비파티 구축법: 단계별 가이드

실전적인 비파티 구축법의 핵심은 포맷을 정하고, 믿을 만한 날씨 전개 요원 하나를 넣으며, 물 Pokémon을 최대 3마리로 제한하는 것입니다. 나머지 자리는 날씨 턴을 지키고 Electric 압박에 대응하며 비가 그친 뒤에도 제 역할을 해야 합니다.

포맷과 날씨 전개 구성을 정하기

SV OU, VGC 더블배틀, Pokémon Champions는 사용할 수 있는 Pokémon과 한 턴의 가치가 서로 다릅니다. 브리두라스는 여전히 표준 SV OU에서 금지되어 있습니다. Smogon의 현행 금지 목록에는 2024년 2월 suspect test에서 75.81%의 찬성으로 금지된 기록이 남아 있습니다. 따라서 OU Pokémon 옆에 사용률 18.6%가 표시된 위젯은 다른 포맷이나 오래된 표본을 섞은 것이지, OU에서 합법이라는 증거가 아닙니다.

저는 날씨 전개 요원이 앞으로 몇 턴을 벌어 주는지로 평가합니다. 잔비는 등장할 때 비를 내리지만, 비바라기는 기술 한 번을 써야 하는 대신 패리퍼가 쓰러지거나 상대 날씨에 비가 덮였을 때 두 번째 전개 수단이 됩니다.

날씨 싸움은 발동 순서로 결정됩니다. 같은 교체 과정에서 서로 다른 날씨 특성이 발동하면, 보통 더 느린 전개 요원의 특성이 마지막에 처리되어 그쪽 날씨가 남습니다. 상대 날씨 전개 요원이 이미 필드에 있다면 그 뒤에 패리퍼를 내세요. 패리퍼를 먼저 선봉으로 내면 상대가 비를 덮어쓸 수 있습니다.

비는 발동한 턴을 포함해 5턴 동안 지속됩니다. 축축한바위를 쓰면 총 8턴으로 늘어나므로 발동 후에는 7턴이 남습니다. 통굽부츠패리퍼의 체력을 보존해 다시 등장할 수 있게 하므로, 긴 게임에서는 비를 더 여러 번 전개할 수 있습니다.

서로 보완하는 공격수 두 마리 고르기

물리 쓱쓱 공격수 하나와 특수 또는 유틸리티 공격수 하나로 시작하세요. 6마리 중 물 Pokémon이 3마리를 넘으면 저수, 건조피부, 마중물, 일반적인 물 반감 Pokémon에게 지나치게 취약해집니다. 서로 대체 가능한 세 번째 물 공격수는 대개 상성 구도에 아무런 이점도 더하지 못합니다.

꼬치조는 레벨 100에서 Speed에 252 EV를 투자하고 고집 성격을 쓰면 Speed가 371, 비가 오면 742에 도달합니다. 명랑 성격은 각각 408과 816에 도달합니다. 비가 내리는 동안에는 보통 고집 성격의 화력이 더 유용하지만, 날씨가 끝난 뒤나 날씨 싸움, 상대 쓱쓱과의 Speed 동률에서는 명랑 성격이 중요합니다.

킹드라는 Speed에 252 EV를 투자했을 때 쓱쓱이 적용되기 전 기준으로 조심 성격이면 269, 겁쟁이 성격이면 295에 도달합니다. 비를 안정적으로 유지할 수 있다면 조심 성격도 합리적입니다. 겁쟁이 성격은 날씨가 없는 턴에 대비하는 보험입니다. 스프레드를 그대로 복사하지 말고, 이 자리가 돌파해야 할 wall을 상대로 두 성격의 대미지를 모두 계산하세요.

웨더볼은 비가 오면 위력 100의 물 기술이 된 뒤 1.5× 비 보정을 받습니다. 비가 없으면 다시 위력 50의 Normal 기술로 돌아갑니다. 파도타기는 이상적인 날씨에서 위력이 더 낮지만, 양쪽 날씨 전개 요원이 번갈아 등장하는 상황에서는 훨씬 안정적입니다. 풀묶기안다리걸기는 대상의 무게에 따라 위력이 달라지며, 무거운 물 wall을 상대로 위력 120까지 올라갈 수 있습니다.

선택비파티에서의 가치실패하는 경우
축축한바위총 8턴의 날씨다음 발동 전에 탁쳐서떨구기로 제거될 수 있음
만능우산소지자에게 적용되는 비의 효과를 무효화쓱쓱, 물 기술 강화, 필중 번개가 적용되지 않음
구애 아이템즉각적인 화력반복 교체로 hazard 대미지가 누적됨
아이템은 화력뿐 아니라 실제로 활용할 수 있는 비의 턴 수와 질도 바꿉니다.

특정한 비 턴을 위해 Tera 사용 계획 세우기

비에는 정해진 시간제한이 있으므로, 저는 보통 즉시 화력을 더하기보다 그 시간을 지키는 수단으로 Tera를 높이 평가합니다. Tera Ground를 사용하면 물/Flying 타입의 날씨 전개 요원이 Electric 기술에 완전한 면역을 얻습니다. 대신 대가도 분명합니다. 패리퍼는 땅에 닿게 되어 Ground 면역을 잃고, 이후 등장할 때 압정뿌리기 대미지를 받으며 물, Grass, Ice 약점이 생깁니다.

Fire 기술에 4× 약점을 지닌 Steel Pokémon은 견제 기술과 자력의 먹잇감이 될 수 있습니다. Tera Dragon은 Fire와 Electric을 동시에 반감하므로 핫삼 같은 Pokémon이 예정된 KO를 피할 수 있습니다. 반면 Tera Steel은 여전히 Fire에 약합니다. Terastallization은 배틀당 한 번만 사용할 수 있으므로 이 계획은 Tera Ground 패리퍼와 경쟁합니다.

Tera Water는 같은 타입 STAB을 1.5×에서 2×로 높입니다. 이는 일반 STAB보다 33% 강한 것이지, 그것만으로 대미지가 3배가 되는 것은 아닙니다. 비까지 포함하면 총 배율이 2.25×에서 3×로 올라가며, 웨더볼물타입이 된 뒤 이 보정을 받습니다.

테라버스트를 사용할 수 있는 포맷에서는 Tera Grass로 물/Ground wall에게 4× 대미지를 줄 수 있으며, 마중물, 저수, 건조피부를 발동시킬 일도 없습니다. 현행 SV OU에서는 테라버스트가 금지되어 있으므로 이 방법은 허용되는 더블배틀이나 다른 룰셋에서만 쓸 수 있습니다. Terastallization은 사용자의 원래 방어 타입도 대체합니다. Grass가 된 물 공격수는 기존 물 STAB을 유지하지만, 물 기술에는 같은 타입 Tera의 2× 보정을 받지 못합니다.

Tera Flying을 사용하면 Pokémon이 땅에서 뜨므로 압정뿌리기독압정의 영향을 받지 않습니다. 스텔스록 대미지는 새로운 타입을 기준으로 다시 계산됩니다. Tera Steel과 Water는 Rock 대미지를 줄이지만 Tera Fire, Flying, Bug, Ice는 늘립니다. Tera는 잔비쓱쓱을 막지 않으며, 사용자의 현재 타입과 관계없이 비는 물 기술을 강화합니다.

팀 프리뷰에서 Tera 우선순위를 정하세요. 날씨 전개 요원 보호, 갇힌 Steel 슬롯 구출, 강화된 물 STAB, 또는 합법적인 테라버스트 견제 중 하나입니다. 흔한 실수는 초반에 화력을 위해 Tera를 쓴 뒤, 날씨 계획을 끝내 버리는 Electric 기술에 패리퍼를 잃는 것입니다. 저는 상대의 특정 턴을 무효화할 수 있을 때까지 Tera를 아껴 둡니다.

구조적 약점과 비파티 미러전 대비하기

비파티 미러전에서는 양쪽 모두 보정을 받으므로 단순한 쓱쓱 Speed의 가치가 줄어듭니다. 아쿠아제트는 1.5× 비 보정을 받으며, 제트펀치, 질풍신뢰, 얼음뭉치는 다른 선공 수단이 됩니다. 동일한 쓱쓱 공격수끼리 선공기가 없다면 게임이 Speed 동률 한 번으로 결정될 수 있습니다.

건조피부는 물 기술을 막고 공격받으면 25%를 회복하지만, 비가 내리는 동안의 매 턴 회복량은 25%가 아니라 12.5%입니다. 저수마중물도 싱글배틀에서 물 면역을 제공하며, 마중물은 Special Attack을 +1 올립니다. 피뢰침 역시 싱글배틀에서 Electric 면역과 Special Attack +1을 제공합니다. 여러 Pokémon이 참여하는 배틀이 필요한 것은 마중물과 피뢰침의 공격 유도 효과뿐입니다.

축전젖은접시는 기본적으로 물 기술을 막는 특성이 아니라, 미러전에서 서로 다른 역할을 담당합니다. 만능우산은 소지자의 쓱쓱, 비의 물 기술 강화, 필중 번개를 무효화하므로 직접적인 비파티 대책 아이템입니다. 탁쳐서떨구기로 상대 날씨 전개 요원의 축축한바위를 제거하면, 이후 잔비의 지속 시간이 다시 8턴에서 5턴으로 줄어듭니다.

트릭룸, hazard, 더블배틀 필드 제어하기

트릭룸 아래에서는 쓱쓱이 빠른 비파티 공격수에게 오히려 불리하게 작용합니다. Speed가 2배가 되면 행동 순서가 더 늦어지기 때문입니다. 도발로 트릭룸 전개를 사전에 막을 수 있습니다. 선공도는 반전되지 않으므로, 아쿠아제트 같은 선공기는 트릭룸이 깔린 뒤에도 확실한 비상 수단으로 남습니다.

Defog는 양쪽 필드의 hazard를 모두 제거합니다. 패리퍼가 유일한 제거 요원이고 아군이 스텔스록을 설치한다면, 먼저 제거한 뒤 스텔스록을 까세요. 고속스핀은 사용자 쪽의 hazard만 제거하므로, spinner를 쓰면 비파티가 가하는 압박을 더 깔끔하게 유지할 수 있습니다.

6마리 구성에 땅에 닿아 있는 독타입이 없다면 독압정은 특히 까다롭습니다. 독 대미지는 기합의띠도 무효화하며, 구애 아이템에 묶인 pivot은 교체할 때마다 진입 대미지를 한 차례 더 받습니다. 구애 아이템 사용자가 많을수록 hazard 제거 슬롯의 가치도 커집니다.

더블배틀에서는 날따름분노가루로 날씨 전개 요원이나 공격수를 단일 대상 기술에서 지킬 수 있습니다. 와이드가드파도타기탁류 같은 광역 기술을 막습니다. 얼어붙은바람일렉트릭네트는 비가 억제됐을 때 speed control을 제공하며, 속이기, 순풍, 방어는 짧은 날씨 시간을 조절합니다.

6마리 기본 구성에서 시작하기

SV OU에서 합법적인 출발 구성은 패리퍼, 꼬치조, 킹드라, 날뛰는우레, 위대한엄니, 대도각참입니다. 패리퍼가 비를 전개하고, 쓱쓱 공격수 두 마리가 물리와 특수 압박을 나누며, 날뛰는우레는 선공기를 제공합니다. 위대한엄니는 고속스핀과 스텔스록을 담당하고, 대도각참은 날씨에 의존하지 않는 후반 승리 수단이 됩니다. 이는 테스트할 기본 구조이지, 이 6마리로 모든 ladder 환경을 해결할 수 있다는 뜻은 아닙니다.

느린 패리퍼에게 Speed를 낮추는 성격과 Speed 0 IV를 주면 유턴이 상대의 행동 뒤에 발동하는 경우가 많습니다. 그러면 새로 들어오는 공격수가 그 공격을 받지 않아도 됩니다. 6마리 구성을 가져오기 전에 모든 기술과 Tera 선택이 현재 포맷에서 유효한지 확인하세요.

대미지 계산은 각 스프레드에 명확한 역할을 부여합니다. 구애머리띠 고집 성격 꼬치조의 비로 강화된 아쿠아브레이크는 내구에 투자하지 않은 위대한엄니에게 71.1–83.6%의 대미지를 주며, Tera Water를 쓰면 95.1–112.1%로 바뀝니다. 구애안경 조심 킹드라의 비로 강화된 파도타기는 252 HP 타부자고에게 83.9–98.7%의 대미지를 주며, Tera Water를 쓰면 111.9–131.7%로 올라갑니다.

비의 턴을 소모시키는 상성 테스트하기

저도 처음에는 잘못 판단했습니다. 짧은 연패만 보고 6마리 구성에 결함이 있다고 여겼습니다. 합법성 문제나 반복되는 구조적 실패가 명확하지 않다면 한 구성을 50게임 동안 사용하세요. 날씨 발동 순서, 남은 비 턴, 상대의 면역, Speed 동률, 그리고 각 패배가 플레이 실수인지 팀 구성의 문제인지 기록하세요.

  1. 모든 Pokémon, 기술, 특성, 아이템이 현재 포맷에서 유효한지 확인합니다.
  2. 상대 날씨, 비파티 미러전, 트릭룸, 독압정, 날씨 전개 요원의 조기 손실을 테스트합니다.
  3. 정해 둔 대상을 상대로 고집 성격과 명랑 성격, 또는 조심 성격과 겁쟁이 성격의 대미지를 계산합니다.
  4. 기록을 통해 어느 상성에서 실패하는지 확인됐을 때만 한 슬롯씩 변경합니다.

사용률 데이터는 무엇이 승리하는지가 아니라 플레이어들이 무엇을 가져오는지를 보여 줍니다. ladder tier, 집계 월, 표본 크기를 함께 확인한 뒤 월별 변화를 비교하세요. 제 판단으로는 인기 있는 팀 내보내기 하나보다 50게임의 상성 기록이 더 믿을 만하지만, 그 표본조차 보편적인 규칙을 증명하기에는 작을 수 있습니다.

핵심 요약
  • 상대 날씨가 발동한 뒤 잔비를 전개하고, 축축한바위 발동 후 남은 7턴을 계산하세요.
  • 추가 물 대미지를 위해 초반에 소비하지 말고, 팀 프리뷰에서 한 가지 Tera 우선순위를 정하세요.
  • 비파티 미러전에 대비해 선공기와 물 면역을 준비하고, 트릭룸에는 도발이나 선공기로 대응하세요.
  • 스프레드를 바꾸기 전에 한 가지 6마리 구성을 50게임 동안 테스트하고 필요한 Speed 및 대미지 계산을 수행하세요.

자주 묻는 질문

비파티의 패리퍼는 축축한바위와 통굽부츠 중 무엇을 써야 하나요?
축축한바위는 비를 총 8턴 동안 유지해 발동 후 7턴을 남기며, 통굽부츠는 hazard 대미지를 줄여 더 여러 번 비를 전개하게 해 줍니다. 즉각적인 템포가 필요하면 축축한바위를, 한 번의 긴 비보다 반복 등장이 중요하면 통굽부츠를 사용하세요.
비파티에는 물 Pokémon을 몇 마리 넣어야 하나요?
날씨 전개 요원을 포함해 물 Pokémon을 최대 3마리로 제한하세요. 물리 쓱쓱 공격수 하나와 특수 또는 유틸리티 공격수 하나면 대개 충분한 압박을 제공합니다. 나머지 자리는 Electric 기술, hazard, 상대 날씨, 비가 없는 턴에 대응해야 합니다.
패리퍼에게 Tera Ground를 사용할 가치가 있나요?
Tera Ground는 패리퍼를 Electric 기술에서 구해 비 운용 계획을 지킬 수 있습니다. 하지만 패리퍼의 Ground 면역을 없애고 압정뿌리기에 취약하게 만들며 물, Grass, Ice 약점도 추가하므로, 상대의 특정 턴을 막기 위해 아껴 두세요.
비파티는 트릭룸에 어떻게 대응하나요?
도발트릭룸이 깔리기 전에 막고, 성공적으로 전개됐다면 선공기에 의존하세요. 쓱쓱은 Speed를 2배로 높이므로 트릭룸 아래에서는 빠른 공격수의 행동을 더 늦추지만, 아쿠아제트와 다른 선공기는 원래 선공도 순서를 그대로 유지합니다.
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Andrii Berrg, 포켓몬 대전 아마추어 플레이어
작성자Andrii Berrg포켓몬 대전 아마추어 플레이어

사이트 뒤에 대회 경력은 없고, 그런 척하지도 않습니다. 학습은 지금 Pokémon Showdown에서 래더를 한 판씩 돌며 진행 중이고, 이 블로그는 그 과정을 적은 공책입니다. 어떤 글이 이 자리에 왜 이 포켓몬이 들어가는지, 스피드 라인이 왜 중요한지를 설명한다면, 대개는 먼저 지고 나서 이유를 찾아본 결과입니다.

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