포켓몬 타입 상성표

효과가 굉장함 (2×)효과가 별로임 (½×)효과가 없음 (0×)보통 데미지 (1×)
AtkDef노말불꽃전기얼음격투비행에스퍼벌레바위고스트드래곤강철페어리
노말x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
불꽃x1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
x1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
전기x1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
x1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
얼음x1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
격투x2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
x1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
x1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
비행x1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
에스퍼x1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
벌레x1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
바위x1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
고스트0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
드래곤x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
x1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
강철x1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
페어리x1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1

모든 타입 조합의 데미지 배율을 보여 주는 18×18 포켓몬 타입 상성표입니다. 행은 공격 타입, 열은 방어 타입입니다. 효과가 굉장한 공격은 2× 데미지(빨간색), 효과가 별로인 공격은 ½× 데미지(초록색), 면역 상성은 0× 데미지(보라색)를 줍니다. 페어리타입이 추가된 6세대부터 유효합니다.

복합타입 계산기

방어 포켓몬의 두 타입을 선택해 18개 모든 공격 타입의 합산 데미지 배율을 확인하세요.

+
+방어
4× — 효과가 굉장했다
½× — 별로인 듯하다
0× — 효과가 없다

타입 상성표 보는 법

타입 상성표는 18×18 행렬이며 행은 공격 타입을 나타내고 그리고열은 방어 타입을 나타냅니다. 왼쪽 열에서 공격 타입을 찾고, 행을 따라 방어 타입까지 이동해 데미지 배율을 확인하세요.

데미지 배율

  • 2× – 효과가 굉장했다: 해당 타입에 2배 데미지
  • ½× – 별로인 듯하다: 데미지가 절반으로 감소
  • 0× – 효과가 없다: 방어 포켓몬은 해당 타입에 완전 면역
  • 1× – 보통: 보너스나 페널티 없음

복합 타입 상성

복합 타입 포켓몬은 두 타입의 효과를 곱합니다. 한 타입과 두 번째 타입 모두에 2×인 기술은 총 4× 데미지를 줍니다. 2× 약점은 ½× 저항으로 상쇄되어 1× 보통 데미지가 됩니다. 면역(0×)은 항상 다른 효과보다 우선합니다. 한 타입이 면역이면 4× 약점도 0이 됩니다.

세대별 역사

이 상성표는 페어리 타입이 추가되고 강철 타입이 고스트·악 타입에 대한 저항을 잃은 제6세대 이후의 타입 시스템을 반영합니다. 제2세대 이전에는 강철·악 타입이 없었습니다. 상성표는 제6세대부터 제9세대까지 변하지 않았습니다.

세대별 타입 상성표 역사

세대게임변경점
Gen I1996Red / Blue / Yellow
  • 15개 타입 — 악, 강철, 페어리 없음
  • 고스트 → 에스퍼: 효과가 굉장한 대신 무효(0×)
  • 벌레 → 독: 2× (이후 감소)
  • 독 → 벌레: 2× (이후 감소)
Gen II1999Gold / Silver / Crystal
  • 악, 강철타입 추가
  • 고스트 → 에스퍼: 2×(효과가 굉장했다!)로 수정
  • 벌레 → 독: 2× → 0.5×
  • 독 → 벌레: 2× → 1×
Gen VI2013X / Y
  • 페어리타입 추가(독, 강철에 약함)
  • 강철 → 고스트: 0.5× → 1×(강철의 고스트 저항 삭제)
  • 강철 → 악: 0.5× → 1×(강철의 악 저항 삭제)
Gen IX2022Scarlet / Violet
  • 타입 상성표 변경 없음 — 6세대 이후와 동일

타입을 바꾸는 특성

특성효과포켓몬세대
Protean사용하려는 기술과 같은 타입으로 바뀝니다. 9세대+: 교체로 나온 뒤 한 번만 발동합니다.Greninja, Kecleon (HA)VI
LiberoProtean과 동일 — 사용한 기술과 같은 타입으로 바뀌며, 교체당 한 번만 발동합니다(9세대+).CinderaceVIII
Color Change마지막으로 맞은 공격 기술의 타입으로 바뀝니다.KecleonIII
Forecast날씨에 따라 Castform의 타입과 모습이 바뀝니다: 불꽃(쾌청), 물(비), 얼음(싸라기눈/눈).CastformIII
Multitype지닌 플레이트 도구에 맞춰 Arceus의 타입이 바뀝니다(18가지 타입).ArceusIV
RKS System지닌 메모리 도구에 맞춰 Silvally의 타입이 바뀝니다.SilvallyVII
Mimicry필드에 따라 타입이 바뀝니다: 전기(일렉트릭필드), 풀(그래스필드), 에스퍼(사이코필드), 페어리(미스트필드).Stunfisk (Galar)VIII

일부 특성은 배틀 중 포켓몬의 타입을 바꿔 STAB 범위와 방어 상성을 즉시 바꿉니다.

타입을 강화하는 도구

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