Objets tenus (négatifs)

Pokémon Objets tenus (négatifs)

6 objets dans cette catégorie·3 avec des données d'utilisation compétitive

Aperçu
Les mauvais objets tenus infligent des effets négatifs, mais permettent de puissantes stratégies compétitives. L'Toxic Orb active Soin Poison de Gliscor pour récupérer 1/8 des PV par tour. L'Flame Orb déclenche Cran pour un bonus de 1,5x en Attack. Voir les objets tenus pour les alternatives classiques.
Objets6
Compétitif3
GénérationsGén. IV
Les 6 Objets tenus (négatifs)
SpriteObjet▲Achat▴▾Vente▴▾Gén.▴▾Utilisation▴▾Effet
Balle Fer4,0002,000IV0.2%Tenu: La Vitesse du porteur est divisée par deux. Annule toutes les immunités au type Sol, et les capacités Sol infligent des dégâts neutres aux types Vol. Piège Sable, Picots et Pics Toxik affectent le porteur.
Encens Plein5,0002,500IV–Tenu: Les capacités du porteur agissent en dernier pour une même priorité. Reproduction: Ronflex engendre un Œuf de Goinfrex.
Orbe Flamme4,0002,000IV1.4%Tenu: Inflige la Brûlure au porteur à la fin du tour. S'active après que les dégâts due la Brûlure devraient avoir lieu.
Orbe Toxique4,0002,000IV1.5%Tenu: Inflige Toxik au porteur à la fin du tour. S'active après que les dégâts du Poison devraient avoir lieu.
Piquants4,0002,000IV–Tenu: Le porteur subit 1/8 (12.5%) de ses PV max en dégâts à la fin de chaque tour. Quand le porteur est touché par une capacité à contact, le Pokémon attaquant subit 1/8 de ses PV max en dégâts eet reçoit l'objet s'il n'en tient pas.
Ralentiqueue4,0002,000IV–Tenu: Les capacités du porteur agissent en dernier pour une même priorité.

À propos des Objets tenus (négatifs)

Les mauvais objets tenus infligent des effets négatifs au porteur, mais les joueurs compétitifs ont transformé ces inconvénients en stratégies puissantes. Des objets comme Toxic Orb et Flame Orb sont incontournables en compétitif grâce aux synergies avec les talents.

Toxic Orb

Empoisonne le porteur après un tour. Utilisé avec Poison Heal (Gliscor, Breloom) pour récupérer 1/8 des PV par tour au lieu de subir des dégâts. Active aussi Guts pour un boost de 1,5× en Attaque, tout en empêchant d'autres problèmes de statut comme la brûlure ou le sommeil.

Flame Orb

Brûle le porteur après un tour. Le combo principal est Guts + Flame Orb sur des Pokémon comme Conkeldurr et Ursaring pour un boost garanti de 1,5× en Attaque. Les dégâts de brûlure (1/16 des PV) sont inférieurs aux dégâts croissants du poison de Toxic Orb lors des longs combats.

Profondeur stratégique

Ces objets illustrent la profondeur stratégique de Pokémon : un objet nuisible devient utile avec le bon talent. Sticky Barb est transféré à l'adversaire au contact, Black Sludge empoisonne les types non-Poison tout en soignant les types Poison. Comprendre ces synergies distingue les joueurs avancés.