Juwelen

Juwelen-Pokémon

18 Items in dieser Kategorie

Übersicht
Juwelen sind Einmal-Items, die die Stärke einer Attacke um 30 % erhöhen. Ab Gen VI ist nur noch Normal Gem erhältlich. In Gen V war die Kombination aus Typ-Juwelen wie Flying Gem und Acrobatics verheerend. Siehe Typverstärkung für wiederverwendbare Alternativen.
Items18
Kompetitiv0
GenerationenV – VI
Alle 18 Juwelen
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Bodenjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Ground-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Drakojuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Dragon-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Eisjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Ice-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Elektrojuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Electric-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Feenjuwel200100VIHeld: When the holder uses a damaging Fairy move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Feuerjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Fire-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Flugjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Flying-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Geisterjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Ghost-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Gesteinsjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Rock-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Giftjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Poison-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Käferjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Bug-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Kampfjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Fighting-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Normaljuwel4,0002,000VHeld: When the holder uses a damaging Normal-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Pflanzenjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Grass-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Psychojuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Psychic-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Stahljuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Steel-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Unlichtjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Dark-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.
Wasserjuwel200100VHeld: When the holder uses a damaging Water-type move, the move has 1.5× power and this item is consumed.

Über Juwelen

Juwelen sind konsumierbare getragene Items, die beim ersten Einsatz die Stärke einer Attacke eines bestimmten Typs um 30 % erhöhen. Sie wurden in Generation V eingeführt und nach dem verstärkten Angriff verbraucht. In modernen Spielen ist nur noch Normal Gem erhältlich.

Juwelen-Mechanik

Jedes Juwel entspricht einem Typ und verstärkt die erste eingesetzte Attacke dieses Typs um 30 %. Das Juwel wird danach verbraucht. In Generation V waren alle 18 Typ-Juwelen verfügbar. Ab Generation VI ist nur noch Normal Gem erhältlich.

Vermächtnis im Wettbewerb

Normal Gem + Explosion oder Fake Out war eine beliebte VGC-Strategie. Flying Gem + Acrobatics war doppelt effektiv, da Acrobatics ohne Item stärker wird. Die Entfernung der meisten Gems in Gen VI veränderte das Metagame erheblich.