포켓몬 타입

모든 포켓몬과 기술에는 타입이 있습니다. 타입은 공격의 데미지를 결정합니다. 효과가 굉장하면 2배, 효과가 별로면 ½배, 효과가 없으면 0배입니다. 아래에서 전체 타입 상성표, STAB 메커니즘, 방어 랭킹 및 모든 세대의 변화를 확인하세요.

포켓몬 타입 상성표

효과가 굉장함효과가 별로임효과 없음보통 효과
AtkDef노말불꽃전기얼음격투비행에스퍼벌레바위고스트드래곤강철페어리
노말x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1½0x1x1½x1
불꽃x1½½x1x2x2x1x1x1x1x1x2½x1½x1x2x1
x1x2½x1½x1x1x1x2x1x1x1x2x1½x1x1x1
전기x1x1x2½½x1x1x10x2x1x1x1x1½x1x1x1
x1½x2x1½x1x1½x2½x1½x2x1½x1½x1
얼음x1½½x1x2½x1x1x2x2x1x1x1x1x2x1½x1
격투x2x1x1x1x1x2x1½x1½½½x20x1x2x2½
x1x1x1x1x2x1x1½½x1x1x1½½x1x10x2
x1x2x1x2½x1x1x2x10x1½x2x1x1x1x2x1
비행x1x1x1½x2x1x2x1x1x1x1x2½x1x1x1½x1
에스퍼x1x1x1x1x1x1x2x2x1x1½x1x1x1x10½x1
벌레x1½x1x1x2x1½½x1½x2x1x1½x1x2½½
바위x1x2x1x1x1x2½x1½x2x1x2x1x1x1x1½x1
고스트0x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1x1x2x1½x1x1
드래곤x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x1x2x1½0
x1x1x1x1x1x1½x1x1x1x2x1x1x2x1½x1½
강철x1½½½x1x2x1x1x1x1x1x1x2x1x1x1½x2
페어리x1½x1x1x1x1x2½x1x1x1x1x1x1x2x2½x1
STAB (자속보정)

STAB(자속 보정)는 Pokemon이 자신의 타입 중 하나와 같은 기술을 사용할 때 적용되는 50% 위력 보정입니다. 예를 들어, 불꽃타입 Pokemon이 Flamethrower를 사용하면 같은 기술을 쓰는 비불꽃타입 Pokemon보다 1.5배의 데미지를 줍니다.

STAB 계산 예시
Charizard (불꽃) uses Flamethrower vs Ferrothorn (풀/강철)기술 위력: 90 × 1.5 (STAB) × 4 (효과가 굉장함) = 실질 위력 540

STAB는 타입 상성과 곱연산으로 적용됩니다. STAB 효과가 굉장한 공격은 3배의 데미지(1.5 × 2)를, 효과가 굉장한 2배 상성 공격은 6배(1.5 × 4)를 줍니다. 그래서 단일 공격 타입 Pokemon은 더 좋은 타입 상성의 견제기보다 STAB 기술을 선호하는 경우가 많습니다.

방어 타입 랭킹
#타입약점반감무효점수
1강철3101+8
2불꽃360+3
3250+3
4240+2
5전기130+2
6고스트222+2
7페어리231+2
8비행331+1
9드래곤340+1
10노말1010
11격투3300
123210
13벌레3300
143210
15540-1
16에스퍼320-1
17바위540-1
18얼음410-3

점수 = 반감 + 무효 − 약점. 높을수록 방어적으로 좋습니다. 강철은 10개 타입을 반감하고 독에 무효라 압도적입니다.

공격 타입 랭킹
#타입효과 굉장함반감됨무효점수
1521+2
2바위430+1
3불꽃4400
43300
5얼음4400
6비행3300
7고스트2110
8페어리3300
9격투551-1
10에스퍼221-1
11드래곤111-1
12230-1
13강철340-1
14전기231-2
15노말021-3
16241-3
17370-4
18벌레370-4

점수 = 효과 굉장함 − 반감됨 − 무효. 높을수록 공격적으로 좋습니다. 땅과 격투는 각각 5개 타입에 효과가 굉장합니다.

세대별 타입 상성표 변경
Gen II (1999)에스퍼의 강세를 견제하기 위해 악과 강철타입이 추가되었습니다. 강철은 고스트와 악을 반감했습니다.
Gen VI (2013)드래곤/악/격투를 견제하기 위해 페어리타입이 추가되었습니다. 강철은 고스트와 악 반감을 잃었습니다.
Gen VI (2013)고스트와 악 기술은 강철에 대해 보통 효과가 되었습니다(이전에는 반감).

타입 상성표는 제6세대 이후 바뀌지 않았습니다. 페어리/스칼렛 게임을 포함한 제6~9세대에서 18개 타입과 상성은 동일합니다.

FAQ
포켓몬 타입 이해하기

Pokemon 타입 시스템은 모든 대전과 스토리 배틀의 기반입니다. 18개 타입은 각각 고유한 공격 및 방어 상성을 가집니다. 타입 상성표를 익히는 것은 스토리 진행부터 VGC 대회까지 모든 포맷에서 효과적인 파티를 구성하는 데 필수입니다.

Pokemon 타입 약점과 강점

포켓몬의 모든 타입에는 공식 타입 상성표로 정해진 약점과 강점이 있습니다. 알아야 할 데미지 배율은 세 가지입니다:

  • 2배 – 효과가 굉장했다!: 공격 타입이 방어 포켓몬에게 2배 데미지를 줌
  • ½배 – 별로인 듯하다: 기술이 반감되어 절반의 데미지를 줌
  • 0배 – 효과가 없다: 방어 포켓몬은 해당 타입의 데미지를 전혀 받지 않음

예를 들어 불꽃은 물, 바위, 땅에 약하지만 벌레, 강철, 풀, 얼음, 페어리에 반감됩니다. 타입 약점을 알면 어떤 기술을 채용하고 파티에서 어떤 위협을 대비할지 판단할 수 있습니다. 위의 전체 타입 약점표에는 18개 타입과 상성이 한곳에 정리되어 있습니다.

포켓몬의 복합 타입 작동 방식

대부분의 포켓몬은 두 타입을 가지며, 복합 타입은 방어 상성을 크게 바꿉니다. 두 타입의 데미지 배율은 서로 곱해지므로 4배 약점이나 약점을 상쇄하는 완전 무효가 생길 수 있습니다. 영향력이 큰 복합 타입 조합:

  • 풀/얼음 → 불꽃에 4배 약점 (풀 2배 × 얼음 2배) – 게임 내 최악의 방어 조합 중 하나
  • 물/땅 → 전기 무효 – 땅 타입이 물 타입의 전기 약점을 완전히 상쇄
  • 강철/페어리 → 12개 반감과 2개 무효 (드래곤, 독) – 최고의 방어 타입 조합 중 하나
  • 고스트/악 → 노말, 격투, 에스퍼 무효 – 뛰어난 방어 유틸리티

파티를 구성할 때는 항상 복합 타입 상성을 확인하세요. 단 하나의 견제 기술로 4배 약점을 찔러 한 방에 배틀을 끝낼 수 있습니다.

포켓몬 타입의 장점과 단점

타입 상성 덕분에 포켓몬 배틀은 단순한 능력치 싸움이 아닌 전략 게임이 됩니다. 공격 면에서 모든 타입이 같은 것은 아니며, 일부 타입은 훨씬 많은 대상을 찌릅니다:

  • 땅 – 5개 타입에 효과가 굉장함 (불꽃, 전기, 독, 바위, 강철), 풀과 벌레에게만 반감
  • 격투 – 5개 타입에 효과가 굉장함 (노말, 얼음, 바위, 악, 강철), 반감 4개와 무효 1개(고스트)에 막힘
  • 바위 – 4개 타입에 효과가 굉장함 (불꽃, 얼음, 비행, 벌레), 비행 타입 위주 파티에 훌륭한 견제
  • 풀 – 최악의 공격 타입: 7개 타입에 반감됨 (불꽃, 비행, 벌레, 독, 드래곤, 강철, 풀)
  • 노말 – 어떤 타입에도 효과가 굉장하지 않아 순수한 등배 견제용

위의 공격 순위표는 효과가 굉장한 대상 수에서 반감 및 무효 상성 수를 빼 모든 타입을 평가하며, 각 타입의 공격 가치를 한눈에 보여 줍니다.

대전에서 좋은 포켓몬 타입과 나쁜 타입

대전에서의 실용성은 공격과 방어 타입 모두에 달려 있습니다. 최상위와 최하위 타입은 다음과 같습니다:

최고의 방어 타입:

  • 강철 – 10개 반감 + 1개 무효(독), 약점은 3개뿐; 2세대부터 최고의 방어 타입
  • 페어리 – 드래곤 무효, 격투와 악 반감; 드래곤의 오랜 강세를 견제하기 위해 6세대에 추가
  • 물 – 약점은 2개(풀, 전기), 반감은 4개; 가장 안정적인 방어 타입 중 하나

최악의 방어 타입:

  • 얼음 – 약점 4개(불꽃, 격투, 바위, 강철), 반감은 자신뿐, 무효 0개
  • 바위 – 물과 풀을 포함한 약점 4개로, 바위 타입 자신에게 Stealth Rock은 위험한 기술
  • 풀 – 약점 5개와 제한적인 방어 성능, 다만 물과 땅 상대로는 공격적으로 강함

얼음은 방어 성능이 나빠도 드래곤과 비행을 찌를 수 있어 공격적으로는 여전히 가치가 높으며, 많은 대전형 배치에서 견제 기술로 쓰입니다. 6세대의 페어리 추가는 이전까지 거의 막을 수 없던 드래곤 타입을 확실히 견제하며 메타게임 전체를 하룻밤 사이 바꿨습니다.