambiada en un Poliwhirl: El portador evoluciona a Politoed. Intercambiada en un Slowpoke: El portador evoluciona a Slowking. | |
| Roca Helada | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipada: Hail usado por el portador dura 8 turnos en vez de 5. | |
| Roca Lluvia | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipado: Rain Dance usado por el portador dura 8 turnos en vez de 5. | |
| Roca Suave | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipado: Sandstorm usado por el portador dura 8 turnos en lugar de 5. | |
| Seguro Debilidad | 1,000 | 500 | VI | 3.2% | Equipado: Cuando el portador recibe un movimiento supereficaz, su Attack y Special Attack aumentan dos niveles. | |
| Seguro Fallo | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.3% | Aumenta mucho la Velocidad cuando el Pokémon yerra el movimiento debido a la precisión. | |
| Semilla Bruma | 4,000 | 2,000 | VII | 0.1% | Equipado: Se consume en Misty Terrain y aumenta un nivel la Defensa Especial del portador. | |
| Semilla Electro | 4,000 | 2,000 | VII | 0.2% | Equipado: Se consume en Electric Terrain y aumenta en un nivel la Defensa del portador. | |
| Semilla Hierba | 4,000 | 2,000 | VII | 0.2% | Equipado: Se consume en Grassy Terrain y aumenta en un nivel la Defensa del portador. | |
| Semilla Psique | 4,000 | 2,000 | VII | 0.2% | Equipado: Se consume en Psychic Terrain y aumenta un nivel la Defensa Especial del portador. | |
| Servicio Raro | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.2% | Si lo lleva un Pokémon, reduce la Velocidad cuando se usa Espacio Raro. | |
| Tarjeta Roja | 4,000 | 2,000 | V | 0.5% | Equipado: Cuando el portador recibe daño de un movimiento, el rival es sustituido por otro Pokémon al azar de su equipo. Se consume tras su uso. | |
| Telescopio | 4,000 | 2,000 | IV | – | Equipado: Aumenta en 1/5 (20%) la precisión si el portador actúa después que el objetivo. | |
| Tubérculo | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Raises the holder’s Special Attack by one stage when it takes Water-type damage. | |
| Vidasfera | 4,000 | 2,000 | IV | 10.1% | Equipado: Los movimientos del portador infligen un 30% más de daño, pero le cuestan un 10% de sus PS máximos. |
Sobre Objetos equipados
Los objetos equipados son la base del combate competitivo de Pokemon. Un Pokemon puede llevar un objeto durante el combate, obteniendo efectos pasivos que van desde recuperar HP hasta grandes aumentos de daño. Elegir el objeto adecuado es tan importante como elegir movimientos y repartos de EVs.
Mejores opciones competitivas
Leftovers ofrece una recuperación fiable de 1/16 de HP por turno, ideal para Pokemon bulky. Life Orb potencia todos los ataques 1,3x a cambio del 10% de HP por golpe. Heavy-Duty Boots evita todo el daño de hazards de entrada, esencial para Pokemon débiles a Stealth Rock como Volcarona.
Objetos defensivos
Rocky Helmet castiga a los atacantes físicos con 1/6 de daño por contacto. Assault Vest aumenta la Defensa Especial un 50%, pero limita al portador a movimientos ofensivos. Eviolite duplica la Defensa y la Defensa Especial de Pokemon no totalmente evolucionados, convirtiendo a los Pokemon NFE en muros defensivos.
Consideraciones estratégicas
La elección de objeto depende del rol del Pokemon, las necesidades del equipo y el metagame. Un sweeper puede querer Life Orb para ganar potencia, pero Choice Scarf si necesita control de Velocidad. Adaptar los objetos a los roles es una habilidad fundamental al crear equipos competitivos.