Cure di stato

Pokémon Cure di stato

14 strumenti in questa categoria

Panoramica
Gli strumenti cura stato curano condizioni come avvelenamento, paralisi e scottatura. Full Heal cura qualsiasi stato, mentre cure specifiche come Antidote agiscono su una condizione. Per le lunghe serie, fai scorta di strumenti Healing insieme alle cure.
Strumenti14
Competitivo0
GenerazioniIII – VII
Tutti i 14 Cure di stato
SpriteStrumento▲Compra▴▾Vendi▴▾Gen▴▾Utilizzo▴▾Effetto
Antidoto200100III–Cura l'avvelenamento.
Antigelo200100III–Cura il congelamento.
Antiparalisi200100III–Cura la paralisi.
Antiscottatura200100III–Cura una scottatura.
Conostropoli350175V–Cures any status ailment and confusion.
Cura totale400200III–Cura qualsiasi problema di stato e la confusione.
Dolce Gateau350175IV–Cura qualsiasi problema di stato e la confusione.
Lavottino350175III–Cura qualsiasi problema di stato e la confusione.
Malasada maxi350175VII–Cures major status ailments and confusion.
Pan di Lumi350175VI–Cures all major status ailments and confusion.
Plumbeosalatini250125VII–Pewter City’s famous crunchy snack. They can be used to heal all status conditions of a single Pokémon.
Polvocura300150III–Cura qualsiasi problema di stato, ma riduce la felicità.
Sveglia200100III–Cura il sonno.
Yantafrollino350175VII–Cures any major status ailment and confusion.

Informazioni su Cure di stato

Gli strumenti curastato curano specifiche condizioni di stato come avvelenamento, paralisi, scottatura, sonno, congelamento e confusione. Essenziali per l'avanzamento in gioco e le sfide della Battle Tower, mantengono la squadra in salute durante dungeon lunghi e lotte consecutive.

Cure specifiche

Antidote (avvelenamento), Burn Heal (scottatura), Ice Heal (congelamento), Awakening (sonno), Paralyze Heal (paralisi) e Full Heal (qualsiasi condizione di stato). Full Restore cura sia i PS sia lo stato. Anche Lava Cookie e Old Gateau curano tutte le condizioni di stato.

Quando usarli

Nelle strutture competitive per giocatore singolo come la Torre Lotta, le cure di stato sono fondamentali. La paralisi dimezza la Velocità e dà il 25% di probabilità di non usare la mossa. La scottatura dimezza l'Attacco fisico. Il sonno impedisce ogni azione. Portare Full Heal è più efficiente delle cure singole.