Objetos equipados (negativos)

Pokémon Objetos equipados (negativos)

6 objetos en esta categoría·3 con datos de uso competitivo

Resumen
Los objetos equipados perjudiciales causan efectos negativos, pero permiten potentes estrategias competitivas. La Toxic Orb activa Poison Heal en Gliscor para recuperar 1/8 de los PS por turno. La Flame Orb activa Guts para aumentar el Ataque x1,5. Consulta Held Items para ver alternativas normales.
Objetos6
Competitivo3
GeneracionesGen IV
Los 6 Objetos equipados (negativos)
SpriteObjeto▲Comprar▴▾Vender▴▾Gen.▴▾Uso▴▾Efecto
Bola Férrea4,0002,000IV0.2%Equipada: La Speed del portador se reduce a la mitad. Anula todas las inmunidades al tipo Ground y hace que los Pokémon de tipo Flying reciban daño neutro de los movimientos de tipo Ground. Arena Trap, Spikes y Toxic Spikes afectan al portador.
Cola Plúmbea4,0002,000IV–Equipado: El portador se mueve el último dentro de su bracket de prioridad.
Incienso Lento5,0002,500IV–Equipado: El portador actúa el último dentro de su nivel de prioridad. Crianza: Snorlax produce un Huevo de Munchlax.
Llamasfera4,0002,000IV1.4%Equipado: Quema al portador al final del turno. Se activa después del momento en que se produciría el daño de la quemadura.
Toxiestrella4,0002,000IV–Equipado: El portador pierde 1/8 (12,5%) de sus PS máximos al final de cada turno. Cuando el portador recibe un movimiento de contacto, el Pokémon atacante pierde 1/8 de sus PS máximos y recibe el objeto si no lleva ninguno.
Toxisfera4,0002,000IV1.5%Equipado: Causa envenenamiento grave al portador al final del turno. Se activa después del momento en que se produciría el daño por envenenamiento.

Sobre Objetos equipados (negativos)

Los objetos equipados perjudiciales infligen efectos negativos al portador, pero los jugadores competitivos han convertido estos inconvenientes en potentes estrategias. Objetos como Toxic Orb y Flame Orb son básicos del competitivo gracias a sus sinergias con habilidades.

Toxic Orb

Envenena al portador tras un turno. Se usa con Poison Heal (Gliscor, Breloom) para recuperar 1/8 de los PS por turno en vez de recibir daño. También activa Guts para aumentar el Ataque x1,5, a la vez que evita otros problemas de estado como quemaduras o sueño.

Flame Orb

Quema al portador tras un turno. La combinación principal es Guts + Flame Orb en Pokemon como Conkeldurr y Ursaring para un aumento garantizado de 1,5x en Ataque. El daño de quemadura (1/16 de HP) es menor que el daño creciente por envenenamiento de Toxic Orb en combates largos.

Profundidad estratégica

Estos objetos demuestran la profundidad estratégica de Pokemon: un objeto perjudicial se vuelve beneficioso con la habilidad adecuada. Sticky Barb se transfiere al rival por contacto, Black Sludge envenena a los tipos no Poison y cura a los tipos Poison. Comprender estas sinergias distingue a los jugadores avanzados.