Statusheilung-Pokémon
14 Items in dieser Kategorie
| Sprite | Item▲ | Kaufen▴▾ | Verkaufen▴▾ | Gen▴▾ | Nutzung▴▾ | Effekt |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Aufwecker | 200 | 100 | III | – | Heilt Schlaf. | |
| Eisheiler | 200 | 100 | III | – | Heilt Einfrieren. | |
| Feuerheiler | 200 | 100 | III | – | Heilt eine Verbrennung. | |
| Gegengift | 200 | 100 | III | – | Heilt Vergiftung. | |
| Heilpuder | 300 | 150 | III | – | Heilt jedes Statusproblem, senkt aber die Freundschaft. | |
| Hyperheiler | 400 | 200 | III | – | Heilt alle Statusprobleme und Verwirrung. | |
| Illumina-Galette | 350 | 175 | VI | – | Cures all major status ailments and confusion. | |
| Lavakeks | 350 | 175 | III | – | Heilt alle Statusprobleme und Verwirrung. | |
| Marmoria-Kräcker | 250 | 125 | VII | – | Pewter City’s famous crunchy snack. They can be used to heal all status conditions of a single Pokémon. | |
| Maxi-Malasada | 350 | 175 | VII | – | Cures major status ailments and confusion. | |
| Para-Heiler | 200 | 100 | III | – | Heilt Paralyse. | |
| Spezialität | 350 | 175 | IV | – | Heilt alle Statusprobleme und Verwirrung. | |
| Stratos-Eis | 350 | 175 | V | – | Cures any status ailment and confusion. | |
| Yantara-Sablé | 350 | 175 | VII | – | Cures any major status ailment and confusion. |
Über Statusheilung
Statusheilungs-Items heilen bestimmte Statusprobleme wie Vergiftung, Paralyse, Verbrennung, Schlaf, Frost und Verwirrung. Sie sind essenziell für den Spielfortschritt und Herausforderungen im Kampfhaus und halten dein Team auf langen Dungeonläufen und in aufeinanderfolgenden Kämpfen fit.
Spezifische Heilmittel
Antidote (Vergiftung), Burn Heal (Verbrennung), Ice Heal (Frost), Awakening (Schlaf), Paralyze Heal (Paralyse) und Full Heal (jedes Statusproblem). Full Restore heilt sowohl KP als auch Statusprobleme. Lava Cookie und Old Gateau heilen ebenfalls alle Statusprobleme.
Wann einsetzen
In kompetitiven Einzelspieler-Einrichtungen wie dem Kampfhaus sind Statusheilungen entscheidend. Paralyse halbiert die Initiative und verursacht zu 25 % eine Attackenverhinderung. Verbrennung halbiert den physischen Angriff. Schlaf verhindert jede Aktion. Full Heals mitzunehmen ist effizienter als einzelne Heilmittel.