Die besten Regen-Nutzer, die einen Teamplatz wert sind
Der beste Regen-Nutzer entscheidet ein Matchup durch Initiative, sofortigen Schaden oder defensive Rollenkompression. Barrakiefa ist der physische Maßstab, doch Kingdra, Ludicolo, Furienblitz und Profiteure bestimmter Fähigkeiten können den Platz verdienen, wenn ein weiterer fragiler Wasser-Angreifer nichts zum Matchup beiträgt.
Was macht einen Regen-Nutzer den Teamplatz wert?
Anfangs lag ich damit falsch. Ich betrachtete jedes Pokémon mit Wassertempo oder einer regentauglichen Attacke als Regen-Nutzer und baute dann Teams mit mehreren Angreifern, die um dieselben fünf Runden konkurrierten. Der Nutzer profitiert vom Regen; Pelipper oder Politoed erzeugt ihn normalerweise mit Drizzle.
Regen multipliziert den Schaden von Wasser-Attacken mit 1.5, halbiert den Schaden von Feuer-Attacken und verdoppelt durch Wassertempo die Initiative. Thunder und Hurricane umgehen die üblichen Genauigkeitsprüfungen, während Meteorologe zu einer Wasser-Attacke mit einer Basisstärke von 100 wird. Regen hält fünf Runden an – oder acht, wenn der Setter Nassbrocken trägt –, wobei die Runde des Auslösens mitgezählt wird.
Pelipper bringt U-turn, zuverlässige Heilung und eine Boden-Immunität mit. Politoed fehlen diese Eigenschaften, dafür besitzt es mit entsprechendem Investment insgesamt mehr physischen Bulk, während Encore und Haze Setup bestrafen. Die Wahl richtet sich daher nach der benötigten Rolle und ist kein direktes Upgrade.
Die besten Regen-Nutzer im Überblick
| Pokémon | Hauptnutzen | Außerhalb des Regens nützlich | Größter Nachteil |
|---|---|---|---|
| Barrakiefa | Physischer Wassertempo-Cleaner und pivot | Basis-Initiative 136 und Rollwende | Nahezu kein defensiver Wert |
| Floatzel | Life Orb oder Choice Band Wellentackle | Basis-Initiative 115 | Rückstoßschaden und geringer Bulk |
| Kingdra | Spezieller Druck durch Wassertempo | Defensives Wasser/Drache-Profil | Weniger sofortiger Schaden |
| Ludicolo | Gigasauger gegen Wasser-Ziele | Vierfachresistenz gegen Wasser | Pflanze und Elektro treffen neutral und werden nicht resistiert |
| Seismitoad | Elektro-Immunität und Boden-Coverage | Schützt Wasser/Flug-Setter | Vierfache Pflanze-Schwäche |
| Overqwil | Unlicht/Gift-Druck mit Wassertempo | Resistiert Pflanze, Fee und Tiefschlag | Schwach gegen Boden |
| Archaludon | Stromstrahl in einer Runde | Stamina und Basis-Verteidigung 130 | Formatbanns und schwache spezielle Defensive |
| Furienblitz | Treffsicherer Thunder und Thunderclap | Priorität nach Ende des Regens | Keine Initiativeerhöhung durch Regen |
Wassertempo-Angreifer, Initiative-Tiers und Sets
Auf Level 100 erreicht Barrakiefa mit 252 Initiative-EVs, 31 IVs und neutralem Wesen 371 Initiative und im Regen 742; mit positivem Wesen sind es 408 und 816. Floatzel erreicht vor dem Regen 329 oder 361 und währenddessen 658 oder 722. Basculegion erreicht 255 oder 280 und anschließend 510 oder 560.
Kingdra erreicht mit Modest 269 und mit Timid 295, verdoppelt also 538 beziehungsweise 590. Das niedrigere natürliche tier spielt eine Rolle, sobald der Regen endet, Utility Umbrella Wassertempo unterdrückt oder Bizarroraum die Zugreihenfolge umkehrt.
Barrakiefa-Set: Choice Band, Wassertempo, Tera Wasser, 4 HP / 252 Atk / 0 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe, Adamant; Liquidation, Rollwende, Nahkampf und Wasserdüse. Adamant Choice Band Liquidation verursacht im Regen 100–117.9% Schaden gegen Riesenzahn mit 252 HP / 252 Def.
Floatzel-Set: Life Orb, Wassertempo, Tera Wasser, 0 HP / 252 Atk / 0 Def / 0 SpA / 4 SpD / 252 Spe, Adamant; Wellentackle, Liquidation, Eiskreisel und Wasserdüse. Life Orb Wellentackle verursacht gegen denselben Riesenzahn 109.4–129.0% Schaden. Laut Calc trifft Floatzel härter, doch der Rückstoßschaden macht Barrakiefa zum besseren wiederholt einsetzbaren pivot.
Kingdra-Set: Life Orb, Wassertempo, Tera Wasser, 0 HP / 0 Atk / 4 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe, Modest; Hydropumpe, Draco Meteor, Hurricane und Rollwende. Meiner Ansicht nach ist Modest im Singles-Regen die sicherere Standardwahl, obwohl Timid nach Ablauf des Wetters relevant sein kann; das ist ein teamspezifischer Grenzwert und keine allgemeingültige Regel.
Ludicolo besitzt eine Vierfachresistenz gegen Wasser, doch durch seinen Wasser/Pflanze-Typ treffen Pflanze und Elektro neutral, statt resistiert zu werden. Gigasauger gibt Regen-Teams dennoch eine direkte Angriffsmöglichkeit gegen bulky Wasser-Pokémon. Seismitoad bietet stattdessen eine Elektro-Immunität, Erdkräfte und gewichtsabhängigen Schaden durch Strauchler gegen schwere Wasser-Ziele.
Overqwil ist eine Wassertempo-Option ohne Wasser-Typ, allerdings nicht die einzige, da auch Beartic infrage kommt. Unlicht/Gift verändert die Matchups gegen Pflanze und Fee, und seine Unlicht-Resistenz verhindert, dass Kingambits Tiefschlag neutralen Schaden verursacht. Vor Revenge Kills ist Overqwil dadurch aber nicht sicher.
Regen-Nutzer ohne Wassertempo
Archaludon vereint Setup und Schaden, weil Stromstrahl im Regen den Spezial-Angriff erhöht und noch in derselben Runde angreift. Palafin behält Wasserdüse und den Druck seiner Hero-Form, nachdem das Wetter endet. Zapdos und Tornadus-Therian nutzen treffsicheren Hurricane, wobei Tornadus-Therian zusätzlich Regenerator mitbringt und dadurch wiederholtes Einwechseln weniger kostet.
Windewoge behält auch außerhalb des Regens seine Basis-Initiative von 109 und seinen Basis-Spezial-Angriff von 125. Furienblitz bringt treffsicheren Thunder und den Prioritätsangriff Thunderclap mit, was in Regen-Mirrors und nach Ablauf des Wetters zusätzliche Runden verschafft. Kilowattrel deckt Pelipper dank Voltabsorber ab und profitiert zugleich von treffsicherem Thunder und Hurricane.
Fähigkeiten bilden eine weitere Kategorie. Trockenheit stellt in jeder Regenrunde 12.5% der maximalen HP wieder her und gewährt eine Wasser-Immunität, sodass Toxicroak und Heliolisk den Regen beider Spieler ausnutzen können. Hydration heilt Statusprobleme am Ende der Runde, wodurch Manaphy Schweifglanz mit Rest kombinieren und sich vollständig heilen kann, ohne weiter zu schlafen. Regengenuss stellt bei Tentacruel jede Runde 6.25% wieder her.
Terakristallisierung und Counterplay
Tera desselben Typs erhöht STAB von 1.5 auf 2.0, also um 33.3% gegenüber gewöhnlichem STAB. Tera Wasser und Regen wenden daher einen Multiplikator von 3.0 statt 2.25 auf den Basisschaden einer Attacke an. Die Terakristallisierung ersetzt den defensiven Typ, während Attacken der ursprünglichen Typen ihren STAB von 1.5 behalten.
Tera Pflanze mit Tera-Ausbruch kann Wasser/Boden-Ziele vierfach effektiv treffen, löst aber nicht automatisch das Problem jedes Nutzers von H2O-Absorber oder Sturmsog. Das Ziel muss zusätzlich gegen Pflanze schwach sein, und Tera-Ausbruch belegt bereits einen Attackenslot, bevor die Terakristallisierung eingesetzt wurde.
Wetterkrieg, Bizarroraum und Legalität
Werden Wetterfähigkeiten gleichzeitig aktiviert, werden sie vom schnelleren zum langsameren Pokémon abgehandelt. Das Wetter des langsameren Setters wird somit zuletzt aktiviert und bleibt bestehen. Bizarroraum kehrt diese Reihenfolge der Fähigkeiten um. Abschlag entfernt Nassbrocken, sodass künftiger Regen dieses Setters fünf statt acht Runden anhält; bereits aktiver Regen wird dadurch nicht verkürzt.
Unter Bizarroraum arbeitet Wassertempo gegen seinen Nutzer. Die verdoppelte Initiative lässt den Regen-Nutzer normalerweise später handeln, weshalb Bizarroraum einen vollständigen Build erfordert und kein einzelner Tech-Slot ist. Prioritätsattacken wie Wasserdüse oder Thunderclap bleiben der praktikable Weg, diese Reihenfolge zu umgehen.
SV OU, SV Doubles OU und VGC verwenden nicht dieselbe Legalitätsliste. Barrakiefa, Floatzel, Kingdra, Zapdos, Windewoge und Furienblitz sind in SV OU verfügbar, während Palafin und Archaludon aus diesem tier gebannt sind.
Smogons Rückblick auf SV Doubles OU vom 23. März 2026 führt Urshifu-Rapid-Strike, Basculegion-Male und Archaludon als aus SV Doubles OU entfernt und in Doubles Ubers eingestuft auf. Aus Doubles Ubers selbst sind sie nicht gebannt. Die VGC-Teilnahmeberechtigung hängt weiterhin vom aktiven Regelwerk ab.
Häufige Fehler beim Teambau mit Regen-Nutzern
- Elektro- und Pflanze-Schwächen stapeln. Mehrere Wasser- oder Wasser/Flug-Pokémon können dazu führen, dass ein einziger Elektro- oder Pflanze-Angreifer die Hälfte des Teams in Schach hält. Ergänze eine Immunität, einen neutralen pivot oder einen Profiteur wie Seismitoad statt eines weiteren Wasser-Angreifers.
- Wasser-Immunitäten ignorieren. H2O-Absorber und Sturmsog lassen unbedachte Wasser-Attacken wirkungslos verpuffen. Nutze Pflanze-Druck, passende Tera-Coverage oder einen pivot, der das immune Ziel dazu zwingt, sich zu zeigen.
- Acht Runden als garantiert ansehen. Gegnerisches Wetter, Abschlag und ein früh verlorener Setter verkürzen das nutzbare Zeitfenster.
- Initiative ohne Berücksichtigung des Feldzustands beurteilen. Utility Umbrella deaktiviert Wassertempo für seinen Träger, Priorität umgeht die normale Initiative und Bizarroraum macht verdoppelte Initiative zum Nachteil.
- Eine Fähigkeit statt einer Rolle auswählen. Wassertempo beweist nicht, dass ein Pokémon den Teamplatz verdient. Vergleiche, welches Matchup sich verändert, welchen defensiven Wert es bietet und wie viele nützliche Runden es außerhalb des Regens hat.
- Barrakiefa ist der verlässliche physische Maßstab; Floatzel nimmt Rückstoßschaden für eine höhere sofortige Schadensspanne in Kauf.
- Ludicolo, Seismitoad und Overqwil verändern defensive Matchups, statt einen weiteren gleichartigen Wasser-Angreifer zu stapeln.
- Furienblitz, Tornadus-Therian, Kilowattrel und Profiteure bestimmter Fähigkeiten verhindern, dass Regen vollständig von Wassertempo abhängt.
- Notiere über 50 Showdown-Spiele hinweg das Matchup, die Wetterrunden und den Calc, die durch diesen Slot entschieden wurden, bevor du ihn ersetzt.

