Strumenti tenuti

Pokémon Strumenti tenuti

72 strumenti in questa categoria·45 con dati sull'uso competitivo

Panoramica
Gli Held Items forniscono effetti passivi in lotta e sono alla base dei team competitivi. Tra i migliori: Leftovers per recuperare PS, Life Orb per aumentare i danni e Heavy-Duty Boots per l'immunità alle trappole. Vedi anche i Choice Items per l'offensiva.
Strumenti72
Competitivo45
GenerazioniIII – IX
Tutti i 72 Strumenti tenuti
SpriteStrumento▲Compra▴▾Vendi▴▾Gen▴▾Utilizzo▴▾Effetto
Abilcintura4,0002,000IV1.9%Tenuto: le mosse superefficaci del possessore infliggono il 20% di danni in più.
Affilartigli5,0002,500IV0.2%Tenuto: aumenta di un livello il tasso di brutti colpi del possessore. Se tenuto da Sneasel mentre sale di livello di notte, il possessore si evolve in Weavile.
Affilodente5,0002,500IV–Tenuto: le mosse che infliggono danni hanno una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. Se tenuto da Gligar mentre sale di livello, il possessore si evolve in Gliscor.
Anonimanto20,00010,000IX0.8%Tenuto: protegge il Pokémon dagli effetti secondari delle mosse avversarie.
Assorbisfera4,0002,000IV10.1%Tenuto: le mosse del possessore infliggono il 30% di danni in più, ma costano il 10% dei PS massimi.
Avanzi4,0002,000III16.2%Tenuto: ripristina 1/16 (6,25%) dei PS massimi del possessore alla fine di ogni turno.
Bandana4,0002,000III–Tenuto: il possessore ha il 10% di probabilità di resistere a un attacco o a danni autoinflitti con 1 HP.
Bitorzolelmo4,0002,000V7.4%Tenuto: quando il possessore viene colpito da una mossa che effettua contatto, il Pokémon attaccante subisce danni pari a 1/6 dei suoi PS massimi.
Bulbo4,0002,000V–Held: Raises the holder’s Special Attack by one stage when it takes Water-type damage.
Capsula energetica––IX3.5%Se tenuto: attiva Protosynthesis o Quark Drive senza condizioni atmosferiche o terreno.
Cartelrosso4,0002,000V0.5%Tenuto: quando il possessore subisce danni da una mossa, l'avversario viene sostituito da un altro Pokémon scelto casualmente dalla sua squadra. Si consuma dopo l'uso.
Ciondolochiaro30,00015,000IX0.4%Tenuto: impedisce che le stat del Pokémon vengano ridotte da altri Pokémon.
Conchinella4,0002,000III0.2%Tenuta: quando attacca, il possessore recupera PS pari a 1/8 dei danni inflitti.
Corpetto assalto1,000500VI4.1%Moltiplica per 1,5 la Difesa Speciale del possessore. Impedisce al possessore di selezionare mosse di stato.
Creta Luce4,0002,000IV0.9%Tenuto: Light Screen e Reflect usate dal possessore durano 8 turni anziché 5.
Dado truccato20,00010,000IX0.8%Tenuto: le mosse multicolpo colpiscono 4-5 volte anziché 2-5.
Destincomune4,0002,000IV–Tenuto: causa infatuazione nel Pokémon avversario quando il Pokémon viene infatuato.
Disfoguscio4,0002,000IV0.6%Tenuta: il possessore può ignorare tutti gli effetti che impediscono la sostituzione e ritirarsi. Non può comunque ritirarsi durante le mosse che durano più turni.
Distorservizio4,0002,000VIII0.2%Se un Pokémon ha questo strumento quando il campo di lotta è sotto l’effetto di Distortozona, la sua Velocità diminuisce.
Distraroma5,0002,500III–Tenuto: aumenta del 5% l'elusione del possessore. Accoppiamento: Wobbuffet genera un Uovo di Wynaut.
Elettroseme4,0002,000VII0.2%Tenuto: si consuma in presenza di Electric Terrain e aumenta di un livello la Defense del possessore.
Erbachiara4,0002,000III1.1%Tenuto: alla fine del turno ripristina ai valori normali tutte le stat diminuite. Si consuma dopo l'uso.
Erbaseme4,0002,000VII0.2%Tenuto: si consuma in presenza di Grassy Terrain e aumenta di un livello la Defense del possessore.
Evolcondensa4,0002,000V6.2%Tenuto: il possessore ha Defense e Special Defense moltiplicate per 1,5, purché non sia completamente evoluto.
Facilsaglio4,0002,000V0.1%Tenuto: annulla le immunità di tipo del possessore. Le immunità conferite dalle abilità non vengono rimosse.
Fangopece4,0002,000IV2.8%Se tenuto: un possessore di tipo Veleno recupera 1/16 (6,25%) dei PS massimi ogni turno. I possessori non di tipo Veleno subiscono danni pari a 1/8 (12,5%) dei PS massimi.
Fiascopolizza4,0002,000VIII0.3%Se una mossa non va a segno a causa della scarsa precisione, la Velocità aumenta considerevolmente.
Fifasfera4,0002,000VII–Makes wild Pokémon more likely to summon allies. Held: increases the holder’s Speed by one stage when affected by Intimidate.
Fissacampo4,0002,000VII0.3%Tenuto: estende a 8 turni gli effetti del Terrain generato dal possessore.
Focalnastro4,0002,000IV5.5%Tenuto: se ha gli HP al massimo, il possessore resiste con 1 HP a qualsiasi attacco a colpo singolo; lo strumento viene quindi consumato.
Foglia carbone30,00015,000IX0.4%Se tenuto: copia una volta i boost alle statistiche dell'avversario, dopodiché viene consumato.
Grandelente4,0002,000IV0.2%Tenuto: aumenta l'accuracy del possessore di 1/10 (10%).
Granradice4,0002,000IV–Se tenuto: aumenta di 3/10 (30%) i PS recuperati dalle mosse assorbenti, da Ingrain e da Aqua Ring.
Guantone15,0007,500IX–Se tenuto: potenzia del 10% le mosse basate sui pugni e ne rimuove il contatto.
Legafascia4,0002,000V–Held: Doubles the per-turn damage of multi-turn trapping moves.
Luminpolvere4,0002,000III0.1%Se tenuto: aumenta l'elusione del possessore di 1/9 (11 1/9%).
Maschera Focolare––IX–Tenuta da Ogerpon: fa assumere a Ogerpon la forma Hearthflame Mask (tipo Fire).
Maschera Fondamenta––IX–Tenuto da Ogerpon: fa assumere a Ogerpon la forma Cornerstone Mask (tipo Rock).
Maschera Pozzo––IX–Tenuto da Ogerpon: fa assumere a Ogerpon la forma Wellspring Mask (tipo Water).
Mentalerba4,0002,000III1.3%Se tenuto: viene consumato per curare l'infatuazione. Gen V: rimuove anche Taunt, Encore, Torment, Disable e Cursed Body.
Mirino4,0002,000III0.3%Tenuto: aumenta di un livello il tasso di brutti colpi del possessore.
Muschioluce4,0002,000VI–Held: If the holder is hit by a damaging Water move, raises its Special Defense by one stage.
Muscolbanda4,0002,000IV–Se tenuto: aumenta del 10% i danni delle mosse fisiche usate dal possessore.
Nebbiaseme4,0002,000VII0.1%Se tenuto: viene consumato in presenza di Misty Terrain e aumenta di un livello la Difesa Speciale del possessore.
Palla di neve4,0002,000VI–Held: If the holder is hit by a damaging Ice move, raises its Attack by one stage.
Palla Fumo4,0002,000III–Tenuto: consente al possessore di fuggire da qualsiasi lotta contro Pokémon selvatici.
Palloncino4,0002,000V2.1%Se tenuto: conferisce immunità alle mosse di tipo Terra, a Spikes e a Toxic Spikes. Viene consumato quando il possessore subisce danni da una mossa.
Passabilia200100V–Activates Pass Powers.
Pietralieve4,0002,000V–Held: Holder has 0.5× weight.
Piuma fatata750375IX–Tenuto: aumenta del 20% la potenza delle mosse di tipo Fairy del possessore.
Plessimetro4,0002,000IV0.3%Se tenuto: gli utilizzi consecutivi dello stesso attacco ottengono un boost cumulativo ai danni del 10%. Boost massimo del 100%.
Presartigli4,0002,000IV–Tenuto: le mosse del possessore che intrappolano per più turni durano 5 turni.
Psicoseme4,0002,000VII0.2%Se tenuto: viene consumato sul Psychic Terrain e aumenta di un livello la Difesa Speciale di chi lo tiene.
Pulsantefuga4,0002,000V0.3%Tenuto: quando il possessore subisce danni da una mossa, viene sostituito con un Pokémon della squadra scelto dall'Allenatore.
Rapidartigli4,0002,000III0.1%Se tenuto: chi lo tiene ha una probabilità di 3/16 (18,75%) di agire per primo.
Ricaripila4,0002,000V–Held: Raises the holder’s Attack by one stage when it takes Electric-type damage.
Roccia di Re5,0002,500III0.2%Tenuta: le mosse che infliggono danni ottengono una probabilità del 10% di far tentennare il bersaglio. Scambiata su un Poliwhirl: il possessore si evolve in Politoed. Scambiata su uno Slowpoke: il possessore si evolve in Slowking.
Rocciacalda4,0002,000IV–Tenuta: Sunny Day usata dal possessore dura 8 turni anziché 5.
Rocciafredda4,0002,000IV–Tenuta: Hail usata dal possessore dura 8 turni anziché 5.
Roccialiscia4,0002,000IV–Tenuto: Sandstorm usata dal possessore dura 8 turni anziché 5.
Rocciaumida4,0002,000IV–Tenuto: Rain Dance usata dal Pokémon dura 8 turni anziché 5.
Saviocchiali4,0002,000IV–Tenuto: aumenta di 1/10 (10%) i danni delle mosse speciali usate dal possessore.
Scarponi robusti4,0002,000VIII13.8%Protegge il Pokémon che ce l’ha dagli effetti di trappole e di altri ostacoli piazzati ai suoi piedi.
Scudo abilità20,00010,000IX0.3%Se tenuto: impedisce che l'abilità del possessore venga cambiata o soppressa.
Smorzaurti4,0002,000VII0.3%Se tenuti: prevengono gli effetti secondari delle mosse di contatto usate da chi li tiene.
Spray gola4,0002,000VIII0.5%Aumenta l’Attacco Speciale quando il Pokémon usa una mossa basata sul suono.
Superombrello4,0002,000VIII0.2%Strumento da dare a un Pokémon. Protegge dagli effetti causati dalla pioggia e dalla luce solare intensa.
Vigorerba4,0002,000IV1.0%Se tenuta: entrambi i turni di una mossa a carica di due turni avvengono immediatamente. Viene consumata all'uso.
Visierantisabbia4,0002,000VI0.7%Tenuto: previene i danni delle mosse basate su polveri e quelli causati da Hail e Sandstorm.
Vulneropolizza1,000500VI3.2%Tenuto: quando il possessore viene colpito da una mossa superefficace, il suo Attack e il suo Special Attack aumentano di due stadi.
Zainofuga4,0002,000VIII0.2%Strumento da dare a un Pokémon. Se le sue statistiche diminuiscono, viene sostituito da un altro Pokémon della squadra.
Zoomlente4,0002,000IV–Tenuto: aumenta l'accuracy di 1/5 (20%) se il possessore agisce dopo il bersaglio.

Informazioni su Strumenti tenuti

Gli strumenti tenuti sono alla base delle lotte Pokémon competitive. Un Pokémon può tenere uno strumento in lotta, ottenendo effetti passivi dal recupero PS a enormi aumenti di danno. Scegliere lo strumento giusto è importante quanto scegliere mosse e distribuzioni EV.

Scelte competitive migliori

Leftovers fornisce un affidabile recupero di 1/16 dei PS a turno, ideale per Pokémon difensivi. Life Orb potenzia tutti gli attacchi di 1,3x al costo del 10% dei PS per colpo. Heavy-Duty Boots evita tutti i danni dalle trappole, essenziale per Pokémon deboli a Stealth Rock come Volcarona.

Strumenti difensivi

Rocky Helmet danneggia gli attaccanti fisici con 1/6 dei PS al contatto. Assault Vest aumenta la Difesa Speciale del 50%, ma limita chi la tiene alle sole mosse offensive. Eviolite raddoppia Difesa e Difesa Speciale dei Pokémon non completamente evoluti, trasformando i Pokémon NFE in muri difensivi.

Considerazioni strategiche

La scelta dello strumento dipende dal ruolo del Pokémon, dalle esigenze della squadra e dal metagame. Uno sweeper può volere Life Orb per la potenza, ma Choice Scarf se serve controllo della Velocità. Abbinare gli strumenti ai ruoli è fondamentale nel team building competitivo.