비 파티 구축법: 세터, 어뷰저와 백업 플랜
각자만 보면 합리적인 포켓몬 6마리가 똑같은 날씨 5턴을 필요로 할 때 비 파티 구축은 실패합니다. 먼저 세터 1마리, 서로 보완하는 어뷰저 2마리, 서포트 2마리, 비에 의존하지 않는 승리 조건 1마리로 역할을 나눈 뒤, 날씨가 끝나도 각 역할이 제대로 기능하는지 확인하세요.
포켓몬이 아니라 포맷부터 정하세요
흔히 저지르는 실수는 파티를 어느 포맷에서 사용할지 확인하기도 전에 꼬치조, 킹드라, Basculegion을 고르는 것입니다. SV Smogon 싱글(OU), National Dex, VGC 더블, restricted 더블은 사용 가능한 포켓몬 목록도, 아이템 운용 방식도 같지 않습니다.
표준 SV OU에서는 패리퍼가 가장 확실한 자동 비 세터입니다. 왕구리는 사용할 수 있는 포맷이라면 비교 대상이지만, 패리퍼의 유턴, 비행 타입, 땅 무효, Roost가 없습니다. 대신 왕구리는 패리퍼의 전기 4배 약점이 없고 Encore, Haze, 멸망의노래를 사용할 수 있습니다. 다만 단일 물 타입이라 풀에 2배 약점을 찔리는 반면, 패리퍼는 풀 공격을 1배로 받습니다. 가이오가는 OU에서 대체할 수 있는 선택지가 아닙니다. restricted 또는 Uber 포켓몬을 허용하는 포맷에서만 사용할 수 있습니다.
공식 VGC는 2026 시즌 도중 Pokémon Scarlet and Violet에서 Pokémon Champions로 옮겨갔습니다. Regulation I는 4월 1일부터 전환이 시작된 2026년 4월 8일까지 Scarlet and Violet에서 유지되었고, 이후 Pokémon Champions에서 Regulation M-A와 Regulation M-B가 차례로 도입되었습니다. 각 레귤레이션은 사용할 수 있는 포켓몬과 아이템 풀이 별도로 정해져 있으므로, 더블 비 파티 초안을 Smogon의 선택지와 슬롯별로 그대로 맞출 수는 없습니다. 구축 전에 현재 적용 중인 Champions 레귤레이션을 확인하세요. restricted 포맷에서 내린 판단은 가이오가를 OU 구성에 넣어야 한다는 근거가 아닙니다.
SV OU에서는 테라스탈을 여전히 사용할 수 있습니다. 따라서 상성표를 볼 때 패리퍼와 전기·풀 타입의 관계를 고정된 것으로 취급하지 말고 방어적인 Tera 선택까지 고려해야 합니다. Tera 땅은 전기 약점을 없애지만, 그 대가로 땅 무효를 잃습니다. 패리퍼가 Spikes의 피해를 받게 되고 물, 풀, 얼음에 2배 약점이 생깁니다.
비 세터를 선택하세요
저도 처음에는 이 부분을 잘못 이해했습니다. 세터를 그저 날씨를 켜는 버튼으로 보고 나머지 5개 슬롯만 평가했습니다. 하지만 세터는 비를 얼마나 안전하게 시작하는지, 얼마나 자주 다시 전개하는지, 각 날씨 사이클 중 몇 턴을 공격자에게 넘겨줄 수 있는지를 결정합니다.
비는 5턴 동안 지속되며, 축축한바위를 사용하면 8턴으로 늘어납니다. 선봉 패리퍼나 KO 후 안전하게 나온 패리퍼가 첫 비 턴에 유턴을 사용하면 공격자에게 4턴 또는 7턴이 남습니다. 패리퍼로 직접 교체하면 교체에 1턴, 유턴에 또 1턴을 써서 공격 턴은 3턴 또는 6턴이 됩니다. Protect, 회복, 추가 교체, 상대의 날씨 전개가 끼어들면 이 수치는 더 줄어듭니다.
| 세터 | 해당 슬롯이 제공하는 것 | 주요 비용 | 포맷 주의 사항 |
|---|---|---|---|
| 패리퍼 | 잔비, 유턴, Roost와 유용한 땅 무효 | 전기 4배 약점과 축축한바위·통굽부츠 사이의 아이템 선택 부담 | 표준 SV OU의 대표적인 자동 세터입니다. 안전하게 나오면 유턴 후 공격 턴이 4턴 또는 7턴 남고, 직접 교체하면 3턴 또는 6턴이 남습니다 |
| 왕구리 | 전기 4배 약점 없이 잔비, Encore, Haze, 멸망의노래 제공 | 유턴, 땅 무효, Roost가 없고 풀에 2배 약점을 찔림 | 선택한 싱글 또는 더블의 규칙을 확인해야 합니다 |
| 가이오가 | 한 슬롯에서 비와 최상급 물 타입 화력을 동시에 제공 | 사용 가능한 포맷에서는 restricted급 파티 슬롯을 차지함 | 표준 SV OU에서는 사용할 수 없습니다 |
| 수동 비바라기 | 자동 세터 1마리에 파티 전체를 의존하지 않고 날씨를 다시 전개할 수 있음 | 기술 슬롯 하나와 대개 한 턴 전체를 소모함 | 사용 가능 여부나 역할 압축 때문에 필요할 때 유용합니다 |
패리퍼의 유턴은 단순히 대면 주도권을 잡는 기술이 아닙니다. 레벨 100에서 Spe가 내려가는 성격에 Spe IV가 0인 패리퍼의 Spe는 121입니다. Spe에 투자하지 않은 중립 성격 Tyranitar의 Spe 158보다 늦게 움직이므로 잔비가 나중에 발동해 선봉 날씨 싸움에서 이깁니다. 하지만 최저 Spe Tyranitar는 Spe가 114라 모래날림이 활성화된 채로 남습니다. Spe에 투자하지 않은 Hippowdon은 130, 최저 Spe Hippowdon은 89이므로 똑같이 결과가 갈립니다. 이 비교에서 코터스는 기본 Spe가 20이라 최저 Spe 패리퍼보다 항상 느리므로 Drought가 나중에 발동해 쾌청이 유지됩니다.
축축한바위는 아이템 선택에 부담을 줍니다. 통굽부츠를 포기하면 스텔스록, 탁쳐서떨구기, 반복적인 등장이 비 공급원을 직접 공격하는 수단이 됩니다. 서포트 코어가 hazard를 제거하거나 아이템 제거를 억제하지 못한다면, 명목상 8턴인 날씨 사이클은 지나치게 낙관적인 수치입니다.
서로 보완하는 비 어뷰저 2마리를 선택하세요
물 타입 공격자 2마리를 넣었다고 해서 자동으로 서로 보완되는 것은 아닙니다. 비가 내리면 물 기술의 위력이 1.5배가 되고 쓱쓱은 Spe를 2배로 만들지만, 물, 풀, 드래곤은 같은 공격을 반감합니다. 저수, 마중물, 건조피부는 부주의하게 쌓은 전황상의 이득을 완전히 지울 수 있습니다. 건조피부는 비가 내릴 때 매 턴이 끝날 때마다 최대 HP의 12.5%를 회복하기도 합니다.
먼저 꼬치조, Basculegion, 플로젤 같은 물리 쓱쓱 공격자 1마리부터 고르세요. Basculegion은 보통 SV OU에서 Adaptability를 선호하므로 쓱쓱은 기본 특성이 아니라 일부 상황에서 쓰는 선택지입니다. 아쿠아브레이크는 즉시 압박을 가하고, 퀵턴은 주도권을 유지하며, 아쿠아제트는 비가 끝난 뒤에도 유용합니다. 구애머리띠는 예측에 성공했을 때의 보상을 키우지만, 물 무효 특성을 잘못 읽었을 때 치르는 대가도 커집니다.
두 번째 어뷰저는 다른 방어 축을 공략해야 합니다. 킹드라나 로파파는 하이드로펌프 또는 파도타기로 특수 압박을 가할 수 있고, 썬더와 Tornadus-Therian은 폭풍을 활용합니다. 번개와 폭풍은 비가 내릴 때 반드시 명중하고, 날씨가 없을 때는 기본 명중률이 70%이며, 쾌청에서는 50%로 떨어집니다. 따라서 코터스가 날씨를 바꾸면 두 기술의 명중률과 파티의 물 타입 화력을 동시에 깎습니다.
어뷰저에게 반드시 쓱쓱이 필요한 것은 아닙니다. 날뛰는우레는 비에서 정확하게 명중하는 번개를 얻고, 날씨가 끝난 뒤에도 우선도 기술인 질풍신뢰를 사용할 수 있습니다. 상대가 변화기를 선택하면 질풍신뢰가 실패하므로, 이는 완전한 백업 플랜이 아니라 조건부 speed control입니다. 이 차이가 중요합니다. 비 파티는 비 덕분에 선택지가 늘어나는 포켓몬을 활용해야지, 비가 없으면 기능을 멈추는 포켓몬 6마리를 모아서는 안 됩니다.
물리와 특수 압박을 조합한 다음, 두 공격자에게 공통으로 대응할 수 있는 수단을 살펴보세요. 저수, 마중물, 건조피부 또는 내구가 높은 드래곤이 두 선택지를 모두 막는다면, 견제기 하나를 더 넣고 예측이 맞기를 바라기보다 공격자 하나를 물 타입 외의 압박 수단으로 교체하세요.
서포트 코어를 완성하세요
서포트 슬롯에는 5가지 임무가 있습니다. 전기 공격에 대응하고, 풀 공격을 반감하며, 설치형 hazard를 깔고, 상대 hazard를 제거하고, 안전한 등장 기회를 만들어야 합니다. 포켓몬 2마리만으로 타협 없이 5가지를 모두 수행하기는 어렵습니다. 어떤 임무를 안정적으로 수행할 수 있고 어떤 임무가 테라스탈에 의존하는지 기록하세요.
위대한엄니는 전기 무효, 고속스핀, 스텔스록, 탁쳐서떨구기를 한 슬롯에 압축합니다. 무쇠바퀴도 방어 상성은 다르지만 비슷한 역할 압축을 제공합니다. 위대한엄니는 풀에 2배 약점을 찔리고, 두 포켓몬 모두 물에 2배 약점을 찔립니다. 비 파티 미러전에서는 이 물 약점이 치명적이며, 어느 쪽이든 패리퍼와 함께 넣으면 강력한 특수 압박에 파티가 노출될 수 있습니다.
고릴타는 풀, 물, 전기를 반감하고, 물을 반감하는 상대를 압박하며, 그래스필드가 유지되는 동안 비가 없어도 우선도 공격을 제공합니다. 그래스슬라이더는 그래스필드에서만 우선도가 생기므로, 다른 필드 세터가 등장하거나 필드가 끝나면 해당 speed control도 사라집니다. 그래스필드는 지진의 위력도 낮출 수 있으므로, 이 상호작용이 전기 공격에 대응하려고 고른 땅타입을 약화하지 않는지 확인하세요.
Ogerpon-Wellspring은 테라스탈하기 전에 저수로 물 기술을 흡수하고 상대 물 코어를 위협할 수 있습니다. 그렇다고 파티에 물타입을 지나치게 많이 넣어서는 안 됩니다. 4개 슬롯이 똑같은 풀 또는 전기 공격을 쉽게 허용한다면, 역할표가 파티가 아직 완성되지 않았다고 알려주는 것입니다.
안전한 pivot 운용은 날씨를 공격자에게 몇 턴이나 넘겨줄 수 있는지를 결정합니다. 패리퍼의 유턴과 어뷰저의 퀵턴은 까다로운 상황에서 빠져나오게 해주지만, pivot을 할 때마다 비 1턴을 소모합니다. 저는 서포트 포켓몬의 유틸리티 목록이 얼마나 긴지가 아니라, 몇 번의 공격 턴을 벌어주는지로 평가합니다.
백업 플랜을 준비하세요
비는 끝납니다. 패리퍼가 쓰러질 수도 있습니다. 상대 Tyranitar나 코터스가 날씨를 바꿀 수도 있습니다. 여섯 번째 슬롯은 세 번째 쓱쓱 공격자가 되는 대신 이런 상황에 대응해야 합니다.
빠른 공격 파티에는 자체 Spe가 가장 깔끔한 백업 수단입니다. 아쿠아제트, 질풍신뢰, 그래스슬라이더, 기습 같은 우선도 기술도 다른 방법이지만, 발동 조건을 따져야 합니다. 상대가 변화기를 선택하면 질풍신뢰와 기습은 실패하고, 그래스슬라이더는 그래스필드가 필요합니다. 내구형 파티에서는 방어적인 유틸리티가 패리퍼가 돌아와 잔비를 다시 전개할 시간을 벌어줍니다.
대도각참은 독립적으로 완결된 승리 조건의 예입니다. 비 턴이 필요하지 않고, 우선도 기술로 약해진 공격형 파티를 제압할 수 있습니다. 기습은 상대가 변화기를 사용하면 여전히 실패하므로, 대도각참에게는 이 조건을 역이용하는 상대를 돌파할 다른 수단이 필요합니다. 첫 5마리가 지던 상성을 바꿀 때만 이 슬롯은 제값을 합니다. 단지 강력한 후반 성능으로 유명하다는 이유로 넣는 것은 분석이 아닙니다.
만능우산을 지닌 포켓몬은 비와 쾌청의 효과를 무시합니다. 방어적으로 날씨 보정을 차단할 수 있지만, 지닌 포켓몬 자신의 물 타입 위력 상승도 없어지고 쓱쓱, 젖은접시, 건조피부 효과도 비활성화됩니다. 날씨부정과 에어록은 날씨 자체를 없애지 않고 필드 전체에서 날씨 효과만 억제합니다. 억제 중에도 날씨 턴은 계속 줄어들기 때문에, 둘 중 한 특성을 비에 내보내면 남은 사이클의 일부를 소모시킬 수 있습니다. 이는 실전에서 시험할 상성 변수이지, 이 구조 자체를 버릴 이유가 아닙니다. 제 판단으로는 독립적인 후반 승리 조건 하나면 대개 충분하지만, 이는 입증된 규칙이 아니라 파티 구축을 위한 휴리스틱입니다.
6개 슬롯의 초안을 시험하세요
처음 고른 6마리를 완성품이 아니라 표본으로 생각하세요. 슬롯을 교체하기 전에 한 구성으로 50게임을 플레이한 뒤, 파티 자체 때문에 진 게임과 플레이 순서 때문에 진 게임을 구분하세요. 인상적인 리플레이 하나보다 같은 상성에서 반복해서 패배한 기록이 더 많은 것을 증명합니다.
역할별 샘플 구성
- 자동 세터: 더 긴 사이클을 위한 축축한바위 또는 반복적인 등장을 위한 통굽부츠를 든 패리퍼.
- 물리 비 어뷰저: 비가 없을 때 파티에 필요한 역할에 맞춰 아쿠아브레이크, 퀵턴, 아쿠아제트를 사용하는 쓱쓱 공격자.
- 특수 비 수혜자: 특수 물 공격자 또는 비에서 정확하게 명중하는 번개나 폭풍 사용자.
- 전기 대응 및 hazard 컨트롤: 위대한엄니, 무쇠바퀴 또는 해당 포맷에서 사용할 수 있는 다른 적합한 선택지.
- 풀을 반감하며 전황을 진전시키는 포켓몬: 물을 반감하거나 무효화하는 상대를 압박하는 비물 타입 공격자.
- 독립적인 승리 조건: 자체 Spe, 우선도, 방어적인 회복 또는 날씨 턴이 필요 없는 setup 수단.
ladder 시작 전 점검 사항
- 등장, pivot, 공격을 따로 계산하세요. 패리퍼가 안전하게 나온 뒤 유턴을 사용하면 공격 턴이 4턴 또는 7턴 남지만, 패리퍼로 직접 교체한 뒤 유턴을 사용하면 3턴 또는 6턴이 남습니다.
- Tyranitar, 코터스, Hippowdon 선봉을 시험한 뒤, 각 Spe 순서에서 어떤 날씨가 활성화된 채로 남는지 확인하세요.
- 저수, 마중물, 건조피부와 물을 반감하는 각 타입에 어떻게 대응할지 표시하세요.
- 방어적으로 테라스탈하는 선택지까지 포함해, 모든 쓱쓱 공격자가 상대의 우선도 기술에 어떻게 대응하는지 확인하세요.
- 스텔스록을 제거할 수 있는지 확인하고, 축축한바위가 탁쳐서떨구기로 제거된 뒤 파티가 어떻게 대응할지 정하세요.
- 비가 없는 상태에서 몇 턴을 진행한다고 가정해 보세요. 그 상성에서 아무것도 기여하지 못하는 슬롯에는 더 명확한 역할이 필요합니다.
단순한 승률만 보지 말고 상성별로 결과를 검토하세요. 25승 25패 기록 뒤에는 느린 balance 파티를 계속 이기지만 상대 날씨 파티에는 매번 무너지는 구성이 숨어 있을 수 있습니다. 반복되는 실패부터 고치고, 표본 구간을 일정하게 유지하며, 한 번 보기 흉하게 졌다고 파티를 처음부터 다시 만들지는 마세요.
- 세터보다 포맷을 먼저 선택하세요. 패리퍼, 왕구리, 가이오가, 수동 비바라기는 사용 가능 여부도 전략적 맥락도 같지 않습니다.
- 패리퍼가 안전하게 나온 뒤 유턴을 사용하면 공격 턴을 4턴 또는 7턴, 패리퍼로 직접 교체한 뒤 유턴을 사용하면 3턴 또는 6턴으로 계산하세요.
- 물리와 특수 압박을 조합하고, 서포트 슬롯은 전기 공격, 풀 기술, hazard, 물 무효 특성에 대응하도록 남겨두세요.
- 6개 슬롯의 기본 구성을 다음 Showdown 세션에서 사용하고, 비가 없을 때 파티에 유효한 수가 없었던 모든 턴을 기록하세요.

