9세대 신규 도구: 실전 가이드
배틀에서 중요한 9세대 신규 도구는 Pokémon Scarlet and Violet과 The Hidden Treasure of Area Zero를 통해 추가된 아홉 종류의 지니는 도구 계열입니다. 기본 게임에서 일곱 종류가 등장했고, 요정의깃털과 오거폰의 폼을 바꾸는 가면 세 종류는 The Teal Mask에서 추가되었습니다.
9세대 신규 도구의 기준은 무엇인가?
실용적인 기준은 SV의 배틀 시스템입니다. 기본 게임이나 DLC에서 처음 등장했으며 일반 배틀 중 대미지, 랭크, 특성, 기술 효과 또는 폼의 작동 방식을 바꾸는 지니는 도구를 포함합니다.
따라서 중요한 도구, 샌드위치 재료, 보물, 기술머신 재료와 지녔을 때 배틀 효과가 없는 진화 도구는 제외됩니다. 서로 다른 배틀 시스템을 중심으로 제작된 이후의 9세대 작품도 제외합니다. 그런 목록은 다른 질문에 답할 뿐이며 SV의 팀 프리뷰에는 아무런 도움이 되지 않습니다.
출시 시점과 대회 사용 가능 여부는 별개의 항목입니다. 도구 자체는 SV 메커니즘에 계속 존재하더라도 사용할 수 있는 Pokémon, tier 배치 또는 대회 출전 가능 여부는 Smogon 싱글(OU)의 결정과 시기별 VGC 레귤레이션에 따라 달라질 수 있습니다.
한눈에 보는 9세대 신규 도구
도구를 평면적으로 나열하면 정작 중요한 판단이 가려집니다. 바로 이 슬롯이 어떤 매치업을 바꾸느냐는 것입니다. 다음 표는 특정 레귤레이션이나 ladder의 한 시점만을 보편적인 순위로 만들지 않고, 변하지 않는 메커니즘을 묶어 보여 줍니다.
| 도구 | 정확한 효과 | 소모 여부 | 사용 가능 대상 | 출시 | 주요 역할 |
|---|---|---|---|---|---|
| 특성가드 | 적용 가능한 효과로 지닌 Pokémon의 특성이 변경되거나 무효화되거나 무시되는 것을 막음 | 아니요 | 누구나 | SV 기본 게임 | 특성 보호 |
| 부스트에너지 | 필요한 날씨나 필드 없이 고대활성 또는 쿼크차지를 발동 | 예 | 두 특성 중 하나를 지닌 Pokémon | SV 기본 게임 | 스피드 또는 공격 |
| 클리어참 | 상대의 기술과 특성으로 인한 랭크 하락을 막음 | 아니요 | 누구나 | SV 기본 게임 | 위협과 끈적끈적네트 대책 |
| 은밀망토 | 공격 기술에 딸린 추가 효과를 막음 | 아니요 | 누구나 | SV 기본 게임 | 방해 효과 대책 |
| 속임수주사위 | 일반적인 2~5회 연속 기술이 4회 또는 5회 적중할 확률을 높이고 특정 기술의 명중 판정을 변경 | 아니요 | 누구나 | SV 기본 게임 | 연속 기술의 안정성 |
| 흉내허브 | 상대의 상승한 랭크를 한 번 복사 | 예 | 누구나 | SV 기본 게임 | 랭크업 대책 |
| 펀치글러브 | 펀치 기술의 위력을 1.1배로 높이고 비접촉 기술로 만듦 | 아니요 | 누구나 | SV 기본 게임 | 대미지와 접촉 제어 |
| 요정의깃털 | 페어리타입 기술의 위력을 1.2배로 높임 | 아니요 | 누구나 | The Teal Mask | 특정 타입 대미지 |
| 화덕의가면, 우물의가면, 주춧돌의가면 | 오거폰의 폼과 덩굴방망이의 타입을 바꾸고, 일치하는 타입 기술의 위력을 1.2배로 높임 | 아니요 | 오거폰만 | The Teal Mask | 폼, 타입과 대미지 |
방어 및 방해 효과 대책 도구
처음에는 특성가드가 특성 교체만 막는다고 생각해 잘못 이해했습니다. 이 도구는 특성 무효화도 막으며, 틀깨기와의 상호작용을 비롯해 원래라면 적용 가능한 특성을 무시하는 효과에서도 보호합니다. 상대의 공격이 특성을 우회하려 할 때 부유나 다른 방어 특성을 유지할 수 있습니다.
정확한 적용 범위가 중요합니다. 특성가드는 위액, Worry Seed, Entrainment, 심플빔, 스킬스왑, 역할, 코어퍼니셔와 화학변화가스로부터 지닌 Pokémon을 보호합니다. 틀깨기, Teravolt와 Turboblaze가 특성을 우회하는 것도 막습니다.
Smogon 싱글에서 가장 분명한 용도는 화학변화가스 대책입니다. Galarian Weezing이 필드에 있는 동안 다른 Pokémon의 특성을 무효화하지만, 특성가드를 지닌 Pokémon은 특성을 계속 활성화할 수 있습니다. 이 슬롯으로 화학변화가스 중심의 빌드를 상대로 Regenerator, 부유 또는 팀에 핵심적인 다른 메커니즘을 지킬 수 있습니다.
특성가드는 교환 과정에 특성이 관련되어 있다는 이유만으로 대미지, 랭크 하락 또는 상태이상을 막아 주지는 않습니다. 특성을 유지하는 것이 매치업을 바꿀 때만 슬롯값을 하며, 그렇지 않다면 먹다남은음식, 회복 또는 대미지 억제가 더 많은 턴을 벌어 줄 수 있습니다.
클리어참은 상대의 기술과 특성이 지닌 Pokémon의 랭크를 낮추는 것을 막습니다. VGC 더블에서 대표적인 사례는 위협입니다. 상대 어흥염이 등장해도 지닌 Pokémon의 공격을 낮출 수 없습니다. 스스로 초래한 하락과 같은 편 Pokémon이 일으킨 하락은 보호 대상이 아닙니다.
Smogon 싱글에서는 클리어참이 끈적끈적네트 위로 나올 때의 스피드 하락도 막습니다. Defiant와 Competitive 사용자는 대가를 치릅니다. 랭크가 아예 떨어지지 않으므로 특성도 발동하지 않습니다. Kingambit, Bisharp와 Braviary는 기대했던 Defiant 상승을 잃고, Milotic은 Competitive를 발동하지 못합니다.
은밀망토는 공격 기술의 직접 대미지가 아니라 추가 효과를 막습니다. 지닌 Pokémon은 속이기의 대미지를 받지만 풀죽지 않고, 소금절이의 첫 공격을 받아도 지속 효과에 걸리지 않으며, 사이코노이즈의 회복 제한도 피합니다. 공격 기술에 의한 랭크 하락도 막습니다.
간단히 비교하면 도구 슬롯에 넣는 인분입니다. 울퉁불퉁멧의 대미지와 까칠한피부, 철가시처럼 접촉으로 발동하는 특성은 공격 기술의 추가 효과가 아니므로 은밀망토가 막지 못합니다. 망토가 다른 효과를 막지 못한 상황을 포함해 탁쳐서떨구기는 여전히 은밀망토를 제거합니다.
공격 및 안정성 강화 도구
속임수주사위는 씨기관총과 스케일샷 같은 일반적인 2~5회 연속 기술을 4회 또는 5회 적중하게 합니다. 버섯모, 드닐레이브, 망나뇽 같은 공격수의 대미지 범위를 좁히면서, 각 타격은 해당될 경우 대타출동, 기합의띠, 접촉과 개별적으로 상호작용합니다.
더블윙, 더블어택, Bonemerang, 기어소서, Twineedle과 드래곤애로는 타격 횟수가 고정되어 있어 속임수주사위가 바꾸지 않습니다. 스킬링크는 이미 호환되는 연속 기술을 최대 횟수로 적중시킵니다. 따라서 Cloyster와 Cinccino가 스킬링크와 이 도구를 함께 사용해도 안정성은 높아지지 않습니다.
Triple Axel과 Triple Kick은 속임수주사위를 지니면 각 타격을 따로 판정하지 않고 명중 판정을 한 번만 합니다. 찍찍베기 역시 한 번만 명중을 판정한 뒤 4~10회 적중합니다. Maushold는 그 단 한 번의 판정에 실패하면 한 번도 맞히지 못하므로 여전히 명중률 보정이 중요합니다.
펀치글러브는 펀치 기술의 위력을 1.1배로 높이고 해당 공격을 비접촉 기술로 만듭니다. 철주먹은 별도의 1.2배 보정이므로 이 특성을 지닌 Pokémon은 두 보정을 모두 받을 수 있습니다. 울퉁불퉁멧, 까칠한피부 또는 접촉으로 발동하는 효과를 피한다면 소폭의 대미지 증가보다 비접촉 효과가 더 중요할 수 있습니다.
접촉을 없애면 철가시, 불꽃몸, Static, 독가시, 포자, Gooey, 컬리헤어, 저주받은바디, Mummy, 떠도는영혼, 멸망의바디와 Aftermath도 피합니다. King’s Shield, Obstruct, 스레드트랩, 토치카와 니들가드는 여전히 기술을 막지만 접촉을 전제로 한 페널티는 발동하지 않습니다.
펀치글러브는 Urshifu와 궁합이 나쁩니다. 보이지않는주먹은 접촉 기술로만 방어를 우회하므로, 글러브로 비접촉 기술이 된 펀치 공격은 Protect에 막힙니다. 이 도구의 대상에는 드레인펀치, 냉동펀치, Thunder Punch, 불꽃펀치, 마하펀치, 불릿펀치, 제트펀치, 섀도펀치와 수류연타 같은 기술이 포함됩니다.
흉내허브는 상대 Pokémon의 상승한 랭크를 복사할 때 소모됩니다. 랭크를 빼앗는 대신 한 번 복사하므로 빠른 공격 팀의 랭크업 대책이나 방치된 랭크 상승을 응징하는 수단으로 쓸 수 있습니다. 조건에 맞는 상승이 발생하지 않으면 도구는 그대로 유지됩니다.
배틀 밖에서 흉내허브는 별도의 피크닉 기능이 있습니다. 기술 칸이 비어 있는 Pokémon이 지니면 다른 Pokémon에게서 호환되는 Egg Move를 받을 수 있습니다. 이 교배 단축 기능은 배틀 중 발동에는 영향을 주지 않습니다.
부스트에너지와 패러독스 Pokémon
부스트에너지는 모든 Pokémon에게 적용되는 일반적인 30% 능력치 도구가 아닙니다. 쾌청이나 일렉트릭필드가 이미 발동 조건을 제공하고 있지 않을 때 소모되어 고대활성 또는 쿼크차지를 발동합니다.
필요한 날씨나 필드가 없다면 부스트에너지는 지닌 Pokémon이 필드에 등장하는 즉시 소모됩니다. 선택된 능력치는 그 발동 시점에 고정되며 이후 능력치가 바뀌어도 다시 계산되지 않습니다.
특성은 성격을 반영하되 배틀 중 랭크는 제외한 공격, 방어, 특수공격, 특수방어와 스피드의 계산된 수치를 비교합니다. 조건을 충족하는 가장 높은 능력치는 30% 보정을 받고, 스피드만 50% 보정을 받습니다. 동률이면 공격, 방어, 특수공격, 특수방어, 스피드 순으로 결정됩니다.
이 보정은 랭크가 아닙니다. Haze로 제거되지 않고, Unaware가 무시하지도 않으며, 지닌 Pokémon이 필드에 남아 있는 한 강제 교체 효과 자체가 선택된 상승을 초기화하지는 않습니다. Phazing은 지닌 Pokémon을 필드 밖으로 내보내는 방식으로만 도구 발동을 끝냅니다.
따라서 EV 분배도 도구 메커니즘의 일부입니다. 날개치는머리와 무쇠무인은 즉각적인 템포를 위해 스피드를 노리거나 더 높은 공격 능력치를 맞춰 대미지를 높일 수 있습니다. 위대한엄니, 고동치는달, 무쇠손도 서로 다른 종족값 분포에서 같은 선택을 마주합니다.
쾌청이나 일렉트릭필드는 부스트에너지를 소모하지 않고 해당 특성을 발동합니다. Pokémon이 배틀에 남아 있는 동안 환경에 의한 발동이 끝나면 그때 도구가 소모될 수 있습니다. 부스트에너지의 발동은 지닌 Pokémon이 필드를 떠날 때까지 지속되며, 교체하면 이미 소모된 도구는 다시 발동할 수 없습니다.
제 생각에 스피드는 그 50% 상승이 구체적인 행동 순서의 우위로 이어지도록 분배했을 때만 더 안전한 기본 선택입니다. 목표 없는 순수 스피드는 계산도 하지 않고 EV 분배를 베끼는 것과 다르지 않습니다.
DLC 도구: 요정의깃털과 오거폰의 가면
The Teal Mask에서는 요정의깃털이 추가되어 페어리타입 기술의 위력을 깔끔하게 20% 높여 줍니다. 반동이 없고 기술 선택을 고정하지 않지만, 기술배치 전체가 아니라 하나의 공격 타입만 강화합니다. Choice 도구는 기술이 고정되는 대신 더 큰 보정을 제공하고, 생명의구슬은 HP를 대가로 모든 공격 타입을 강화합니다.
| 도구 | 대미지 배율 | 적용 범위 | 대가 |
|---|---|---|---|
| 요정의깃털 | 1.2× | 페어리타입 기술 | 반동이나 기술 고정 없음 |
| Choice Specs | 특수공격 1.5× | 모든 특수 기술 | 지닌 Pokémon이 한 기술만 사용하도록 고정 |
| 생명의구슬 | 1.3× | 모든 공격 기술 | 공격 기술을 성공시킨 뒤 최대 HP의 10% |
화덕의가면, 우물의가면과 주춧돌의가면은 오거폰만 사용할 수 있습니다. 각각 폼을 바꾸고 덩굴방망이를 불꽃, 물 또는 바위타입으로 설정하며, 일치하는 타입 기술의 위력을 1.2배로 높입니다. Teal Mask 오거폰은 이 가면들을 지니지 않는 기본 풀타입 폼입니다.
각 폼에 맞는 오거폰이 지닌 가면은 제거하거나 교환하거나 무효화하거나 던질 수 없습니다. 탁쳐서떨구기, Trick, Switcheroo, Thief, Covet과 Fling으로 빼앗을 수 없으며, 매직룸도 폼 변경 효과를 무효화하지 못합니다. 어떤 제거 가능한 1.2배 도구에도 없는 실전상의 이점입니다.
가면은 오거폰의 테라스탈 타입도 결정합니다. 테라스탈하면 특성이 폼별 초상투영 효과로 바뀌고, 덩굴방망이는 해당 폼에 연결된 타입을 유지합니다. Teal Mask는 스피드, 우물의가면은 특수방어, 화덕의가면은 공격, 주춧돌의가면은 방어를 1랭크 올립니다.
이 구성은 일반적인 타입 위력 20% 상승 도구처럼 평가할 수 없습니다. Ogerpon-Hearthflame, Ogerpon-Wellspring과 Ogerpon-Cornerstone은 대미지 보너스를 고려하기 전부터 방어 상성이 서로 다른 별개의 폼 선택지입니다.
대미지 계산과 샘플 세트
배율 계산을 하면 이 슬롯이 실제로 무엇을 주는지 드러납니다. 철주먹 펀치는 일반 대미지의 1.2배에서 시작하며, 펀치글러브를 더하면 합산 보정은 1.2 × 1.1 = 1.32배가 됩니다. 두 효과 없이 100–118 HP의 대미지를 주던 범위는 배틀 계산 내부의 정수 처리를 적용하기 전 기준으로 철주먹만 있으면 약 120–141 HP, 둘 다 있으면 132–155 HP가 됩니다.
같은 방식으로 표준화해 계산하면 오거폰의 가면은 1.2배, 생명의구슬은 1.3배, Choice Band는 1.5배입니다. 보정 없이 100–118 HP의 대미지를 주는 물리 기술은 가면을 쓰면 약 120–141 HP, 생명의구슬을 쓰면 130–153 HP, Choice Band를 쓰면 150–177 HP가 됩니다. 가면의 순수 대미지는 더 낮지만 기술 선택이 자유롭고 반동이 없으며, 해당 오거폰에게서 제거할 수도 없습니다.
속임수주사위 드닐레이브
드닐레이브 @ 속임수주사위 – 열교환, Jolly 성격, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; 용의춤 / 스케일샷 / 고드름침 / Protect. 속임수주사위 덕분에 두 공격 모두 최소 2회가 아니라 4회 또는 5회 적중을 전제로 세트를 운용할 만큼 안정적입니다.
클리어참 Kingambit
Kingambit @ 클리어참 – 총대장, Adamant 성격, 252 HP / 252 Atk / 4 SpD; 칼춤 / 도각참 / 기습 / 아이언헤드. 이 도구는 끈적끈적네트와 상대의 랭크 하락 효과가 세트의 즉각적인 압박을 약화하지 못하게 하지만, 이 형태는 실수로 Defiant의 발동을 막은 것이 아니라 의도적으로 Defiant를 포기한 구성입니다.
우물의가면 오거폰
Ogerpon-Wellspring @ 우물의가면 – 저수, Jolly 성격, 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe; 덩굴방망이 / 우드혼 / 날따름 / 니들가드. 가면은 물 폼을 고정하고 덩굴방망이의 위력을 20% 높이며 도구 제거를 버티고, 테라스탈 후 초상투영을 특수방어 1랭크 상승 효과로 바꿉니다.
실전 영향과 도구 선택
싱글과 더블은 도구 슬롯의 가치를 다르게 평가합니다. Smogon 싱글(OU)은 반복적인 교체, hazard 피해와 긴 공방을 중시하므로 통굽부츠나 먹다남은음식이 제한적인 보호 도구보다 나을 수 있습니다. VGC 더블은 더 적은 턴에 승부가 압축되므로 위협, 속이기의 풀죽음 또는 추가 효과를 한 번 막는 가치가 높아집니다.
클리어참은 물리 공격수에게 대미지 및 생존 도구와 경쟁합니다. 은밀망토는 엘풍처럼 내구가 약한 서포트 Pokémon의 기합의띠, 또는 내구가 높은 Pokémon의 회복 수단과 경쟁합니다. 특성가드는 더 제한적입니다. 특성 무효화나 우회 때문에 계획한 전개가 실패할 때 사용하세요.
속임수주사위와 펀치글러브는 혜택을 반복해서 받을 수 있는 기술배치가 필요합니다. 흉내허브는 응징할 가치가 있는 상대의 랭크업 전개가 필요합니다. 부스트에너지는 대상 특성과 의도적으로 계산한 최고 능력치가 모두 필요합니다. 이런 조건이 없다면 Choice 도구나 대표적인 방어 도구의 역할이 대체로 더 명확합니다.
ladder의 tier, 포맷과 집계 기간이 없다면 사용률만으로 이런 선택의 답을 낼 수 없습니다. 인기는 플레이어가 무엇을 가져왔는지를 보여 줄 뿐, 어떤 매치업을 도구가 뒤집었는지는 알려 주지 않습니다. 영구적인 메커니즘은 안정적으로 유지되지만 사용 가능 여부, tier 배치와 상대 분포는 포맷마다 다릅니다.
- 기본 게임의 도구 일곱 종류, 요정의깃털과 오거폰의 가면을 하나로 뭉뚱그린 SV 도구 목록이 아니라 역할별 수단으로 생각하세요.
- 상대의 랭크 하락에는 클리어참, 공격 기술의 부가 효과에는 은밀망토, 특성 무효화·변경·우회에는 특성가드를 사용하세요.
- 완성된 EV 분배로 부스트에너지가 선택할 능력치를 계산하세요. 조건을 충족한 스피드 이외의 능력치는 30%, 스피드는 50% 상승합니다.
- 다음 ladder 세션을 시작하기 전에 그 도구가 바꾸는 매치업을 구체적으로 정하고 자신의 EV 분배로 관련 계산을 돌리세요.

