레인 서포트 Pokémon: 팀에 더 필요한 것
레인 팀에 알맞은 서포트 Pokémon은 또 다른 물 타입 공격수인 경우가 드뭅니다. 날씨 전개 요원과 주력 공격수가 정해졌다면, 남은 슬롯은 안전한 교대 기회를 만들고 speed control을 담당하며 풀, 전기, 상대 물 타입 공격이 같은 날씨를 역이용하지 못하게 막아야 합니다.
이 글은 슬롯을 점검하기 위한 것이지, 레인 팀 빌딩의 전체 과정이나 sweeper 순위를 다루는 글이 아닙니다. 그런 내용은 레인 팀 빌딩 방법: 단계별 과정과 팀 슬롯을 투자할 만한 최고의 레인 어태커를 참고하세요. 여기서는 코어가 완성된 뒤 남는 빈틈만 채웁니다.
레인 코어가 해내지 못하는 역할부터 살펴보기
날씨 전개 요원과 공격수 둘이 실제로 해내는 역할을 적되, 안정적으로 수행하지 못하는 역할까지 해낸다고 계산해서는 안 됩니다. 패리퍼의 느린 유턴은 공격수를 안전하게 내보낼 수 있지만, 패리퍼가 비를 유지하고 모든 공격을 받아 내면서 스텔스록을 뚫고 계속 교대하는 일까지 동시에 해낼 수는 없습니다.
비는 발동 턴을 포함해 5턴, 축축한바위를 지니면 8턴 동안 지속됩니다. 물 타입 기술의 위력은 1.5×가 되고, 불꽃 타입 공격의 위력은 절반이 되며, 쓱쓱은 스피드를 2배로 높입니다. 이 수치들은 압박을 만들어 내지만 hazard를 제거하거나 선공기를 막고 전기 무효를 제공하지는 않습니다.
저는 여섯 가지 질문으로 팀을 점검합니다. 누가 안전한 등장을 지원하는가, 누가 hazard를 관리하는가, 누가 풀 타입 공격에 대응하는가, 누가 전기 압박을 차단하는가, 누가 상대의 운영을 방해하는가, 그리고 누가 비 없이도 승리할 수 있는가? Pokémon 한 마리가 두 역할을 맡을 수도 있습니다. 불안정한 대응책을 두 역할로 중복 계산하면, 엔트리 프리뷰에는 합법적인 Pokémon이 여섯 마리 있어도 실제로 기능하는 슬롯은 네 개뿐인 팀이 됩니다.
번개와 폭풍은 평소 명중률이 70%지만 비가 오면 명중 판정을 건너뜁니다. 덕분에 Tornadus는 서포트를 제공하면서 공격적으로도 활용할 수 있지만, 높은 명중률과 역할 압축은 같은 말이 아닙니다. 코어가 지던 상성을 바꾸는 기술만이 슬롯을 차지할 가치가 있습니다.
싱글 서포트 슬롯: hazard, 제거, 모멘텀
Smogon 싱글(OU)에서는 먼저 hazard 싸움부터 살펴봅니다. 빠른 레인 팀은 공격수가 스텔스록이나 압정뿌리기를 밟고 등장할 때마다 턴을 소모합니다. 그래서 남은 슬롯에는 상성에 아무것도 보태지 못하는 수동적인 wall보다 상대에게 진전을 강요하면서 hazard도 제거할 수 있는 Pokémon이 필요한 경우가 많습니다.
위대한엄니는 스텔스록, 고속스핀, 탁쳐서떨구기를 한 슬롯에 압축하면서 전기 무효도 제공합니다. 무쇠바퀴는 그 대신 강철 타입과 볼트체인지를 제공합니다. 무엇을 고를지는 어느 spinner의 유효 기술 목록이 더 긴지가 아니라, 레인 코어에 어떤 수비 프로필이 부족한지에 달려 있습니다.
아머까오는 안개제거와 느린 유턴을 제공해, 필드가 정리될 때까지 내구가 약한 쓱쓱 공격수를 아껴 둘 수 있습니다. 비행과 강철 타입을 바탕으로 일부 풀 타입 Pokémon도 막아 냅니다. 다만 즉각적인 압박이 약하므로, 공격을 받아 내기만 하는 슬롯 두 개와 함께 쓰지는 않을 것입니다.
타부자고는 황금몸과 제거 시도를 응징하는 능력으로 hazard 싸움의 양상을 바꾸지만, 직접 hazard를 제거하지는 못합니다. 황금몸이 제공하는 것은 변화기 면역이지 부가 효과 면역이 아닙니다. Scald는 여전히 타부자고에게 화상을 입힐 수 있고, 번개도 여전히 마비를 걸 수 있습니다. Tornadus-Therian은 안개제거, 재생력, 탁쳐서떨구기, 유턴을 제공하며, 통굽부츠나 먹다남은음식을 제거하면서 턴을 벌어 줍니다. 폭풍도 비가 오면 명중 판정을 건너뜁니다. 빠른 offense에서는 두 번째 hazard를 설치하는 것보다 이러한 제거 능력과 모멘텀이 더 중요할 수 있습니다.
| 싱글 후보 | 담당 역할 | 점검할 질문 |
|---|---|---|
| 위대한엄니 | 스텔스록, 고속스핀, 탁쳐서떨구기, 전기 무효 | 풀 약점이 기존 코어에 지나친 부담을 주지는 않는가? |
| 무쇠바퀴 | 고속스핀, 스텔스록, 볼트체인지, 전기 무효 | 약한 등배 공격에 의존하지 않고도 게임을 진전시킬 수 있는가? |
| 아머까오 | 안개제거, 유턴, 풀 반감, 수비적인 pivot 운영 | 팀이 여전히 상대의 hazard 제거를 위협할 수 있는가? |
| 타부자고 | hazard 제거 차단, 공격 압박, 변화기 면역 | 어느 별도 슬롯이 아군 필드의 hazard를 제거하는가? |
| Tornadus-Therian | 안개제거, 탁쳐서떨구기, 유턴, 재생력, 비에서 반드시 명중하는 폭풍, 풀 타입 압박 | 팀에 이미 전기 대응책이 있는가? |
여기서는 포맷 구분이 중요합니다. 브리두라스는 찬성 75.81%로 2024년 2월 17일 표준 SV OU에서 금지되었으므로, OU의 윤활유 역할로 추천할 수 없습니다. 테라버스트 역시 현재 SV OU에서 금지되어 있지만, 테라스탈은 SV가 끝날 때까지 합법입니다.
더블 서포트 슬롯: 필드 장악과 speed control
더블에서는 다른 질문을 해야 합니다. 서포트 Pokémon이 파트너에게 유효한 턴을 얼마나 벌어 주는가? 제 경험상 순수 화력보다 speed control이 더 많은 승부를 결정하므로, 기본 플랜은 순풍입니다. 트릭룸은 임시방편으로 한 슬롯에 넣는 기술이 아니라 팀 전체를 중심으로 설계해야 하는 전략입니다.
Tornadus는 짓궂은마음을 통해 우선도가 붙은 순풍, 도발, 비바라기를 사용하며, 도우미도 서포트 선택지가 됩니다. 짓궂은마음으로 우선도가 높아진 기술은 상대 악 타입을 대상으로 하면 실패하므로, Tornadus는 어흥염이나 대도각참에게 우선도 도발을 사용할 수 없습니다. 순풍과 비바라기는 상대 Pokémon을 대상으로 하지 않으므로 이 제약을 받지 않습니다. 어흥염은 위협, 속이기, pivot 운영으로 당장의 압박을 줄입니다. 돌격조끼는 기본 선택이 아니라 메타에 따른 선택입니다. 특수 공격이 많은 환경에서는 값어치를 하지만, 방진고글이나 회복 아이템이 다른 필드 상황을 해결할 수도 있습니다.
고릴타는 그래스메이커, 속이기, 선공기 압박을 제공하지만, 필드는 흔히 쓰이는 땅 타입 공격을 약화시키는 동시에 땅에 붙어 있는 상대 Pokémon도 회복시킵니다. 뽀록나는 분노가루로 공격을 끌어오고 상대의 턴을 방해하며 재생력으로 회복합니다. 분노가루는 풀 타입 Pokémon이 사용한 기술이나 방진고글을 지닌 Pokémon, Overcoat를 사용하는 Pokémon의 기술을 끌어오지 못하므로, 리다이렉션만을 유일한 보호 수단으로 삼아서는 안 됩니다.
그우린차는 분노가루, 회복, 물 반감을 서로 다른 수비 프로필로 제공합니다. 풀 타입, Overcoat, 방진고글에 적용되는 분노가루의 예외는 동일합니다. 키키링은 테일아머로 선공기를 차단하며, 룰 세트와 빌드에 따라 도우미, 얼어붙은바람, 트릭룸을 사용할 수 있습니다. 트릭룸은 쓱쓱을 쓰지 않고 의도적으로 느리게 구성한 레인 모드에만 어울립니다. 일반적인 쓱쓱 팀에서는 가장 빠른 공격수들이 마지막에 움직이게 됩니다. 제 생각에 키키링은 Tornadus만큼 자연스럽게 레인 팀에 들어가지는 않습니다. 이는 팀을 보고 내린 판단이지 입증된 법칙이 아닙니다.
속이기는 1턴을 만들어 냅니다. 순풍은 유지되는 경우 발동 턴을 포함해 4턴을 바꿉니다. 얼어붙은바람은 chip damage를 주면서 상대 두 마리의 스피드를 조정합니다. 코어에 필요한 것이 한 번의 안전한 공격 기회인지, 전반적인 스피드 우위인지, 상대의 speed control 이후를 대비할 보험인지에 따라 알맞은 슬롯이 달라집니다.
VGC 더블, Doubles OU, Pokémon Champions, SV의 합법성을 하나의 추천으로 뭉뚱그리지 마세요. 브리두라스는 싱글에서 금지되었지만 2024년 5월 Doubles OU suspect test 이후에도 합법으로 남았습니다. 공식 Scarlet/Violet Championship Series 대회에서는 2026년 4월 1일에 Regulation Set I가 Regulation Set F를 대체했으며, Pokémon Champions는 별도의 룰 세트를 사용합니다.
풀, 전기, 물 미러전에 대한 약점 보완하기
흔한 실수는 교대해서 공격을 받아 낼 역할을 정하는 대신 광범위한 견제폭만 추가하는 것입니다. 땅 타입은 전기 공격을 무효화하므로, Seismitoad, Swampert, Quagsire, 트리토돈 같은 물/땅 타입 Pokémon은 레인 팀의 자연스러운 후보입니다. 그 대신 Lanturn의 축전, 전기엔진, Rotom-Wash의 Levitate는 특성으로 전기 무효를 제공합니다. 피뢰침도 전기 무효를 제공하지만, 기술을 끌어오는 효과는 여러 Pokémon이 참여하는 배틀에서만 적용됩니다.
선택한 Pokémon이 실제로 사용되는 서브 웨폰을 견딜 수 있다면 비행, 강철, 독, 불꽃, 드래곤, 벌레 타입으로 풀 타입의 압박을 반감할 수 있습니다. 그 대신 초식은 Azumarill, Goodra, 키키링에게 풀 무효를 제공합니다. 이 특성은 발동할 때 공격도 1랭크 올리지만, 그 상승 효과만으로 모든 사용자가 유용한 물리 공격수가 되는 것은 아닙니다.
피뢰침은 전기 무효를 제공하고 특수공격을 1랭크 올립니다. 공격을 끌어오는 효과는 여러 Pokémon이 참여하는 배틀에만 적용됩니다. 마중물도 단일 대상 물 타입 기술에 대해 포맷에 따라 같은 차이를 보입니다. 더블에서는 기술을 끌어오고 특수공격을 1랭크 올리며, 싱글에서는 공격을 끌어오지 않고 물 무효만 유지됩니다.
비는 상대에게도 도움이 됩니다. 상대의 물 타입 공격도 똑같이 1.5× 배율을 받으므로, 트리토돈은 마중물로 레인 미러전의 흐름을 뒤집을 수 있습니다. 저수는 Seismitoad, Lanturn, Vaporeon, 토오에게 물 무효를 제공합니다. 건조피부는 Toxicroak에게 같은 무효 효과를 주고 비가 내리는 동안 HP도 회복시킵니다. Rotom-Wash는 물 타입 공격을 반감하고 볼트체인지로 pivot할 수 있지만, 물 무효를 제공하지는 않습니다.
수비 슬롯 하나만으로 세 상성을 모두 깔끔하게 보완하기는 어렵습니다. 위대한엄니는 전기를 차단하지만 강한 풀 타입 압박에는 쉽게 무너집니다. 아머까오는 풀 타입을 더 안정적으로 상대하지만 전기 공격을 유도합니다. 타입 상성 하나로 팀의 문제가 모두 해결된다고 주장하지 말고 서로 보완하는 대응책을 짝지으세요.
비가 그쳐도 활약할 수 있는 Pokémon 추가하기
저도 처음에는 이 부분을 잘못 판단했습니다. 비가 오지 않는 모든 턴을 일시적인 실패로 여기고, 비가 내려야만 기능하는 Pokémon으로 팀을 채웠습니다. 상대 날씨, 수비적인 교대 반복, 턴 지연은 이런 구조를 즉시 무너뜨립니다. 5턴짜리 자원이 여섯 슬롯 모두의 행동 조건이 되어서는 안 됩니다.
대도각참처럼 독립적으로 활약하는 공격수는 날씨 없이도 게임을 진전시키고 선공기로 후반의 speed control을 응징할 수 있습니다. 망나뇽도 선공기와 수비적인 유틸리티로 별도의 엔드게임을 만들 수 있으며, 폭풍을 채용한 형태라면 비에서 명중 판정을 건너뜁니다. 둘 다 모든 레인 팀에 들어가는 Pokémon은 아닙니다. 비가 없을 때의 상성을 바꾸는 경우에만 그 슬롯을 차지할 가치가 있습니다.
내구가 좋은 pivot도 하나의 해답입니다. 공격을 한 번 받아 내고 유턴, 볼트체인지, 퀵턴을 사용해 날씨 전개 요원을 다음 발동까지 보존합니다. 더블에서는 선공기 차단, 속이기, 보조 얼어붙은바람 모드가 순풍이 끝나거나 트릭룸이 깔렸을 때 팀이 아무것도 못 하게 되는 상황을 막을 수 있습니다.
패리퍼, 왕구리, 가이오가를 보존하는 편이 강화된 공격을 한 번 더 무리해서 사용하는 것보다 나을 때가 많습니다. 통굽부츠는 싱글에서 패리퍼의 등장 비용을 줄여 주지만, 패리퍼가 통굽부츠와 축축한바위를 동시에 지닐 수는 없습니다. 통굽부츠를 선택하면 비는 발동 턴을 포함해 8턴이 아니라 5턴 동안 지속되고, 축축한바위를 선택하면 패리퍼가 hazard 대미지에 노출됩니다. 은밀망토나 기합의띠는 더블에서 중요한 서포트 행동 한 번을 보장할 수 있습니다. 아이템 선택은 여전히 포맷과 해당 슬롯이 반드시 견뎌야 하는 정확한 공격에 따라 결정됩니다.
상성 체크리스트로 마지막 슬롯 고르기
마지막 슬롯은 대미지 테스트보다 먼저 엔트리 프리뷰 테스트를 통과해야 합니다. 저는 깔끔한 리플레이 한 판이 아니라 50게임 동안 어떤 상성을 바꾸는지를 보고 팀을 평가합니다. 사용률 데이터는 플레이어들이 무엇을 채용하는지 보여 줄 수 있지만, 단순 사용률만으로 그 선택이 해당 상성을 이긴다고 증명할 수는 없습니다.
- Pokémon, 기술, 아이템, 특성이 선택한 포맷과 현재 룰 세트에서 합법인지 확인하세요.
- 다른 다섯 슬롯이 감당할 수 없는 과도한 공통 약점을 만드는 후보는 제외하세요.
- 날씨 전개 요원에게 또 다른 공격을 받아 내라고 요구하는 대신, 그 요원을 보존해 주는지 확인하세요.
- pivot, 리다이렉션, 방해, hazard 관리 중 하나를 통해 주력 공격수 한 마리 이상이 안전하게 등장할 경로를 마련하세요.
- 그 슬롯이 바꿔 주는 나쁜 상성을 하나 이상 구체적으로 지목하세요. 막연한 추가 견제폭은 인정되지 않습니다.
- 선공기, 독립적인 화력, 회복, 제거, pivot, 보조 speed control처럼 비가 없어도 수행할 역할을 유지하세요.
후보 둘이 모두 통과했다면 인상적인 경기만 비교하지 말고, 같은 ladder tier와 같은 기간에 각각을 테스트하세요. 코어는 고정하고, 패배를 일으킨 상성을 기록하며, 관련 계산을 확인하기 전에 EV 분배를 그대로 복사하지 마세요. 적은 표본은 여전히 잘못된 결론을 낳을 수 있으므로 결과는 잠정적인 판단으로 받아들여야 합니다.
- 공격수를 더 고르기 전에 안전한 등장, hazard, 풀과 전기 대응책, speed control, 방해, 비가 없을 때의 플랜을 점검하세요.
- 싱글에서는 역할에 따라 위대한엄니, 무쇠바퀴, 아머까오, 타부자고, Tornadus-Therian을 활용하고, 더블 서포트는 올바른 룰 세트에서만 사용하세요.
- 상대의 물 타입 공격도 똑같이 1.5× 레인 보정을 받으므로 물 반감이나 무효를 준비하세요.
- 다음 ladder 세션에서는 고정된 빌드 하나로 마지막 슬롯이 어느 상성을 바꾸는지 기록하세요.

