Naiv (Naive)-Wesen

+Init / −SpVertGen. III

Werteänderungen

Effekt

+10 % Initiative / −10 % Sp.-Vert.

GenerationGen. III
Mag GeschmackSüß
Mag Geschmack nichtBitter

Naiv-Werteeinfluss

WertEffekt
KP
—
Angriff
—
Verteidigung
—
Sp.-Ang.
—
Sp.-Vert.−
−10%
Initiative+
+10%

Wesen-Tabelle

Zeilen zeigen den erhöhten Wert (+10 %), Spalten den gesenkten Wert (−10 %). Diagonale Felder sind neutrale Wesen.

Kompetitiver Einsatz

Naive erhöht die Initiative auf Kosten der Spezial-Verteidigung. Das Initiative-Wesen des gemischten Angreifers, wenn sowohl physische als auch spezielle Attacken benötigt werden. Häufig auf gemischten Angreifern wie Infernape und Salamence, die Bedrohungen überholen und von beiden Seiten Schaden austeilen müssen.

Beerenvorlieben

Mag Süß-Geschmack
MagobeereQualotbeere
Mag keinen Bitter-Geschmack
GauvebeereHonmelbeere

FAQ