Pokémon Objets tenus
72 objets dans cette catégorie·45 avec des données d'utilisation compétitive
| Sprite | Objet▲ | Achat▴▾ | Vente▴▾ | Gén.▴▾ | Utilisation▴▾ | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Accro Griffe | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: Les capacités piégeantes du porteur durent 5 tours. | |
| Assurance Échec | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.3% | Si un Pokémon manque sa cible parce qu’une capacité a peu de Précision, sa Vitesse augmente beaucoup. | |
| Ballon | 4,000 | 2,000 | V | 2.1% | Tenu: Donne l'immunité aux capacités de type Sol, Picots et Pics Toxik. Consommé quand le porteur prend des dégâts d'une capacité. | |
| Bande Étreinte | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Doubles the per-turn damage of multi-turn trapping moves. | |
| Bandeau | 4,000 | 2,000 | III | – | Tenu: Le porteur a 10% de chance de survivre aux attaques ou aux contrecoups de 1 PV. | |
| Bandeau Muscle | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: Booste les dégâts des capacités physiques utilisées par le porteur de 10%. | |
| Boue Noire | 4,000 | 2,000 | IV | 2.8% | Tenu: Le porteur de type Poison regagne 1/16 (6.25%) de ses PV max à chaque tour. Les non-types Poison subissent 1/8 (12.5%) de PV max en dégâts. | |
| Boule de Neige | 4,000 | 2,000 | VI | – | Held: If the holder is hit by a damaging Ice move, raises its Attack by one stage. | |
| Boule Fumée | 4,000 | 2,000 | III | – | Tenu: Permet au Porteur de fuir de n'importe quel combat sauvage. | |
| Bouton Fuite | 4,000 | 2,000 | V | 0.3% | Tenu: Lorsque le porteur subit des dégâts d'une capacité, il se retire pour un Pokémon de l'équipe au choix du Dresseur. | |
| Bulbe | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Raises the holder’s Special Attack by one stage when it takes Water-type damage. | |
| Cape Obscure | 20,000 | 10,000 | IX | 0.8% | Tenu : protège le porteur des effets secondaires des capacités adverses. | |
| Carapace Mue | 4,000 | 2,000 | IV | 0.6% | Tenu: Le porteur peut ignorer les effets des pièges et se retirer. Il n'est pas possible de se retirer des capacités multitours. | |
| Carton Rouge | 4,000 | 2,000 | V | 0.5% | Tenu: Quand le porteur subit des dégâts d'une capacité, l'adversaire se retire pour un autre Pokémon aléatoire de l'équipe. Consommé après utilisation. | |
| Casque Brut | 4,000 | 2,000 | V | 7.4% | Tenu: Quand le porteur est touché par une capacité à contact, le Pokémon attaquant subit 1/6 de ses PV max en dégâts. | |
| Ceinture Force | 4,000 | 2,000 | IV | 5.5% | Tenu: Le porteur survit à n'importe quelle attaque à un coup à 1 PV s'il est aux PV max, ensuite l'objet est consommé. | |
| Ceinture Pro | 4,000 | 2,000 | IV | 1.9% | Tenu: Les capacités super efficaces du porteur infligent 20% de dégâts supplémentaires. | |
| Champ’Duit | 4,000 | 2,000 | VII | 0.3% | Tenu: Étend la durée des Champs du porteur à 8 tours. | |
| Chariot Distordu | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.2% | Objet à tenir. Baisse la Vitesse du porteur lorsque la capacité Distorsion est active. | |
| Croc Rasoir | 5,000 | 2,500 | IV | – | Tenu: Les capacités offensives ont 10% de chance d'apeurer leur cible. Porté par un Scorplane en montant de niveau: Le porteur évolue en Scorvol. | |
| Dé Pipé | 20,000 | 10,000 | IX | 0.8% | Tenu : les capacités à coups multiples frappent 4 à 5 fois au lieu de 2 à 5. | |
| Encens Doux | 5,000 | 2,500 | III | – | Tenu: L'esquive du porteur est augmentée de 5%. Reproduction: Qulbutoké engendre un Œuf d'Okéoké. | |
| Énergie Booster | – | – | IX | 3.5% | Tenu : active Protosynthesis ou Quark Drive sans météo ni terrain. | |
| Évoluroc | 4,000 | 2,000 | V | 6.2% | Tenu: La Défense et Défense Spéciale du porteur augmentent de 50%, tant qu'il n'est pas complètement évolué. | |
| Feuille Copieuse | 30,000 | 15,000 | IX | 0.4% | Tenu : copie une fois les boosts de stats de l'adversaire, puis est consommé. | |
| Gant de Boxe | 15,000 | 7,500 | IX | – | Tenu : augmente de 10 % la puissance des capacités de poing et leur retire l'effet de contact. | |
| Garde-Talent | 20,000 | 10,000 | IX | 0.3% | Tenu : empêche le talent du porteur d'être modifié ou neutralisé. | |
| Graine Brume | 4,000 | 2,000 | VII | 0.1% | Tenu: Consommé sur un Champ Brumeux et augmente la Défense Spéciale du porteur d'un niveau. | |
| Graine Électrik | 4,000 | 2,000 | VII | 0.2% | Tenu: Consommé sur un Champ Électrifié et augmente la Défense du porteur d'un niveau. | |
| Graine Herbe | 4,000 | 2,000 | VII | 0.2% | Tenu: Consommé sur un Champ Herbu et augmente la Défense du porteur d'un niveau. | |
| Graine Psychique | 4,000 | 2,000 | VII | 0.2% | Tenu: Consommé sur un Champ Psychique et augmente la Défense Spéciale du porteur d'un niveau. | |
| Grelot Coque | 4,000 | 2,000 | III | 0.2% | Tenu: Le porteur reçoit 1/8 des dommages qu'il inflige en attaquant. | |
| Griffe Rasoir | 5,000 | 2,500 | IV | 0.2% | Tenu: Augmente le taux de coups critiques du porteur d'un niveau. Porté par un Farfuret en montant de niveau la nuit: Le porteur évolue en Dimoret. | |
| Grosse Racine | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: Augmente les PV regagnés des capacités drainantes, Racines et Anneau Hydro de 3/10 (30%). | |
| Grosses Bottes | 4,000 | 2,000 | VIII | 13.8% | Le porteur ne subit plus les effets des pièges ou autres entraves posés sur le terrain. | |
| Herbe Blanche | 4,000 | 2,000 | III | 1.1% | Tenu: Réinitialise toutes les stats diminuées à la normale à la fin du tour. Consommé après utilisation. | |
| Herbe Mental | 4,000 | 2,000 | III | 1.3% | Tenu: Utilisé pour soigner l'amour. Gén V : Supprime aussi Provoc, Encore, Tourmente, Entrave, et Corps Maudit. | |
| Herbe Pouvoir | 4,000 | 2,000 | IV | 1.0% | Tenu: Les deux tours d'un coup en deux tours ont lieu en un. Consommé quand utilisé. | |
| Lentille Zoom | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: Fournit un boost de 1/5 (20%) en précision si le porteur agit après la cible. | |
| Lentilscope | 4,000 | 2,000 | III | 0.3% | Tenu: Augmente le taux de coups critiques du porteur d'un niveau. | |
| Lichen Lumineux | 4,000 | 2,000 | VI | – | Held: If the holder is hit by a damaging Water move, raises its Special Defense by one stage. | |
| Loupe | 4,000 | 2,000 | IV | 0.2% | Tenu: Fournit un boost de 1/10 (10%) de précision au porteur. | |
| Lumargile | 4,000 | 2,000 | IV | 0.9% | Tenu: Mur Lumière et Protection utilisés par le porteur durent 8 tours au lieu de 5. | |
| Lunettes Filtre | 4,000 | 2,000 | VI | 0.7% | Tenu: Empêche les dégâts des capacités à base de poudre et les dégâts de Grêle et Tempête de Sable. | |
| Lunettes Sages | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: Booste les dégâts des capacités spéciales utilisées par le porteur de 10%. | |
| Masque de la Pierre | – | – | IX | – | Tenu par Ogerpon : fait prendre à Ogerpon sa forme Cornerstone Mask (type Rock). | |
| Masque du Fourneau | – | – | IX | – | Tenu par Ogerpon : fait prendre à Ogerpon sa forme Hearthflame Mask (type Fire). | |
| Masque du Puits | – | – | IX | – | Tenu par Ogerpon : fait prendre à Ogerpon sa forme Wellspring Mask (type Water). | |
| Métronome | 4,000 | 2,000 | IV | 0.3% | Tenu: Les usages consécutifs de la même attaque ont un boost cumulé de dégâts de 10%. Boost maximum 100%. | |
| Nœud Destin | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: Rend le Pokémon adverse amoureux quand le porteur est attiré. | |
| Offrisphère | 200 | 100 | V | – | Activates Pass Powers. | |
| Orbe Frousse | 4,000 | 2,000 | VII | – | Makes wild Pokémon more likely to summon allies. Held: increases the holder’s Speed by one stage when affected by Intimidate. | |
| Orbe Vie | 4,000 | 2,000 | IV | 10.1% | Tenu: Les capacités du porteur infligent 30% de dégâts supplémentaires, mais coûtent 10% des PV max. | |
| Parapluie Solide | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.2% | Objet à tenir. Protège le porteur des effets de la pluie et des rayons du soleil. | |
| Pare-Effet | 4,000 | 2,000 | VII | 0.3% | Tenu: Empêche les effets secondaires des capacités à contact utilisées sur le porteur. | |
| Pierrallégée | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Holder has 0.5× weight. | |
| Pile | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Raises the holder’s Attack by one stage when it takes Electric-type damage. | |
| Plume Enchantée | 750 | 375 | IX | – | Tenu : augmente de 20 % la puissance des capacités de type Fairy du porteur. | |
| Point de Mire | 4,000 | 2,000 | V | 0.1% | Tenu: Annule les immunités de type du porteur. Les immunités aux talents ne sont pas supprimées. | |
| Poudre Claire | 4,000 | 2,000 | III | 0.1% | Tenu: Augmente l'esquive du porteur de 1/9 (11 1/9%). | |
| Restes | 4,000 | 2,000 | III | 16.2% | Tenu: Restaure 1/16 (6.25%) des PV max du porteur à la fin de chaque tour. | |
| Roche Chaude | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: Zénith du porteur dure 8 tours au lieu de 5. | |
| Roche Glace | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: La grêle du porteur dure 8 tours au lieu de 5. | |
| Roche Humide | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: Danse Pluie du porteur dure 8 tours au lieu de 5. | |
| Roche Lisse | 4,000 | 2,000 | IV | – | Tenu: La tempête de sable du porteur dure 8 tours au lieu de 5. | |
| Roche Royale | 5,000 | 2,500 | III | 0.2% | Tenu: Les capacités offensives gagnent 10% de chance d'apeurer la cible. Échange sur un Têtarte: Le porteur évolue en Tarpaud. Échange sur un Ramoloss: Le porteur évolue en Roigada. | |
| Sac Fuite | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.2% | Objet à tenir. Si le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier. | |
| Spray Gorge | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.5% | Augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il utilise une capacité basée sur le son. | |
| Talisman Sain | 30,000 | 15,000 | IX | 0.4% | Tenu : empêche les stats du porteur d'être baissées par d'autres Pokémon. | |
| Veste de Combat | 1,000 | 500 | VI | 4.1% | Augmente la Défense Spéciale du porteur de 1.5x. Empêche le porteur de sélectionner des capacités de statut. | |
| Vive Griffe | 4,000 | 2,000 | III | 0.1% | Tenu: Le porteur a 3/16 (18.75%) de chance d'attaquer en premier. | |
| Vulné-Assurance | 1,000 | 500 | VI | 3.2% | Tenu: Quand le porteur est touché par une capacité super efficace, son Attaque et Attaque Spéciale augmentent de deux niveaux. |
À propos des Objets tenus
Les objets tenus sont la base du combat Pokemon compétitif. Un Pokemon peut tenir un objet au combat et obtenir des effets passifs, du soin de PV aux énormes bonus de dégâts. Choisir le bon objet tenu est aussi important que les capacités et les répartitions d’EV.
Meilleurs choix compétitifs
Leftovers offre un soin fiable de 1/16 des PV à chaque tour, idéal pour les Pokemon bulky. Life Orb augmente toutes les attaques de 1,3x au prix de 10 % des PV par coup. Heavy-Duty Boots empêche tous les dégâts des pièges, essentiel pour les Pokemon faibles à Stealth Rock comme Volcarona.
Objets défensifs
Rocky Helmet punit les attaquants physiques avec 1/6 des PV de dégâts de contact. Assault Vest augmente la Défense Spéciale de 50 % mais limite le porteur aux capacités offensives. Eviolite double la Défense et la Défense Spéciale des Pokemon non totalement évolués, transformant les Pokemon NFE en murs défensifs.
Considérations stratégiques
Le choix de l’objet dépend du rôle du Pokemon, des besoins de l’équipe et du metagame. Un sweeper peut vouloir Life Orb pour la puissance, mais Choice Scarf pour contrôler la Vitesse. Adapter les objets aux rôles est une compétence fondamentale du teambuilding compétitif.