ポケモンのもちもの
72 このカテゴリーのどうぐ·45 対戦使用率データあり
概要
Held Itemsは戦闘中に持たせることで効果を発揮し、対戦チーム構築の要です。HP回復のLeftovers、火力を上げるLife Orb、設置技を無効化するHeavy-Duty Bootsが代表的です。攻撃向けにはChoice Itemsも参照。
どうぐ72
対戦45
世代III~IX
| アイコン | どうぐ▲ | 購入▴▾ | 売却▴▾ | 世代▴▾ | 使用率▴▾ | 効果 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| あかいいと | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、持ち主がメロメロ状態になった際、相手のポケモンもメロメロ状態にする。 | |
| あついいわ | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、持たせたPokémonが使用するSunny Dayの持続ターンが5ターンから8ターンになる。 | |
| あつぞこブーツ | 4,000 | 2,000 | VIII | 13.8% | 足場に しかけられた 罠などの 影響を 受けなくなる。 | |
| いかさまダイス | 20,000 | 10,000 | IX | 0.8% | 持たせると、2~5回当たる連続技が4~5回当たる。 | |
| いしずえのめん | – | – | IX | – | Ogerponに持たせると、Cornerstone Maskフォルム(Rockタイプ)に変化する。 | |
| いどのめん | – | – | IX | – | Ogerponに持たせると、Wellspring Maskフォルム(Waterタイプ)に変化する。 | |
| いのちのたま | 4,000 | 2,000 | IV | 10.1% | 持たせると、技のダメージが30%上がるが、最大HPの10%を失う。 | |
| エレキシード | 4,000 | 2,000 | VII | 0.2% | 持たせると、Electric Terrainで消費され、持ち主の防御を1段階上げる。 | |
| おうじゃのしるし | 5,000 | 2,500 | III | 0.2% | 持たせると、攻撃技に10%の確率で対象をひるませる効果が加わる。Poliwhirlに持たせて通信交換すると、Politoedに進化する。Slowpokeに持たせて通信交換すると、Slowkingに進化する。 | |
| おおきなねっこ | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、吸収技、Ingrain、Aqua RingによるHP回復量が3/10(30%)増加する。 | |
| おんみつマント | 20,000 | 10,000 | IX | 0.8% | 持たせると、相手の技の追加効果を受けなくなる。 | |
| かいがらのすず | 4,000 | 2,000 | III | 0.2% | 持たせると、攻撃時に与えたダメージの1/8だけHPを回復する。 | |
| かまどのめん | – | – | IX | – | Ogerponに持たせると、OgerponがHearthflame Mask form(Fireタイプ)に変化する。 | |
| からぶりほけん | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.3% | 命中率に よって 技が はずれたとき 素早さが ぐーんと 上がる。 | |
| かるいし | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Holder has 0.5× weight. | |
| きあいのタスキ | 4,000 | 2,000 | IV | 5.5% | 持たせると、HPが満タンの場合、単発攻撃をHP1で耐え、その後このアイテムを消費する。 | |
| きあいのハチマキ | 4,000 | 2,000 | III | – | 持たせると、攻撃または自傷ダメージを受けても、10%の確率でHPを1残して耐える。 | |
| きゅうこん | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Raises the holder’s Special Attack by one stage when it takes Water-type damage. | |
| きれいなぬけがら | 4,000 | 2,000 | IV | 0.6% | 持たせると、すべての交代を封じる効果を無視して交代できる。複数ターン継続する技の最中は交代できない。 | |
| グラスシード | 4,000 | 2,000 | VII | 0.2% | 持たせると、Grassy Terrainで消費され、持ち主の防御を1段階上げる。 | |
| グランドコート | 4,000 | 2,000 | VII | 0.3% | 持たせると、持っているポケモンが発生させたフィールドの効果を8ターンに延長する。 | |
| クリアチャーム | 30,000 | 15,000 | IX | 0.4% | 持たせると、他のポケモンによって能力ランクを下げられるのを防ぐ。 | |
| くろいヘドロ | 4,000 | 2,000 | IV | 2.8% | 持たせると、どくタイプのポケモンは毎ターン最大HPの1/16(6.25%)を回復する。どくタイプ以外のポケモンは最大HPの1/8(12.5%)のダメージを受ける。 | |
| けむりだま | 4,000 | 2,000 | III | – | 持たせると、どの野生ポケモンとの戦闘からも必ず逃げられる。 | |
| こうかくレンズ | 4,000 | 2,000 | IV | 0.2% | 持たせると、命中率が1/10(10%)上昇する。 | |
| ゴツゴツメット | 4,000 | 2,000 | V | 7.4% | 持たせると、接触技を受けた際、攻撃したPokémonにその最大HPの1/6のダメージを与える。 | |
| サイコシード | 4,000 | 2,000 | VII | 0.2% | 持たせると、Psychic Terrainが展開された時に消費して、持たせたポケモンの特防を1段階上げる。 | |
| さらさらいわ | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、持っているポケモンが発生させたSandstormが5ターンではなく8ターン持続する。 | |
| しめつけバンド | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Doubles the per-turn damage of multi-turn trapping moves. | |
| しめったいわ | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、持ち主が使用したRain Danceの継続ターンが5ターンから8ターンになる。 | |
| じゃくてんほけん | 1,000 | 500 | VI | 3.2% | 持たせると、効果抜群の技を受けた際にAttackとSpecial Attackが2段階上昇する。 | |
| じゅうでんち | 4,000 | 2,000 | V | – | Held: Raises the holder’s Attack by one stage when it takes Electric-type damage. | |
| しろいハーブ | 4,000 | 2,000 | III | 1.1% | 持たせると、ターン終了時に低下したすべての能力ランクを元に戻す。使用後に消費する。 | |
| しんかのきせき | 4,000 | 2,000 | V | 6.2% | 持たせると、持ち主が最終進化形でない限り、防御と特防が1.5倍になる。 | |
| するどいキバ | 5,000 | 2,500 | IV | – | 持たせると、攻撃技に10%の確率で相手をひるませる効果が加わる。Gligarに持たせてレベルアップすると、Gliscorに進化する。 | |
| するどいツメ | 5,000 | 2,500 | IV | 0.2% | 持たせると、急所ランクが1段階上がる。夜にSneaselに持たせてレベルアップすると、Weavileに進化する。 | |
| せんせいのツメ | 4,000 | 2,000 | III | 0.1% | 持たせると、3/16(18.75%)の確率で先に行動する。 | |
| だっしゅつパック | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.2% | 持たせた ポケモンの 能力が 下がると 手持ちと 入れ替わる。 | |
| だっしゅつボタン | 4,000 | 2,000 | V | 0.3% | 持たせると、持ち主が技でダメージを受けた際、トレーナーが選んだ手持ちのPokémonと交代する。 | |
| たつじんのおび | 4,000 | 2,000 | IV | 1.9% | 持たせると、持ち主が使う効果抜群の技のダメージが20%上昇する。 | |
| たべのこし | 4,000 | 2,000 | III | 16.2% | 持たせると、毎ターン終了時に最大HPの1/16(6.25%)を回復する。 | |
| ちからのハチマキ | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、持っているポケモンが使う物理技のダメージが10%上昇する。 | |
| つめたいいわ | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、持たせたPokémonが発生させるHailの持続ターンが5ターンから8ターンになる。 | |
| デルダマ | 200 | 100 | V | – | Activates Pass Powers. | |
| とくせいガード | 20,000 | 10,000 | IX | 0.3% | 持たせると、特性を変更または無効化されるのを防ぐ。 | |
| とつげきチョッキ | 1,000 | 500 | VI | 4.1% | 持たせたポケモンの特防が1.5倍になる。変化技を選択できなくなる。 | |
| ねばりのかぎづめ | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、持たせたPokémonの複数ターンにわたり相手を拘束する技が5ターン持続する。 | |
| ねらいのまと | 4,000 | 2,000 | V | 0.1% | 持たせると、持たせたPokémonのタイプによる無効を無視する。特性による無効は解除されない。 | |
| のどスプレー | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.5% | 音に 関する 技を 使うと 特攻が 上がる。 | |
| のんきのおこう | 5,000 | 2,500 | III | – | 持たせると、回避率が5%上がる。タマゴ:WobbuffetからWynautのタマゴが生まれる。 | |
| パワフルハーブ | 4,000 | 2,000 | IV | 1.0% | 持たせると、2ターンかかる溜め技を1ターンで発動する。使用時に消費する。 | |
| パンチグローブ | 15,000 | 7,500 | IX | – | 持たせると、パンチ技の威力が10%上がり、非接触技になる。 | |
| ばんのうがさ | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.2% | 持たせた ポケモンは 雨と 日差しが強いときの 影響を 受けなくなる。 | |
| ひかりごけ | 4,000 | 2,000 | VI | – | Held: If the holder is hit by a damaging Water move, raises its Special Defense by one stage. | |
| ひかりのこな | 4,000 | 2,000 | III | 0.1% | 持たせると、回避率が1/9(11 1/9%)上昇する。 | |
| ひかりのねんど | 4,000 | 2,000 | IV | 0.9% | 持たせると、使用したLight ScreenとReflectの継続ターンが5ターンから8ターンになる。 | |
| ビビリだま | 4,000 | 2,000 | VII | – | Makes wild Pokémon more likely to summon allies. Held: increases the holder’s Speed by one stage when affected by Intimidate. | |
| ピントレンズ | 4,000 | 2,000 | III | 0.3% | 持たせると、急所ランクが1段階上がる。 | |
| ブーストエナジー | – | – | IX | 3.5% | 持たせると、天候やフィールドがなくてもProtosynthesisまたはQuark Driveを発動させる。 | |
| ふうせん | 4,000 | 2,000 | V | 2.1% | 持たせると、じめんタイプの技、Spikes、Toxic Spikesを無効化する。技によるダメージを受けると消費する。 | |
| フォーカスレンズ | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、対象より後に行動する場合、命中率が1/5(20%)上昇する。 | |
| ぼうごパット | 4,000 | 2,000 | VII | 0.3% | 持たせると、持たせたポケモンが使う接触技の接触による追加効果を防ぐ。 | |
| ぼうじんゴーグル | 4,000 | 2,000 | VI | 0.7% | 持たせると、粉系の技によるダメージと、HailおよびSandstormによるダメージを防ぐ。 | |
| ミストシード | 4,000 | 2,000 | VII | 0.1% | 持たせると、Misty Terrain状態のときに消費し、持っているポケモンの特防を1段階上げる。 | |
| メトロノーム | 4,000 | 2,000 | IV | 0.3% | 持たせると、同じ攻撃技を連続して使用するたびに、ダメージが累積で10%上昇する。最大100%上昇。 | |
| メンタルハーブ | 4,000 | 2,000 | III | 1.3% | 持たせると、メロメロ状態になった際に消費して治す。第5世代以降:Taunt、Encore、Torment、Disable、Cursed Bodyの効果も解除する。 | |
| ものしりメガネ | 4,000 | 2,000 | IV | – | 持たせると、持たせたPokémonが使う特殊技のダメージが1/10(10%)上昇する。 | |
| ものまねハーブ | 30,000 | 15,000 | IX | 0.4% | 持たせると、相手の能力ランク上昇を一度だけコピーし、その後消費される。 | |
| ゆきだま | 4,000 | 2,000 | VI | – | Held: If the holder is hit by a damaging Ice move, raises its Attack by one stage. | |
| ようせいのハネ | 750 | 375 | IX | – | 持たせると、持ち主が使うFairyタイプの技の威力が20%上昇する。 | |
| ルームサービス | 4,000 | 2,000 | VIII | 0.2% | ポケモンに 持たせると トリックルームのときに 使って 素早さが 下がる。 | |
| レッドカード | 4,000 | 2,000 | V | 0.5% | 持たせると、技でダメージを受けた際、相手を控えのランダムなPokémonと交代させる。使用後に消費される。 |
もちものについて
持ち物は対戦におけるポケモンバトルの要です。ポケモンはバトル中に1つの持ち物を持て、HP回復から大幅なダメージ強化まで、さまざまな追加効果を得られます。適切な持ち物選びは、わざやEV振りの選択と同じくらい重要です。
対戦の定番
Leftoversは毎ターンHPを1/16回復し、耐久型ポケモンに最適です。Life Orbは攻撃の威力を1.3倍にする代わりに、攻撃するたびHPを10%失います。Heavy-Duty Bootsは設置技のダメージをすべて防ぎ、VolcaronaのようなStealth Rockに弱いポケモンに必須です。
防御用アイテム
Rocky Helmetは接触した物理アタッカーに最大HPの1/6のダメージを与えます。Assault Vestは特防を50%上げますが、持たせたポケモンは攻撃わざしか使えなくなります。Evioliteは未進化ポケモンの防御と特防を2倍にし、NFEポケモンを受けの要にします。
戦略上の考慮点
持ち物はポケモンの役割、チームの必要性、メタゲームによって決まります。スイーパーには火力用のLife Orbが合うかもしれませんが、素早さ操作が必要ならChoice Scarfです。役割に持ち物を合わせることは、対戦用のパーティ構築における基本スキルです。