もちもの

ポケモンのもちもの

72 このカテゴリーのどうぐ·45 対戦使用率データあり

概要
Held Itemsは戦闘中に持たせることで効果を発揮し、対戦チーム構築の要です。HP回復のLeftovers、火力を上げるLife Orb、設置技を無効化するHeavy-Duty Bootsが代表的です。攻撃向けにはChoice Itemsも参照。
どうぐ72
対戦45
世代III~IX
全72種のもちもの
アイコンどうぐ▲購入▴▾売却▴▾世代▴▾使用率▴▾効果
あかいいと4,0002,000IV–持たせると、持ち主がメロメロ状態になった際、相手のポケモンもメロメロ状態にする。
あついいわ4,0002,000IV–持たせると、持たせたPokémonが使用するSunny Dayの持続ターンが5ターンから8ターンになる。
あつぞこブーツ4,0002,000VIII13.8%足場に しかけられた 罠などの 影響を 受けなくなる。
いかさまダイス20,00010,000IX0.8%持たせると、2~5回当たる連続技が4~5回当たる。
いしずえのめん––IX–Ogerponに持たせると、Cornerstone Maskフォルム(Rockタイプ)に変化する。
いどのめん––IX–Ogerponに持たせると、Wellspring Maskフォルム(Waterタイプ)に変化する。
いのちのたま4,0002,000IV10.1%持たせると、技のダメージが30%上がるが、最大HPの10%を失う。
エレキシード4,0002,000VII0.2%持たせると、Electric Terrainで消費され、持ち主の防御を1段階上げる。
おうじゃのしるし5,0002,500III0.2%持たせると、攻撃技に10%の確率で対象をひるませる効果が加わる。Poliwhirlに持たせて通信交換すると、Politoedに進化する。Slowpokeに持たせて通信交換すると、Slowkingに進化する。
おおきなねっこ4,0002,000IV–持たせると、吸収技、Ingrain、Aqua RingによるHP回復量が3/10(30%)増加する。
おんみつマント20,00010,000IX0.8%持たせると、相手の技の追加効果を受けなくなる。
かいがらのすず4,0002,000III0.2%持たせると、攻撃時に与えたダメージの1/8だけHPを回復する。
かまどのめん––IX–Ogerponに持たせると、OgerponがHearthflame Mask form(Fireタイプ)に変化する。
からぶりほけん4,0002,000VIII0.3%命中率に よって 技が はずれたとき 素早さが ぐーんと 上がる。
かるいし4,0002,000V–Held: Holder has 0.5× weight.
きあいのタスキ4,0002,000IV5.5%持たせると、HPが満タンの場合、単発攻撃をHP1で耐え、その後このアイテムを消費する。
きあいのハチマキ4,0002,000III–持たせると、攻撃または自傷ダメージを受けても、10%の確率でHPを1残して耐える。
きゅうこん4,0002,000V–Held: Raises the holder’s Special Attack by one stage when it takes Water-type damage.
きれいなぬけがら4,0002,000IV0.6%持たせると、すべての交代を封じる効果を無視して交代できる。複数ターン継続する技の最中は交代できない。
グラスシード4,0002,000VII0.2%持たせると、Grassy Terrainで消費され、持ち主の防御を1段階上げる。
グランドコート4,0002,000VII0.3%持たせると、持っているポケモンが発生させたフィールドの効果を8ターンに延長する。
クリアチャーム30,00015,000IX0.4%持たせると、他のポケモンによって能力ランクを下げられるのを防ぐ。
くろいヘドロ4,0002,000IV2.8%持たせると、どくタイプのポケモンは毎ターン最大HPの1/16(6.25%)を回復する。どくタイプ以外のポケモンは最大HPの1/8(12.5%)のダメージを受ける。
けむりだま4,0002,000III–持たせると、どの野生ポケモンとの戦闘からも必ず逃げられる。
こうかくレンズ4,0002,000IV0.2%持たせると、命中率が1/10(10%)上昇する。
ゴツゴツメット4,0002,000V7.4%持たせると、接触技を受けた際、攻撃したPokémonにその最大HPの1/6のダメージを与える。
サイコシード4,0002,000VII0.2%持たせると、Psychic Terrainが展開された時に消費して、持たせたポケモンの特防を1段階上げる。
さらさらいわ4,0002,000IV–持たせると、持っているポケモンが発生させたSandstormが5ターンではなく8ターン持続する。
しめつけバンド4,0002,000V–Held: Doubles the per-turn damage of multi-turn trapping moves.
しめったいわ4,0002,000IV–持たせると、持ち主が使用したRain Danceの継続ターンが5ターンから8ターンになる。
じゃくてんほけん1,000500VI3.2%持たせると、効果抜群の技を受けた際にAttackとSpecial Attackが2段階上昇する。
じゅうでんち4,0002,000V–Held: Raises the holder’s Attack by one stage when it takes Electric-type damage.
しろいハーブ4,0002,000III1.1%持たせると、ターン終了時に低下したすべての能力ランクを元に戻す。使用後に消費する。
しんかのきせき4,0002,000V6.2%持たせると、持ち主が最終進化形でない限り、防御と特防が1.5倍になる。
するどいキバ5,0002,500IV–持たせると、攻撃技に10%の確率で相手をひるませる効果が加わる。Gligarに持たせてレベルアップすると、Gliscorに進化する。
するどいツメ5,0002,500IV0.2%持たせると、急所ランクが1段階上がる。夜にSneaselに持たせてレベルアップすると、Weavileに進化する。
せんせいのツメ4,0002,000III0.1%持たせると、3/16(18.75%)の確率で先に行動する。
だっしゅつパック4,0002,000VIII0.2%持たせた ポケモンの 能力が 下がると 手持ちと 入れ替わる。
だっしゅつボタン4,0002,000V0.3%持たせると、持ち主が技でダメージを受けた際、トレーナーが選んだ手持ちのPokémonと交代する。
たつじんのおび4,0002,000IV1.9%持たせると、持ち主が使う効果抜群の技のダメージが20%上昇する。
たべのこし4,0002,000III16.2%持たせると、毎ターン終了時に最大HPの1/16(6.25%)を回復する。
ちからのハチマキ4,0002,000IV–持たせると、持っているポケモンが使う物理技のダメージが10%上昇する。
つめたいいわ4,0002,000IV–持たせると、持たせたPokémonが発生させるHailの持続ターンが5ターンから8ターンになる。
デルダマ200100V–Activates Pass Powers.
とくせいガード20,00010,000IX0.3%持たせると、特性を変更または無効化されるのを防ぐ。
とつげきチョッキ1,000500VI4.1%持たせたポケモンの特防が1.5倍になる。変化技を選択できなくなる。
ねばりのかぎづめ4,0002,000IV–持たせると、持たせたPokémonの複数ターンにわたり相手を拘束する技が5ターン持続する。
ねらいのまと4,0002,000V0.1%持たせると、持たせたPokémonのタイプによる無効を無視する。特性による無効は解除されない。
のどスプレー4,0002,000VIII0.5%音に 関する 技を 使うと 特攻が 上がる。
のんきのおこう5,0002,500III–持たせると、回避率が5%上がる。タマゴ:WobbuffetからWynautのタマゴが生まれる。
パワフルハーブ4,0002,000IV1.0%持たせると、2ターンかかる溜め技を1ターンで発動する。使用時に消費する。
パンチグローブ15,0007,500IX–持たせると、パンチ技の威力が10%上がり、非接触技になる。
ばんのうがさ4,0002,000VIII0.2%持たせた ポケモンは 雨と 日差しが強いときの 影響を 受けなくなる。
ひかりごけ4,0002,000VI–Held: If the holder is hit by a damaging Water move, raises its Special Defense by one stage.
ひかりのこな4,0002,000III0.1%持たせると、回避率が1/9(11 1/9%)上昇する。
ひかりのねんど4,0002,000IV0.9%持たせると、使用したLight ScreenとReflectの継続ターンが5ターンから8ターンになる。
ビビリだま4,0002,000VII–Makes wild Pokémon more likely to summon allies. Held: increases the holder’s Speed by one stage when affected by Intimidate.
ピントレンズ4,0002,000III0.3%持たせると、急所ランクが1段階上がる。
ブーストエナジー––IX3.5%持たせると、天候やフィールドがなくてもProtosynthesisまたはQuark Driveを発動させる。
ふうせん4,0002,000V2.1%持たせると、じめんタイプの技、Spikes、Toxic Spikesを無効化する。技によるダメージを受けると消費する。
フォーカスレンズ4,0002,000IV–持たせると、対象より後に行動する場合、命中率が1/5(20%)上昇する。
ぼうごパット4,0002,000VII0.3%持たせると、持たせたポケモンが使う接触技の接触による追加効果を防ぐ。
ぼうじんゴーグル4,0002,000VI0.7%持たせると、粉系の技によるダメージと、HailおよびSandstormによるダメージを防ぐ。
ミストシード4,0002,000VII0.1%持たせると、Misty Terrain状態のときに消費し、持っているポケモンの特防を1段階上げる。
メトロノーム4,0002,000IV0.3%持たせると、同じ攻撃技を連続して使用するたびに、ダメージが累積で10%上昇する。最大100%上昇。
メンタルハーブ4,0002,000III1.3%持たせると、メロメロ状態になった際に消費して治す。第5世代以降:Taunt、Encore、Torment、Disable、Cursed Bodyの効果も解除する。
ものしりメガネ4,0002,000IV–持たせると、持たせたPokémonが使う特殊技のダメージが1/10(10%)上昇する。
ものまねハーブ30,00015,000IX0.4%持たせると、相手の能力ランク上昇を一度だけコピーし、その後消費される。
ゆきだま4,0002,000VI–Held: If the holder is hit by a damaging Ice move, raises its Attack by one stage.
ようせいのハネ750375IX–持たせると、持ち主が使うFairyタイプの技の威力が20%上昇する。
ルームサービス4,0002,000VIII0.2%ポケモンに 持たせると トリックルームのときに 使って 素早さが 下がる。
レッドカード4,0002,000V0.5%持たせると、技でダメージを受けた際、相手を控えのランダムなPokémonと交代させる。使用後に消費される。

もちものについて

持ち物は対戦におけるポケモンバトルの要です。ポケモンはバトル中に1つの持ち物を持て、HP回復から大幅なダメージ強化まで、さまざまな追加効果を得られます。適切な持ち物選びは、わざやEV振りの選択と同じくらい重要です。

対戦の定番

Leftoversは毎ターンHPを1/16回復し、耐久型ポケモンに最適です。Life Orbは攻撃の威力を1.3倍にする代わりに、攻撃するたびHPを10%失います。Heavy-Duty Bootsは設置技のダメージをすべて防ぎ、VolcaronaのようなStealth Rockに弱いポケモンに必須です。

防御用アイテム

Rocky Helmetは接触した物理アタッカーに最大HPの1/6のダメージを与えます。Assault Vestは特防を50%上げますが、持たせたポケモンは攻撃わざしか使えなくなります。Evioliteは未進化ポケモンの防御と特防を2倍にし、NFEポケモンを受けの要にします。

戦略上の考慮点

持ち物はポケモンの役割、チームの必要性、メタゲームによって決まります。スイーパーには火力用のLife Orbが合うかもしれませんが、素早さ操作が必要ならChoice Scarfです。役割に持ち物を合わせることは、対戦用のパーティ構築における基本スキルです。