Scheu (Timid)-Wesen
+Init / −AngrGen. IIIWerteänderungen
Effekt
+10 % Initiative / −10 % Angriff
GenerationGen. III
Mag GeschmackSüß
Mag Geschmack nichtScharf
Scheu-Werteeinfluss
| Wert | Effekt | |
|---|---|---|
| KP | — | |
| Angriff− | −10% | |
| Verteidigung | — | |
| Sp.-Ang. | — | |
| Sp.-Vert. | — | |
| Initiative+ | +10% |
Wesen-Tabelle
Zeilen zeigen den erhöhten Wert (+10 %), Spalten den gesenkten Wert (−10 %). Diagonale Felder sind neutrale Wesen.
Kompetitiver Einsatz
Timid ist unverzichtbar für schnelle spezielle Angreifer, die Gegner überholen müssen. Die Initiative-Erhöhung erlaubt es fragilen Sweepern anzugreifen, bevor sie getroffen werden, während die Senkung des Angriffs irrelevant ist. Häufige Nutzer sind Alakazam, Gengar und Tapu Koko. Timid wird Modest vorgezogen, wenn Speed Ties oder das Überholen bestimmter Bedrohungen entscheidend sind.
Beerenvorlieben
Mag Süß-Geschmack
MagobeereQualotbeere
Mag keinen Scharf-Geschmack
GiefebeereTamotbeereGranabeere