Strumenti tenuti (negativi)

Pokémon Strumenti tenuti (negativi)

6 strumenti in questa categoria·3 con dati sull'uso competitivo

Panoramica
I Bad Held Items infliggono effetti negativi ma permettono potenti strategie competitive. Toxic Orb attiva Poison Heal su Gliscor, recuperando 1/8 dei PS per turno. Flame Orb attiva Guts, aumentando l'Attacco di 1,5x. Vedi Held Items per alternative standard.
Strumenti6
Competitivo3
GenerazioniGen IV
Tutti i 6 Strumenti tenuti (negativi)
SpriteStrumento▲Compra▴▾Vendi▴▾Gen▴▾Utilizzo▴▾Effetto
Ferropalla4,0002,000IV0.2%Tenuta: dimezza la Speed del possessore. Annulla tutte le immunità al tipo Ground e fa sì che i Pokémon di tipo Flying subiscano danni neutrali dalle mosse di tipo Ground. Arena Trap, Spikes e Toxic Spikes hanno effetto sul possessore.
Fiammosfera4,0002,000IV1.4%Tenuto: infligge una scottatura al possessore alla fine del turno. Si attiva dopo il momento in cui verrebbero inflitti i danni da scottatura.
Gonfioaroma5,0002,500IV–Tenuto: il possessore agisce per ultimo nella propria fascia di priority. Allevamento: Snorlax genera un Uovo di Munchlax.
Rallentocoda4,0002,000IV–Tenuto: il possessore agisce per ultimo nella propria fascia di priorità.
Tossicsfera4,0002,000IV1.5%Tenuto: infligge Toxic al possessore alla fine del turno. Si attiva dopo il momento in cui verrebbero inflitti i danni da avvelenamento.
Vischiopunta4,0002,000IV–Tenuto: il possessore perde 1/8 (12,5%) dei suoi PS massimi alla fine di ogni turno. Quando il possessore viene colpito da una mossa di contatto, il Pokémon attaccante subisce danni pari a 1/8 dei suoi PS massimi e riceve lo strumento se non ne tiene già uno.

Informazioni su Strumenti tenuti (negativi)

Gli strumenti negativi infliggono effetti sfavorevoli a chi li tiene, ma i giocatori competitivi hanno trasformato questi svantaggi in potenti strategie. Strumenti come Toxic Orb e Flame Orb sono capisaldi del competitivo grazie alle sinergie con le abilità.

Toxic Orb

Avvelena chi la tiene dopo un turno. Usata con Poison Heal (Gliscor, Breloom), consente di recuperare 1/8 degli HP per turno invece di subire danni. Attiva anche Guts per un aumento di 1,5x dell'Attacco, prevenendo altri stati come scottatura o sonno.

Flame Orb

Scottatura chi la tiene dopo un turno. La combinazione principale è Guts + Flame Orb su Pokemon come Conkeldurr e Ursaring per un aumento garantito di 1,5x dell'Attacco. Il danno da scottatura (1/16 degli HP) è inferiore al danno crescente dell'avvelenamento da Toxic Orb nelle lotte lunghe.

Profondità strategica

Questi strumenti mostrano la profondità strategica di Pokemon: uno strumento dannoso diventa utile con l'abilità giusta. Sticky Barb passa all'avversario al contatto, Black Sludge avvelena i tipi non Veleno mentre cura i tipi Veleno. Comprendere queste sinergie distingue i giocatori esperti.