Pokémon Poké Balls spéciales
13 objets dans cette catégorie
| Sprite | Objet▲ | Achat▴▾ | Vente▴▾ | Gén.▴▾ | Utilisation▴▾ | Effet |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bis Ball | 1,000 | 500 | III | – | Tries to catch a wild Pokémon. Success rate is 3× for previously-caught Pokémon. | |
| Chrono Ball | 1,000 | 500 | III | – | Tries to catch a wild Pokémon. Success rate increases by 0.1× (Gen V: 0.3×) every turn, to a max of 4×. | |
| Faiblo Ball | 1,000 | 500 | III | – | Tries to catch a wild Pokémon. Success rate is 3.9× for level 1 Pokémon, and drops steadily to 1× at level 30. | |
| Filet Ball | 1,000 | 500 | III | – | Tries to catch a wild Pokémon. Success rate is 3× for water and bug Pokémon. | |
| Honor Ball | 20 | 10 | III | – | Tries to catch a wild Pokémon. | |
| Luxe Ball | 3,000 | 1,500 | III | – | Tries to catch a wild Pokémon. Caught Pokémon start with 200 happiness. | |
| Mémoire Ball | – | – | IV | – | Tries to catch a wild Pokémon. | |
| Rapide Ball | 1,000 | 500 | IV | – | Tries to catch a wild Pokémon. Success rate is 4× (Gen V: 5×), but only on the first turn. | |
| Rêve Ball | – | – | V | – | Catches Pokémon found in the Dream World. | |
| Scuba Ball | 1,000 | 500 | III | – | Tries to catch a wild Pokémon. Success rate is 3.5× when underwater, fishing, or surfing. | |
| Soin Ball | 300 | 150 | IV | – | Tries to catch a wild Pokémon. Caught Pokémon are immediately healed. | |
| Sombre Ball | 1,000 | 500 | IV | – | Tries to catch a wild Pokémon. Success rate is 3.5× at night and in caves. | |
| Ultra Ball | – | – | VII | – | Tries to catch a wild Pokémon. Success rate is 5× for Ultra Beasts and 0.1× for all other Pokémon. |
À propos des Poké Balls spéciales
Les Balls spéciales sont des Poke Balls aux bonus de taux de capture conditionnels. Contrairement aux Balls standard, leur efficacité dépend de conditions précises : nombre de tours, heure ou type du Pokémon ciblé. Savoir quand utiliser chaque Ball spéciale améliore nettement les taux de capture.
Bonus conditionnels
Dusk Balls offrent un taux de capture x3 dans les grottes et la nuit. Timer Balls passent de x1 à x4 selon le nombre de tours. Quick Balls donnent x5 au premier tour. Net Balls offrent x3,5 contre les types Water et Bug. Ces bonus dépassent souvent le taux fixe x2 d’Ultra Ball.
Bonnes pratiques
Commencez par une Quick Ball pour une capture immédiate. Passez ensuite à la Ball spéciale adaptée au type (Net Ball, Dusk Ball) et utilisez les Timer Balls lors des rencontres prolongées. Cette stratégie est très efficace contre les Pokémon légendaires.