雨パの組み方:ステップ別構築ガイド
雨パの組み方で実戦的な答えを出すなら、まずフォーマットを決め、信頼できる天候始動役を1体採用し、みずタイプは3体までに抑えます。残りの枠には、天候ターンを守り、でんき技への圧力を補い、雨が切れた後も機能できるポケモンが必要です。
フォーマットと天候始動役を決める
SV OU、VGCダブル、Pokémon Championsでは、使用可能なポケモンや1ターンの価値が異なります。ブリジュラスは現在も通常のSV OUで禁止されています。Smogonの現行禁止リストには、2024年2月のsuspectで75.81%の支持を得て禁止されたことが記録されています。したがって、OUのポケモンの横に使用率18.6%と表示するウィジェットは、別フォーマットか古いサンプルを混在させているだけで、OUで使用可能だという証明にはなりません。
私は天候始動役を、その後のターンをどれだけ確保できるかで評価します。あめふらしは場に出た時点で雨を降らせます。一方、あまごいは1手を使いますが、ペリッパーが倒されたり、相手の天候に雨を上書きされたりした際の第2の始動手段になります。
天候の奪い合いは発動順で決まります。同じ交代処理の中で複数の天候特性が発動した場合、通常は遅い始動役の特性が最後に処理され、その天候が場に残ります。相手の始動役がすでに場にいるなら、その後からペリッパーを出しましょう。ペリッパーを先発させると、相手に雨を上書きされます。
雨は発動ターンを含めて5ターン続きます。しめったいわを持たせると合計8ターンになり、発動後に残るのは7ターンです。あつぞこブーツなら、ペリッパーのHPを再登場できる水準に保ちやすくなり、長期戦を通じて雨ターンをより多く確保できる場合があります。
役割を補完し合うアタッカーを2体選ぶ
まず、物理のすいすいアタッカーを1体、特殊またはutilityアタッカーを1体採用します。6体中みずタイプが3体を超えると、ちょすい、かんそうはだ、よびみず、一般的なみず耐性に対して脆くなりすぎます。入れ替え可能な3体目のみずアタッカーを加えても、通常は対面相性の改善につながりません。
カマスジョーはレベル100でSpeedに252 EVを振り、いじっぱりなら371、雨下では742に達します。ようきなら408、雨下では816です。雨を維持できるなら、通常はいじっぱりのほうが火力を伸ばせます。ようきが重要になるのは、天候が切れた後、天候の奪い合い、相手のすいすいとのSpeed tieです。
キングドラはSpeedに252 EVを振ると、すいすいの発動前でひかえめなら269、おくびょうなら295に達します。雨を安定して維持できるなら、ひかえめで問題ありません。おくびょうは天候がないターンへの保険です。spreadをそのままコピーするのではなく、その枠で突破すべきwallを相手に、両方の性格でダメージ計算を行いましょう。
ウェザーボールは雨下で威力100のみず技になり、さらに雨の1.5×補正を受けます。雨が降っていなければ、威力50のノーマル技に戻ります。なみのりは理想的な天候下では火力が劣りますが、始動役同士が交代を繰り返す展開でははるかに安定します。くさむすびとけたぐりは相手の重さに応じて威力が変わり、重いみずタイプのwallには威力120まで上がります。
| 選択肢 | 雨パでの価値 | 失敗するケース |
|---|---|---|
| しめったいわ | 天候が合計8ターン続く | 次に天候を発動する前にはたきおとすで失う可能性がある |
| ばんのうがさ | 持っているポケモンへの雨の効果を無効化する | すいすい、みず技の強化、必中のかみなりが適用されなくなる |
| こだわり系アイテム | 即効性のある火力 | 交代を繰り返すほどhazardの定数ダメージがかさむ |
特定の雨ターンにTeraを使うと決める
雨には決まったターン制限があるため、私はTeraをすぐ火力に回すより、その残り時間を守る手段として評価することが多いです。みず・ひこうタイプの始動役がTera Groundになると、でんき技を完全に無効化できます。ただし代償も明確です。ペリッパーは地面にいる状態となり、じめん技への無効を失い、以後の登場時にまきびしのダメージを受け、みず・くさ・こおりが弱点になります。
ほのおが4×弱点のSteelタイプは、役割破壊技やじりょくの標的になり得ます。Tera Dragonならほのおとでんきを同時に半減できるため、ハッサムのようなポケモンを狙われたknockoutから逃がせます。Tera Steelのままでは、依然としてほのおが弱点です。テラスタルは1試合に1度しか使えないため、このプランはペリッパーのTera Groundと競合します。
Tera Waterでは、同タイプのSTAB補正が1.5×から2×になります。通常のSTABと比べて33%の増加であり、それだけで3倍になるわけではありません。雨も含めた合計補正は2.25×ではなく3×となり、ウェザーボールもみずタイプになった後にこの補正を受けます。
テラバーストを使用できるフォーマットでは、Tera Grassにすることで、みず・じめんタイプのwallによびみず、ちょすい、かんそうはだで受けられることなく4×ダメージを与えられます。現在のSV OUではテラバーストが禁止されているため、このルートを使えるのは対象となるダブルや別のルールセットです。また、テラスタルすると元の防御タイプは置き換わります。Grassになったみずアタッカーは元のみずSTABを維持しますが、みず技に同タイプTeraの2×補正は受けません。
Tera Flyingになると地面にいない状態となるため、まきびしとどくびしの影響を受けなくなります。ステルスロックのダメージは新しいタイプを基準に再計算されます。Tera SteelとWaterではいわダメージが減り、Tera Fire、Flying、Bug、Iceでは増えます。Teraを使ってもあめふらしやすいすいは止まらず、使用者の現在のタイプにかかわらず、雨はみず技を強化します。
チームプレビューの時点で、Teraの優先用途を決めておきましょう。始動役の保護、捕まるSteel枠の救出、強化されたみずSTAB、または使用可能なテラバーストによるcoverageです。よくあるミスは、序盤に火力目的で使った結果、天候プランを終わらせるでんき技からペリッパーを守れなくなることです。私は相手の特定の1ターンを無効化できるまで温存します。
構造上の弱点と雨ミラーに備える
雨ミラーでは双方が強化を受けるため、すいすいによる純粋なSpeedの価値が下がります。アクアジェットは雨の1.5×補正を受け、ジェットパンチ、じんらい、こおりのつぶても別の先制手段になります。同じすいすいアタッカー同士が先制技を持っていなければ、勝負がSpeed tieだけで決まることがあります。
かんそうはだはみず技を無効化し、受けると25%回復しますが、雨中の毎ターンの回復量は25%ではなく12.5%です。ちょすいとよびみずもシングルではみず技を無効化し、よびみずはさらにSpAを+1します。ひらいしんも同様に、シングルではでんき技を無効化してSpAを+1します。複数のポケモンが同時に場にいるバトルでなければ発生しないのは、よびみずとひらいしんの攻撃を引き寄せる効果だけです。
ちくでんとあめうけざらは、みず技を標準で無効化するのではなく、雨ミラーで異なる役割を担います。ばんのうがさは直接的な対雨アイテムで、持っているポケモンにはすいすい、雨によるみず技の強化、必中のかみなりが適用されません。はたきおとすで相手の始動役からしめったいわを落とせば、以後のあめふらしは8ターンではなく5ターンに戻ります。
トリックルーム、hazard、ダブルの盤面を制御する
トリックルーム下では、すいすいが高速の雨アタッカーに不利に働きます。Speedが2倍になるほど行動順が遅くなるためです。ちょうはつなら展開前にトリックルームを止められます。先制技の優先度は逆転しないため、アクアジェットなどの先制技は、トリックルームを展開された後も確実な対処手段になります。
Defogは両陣営のhazardを除去します。ペリッパーが唯一の除去役で、味方がステルスロックを設置するなら、先に除去してからステルスロックを置きましょう。こうそくスピンは使用者側のhazardだけを除去するため、spinnerを採用したほうが雨パ自身の圧力を維持しやすい場合が多くなります。
6体の中に地面にいるどくタイプがいない場合、どくびしは特に厄介です。どく状態はきあいのタスキも潰し、こだわり技で固定されたpivotは交代するたびに登場時のダメージをさらに受けます。こだわり系の使用者が多い構築ほど、hazard除去枠の価値が高まります。
ダブルでは、このゆびとまれといかりのこなで、単体技から始動役やアタッカーを守れます。ワイドガードはなみのりやだくりゅうなどの範囲技を防ぎます。こごえるかぜとエレキネットは雨を封じられた際のspeed controlになり、ねこだまし、おいかぜ、まもるは短い天候ターンを操作します。
6体の基本構成から始める
SV OUで使用可能な出発点の6体は、ペリッパー、カマスジョー、キングドラ、タケルライコ、イダイナキバ、ドドゲザンです。ペリッパーが雨を展開し、2体のすいすいアタッカーが物理と特殊の圧力を分担し、タケルライコが先制技を担当します。イダイナキバはこうそくスピンとステルスロックを担い、ドドゲザンは雨に依存しない終盤の勝ち筋になります。これは検証を始めるための構成であり、どの時期のladderにも同じ6体で対応できるという主張ではありません。
遅いペリッパーにはSpeedが下がる性格とSpeed IV 0を設定し、とんぼがえりが相手の行動後に処理されやすくします。そうすれば、交代先のアタッカーはその攻撃を受けずに済みます。この6体をインポートする前に、すべての技とTeraの選択が現行フォーマットで有効か確認してください。
ダメージ計算によってspreadの役割が決まります。こだわりハチマキを持ったいじっぱりのカマスジョーが、雨下で使うアクアブレイクは、耐久無振りのイダイナキバに71.1–83.6%のダメージを与えます。Tera Waterなら95.1–112.1%です。こだわりメガネを持ったひかえめキングドラが雨下で使うなみのりは、252 HPのサーフゴーに83.9–98.7%、Tera Waterなら111.9–131.7%のダメージを与えます。
雨ターンを消費させる対面を検証する
私も最初はここを間違えました。短い連敗を、6体の構成に欠陥がある証拠だと考えてしまったのです。レギュレーション違反や、繰り返し発生する明白な構造上の問題がない限り、同じ構築で50試合プレイしてください。天候の発動順、残りの雨ターン、相手の無効特性、Speed tie、そして各敗北がプレイミスかチームの問題かを記録します。
- すべてのポケモン、技、特性、アイテムが現行フォーマットで使用可能か確認する。
- 相手の天候、雨ミラー、トリックルーム、どくびし、始動役を序盤に失う展開を検証する。
- 具体的な対象を決め、いじっぱりとようき、またはひかえめとおくびょうでダメージ計算を行う。
- 記録から苦手な対面が特定できた場合に限り、一度に1枠だけ変更する。
使用率データが示すのはプレイヤーが何を選出するかであり、何が勝つかではありません。ladderのtier、月、サンプル数と併せて読み、月ごとの変化も比較しましょう。私の見立てでは、人気のある1つのexportより50試合分の対面メモのほうが信頼できますが、それでも普遍的な法則を証明するにはサンプルが小さすぎる場合があります。
- 相手の天候が発動した後にあめふらしを出し、しめったいわの発動後に残る7ターンを数える。
- 追加のみず火力を求めて序盤に使うのではなく、プレビューでTeraの優先用途を1つ決める。
- 雨ミラーに備えて先制技とみず無効を用意し、トリックルームにはちょうはつか先制技で対処する。
- spreadを変更する前に、同じ6体で50試合を行い、必要なSpeedとダメージを計算する。

