雨パのサポートPokémon:チームに必要な役割
雨パに適したサポートPokémonが、さらに別のみずアタッカーであることはほとんどありません。天候要員と主力アタッカーを決めた後の残り枠には、安全な着地を作り、speed controlを行い、くさ・でんき・相手のみず技に同じ天候を逆利用されないようにする役割が必要です。
ここで行うのは各枠の点検であり、雨パ構築の全工程でもsweeperランキングでもありません。そうした内容は雨パの組み方:ステップ別ガイドとチーム枠を割く価値がある最高の雨エースを参照してください。ここでは、そのコアを作った後に残る穴だけを埋めます。
雨コアだけではこなせない役割から考える
天候要員と2体のアタッカーが何を実現できるかを書き出しましょう。ただし、安定して遂行できない役割まで数えてはいけません。ペリッパーの遅いとんぼがえりならアタッカーを安全に出せますが、ペリッパーが雨を温存し、あらゆる攻撃を受け、同時に何度もステルスロックを踏んで交代することはできません。
雨は発動ターンを含めて5ターン、しめったいわを持たせれば8ターン続きます。みずタイプの技には1.5倍の威力補正がかかり、ほのおタイプのダメージは半減し、すいすいはSpeを2倍にします。これらの数値は圧力を生みますが、hazardを除去したり、先制技を止めたり、でんき無効を用意したりはしません。
私の点検では6つの問いを使います。安全な着地を作るのは誰か、hazardを管理するのは誰か、くさ技を受けるのは誰か、でんきの圧力を止めるのは誰か、相手を妨害するのは誰か、そして雨なしで勝てるのは誰か。1体で2つの役割を担っても構いません。不安定な回答を二重に数えると、選出画面には合法なPokémonが6体いても、実際に機能する枠は4つしかないチームになります。
かみなりとぼうふうの命中率は通常70%ですが、雨下では命中判定を無視します。そのため、Tornadusはサポートをこなしながら攻撃面でも役立ちますが、必中になることと役割圧縮は別物です。コアが不利だった対面を変えられて初めて、その技に枠を割く価値があります。
シングルのサポート枠:hazard、除去、展開力
Smogonシングル(OU)では、まずhazardの攻防から考えます。高速の雨パは、アタッカーがステルスロックやまきびしを踏んで場に出るたびにターンを浪費します。そのため残り枠には、対面に何ももたらさない受け身なwallではなく、試合を進める手段と除去の両方が必要になることがよくあります。
イダイナキバはステルスロック、こうそくスピン、はたきおとすを1枠にまとめつつ、チームにでんき無効も与えます。テツノワダチなら、代わりにはがねタイプとボルトチェンジを得られます。どちらを選ぶかは、使える技の多いspinnerがどちらかではなく、雨コアに不足している耐性構成で決まります。
アーマーガアはきりばらいと遅いとんぼがえりを使え、盤面が整うまで耐久の低いすいすいアタッカーを温存できます。ひこう・はがねタイプにより、一部のくさタイプも受けられます。代償は即時の圧力が低いことなので、攻撃を受けるだけの枠をさらに2体並べるのは勧めません。
サーフゴーはおうごんのからだと除去への切り返しによってhazardの攻防を変えますが、自身ではhazardを除去できません。おうごんのからだが無効にするのは変化技であり、追加効果ではありません。Scaldでサーフゴーがやけどすることも、かみなりでまひすることもあります。Tornadus-Therianはきりばらい、さいせいりょく、はたきおとす、とんぼがえりを備え、あつぞこブーツやたべのこしを奪いながらターンを稼ぎます。ぼうふうも雨下では命中判定を無視します。高速offenseでは、2つ目のhazardを設置するより、この除去と展開力のほうが重要な場合があります。
| シングル候補 | 担える役割 | 点検時の問い |
|---|---|---|
| イダイナキバ | ステルスロック、こうそくスピン、はたきおとす、でんき無効 | くさ弱点が既存のコアに過剰な負担をかけないか? |
| テツノワダチ | こうそくスピン、ステルスロック、ボルトチェンジ、でんき無効 | 低威力の等倍ダメージに頼らず試合を進められるか? |
| アーマーガア | きりばらい、とんぼがえり、くさ耐性、防御的なpivot | 相手の除去役に対する圧力がチームに残っているか? |
| サーフゴー | 除去の阻止、攻撃的な圧力、変化技無効 | 自陣のhazardを除去する別枠はどれか? |
| Tornadus-Therian | きりばらい、はたきおとす、とんぼがえり、さいせいりょく、雨下で必中のぼうふう、くさへの圧力 | チームにはすでにでんきへの回答があるか? |
ここではformatの区分が重要です。ブリジュラスは2024年2月17日、禁止賛成75.81%で標準SV OUからbanされたため、OUのglue枠としては勧められません。テラバーストも現在のSV OUではbanされていますが、Terastallization自体はSV終了まで合法です。
ダブルのサポート枠:盤面管理とspeed control
ダブルでは問いが変わります。サポート役が隣のPokémonのために有効なターンをいくつ作れるか、です。私の経験では火力そのものよりspeed controlが勝敗を左右する試合が多いため、おいかぜが基本プランになります。トリックルームは構築全体で使う戦術であり、単なるtech枠ではありません。
Tornadusはいたずらごころにより、優先度付きのおいかぜ、ちょうはつ、あまごいを併用でき、さらにてだすけもサポート候補になります。いたずらごころで優先度が上がった技は、相手のあくタイプを対象にすると失敗するため、Tornadusはガオガエンやドドゲザンに優先度付きのちょうはつを使えません。おいかぜとあまごいは相手のPokémonを対象にしないので、この制限を受けません。ガオガエンはいかく、ねこだまし、pivotingで目先の圧力を軽減します。とつげきチョッキは標準ではなくmetaに応じた選択です。特殊アタッカーが多い環境なら採用価値がありますが、ぼうじんゴーグルや回復アイテムなら別の盤面に対応できます。
ゴリランダーはグラスメイカー、ねこだまし、先制技による圧力を持ち込みますが、そのフィールドは一般的なじめん技を弱め、相手の地面にいるPokémonも回復させます。モロバレルはいかりのこなで攻撃を引き寄せ、相手のターンを妨害し、さいせいりょくで回復します。いかりのこなは、くさタイプのPokémonが使う技や、ぼうじんゴーグルを持つPokémon、Overcoatを持つPokémonの技を引き寄せられないため、redirectionだけを唯一の防御策にはできません。
ヤバソチャはいかりのこな、回復、みず耐性を、モロバレルとは異なる耐性構成で提供します。くさタイプ、Overcoat、ぼうじんゴーグルに関するいかりのこなの例外は同じです。リキキリンはテイルアーマーで先制技を防ぎ、rulesetと構築次第でてだすけ、こごえるかぜ、トリックルームを使えます。トリックルームが合うのは、すいすいを使わず、意図的に遅くした雨モードだけです。標準的なすいすいチームでは、最速のアタッカーが最後に動くことになります。私としては、リキキリンはTornadusほど自然に雨パへ入るとは思いません。ただし、これはチームに対する見立てであり、実証済みの法則ではありません。
ねこだましが作るのは1ターンです。おいかぜは効果が維持されれば、発動ターンを含む4ターンを変えます。こごえるかぜは削りダメージを与えながら、相手2体のSpeを下げます。正しい枠は、コアが必要とするものが、守られた状態での1回の攻撃なのか、広範なSpe優位なのか、相手のspeed control後に備える保険なのかで決まります。
VGCダブル、Doubles OU、Pokémon Champions、SVの使用可否を一つの推奨にまとめてはいけません。ブリジュラスはシングルでbanされた一方、2024年5月のDoubles OU suspect test後も合法のままでした。公式Scarlet/Violet Championship Seriesイベントでは、2026年4月1日にRegulation Set IがRegulation Set Fに代わって採用されましたが、Pokémon Championsには別のrulesetがあります。
くさ・でんき・雨ミラーへの対策を補う
よくある間違いは、交代受けの役割を割り当てず、単に広い攻撃範囲を追加することです。じめんタイプならでんき技を無効にできるため、Seismitoad、Swampert、Quagsire、トリトドンのようなみず・じめんPokémonは雨パの自然な候補です。代わりに、Lanturnのちくでん、でんきエンジン、Rotom-WashのLevitateなら、特性によるでんき無効を得られます。ひらいしんも無効を与えますが、技を引き寄せる効果は複数のPokémonが場に出るバトルに限られます。
選んだPokémonが実際に使われるサブウェポンにも耐えられるなら、ひこう、はがね、どく、ほのお、ドラゴン、むしタイプでくさの圧力を軽減できます。そうしょくなら、代わりにAzumarill、Goodra、リキキリンへくさ無効を与えられます。発動時にはAtkも1段階上がりますが、その強化だけで全使用者が有用な物理アタッカーになるわけではありません。
ひらいしんはでんき無効を与え、SpAを1段階上げます。技を引き寄せる効果は複数のPokémonが場に出るバトルでのみ働きます。よびみずも、単体対象のみず技に対してformatによる同様の違いがあります。ダブルでは技を引き寄せてSpAを1段階上げますが、シングルでは引き寄せ効果なしでみずを無効にします。
雨は相手にも恩恵を与えます。相手のみず技にも同じ1.5倍補正がかかるため、トリトドンはよびみずで雨ミラーを覆せます。ちょすいはSeismitoad、Lanturn、Vaporeon、ドオーにみず無効を与えます。かんそうはだもToxicroakに同じ無効効果を与え、雨の間はHPも回復します。Rotom-Washはみずを半減し、ボルトチェンジでpivotできますが、みず無効ではありません。
1つの防御枠だけで3つすべての相性をきれいに補うのは困難です。イダイナキバはでんきを無効にしますが、強力なくさの圧力にはあっさり崩れます。アーマーガアはくさをより安定して受けられますが、でんき技を呼び込みます。タイプ相性1つでチームを直せたことにせず、互いを補完する回答を組み合わせましょう。
雨が切れても動けるPokémonを加える
私も最初はここを間違えました。雨がないターンをすべて一時的な失敗だと考え、雨下でしか機能しないPokémonばかりをチームに詰め込んでいたのです。相手の天候、受け回し、ターン稼ぎによって、その構造的な弱点はすぐ露呈します。5ターンしかないリソースを、6枠すべてが動くための条件にはできません。
ドドゲザンのような独立したアタッカーなら、天候なしでも試合を進める圧力をかけ、終盤のspeed controlを先制技で咎められます。カイリューも先制技と防御面の有用性で別の勝ち筋を作れ、ぼうふうを採用する型なら雨下で命中判定を無視できます。どちらもすべての雨パに入るわけではありません。雨がない状況での相性を変えられる場合にのみ、その枠を得る価値があります。
耐久力のあるpivotも一つの回答です。攻撃を受けてとんぼがえり、ボルトチェンジ、クイックターンのいずれかを使い、次に天候を発動するまで天候要員を温存します。ダブルでは、先制技の無効化、ねこだまし、または別プランのこごえるかぜにより、おいかぜ終了時やトリックルーム展開時にチームが機能停止するのを防げます。
もう一度強化された攻撃を無理に通すより、ペリッパー、ニョロトノ、カイオーガを温存したほうがよい場合はよくあります。あつぞこブーツはシングルでペリッパーの着地コストを抑えられますが、ペリッパーはブーツとしめったいわを同時に持てません。ブーツを選ぶと、雨は8ターンではなく発動ターンを含む5ターンになり、しめったいわを選ぶとペリッパーがhazardダメージを受けやすくなります。おんみつマントやきあいのタスキなら、ダブルで重要なサポート行動を1回守れる場合があります。アイテム選択は、最終的にはformatと、その枠が耐えるべき具体的な攻撃に従います。
相性チェックリストで最終枠を選ぶ
最終枠はダメージ試験の前に、選出画面での試験を通過すべきです。私は1回のきれいなリプレイではなく、50試合を通してどの相性を変えたかでチームを評価します。使用率データを見ればプレイヤーが何を採用しているかは分かりますが、生の使用率だけでは、その選択が相性上の勝利につながるとは証明できません。
- Pokémon、技、アイテム、特性が、選択したformatと現在のrulesetで合法か確認する。
- ほかの5枠では補えないほど共通弱点が増えるなら、その候補を外す。
- 天候要員にさらに攻撃を受けさせるのではなく、温存できる候補か確認する。
- pivoting、redirection、妨害、hazard管理のいずれかで、少なくとも1体の主力アタッカーに安全な着地経路を用意する。
- その枠によって変わる苦手な相性を、少なくとも1つ具体的に挙げる。曖昧な攻撃範囲の追加は数えない。
- 先制技、天候に依存しない火力、回復、除去、pivoting、別のspeed controlなど、雨がなくても使える機能を残す。
2つの候補が条件を満たすなら、目立つ試合だけを比較せず、同じladder tierと期間でそれぞれを試しましょう。コアは固定し、各敗戦の原因となった相性を記録し、関連するダメージ計算を確認する前にEV配分をコピーしないでください。それでも少ないサンプルは誤解を招き得るため、結果は暫定的な見立てとして扱いましょう。
- 別のアタッカーを選ぶ前に、安全な着地、hazard、くさ・でんきへの回答、speed control、妨害、雨なしでのプランを点検する。
- シングルでは役割に応じてイダイナキバ、テツノワダチ、アーマーガア、サーフゴー、Tornadus-Therianを使い、ダブルのサポート役は正しいrulesetでのみ採用する。
- 相手のみず技にも同じ1.5倍の雨補正がかかるため、みず耐性か無効を用意する。
- 次のladderセッションでは構築を1つに固定し、最終枠によって変わった相性を記録する。

