Regen-Support-Pokémon: Was das Team sonst noch braucht

Das richtige Regen-Support-Pokémon ist selten ein weiterer Wasser-Angreifer. Sobald der Setter und die primären Angreifer feststehen, müssen die übrigen Slots sichere Wechsel ermöglichen, das Tempo kontrollieren und verhindern, dass Pflanzen-, Elektro- und gegnerische Wasser-Attacken dasselbe Wetter gegen das Team wenden.

Hier geht es um eine Slot-Analyse, nicht um einen vollständigen Prozess zum Aufbau eines Regenteams oder ein sweeper-Ranking. Dafür gibt es So baust du ein Regenteam: Schritt für Schritt und Die besten Regen-Nutzer für einen Team-Slot; hier schließe ich lediglich die Lücken, die nach dem Aufbau dieses Kerns noch bestehen.

Beginne mit den Aufgaben, die dein Regenkern nicht erfüllt

Notiere, was der Setter und die beiden Angreifer leisten, ohne ihnen Aufgaben anzurechnen, die sie nicht zuverlässig erfüllen. Eine langsame Kehrtwende von Pelipper kann einen Angreifer sicher aufs Feld bringen, aber Pelipper kann nicht gleichzeitig den Regen bewahren, jeden Treffer einstecken und immer wieder durch Tarnsteine einwechseln.

Regen hält einschließlich der Runde, in der er aktiviert wird, fünf Runden lang an – mit Nassbrocken sind es acht. Attacken vom Typ Wasser erhalten einen Schadensmultiplikator von 1.5×, Schaden vom Typ Feuer wird halbiert und Wassertempo verdoppelt die Initiative. Diese Zahlen erzeugen Druck, beseitigen aber keine hazards, stoppen keine Prioritätsattacken und verschaffen keine Elektro-Immunität.

Meine Analyse basiert auf sechs Fragen: Wer ermöglicht sichere Wechsel? Wer kontrolliert hazards? Wer beantwortet Pflanzen-Attacken? Wer fängt Elektro-Druck ab? Wer stört den Gegner? Und wer kann ohne Regen gewinnen? Ein Pokémon kann zwei Aufgaben übernehmen. Eine unsichere Antwort doppelt zu zählen, führt dazu, dass ein Team im Preview zwar sechs legale Pokémon, aber nur vier funktionierende Slots hat.

Donner und Orkan haben normalerweise eine Genauigkeit von 70%, umgehen im Regen aber die Genauigkeitsprüfung. Dadurch kann Tornadus offensiv nützlich sein und zugleich Support bieten, doch Genauigkeit ist nicht dasselbe wie Rollenkompression. Eine Attacke verdient ihren Slot nur, wenn sie ein zuvor verlorenes Matchup verändert.

Support-Slots in Singles: hazards, Entfernung und Momentum

In Smogon Singles (OU) betrachte ich zuerst den hazard-Austausch. Schnelle Regenteams verbrauchen wertvolle Runden, wenn ein Angreifer durch Tarnsteine oder Stachler einwechseln muss. Deshalb müssen die übrigen Slots oft sowohl Fortschritt erzielen als auch hazards entfernen, statt nur eine passive wall zu stellen, die im Matchup nichts bewirkt.

Riesenzahn vereint Tarnsteine, Turbodreher und Abschlag und gibt dem Team zugleich eine Elektro-Immunität. Eisenrad bietet stattdessen den Typ Stahl und Voltwechsel. Entscheidend ist, welches defensive Profil dem Regenkern fehlt – nicht, welcher Spinner die längere Liste brauchbarer Attacken besitzt.

Krarmor bietet Auflockern und eine langsame Kehrtwende, wodurch ein fragiler Wassertempo-Angreifer geschont werden kann, bis das Feld frei ist. Dank seiner Typenkombination aus Flug und Stahl hält es außerdem ausgewählte Pflanzen-Pokémon in Schach. Der Preis dafür ist geringer unmittelbarer Druck, weshalb ich es nicht mit zwei weiteren Slots kombinieren würde, die lediglich Treffer einstecken.

Monetigo verändert den hazard-Kampf durch Goldkörper und seine Fähigkeit, Versuche zur Entfernung zu bestrafen, entfernt hazards aber nicht selbst. Goldkörper verleiht Immunität gegen Status-Attacken, nicht gegen Zusatzeffekte: Scald kann Monetigo weiterhin verbrennen und Donner kann es weiterhin paralysieren. Tornadus-Therian bringt Auflockern, Belebekraft, Abschlag und Kehrtwende mit. So gewinnt es Runden und entfernt zugleich Plateauschuhe oder Überreste. Sein Orkan umgeht im Regen außerdem die Genauigkeitsprüfung. In schneller Offense können diese Entfernung und dieses Momentum wichtiger sein als ein zweiter hazard.

Singles-KandidatAbgedeckte AufgabenPrüffrage
RiesenzahnTarnsteine, Turbodreher, Abschlag, Elektro-ImmunitätÜberlastet seine Pflanzen-Schwäche den bestehenden Kern?
EisenradTurbodreher, Tarnsteine, Voltwechsel, Elektro-ImmunitätKann es Fortschritt erzielen, ohne sich auf schwachen neutralen Schaden zu verlassen?
KrarmorAuflockern, Kehrtwende, Pflanzen-Resistenz, defensives PivotingKann das Team gegnerische hazard-Entfernung weiterhin unter Druck setzen?
MonetigoVerhindern von hazard-Entfernung, offensiver Druck, Immunität gegen Status-AttackenWelcher separate Slot entfernt hazards von deiner Feldseite?
Tornadus-TherianAuflockern, Abschlag, Kehrtwende, Belebekraft, treffsicherer Orkan im Regen, Druck gegen PflanzeHat das Team bereits eine Antwort auf Elektro?
Betrachte jeden Kandidaten als Paket verschiedener Aufgaben, nicht als festen Bestandteil eines universellen Sechserteams.

Die Formatbezeichnung ist hier entscheidend. Briduradon wurde am 17. Februar 2024 mit 75.81% Zustimmung zum Ban aus dem regulären SV OU verbannt, weshalb ich es nicht als verbindenden OU-Slot empfehlen würde. Tera-Ausbruch ist im aktuellen SV OU ebenfalls gebannt, während die Terakristallisierung bis zum Ende von SV legal bleibt.

Support-Slots in Doubles: Feldkontrolle und speed control

In Doubles stellt sich eine andere Frage: Wie viele nützliche Runden verschafft das Support-Pokémon seinem Partner? Meiner Erfahrung nach entscheidet speed control mehr Spiele als roher Schaden, weshalb Rückenwind der Standardplan ist. Bizarroraum erfordert ein komplettes Teamkonzept und ist kein bloßer Tech-Slot.

Tornadus kombiniert dank Strolch Rückenwind, Verhöhner und Regentanz mit Priorität; Rechte Hand ist eine weitere Support-Option. Durch Strolch verstärkte Attacken, die auf ein gegnerisches Unlicht-Pokémon zielen, schlagen fehl. Tornadus kann Fuegro oder Gladimperio daher nicht mit einem priorisierten Verhöhner treffen. Diese Einschränkung betrifft Rückenwind und Regentanz nicht, weil diese Attacken nicht auf das gegnerische Pokémon zielen. Fuegro nutzt Bedroher, Mogelhieb und Pivoting, um den unmittelbaren Druck zu senken. Offensivweste ist eine vom Meta abhängige Wahl und nicht der Standard: In einem von speziellen Angreifern geprägten Umfeld verdient sie ihren Platz, während Schutzbrille oder ein Heilungs-Item eine andere Spielsituation lösen kann.

Gortrom bringt Gras-Erzeuger, Mogelhieb und Prioritätsdruck mit, doch sein Terrain schwächt gängige Boden-Attacken und heilt auch gegnerische Pokémon mit Bodenkontakt. Hutsassa lenkt Attacken mit Wutpulver um, stört gegnerische Runden und regeneriert sich durch Belebekraft. Wutpulver lenkt weder Attacken von Pflanzen-Pokémon noch Attacken von Pokémon mit Schutzbrille oder Overcoat um. Umleitung darf deshalb nicht der einzige Schutzplan sein.

Fatalitcha bietet Wutpulver, Heilung und eine Wasser-Resistenz mit einem anderen defensiven Profil. Für Pflanzen-Pokémon, Overcoat und Schutzbrille gelten dieselben Ausnahmen von Wutpulver. Farigiraf blockiert Prioritätsattacken durch Schweifrüstung und kann je nach Regelwerk und Team Rechte Hand, Eissturm oder Bizarroraum einsetzen. Bizarroraum passt nur in einen bewusst langsamen Regenmodus ohne Wassertempo; in einem gewöhnlichen Wassertempo-Team lässt er die schnellsten Angreifer zuletzt handeln. Meiner Einschätzung nach passt Farigiraf weniger selbstverständlich in Regenteams als Tornadus. Das ist eine Einschätzung des Teams, keine bewiesene Regel.

Mogelhieb schafft eine Runde. Rückenwind beeinflusst einschließlich seiner Aktivierungsrunde vier Runden, sofern er aktiv bleibt. Eissturm senkt die Initiative beider Gegner und verursacht dabei chip damage. Der richtige Slot hängt davon ab, ob der Kern einen einzigen geschützten Angriff, einen umfassenden Initiativevorteil oder eine Absicherung gegen gegnerische speed control benötigt.

Vermische VGC Doubles, Doubles OU, Pokémon Champions und die Legalität in SV nicht zu einer einzigen Empfehlung. Briduradon blieb nach seinem Suspect Test im Mai 2024 in Doubles OU legal, obwohl es in Singles gebannt wurde. Bei offiziellen Events der Scarlet/Violet Championship Series ersetzte Regulation Set I am 1. April 2026 Regulation Set F, während Pokémon Champions ein eigenes Regelwerk verwendet.

Schließe Lücken gegen Pflanze, Elektro und Wasser-Mirrors

Ein häufiger Fehler besteht darin, breite Coverage hinzuzufügen, statt klare Aufgaben beim Einwechseln zu verteilen. Der Typ Boden macht Elektro-Attacken wirkungslos, wodurch Wasser/Boden-Pokémon wie Seismitoad, Swampert, Quagsire und Gastrodon natürliche Kandidaten für Regenteams sind. Voltabsorber bei Lanturn sowie Starthilfe und Levitate bei Rotom-Wash bieten stattdessen fähigkeitsbasierte Elektro-Immunitäten. Blitzfänger verleiht ebenfalls eine Immunität, wobei seine Umleitung nur in Kämpfen mit mehreren Pokémon greift.

Die Typen Flug, Stahl, Gift, Feuer, Drache und Käfer können Pflanzen-Druck abfangen, sofern das gewählte Pokémon die tatsächlich eingesetzte sekundäre Coverage übersteht. Vegetarier verleiht Azumarill, Goodra und Farigiraf stattdessen eine Pflanzen-Immunität. Bei der Aktivierung erhöht die Fähigkeit außerdem den Angriff um eine Stufe, doch dieser Boost macht nicht jeden Nutzer zu einem brauchbaren physischen Angreifer.

Blitzfänger verleiht eine Elektro-Immunität und erhöht den Spezial-Angriff um eine Stufe. Die Umleitung greift nur in Kämpfen mit mehreren Pokémon. Bei Sturmsog gilt dieselbe Formatabhängigkeit für Wasser-Attacken mit einem einzelnen Ziel: In Doubles werden sie umgeleitet und der Spezial-Angriff steigt um eine Stufe, während in Singles nur die Wasser-Immunität ohne Umleitung bestehen bleibt.

Der Regen hilft auch dem Gegner. Seine Wasser-Attacken erhalten denselben Multiplikator von 1.5×, weshalb Gastrodon ein Regen-Mirror mit Sturmsog drehen kann. H2O-Absorber verleiht Seismitoad, Lanturn, Vaporeon und Suelord eine Immunität. Trockenheit bewirkt dasselbe bei Toxicroak und stellt im Regen zusätzlich seine HP wieder her. Rotom-Wash resistiert Wasser und kann mit Voltwechsel pivoten, bietet aber keine Wasser-Immunität.

Ein einzelner defensiver Slot schließt nur selten alle drei Matchups sauber ab. Riesenzahn blockiert Elektro, bricht unter starkem Pflanzen-Druck aber schnell ein. Krarmor kommt mit Pflanze besser zurecht, lädt dafür jedoch Elektro-Attacken ein. Kombiniere Antworten, die sich ergänzen, statt zu behaupten, eine einzige Wechselwirkung im Typendiagramm würde das ganze Team reparieren.

Ergänze ein Pokémon, das auch ohne Regen funktioniert

Anfangs lag ich hier falsch: Ich betrachtete jede trockene Runde als vorübergehenden Fehlschlag und füllte das Team mit Pokémon, die nur im Regen funktionierten. Gegnerisches Wetter, defensives Wechselspiel und hinausgezögerte Runden legen diese Struktur sofort offen. Eine Ressource von fünf Runden darf nicht die Voraussetzung dafür sein, dass alle sechs Slots handlungsfähig sind.

Ein unabhängiger Angreifer wie Gladimperio kann ohne Wetter Fortschritt erzwingen und speed control im Lategame mit Priorität bestrafen. Dragoran kann durch Priorität und defensiven Nutzen ebenfalls ein separates Endgame aufbauen, während Orkan auf Sets, die diese Attacke verwenden, im Regen die Genauigkeitsprüfung umgeht. Keines von beiden gehört in jedes Regenteam; der Slot ist nur dann gerechtfertigt, wenn er das Matchup bei trockenem Wetter verändert.

Ein robuster pivot ist eine weitere Antwort. Er steckt einen Treffer ein und setzt Kehrtwende, Voltwechsel oder Rollwende ein, wodurch der Setter für eine spätere Aktivierung geschont wird. In Doubles können das Blockieren von Prioritätsattacken, Mogelhieb oder ein alternativer Modus mit Eissturm verhindern, dass das Team nach dem Ende von Rückenwind oder dem Aufbau von Bizarroraum handlungsunfähig wird.

Pelipper, Quaxo oder Kyogre zu bewahren, ist oft besser, als einen weiteren verstärkten Angriff zu erzwingen. Plateauschuhe können in Singles die Kosten von Pelippers Einwechseln verringern, doch Pelipper kann Plateauschuhe und Nassbrocken nicht gleichzeitig tragen. Mit Plateauschuhen hält der Regen einschließlich seiner Aktivierungsrunde nur fünf statt acht Runden, während Nassbrocken Pelipper für hazard-Schaden anfällig macht. Tarnumhang oder Fokusgurt können in Doubles eine entscheidende Support-Aktion absichern. Die Item-Wahl richtet sich weiterhin nach dem Format und dem konkreten Treffer, den der Slot überstehen muss.

Wähle den letzten Slot mit einer Matchup-Checkliste

Der letzte Slot sollte zuerst einen Preview-Test und erst danach einen Schadenstest bestehen. Ich bewerte das Team danach, welches Matchup er über 50 Spiele hinweg verändert, nicht nach einem einzigen makellosen Replay. Nutzungsdaten können zeigen, was Spieler mitbringen, doch bloße Nutzung beweist nicht, dass die Wahl das Matchup gewinnt.

  • Prüfe, ob Pokémon, Attacke, Item und Fähigkeit im gewählten Format und aktuellen Regelwerk legal sind.
  • Verwirf den Kandidaten, wenn er eine übermäßige gemeinsame Schwäche erzeugt, die die anderen fünf Slots nicht abdecken können.
  • Prüfe, ob er den Regen-Setter schont, statt von ihm zu verlangen, einen weiteren Angriff einzustecken.
  • Verlange für mindestens einen primären Angreifer einen sicheren Weg aufs Feld – durch Pivoting, Umleitung, Störung oder hazard control.
  • Benenne mindestens ein schlechtes Matchup, das der Slot verändert; vage zusätzliche Coverage zählt nicht.
  • Bewahre eine Funktion außerhalb des Regens, etwa Priorität, unabhängigen Schaden, Heilung, Entfernung oder alternative speed control.

Bestehen zwei Kandidaten den Test, probiere beide im selben ladder-tier und im selben Zeitraum aus, statt Highlight-Spiele zu vergleichen. Lass den Kern unverändert, notiere nach jeder Niederlage das entscheidende Matchup und kopiere keinen EV-Spread, bevor du die relevante Berechnung geprüft hast. Auch die kleinere Stichprobe kann täuschen, also behandle das Ergebnis als vorläufige Einschätzung.

Das Wichtigste
  • Prüfe sichere Wechsel, hazards, Antworten auf Pflanze und Elektro, speed control, Störung und einen Plan für trockenes Wetter, bevor du einen weiteren Angreifer auswählst.
  • Setze Riesenzahn, Eisenrad, Krarmor, Monetigo oder Tornadus-Therian in Singles entsprechend ihrer Rolle ein; verwende Doubles-Support nur im passenden Regelwerk.
  • Nimm eine Wasser-Resistenz oder -Immunität mit, weil gegnerische Wasser-Attacken denselben Regen-Boost von 1.5× erhalten.
  • Notiere in der nächsten ladder-Session bei unverändertem Build, welches Matchup der letzte Slot verändert.

Häufige Fragen

Braucht ein Regenteam eine Elektro-Immunität?
Regenteams benötigen normalerweise ein Boden-Pokémon oder einen anderen verlässlichen Elektro-resistenten pivot. Pelipper hat eine 4×-Schwäche gegen Elektro; bleibt dieses Matchup ungedeckt, entsteht daher ein struktureller Fehler. Riesenzahn und Eisenrad verbinden in Smogon Singles (OU) eine Immunität mit hazard control.
Ist Rückenwind oder Eissturm besser für Regenteams in Doubles?
Rückenwind ist normalerweise die Standardwahl, weil er vier Runden beeinflusst, während Eissturm die Initiative beider Gegner senkt und chip damage verursacht. Wähle Eissturm, wenn das Team eine Absicherung nach gegnerischer speed control benötigt und nicht nur ein breites Zeitfenster für schnelle Angriffe.
Warum braucht ein Regenteam eine Wasser-Resistenz?
Regen verstärkt gegnerische Wasser-Attacken mit demselben Multiplikator von 1.5×. Ein Mirror kann deshalb Teams bestrafen, die nur auf Pflanzen- und Elektro-Attacken vorbereitet sind. Sturmsog oder H2O-Absorber verleiht eine Immunität, während Rotom-Wash Wasser resistieren und mit Voltwechsel pivoten kann.
Welche Aufgabe sollte der letzte Slot eines Regenteams erfüllen?
Der letzte Slot sollte ein bestimmtes schlechtes Matchup verändern, einem Angreifer einen sicheren Wechsel ermöglichen und auch außerhalb des Regens eine Funktion behalten. Priorität, hazard-Entfernung, Heilung, Pivoting oder alternative speed control rechtfertigen den Slot; vage zusätzliche Coverage bewirkt im Matchup nichts.
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Andrii Berrg, Hobbyspieler im Competitive Pokémon
Geschrieben vonAndrii BerrgHobbyspieler im Competitive Pokémon

Hinter der Seite steht keine Turnierbilanz, und sie tut auch nicht so. Gelernt wird gerade jetzt auf Pokémon Showdown, ein Ladder-Run nach dem anderen, und der Blog ist das Notizbuch dazu. Wenn ein Artikel erklärt, warum ein bestimmter Slot im Team steht oder warum eine Speed Tier zählt, wurde der Grund meistens erst nach einer Niederlage gesucht.

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