레인 팀 코어: 제대로 굴러가게 만드는 멤버 구성
최소한의 기능을 갖춘 레인 팀 코어에는 세 가지 역할이 필요합니다. 비를 내리고, 제한된 턴을 활용하며, Water 압박으로 풀 수 없는 상성을 보완해야 합니다. 세 멤버가 모두 비에서 화력만 높이는 구성이라면 세터가 쓰러지거나 상대 날씨가 전개되거나 미러전 상대가 같은 비를 더 잘 활용하는 순간 대개 무너집니다.
레인 팀 코어를 성립시키는 요소
처음에는 저도 이 부분을 잘못 이해했습니다. 비를 상호 보완적인 세 역할이 아니라 함께 쓸 수 있는 포켓몬 여섯 마리로 생각했기 때문에, 날씨가 바뀔 때마다 스피드와 화력 플랜을 동시에 잃었습니다. 코어에는 세터, 주력 어태커, 그리고 비가 없어도 제 역할을 하는 상성 보완 멤버가 필요합니다.
비는 Water 기술의 대미지를 1.5배로 높이고 Fire 기술의 대미지는 절반으로 줄입니다. 잔비는 일반적으로 5턴 동안 지속되며 발동한 턴에 1턴이 소모됩니다. 축축한바위를 사용하면 8턴으로 늘어나 발동 후 실제로 활용할 수 있는 턴은 7턴입니다. 탁쳐서떨구기로 축축한바위가 제거되면 세터가 다음에 발동하는 비는 다시 5턴만 지속됩니다.
세터와 주력 어태커
패리퍼는 잔비와 함께 U-turn, Tailwind, 비에서 반드시 명중하는 Hurricane을 사용할 수 있어 공격적인 기본 선택지입니다. Politoed는 이런 압박을 포기하는 대신 도우미와 얼어붙은바람을 제공합니다. 비바라기는 보조적인 날씨 제어 수단이며, 여러 날씨 특성이 동시에 발동하면 스피드 순서대로 처리되어 더 느린 세터의 날씨가 마지막에 적용됩니다.
패리퍼의 Water/Flying타입은 Electric 공격에 4배 대미지를 받습니다. Tera Ground를 사용하면 이 약점이 무효로 바뀌지만, 패리퍼는 지면에 내려와 Ground 무효를 잃고 Spikes 대미지를 받으며 Water, Grass, Ice에 2배 약점을 갖게 됩니다. 옆자리에 같은 Electric 약점을 겹치지 마세요. Electric에 약한 Water 또는 Flying 포켓몬을 하나 더 두면 Electric 어태커 한 마리에게 코어의 절반이 묶입니다.
쓱쓱은 스피드를 2배로 만들지만 별도의 대미지 배율은 제공하지 않습니다. 꼬치조는 스피드 보정이 없는 성격과 최대 투자로 스피드 371에 도달하고, 비에서는 742가 됩니다. 스피드 상승 성격이라면 각각 408과 816입니다. Kingdra는 Modest일 때 269, Timid일 때 295에 도달하며, 비에서는 각각 538과 590이 됩니다.
꼬치조는 깔끔한 물리형 사례입니다. 종족값은 스피드 136, 공격 123, 내구 61/60/50입니다. Choice Band 웨이브태클은 즉시 강한 압박을 가하지만, 준 대미지의 3분의 1만큼 반동 대미지를 받습니다. hazard나 Life Orb까지 더해지면 부담이 누적되므로, 추가 화력으로 결정적인 대미지 계산 결과가 바뀌지 않는다면 Liquidation이 더 안전한 선택입니다.
두 Basculegion 폼은 모두 Water/Ghost타입입니다. Basculegion-Male의 공격 종족값은 112, 특수공격 종족값은 80이며, Basculegion-Female은 각각 92와 100입니다. Kingdra는 특수 Water 및 Dragon 압박을 담당하고, Mega Swampert는 National Dex에서 물리 Water 및 Ground 압박을 더합니다.
Tera와 상성 보완 멤버
세 번째 자리는 불리한 상성을 실제로 뒤집을 때만 가치가 있습니다. Archaludon은 일렉트로빔으로 내구가 높은 Water타입을 압박하며, Grass 또는 Electric 커버리지는 Water 무효 특성에 대응합니다. 범용 커버리지만으로는 충분하지 않습니다.
Tera는 팀 전체가 공유하므로 세터와 어태커가 모두 자신이 사용할 것이라고 전제해서는 안 됩니다. 원래 타입과 같은 Tera는 STAB을 1.5배에서 2배로 높입니다. 이는 일반 STAB보다 33% 증가하는 것이지 3배가 되는 것이 아닙니다. 따라서 비에서 Water 기술은 Tera Water 사용 후 합산 배율이 3배에 도달하며, 테라스탈하지 않았을 때는 2.25배입니다.
Tera Grass 테라버스트는 트리토돈이나 Quagsire 같은 Water/Ground타입 대상에게 4배 대미지를 줍니다. 직접적인 공격 상성 보완책이지만, 여기에 Tera를 사용하면 패리퍼의 Tera Ground나 피니셔의 Tera Water 플랜을 포기해야 합니다. 제 생각에는 Tera 사용자를 불러오기 단계에서 고정하기보다 상성에 따라 정하는 편이 맞습니다.
레인 미러전과 날씨 차단
미러전에서는 어느 쪽도 날씨를 덮어쓸 필요가 없습니다. 서로 피해를 입은 후반전에서는 우선도가 승부를 가릅니다. 아쿠아제트, 제트펀치, Thunderclap, 얼음뭉치는 기존 우선도 구간을 유지하며, Water 선공기는 비의 1.5배 보정을 받습니다. 같은 쓱쓱 사용자는 여전히 스피드 동률이 발생할 수 있으므로, 스피드가 2배가 된다고 해서 턴의 결과가 확정되는 것은 아닙니다.
저수, 마중물, 건조피부는 어느 플레이어가 내린 비에서든 Water 공격을 막습니다. 건조피부는 비가 내리는 매 턴 종료 시 최대 HP의 12.5%를 회복하고, Water 기술에 맞으면 25%를 회복합니다. 축전은 Water가 아니라 Electric 공격을 막으며, 젖은접시는 무효 효과 없이 비에서 HP를 회복합니다.
Utility Umbrella의 적용 범위는 설명만큼 넓지 않습니다. 소지자의 쓱쓱은 발동하지 않고, 웨더볼은 Normal타입 50 BP로 유지되며, 날씨에 따라 달라지는 회복기는 날씨가 없는 것으로 취급합니다. 소지자가 공격 대상이 되면 비는 들어오는 Water 대미지를 높이지 않고 Thunder는 일반 명중률을 적용받습니다. 상대의 Utility Umbrella가 공격자의 쓱쓱을 비활성화하거나 필드 전체의 비를 없애는 것은 아닙니다.
웨더볼은 비에서 Water타입 100 BP 기술이 되지만, 날씨가 사라지면 Normal타입 50 BP로 떨어집니다. 이 차이 덕분에 특수형 어태커에게는 효율적이지만, Tyranitar, Torkoal, Utility Umbrella 또는 세터의 쓰러짐을 상대로는 신뢰하기 어렵습니다.
포맷별 코어 템플릿
| 포맷 | 코어와 완성된 샘플 세트 | 사용 가능 여부 참고 |
|---|---|---|
| Pokémon Champions / VGC 더블 | 패리퍼 + Basculegion-Male + Archaludon. 패리퍼 @ Focus Sash, 잔비, Timid, 4 HP / 252 SpA / 252 Spe: 웨더볼 / Hurricane / Tailwind / Protect | 현재 적용 중인 Pokémon Champions 레귤레이션을 따르세요. 규칙이 업데이트될 때마다 포켓몬, 기술, 도구의 사용 가능 여부를 다시 확인해야 합니다. |
| SV Doubles OU | 패리퍼 + Kingdra + Amoonguss. Kingdra @ Life Orb, 쓱쓱, Modest, 4 HP / 0 Atk / 0 Def / 252 SpA / 0 SpD / 252 Spe: 하이드로펌프 / 용성군 / Hurricane / Protect | Archaludon, 두 Basculegion 폼, Urshifu-Rapid-Strike는 현재 SV DOU 목록에서 금지되어 있습니다. |
| SV Singles (OU) | 패리퍼 + 꼬치조 + 날뛰는우레. 꼬치조 @ Choice Band, 쓱쓱, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Liquidation / 인파이트 / 퀵턴 / 아쿠아제트 | 현재 SV OU 밴리스트를 따르고, 팀을 불러오기 전에 축축한바위의 사용 가능 여부를 확인하세요. |
| National Dex | 패리퍼 + Mega Swampert + Zapdos. Swampert @ Swampertite, 쓱쓱, Adamant, 0 HP / 252 Atk / 4 Def / 0 SpA / 0 SpD / 252 Spe: Waterfall / Earthquake / 냉동펀치 / 퀵턴 | Mega Swampert는 이 포맷에서 사용하며, SV OU, SV DOU 또는 Pokémon Champions에서는 사용할 수 없습니다. |
실전 전 코어 스트레스 테스트
트릭룸은 각 우선도 구간 안에서 행동 순서를 뒤집으므로 쓱쓱이 오히려 코어에 불리하게 작용합니다. 피니셔의 스피드가 2배가 되면 더 늦게 행동하게 됩니다. 빠른 Taunt로 전개를 막거나, 트릭룸으로 순서가 뒤집히지 않는 선공기를 보존하세요.
싱글에서는 제거 수단도 선택해야 합니다. Defog는 제가 설치한 것을 포함해 양쪽 필드의 hazard를 모두 제거합니다. 고속스핀은 제 필드의 hazard만 제거하고 사용자의 스피드를 올립니다. 패리퍼가 5턴 또는 8턴짜리 비를 다시 내리기 위해 여러 번 교체되어야 한다면 이 차이가 서포트 자리를 결정할 수 있습니다.
- Tyranitar나 Torkoal이 비를 다른 날씨로 덮어쓴 뒤에도 세 마리가 다시 흐름을 되찾을 수 있는가?
- 미러전의 선공기 교환과 쓱쓱 사용자 간 스피드 동률에서 누가 유리한가?
- 저수, 마중물 또는 건조피부에 Water 공격을 헛되이 쓰지 않으면서 Water 무효 특성을 공략할 멤버는 누구인가?
- Taunt로 트릭룸 전개를 사전에 막을 수 있으며, 트릭룸이 깔린 뒤에는 어떤 선공기가 제 역할을 하는가?
- 패리퍼와 약점을 겹치지 않으면서 Electric 압박에 안전하게 들어갈 수 있는 멤버는 누구인가?
- 탁쳐서떨구기로 축축한바위가 제거되거나 세터를 잃어도 계속 유의미한 진전을 만들 수 있는 멤버는 누구인가?
멤버를 교체하기 전에 같은 빌드로 50게임을 테스트하세요. 마지막으로 쓰러진 포켓몬이 아니라 상성별 패인을 기록해야 합니다. 날씨 초기화, 미러전 선공기, 트릭룸, Water 무효, Utility Umbrella, hazard 또는 세터의 조기 손실로 나누어 기록하세요. 다음 게임에 들어가기 전에 자신의 EV 스프레드로 직접 대미지를 계산하세요.
- 자동으로 비를 내리는 세터, 비를 즉시 활용하는 어태커, 날씨 밖에서도 기능하는 상성 보완 멤버로 시작하세요.
- 팀 프리뷰에서 Tera 사용자를 정하세요. Tera Ground는 패리퍼를 보호하고, Tera Water는 화력을 극대화하며, Tera Grass는 Water/Ground wall을 제거할 수 있습니다.
- 선공기, 무효 특성, 정확한 쓱쓱 스피드 기준으로 레인 미러전에 대비하세요.
- 비가 계속 유지될 것이라고 가정하지 말고 트릭룸, Utility Umbrella, 탁쳐서떨구기, hazard 제거를 상대로 스트레스 테스트하세요.

